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Posts posted by Sunrise
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Intrigante, quando sarà disponibile?
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Ecco lo script che ti serve:
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/utility-scripts/parallax-lock/
Prova a mettere una condizione, se la y dell'eroe supera un tot la grafica della nave diventa più piccola e si abbassa, magari in casi estremi farla scomparire proprio.
Forse la cosa più semplice è mettere tutto mare, voi che dite?
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L'imbarcazione più piccola è in parallasse? Usa un evento piuttosto.
Quella piccola è un evento
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La carichi su host esterni (imgur è semplice, gratuito e veloce) quindi prendi l'url che ti da e lo incolli nella finestra che ti appare quando premi il bottone con l'albero qui sopra (immagine)
ok ci provo..
Prima :
http://i.imgur.com/B934nDa.jpg
Dopo:
http://i.imgur.com/Evq0wO3.jpg
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R: In che senso raggiunge le nuvole? Forse con uno screen ci è più chiaro. Detta così potresti modificare il background togliendo le nuvole e lasciando solo il mare. Il fatto è che la visuale di rpgmaker è dall'alto e se tu usi una nave vista dall'alto allora il cielo e le nuvole non dovrebbero proprio vedersi.
^ ^
mai messo immagini fin ora qui, come devo fare?
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D: sono impegnata ultimamente nella creazione di una nave nei minimi dettagli, la nave è sviluppata in orizzontale e naviga verso destra, volevo mettere 1 imbarcazione parallela alla mia posizionata oltre la mia, ho messo il parallasse di sfondo che rappresenta il mare che si muove a scorrimento orizzontale 6 mentre l'altra imbarcazione si muove verso sinistra, fin qui nessun problema. Il problema sorge quando camminando sulla mia nave se raggiungo il lato più basso, l'imbarcazione arriva alle nuvole del parallasse di sfondo, come ovviare??? mi sta facendo esaurire :sleep:
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E così con tutto di solito ;____ ;
Conta che Tombi lo uso come ispirazione anche per il mio progetto principale, rigiocato poco tempo fa ho capito cosa intendi! ^ ^
Ovviamente sì, il concetto base è sempre lo stesso, solo che hai i pesci invece che le bacche, alla fine basta mettere un'altra pagina dove puoi prendere i pesci ottenuti ed una in cui invece di prendere la bacca togli un pesce dall'inventario e lo metti lì come grafica per poi riottenerlo essiccato ^ ^
Sembran esserci minigiochi interessanti nel tuo progetto E:3
ooook grazie tante ancora =) ! non ho idea in tutta sincerità quali siano o siano stati i progetti fatti da te mi piacerebbe vederli (anche se magari ci ho già giocato e nemmeno lo so =D ) ma non vorrei andare fuori tema topic quindi se vuoi me li puoi dire per mp ;)
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Ottima cosa! ^ ^
Esatto, le variabili devono essere diverse purtroppo, perché ogni bacca (XD) ha il suo tempo. Occhio ^ a non metterne tantissime in una mappa, son sempre processi paralleli che potrebbero laggare se le raccogli tutte ^ ^
no nella stessa mappa solo una intendo metterne =) grazie tante =) non sai quante prove assurde avevo fatto io di sistemi complicatissimi che non andavano bene sempre per qualcosina...Approfitto per 1 altro piccolo chiarimento, hai per caso presente il gioco di playstation 1 Tombi? intendo mettere l'equivalente del "cuoco" che con certi ingredienti creava pasti per Tombi...lì per essiccare i pesci si aveva la possibilità di metterli al sole una volta ottenuti e dopo un certo determinato tempo erano pronti per darli al cuoco...ora...nel mio caso si risolve tutto organizzandomi sempre con questo sistema delle variabili? Pechè ho inserito in una città la possibilità di pescare in un mini gioco e nella stessa città c'è diciamo un negozio di articoli per la pesca che servono nel minigioco, appena prima di entrare ho messo una rete per essiccare i pesci. Scusa se sono stata prolissa xD
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Allora metti che devi raccogliere una bacca che ritorna dopo un'ora in maniera automatica.
Evento bacca:
Prima Pagina: attivabile con tasto azione, grafica della bacca
- ottieni oggetto bacca
- variabile 1 = tempo di gioco
- switch locale A ON
Seconda Pagina: attivabile se la switch locale A è ON, grafica senza bacca, processo parallelo
- variabile 2 = tempo gioco
- variabile 2 sottrai variabile 1
- condizione se variabile 2 è maggiore dei secondi che sono presenti in un'ora (numero)
---- switch locale A OFF
- fine condizione
In pratica per capire il tempo che è passato tu fai la sottrazione tra la variabile tempo di gioco attuale e quella di quando hai preso l'oggetto ^ ^
Grazie milleeee xD solo con la pratica si riesce a capire bene il funzionamento di comandi che non avevo usato, sono auto didatta quindi sperimento finché capisco =D risolto alla grande =) se volessi metterne tanti in giro per il mondo o comunque più di uno devo creare 2 variabili nuove per ogni evento giusto?
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Quindi adesso ho un evento sulla mappa nell'esatto luogo dove voglio che appaia ciò che devo raccogliere con @>controllo variabile: [50....]=Tempo di gioco
giusto?
l'altra variabile va messa in un altro evento? come faccio a sapere che da lì passerà dopo 1h??
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Salva in una variabile il tempo di gioco nel momento in cui l'evento si verifica, poi nel teletrasporto a quel dungeon (immagino tu voglia che inizi quando entri e non all'improvviso anche mentre stai dentro D:) salvi in un'altra variabile il tempo di gioco attuale. Sottrai la prima variabile alla seconda e se la quantità ottenuta è maggiore dei secondi in un'ora allora fai partire gli eventi ^ ^
Questo era il tuo post, ma cosa intendi con Salva in una variabile il tempo di gioco nel momento in cui l'evento si verifica?
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Avevo scritto qui come usare le variabili tempo pochi giorni fa ^ ^
Comunque di base le variabili valgono per tutto il gioco quindi invece del teletrasporto basta metterle in processi paralleli così le cose compaiono dopo un'ora anche all'improvviso quando stai dentro la mappa stessa.
^ ^
oook ci provo ^^
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R: dipende dal tempo, puoi impostare un aspetta tot frame se il tempo è breve altrimenti puoi confrontare due variabili tempo di gioco per vedere anche quante ore sono passate ^ ^
ecco a me servirebbe qualcosa come la seconda, il tempo dev'essere almeno di 1h... come si fa con le variabili? perchè cambiare mappa non deve essere un problema per l'esecuzione dell'evento cosicché il giocatore possa prendere l'oggetto ed essere libero di andare dove vuole, poi se torna nel luogo dell'oggetto prima dello scadere dell'ora non deve comparire se scatta l'ora deve apparire.
Crei un evento con l'immagine dell'oggetto sulla mappa.
Nei contenuti aggiungi il necessario e poi setti una switch locale in ON.
Crei una nuova pagina nell'evento e la setti come processo parallelo.
Gli dai un tempo di attesa a tua scelta e setti la stessa switch di prima,però questa volta in OFF.
Buon making. ^ ^
Grazie devilkg ma penso di non aver capito perfettamente come fare

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D: Avete presente il metodo con il quale si trovano oggetti e materiali utili al pentolone alchemico in Dragon Quest IX sparsi nella mappa?? ecco io ho sempre immaginato che fosse impostata una tempistica terminata la quale l'oggetto riappare dopo essere stato già raccolto.
La mia domanda: come farlo in rpg maker vx ace?
Ho immaginato che il metodo più semplice sarebbe stato quello di usare la possibilità che compaia a random ma se volessi farlo apparire solo dopo esser trascorso un determinato tempo a mia scelta come dovrei fare?
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Aspetta Sunny! Non fare scelte affrettate!
Non vorresti scambiare il mio premio con il tuo? ;__;
Ahahah a dirla tutta avrei voluto scambiarlo con polakko xD a me sta bene questo grazie comunque ^^
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Ripescaggio:
6. Aumento dei messaggi privati archiviabili di 20. - Sunrise - DA CONFERMARE
Premio Bonus 4: Giffetta del mai sorridente Otakulo, sovrano del forum (paga lui), quelle da nudo erano finite D: by con tanta sorpresa e fantasia Flame - Laffy - DA CONFERMARE
3. 50 rens - polakko - CONFERMATO ED ASSEGNATOCONFERMO
FATTO ^ ^
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Buon Natale A Tuttiiiiiiii =)
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Non so se ho capito bene... comunque, prova ad andare alla riga 109 dello script, a cancellare false e sostituire questo false con true... salva, riavvia e prova ad accedere al menù, adesso dovrebbe esserci la dicitura journal, che comprende tutte le quest, attive, completate e fallite
OOOOOOOOOOOOOOOOOOK RAGAZZI RETTIFICO E ANNUNCIO UFFICIALMENTE DI ESSERMI ENORMEMENTE SBAGLIATA xD
Avendo una grafica ingannevole come sfondo nel menù non ho visto le comode freccette per cambiare categoria tra le varie finestre "tutte le missioni" "attive" "completate" e "fallite"
CHIEDO UMILMENTE PERDONO xD !!!!!!!!!!!!
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Ah capisco, credevo fosse un semplice mostra scelta ^ ^
Per rendere la cosa più interessante e randomica a prova di calcolatrice potresti fare indovinelli diversi di volta in volta lanciati casualmente ^ ^
Si ci avevo già pensato xD ora so che sarebbe una buona idea xD sennò dopo qualche tentativo qualcuno poteva riuscire a scriversi il calcolo da fare farlo con tempo e poi mettere il risultato, mentre se ne girano 3,4 a caso diventa più difficile farlo

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Nei messaggi dopo dicono che il problema c'è solo se...
E' il tuo caso? ^ ^
No in una missione poi ha funzionato inspiegabilmente togliendo 2 volte quella attiva e aggiungendo la terminata, poi ne ho creata un'altra ed è andato tutto bene semplicemente sostituendola come dicevate voi, quindi penso abbia capito come usarlo

comunque vorrei poter avere una suddivisione delle missioni da quelle attive a quelle concluse, non capisco perchè "Midi" abbia scritto:
1) elminazione delle finestre delle quest "Complete" e "Fallite"; resterebbe solo la finestra delle quest attive;
Quando a me comunque non compaiono le finestre complete e fallite come vorrei
Ho inserito male io lo script e in realtà sono già comprese?
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Non è strano però avere il tempo per rispondere se poi puoi riprovarci quante volte vuoi? D:
Magari potresti far iniziare uno scontro se sbagli o teletrasportare indietro il pg ^ ^
no perchè io ho usato inserisci codice invece di mostra scelta, do a disposizione 4 cifre da inserire e poi il numero esatto è composto da 2 cifre, quindi devi proprio risolvere l'indovinello per dare la giusta risposta, anche l'indovinello senza tempo, quello non matematico alla fine ti fa arrivare con la logica dell'indovinello sempre alle cifre. quindi il timer ha ragione di esistere in quanto il calcolo, che ti assicuro sia molto lungo, diventa difficile se da dover risolvere entro quel determinato tempo, diciamo che è una seconda chance per chi con la logica non capisce l'indovinello senza tempo. non mi piace che ci si blocchi in un gioco per non aver capito un indovinello quindi ho messo anche quello matematico sul quale non ci si può sbagliare essendo calcolo, ma con la difficoltà del tempo sennò sarebbe stato troppo stupido poter fare un calcolo lungo o complicato con tutto il tempo di andare a prendere anche la calcolatrice

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C'è un problema: anche se metti ferma evento, ecc... il mostra scelta su schermo rimarrà sempre anche col timer a 0:00 e dovrai comunque dare una risposta. Ho fatto quindi una versione dove tu per forza scegli una risposta, ma se la dai dopo che il tempo è a 0 allora non ti dirà se è giusta o no, ma ti dirà "mi spiace è troppo tardi!".
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Altrimenti potresti creare un mostra scelta ad immagini tutto ad eventi, non con il comando mostra scelta, ma è più complesso.
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Non è strano però avere il tempo per rispondere se poi puoi riprovarci quante volte vuoi? D:
Magari potresti far iniziare uno scontro se sbagli o teletrasportare indietro il pg ^ ^
Ecco qui la demo ^ ^
Grazie tante tra poco visiono la demo, certo che è strano che questa "interazione" non sia mai giunta all'occhio di nessuno prima xD dovevo arrivare io per complicare la vita xD grazie cmq dell'impegno ^.^ ti faccio sapere cosa ne penso appena la provo.
PS: ma perchè non mi arrivano le notifiche di quando scrivete qui? è normale? sono connessa già da un bel po' e solo ora ho visto la risposta perchè sono entrata di proposito io in questa sezione x curiosità.
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Benvenutooo :smile:
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"morde Dalph" non dire cosi ha un bellissimo nick name, Sunrise per rispondere alle tue domande, io spero di vedere un opera particolare nata dalla tua fantasia, e cosa mi aspetto da un gioco fantasy? Non lo sò la fantasia XD quindi mi aspetto, che tu ci metta tutto vuoi metterci, e che ti piace. XD
E cosa piu importante Benvenuta, e scusa il ritardo XD
Oh bene xD allora diamo sicuramente il via alla fantasia xD !

Chora - Last Hope
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Bellissimo *.* non vedo l'ora di giocarci =) !!!