Kalepos
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No no qualcosa di giocabile c'è :) E comunque siamo a quota 4 elementi nel Team! Si è aggiunto Lezer...il nostro artist...che se posso dire la mia è bravissimo! Ma sarò anche un pò di parte xD Non avrà ruolo nella demo, a parte il contributo della mappa del menù se riuscirà! Ma il team si espande sempre di più e diventa sempre più reale il progetto di Nephilim's Rise :D ormai mancano solo un compositore e un pixel-artist! Il Phoenix's Ashes Team si espande con ottimi elementi :D
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Beh diciamo che possiamo considerarlo un trailer interattivo più che una demo! Mi ricordo il trailer di FF X dove solo facendo vedere 1 scena, ti sconvolgevano, e comunque eri interessato maggiormente al gioco! Inoltre, mancando gli elementi come artist e compositore(che spero di trovare prima o poi xD) Non potrei avere una demo da venir riproposta nel gioco! E poi più che una demo per il giocatore è una demo per chi vedendola possa venir intrigato dal progetto e decida di farne parte,in modo fisso o magari anche solo con un piccolo contributo come un faceset, un charset o altro! Poi se a una piace già questa "Demo" saprà che il gioco sarà tutto a un altro livello e non potrà che piacergli di più xD
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Finalmente mi sono tolto il peso più grosso xD Ho trovato un Map Designer! Conte Dalph ha detto che aiuterà :D E personalmente la mappa nell'ultimo contest sua, mi ha appassionato troppo per non chiedergli di partecipare xD Sempre con Axel93 a fare da co-sceneggiatore, sono fiero di poter dire: DEMO Conclusa :D.... Dalph comincierà a aiutare da dopo il 31 dicembre, quindi le mappe della demo sono sempre mezze ciofeche fatte da me xD I nemici a causa della mancanza di Sprites, sono pochi, a parte i boss... Ci sono altri difetti chiaramente riconoscibili, ma volevo avere qualcosa da mostrare per chi volesse fare un pensierino sull'entrare nel Phoenix Ashes Team!Insomma una Demo di DEMO xD La storia della demo, è diversa da quella che uscirà nel gioco vero e proprio, in quanto chi giocherà alla demo, non dovrà ripetere le stesse cose nel gioco poi! Diciamo che è una velocizzazione della trama, senza inserire quest di troppo, ma andando al succo della trama! Le feature come gli attacchi combinati, non sono ancora riuscito a implementarle, e naturalmente non ci sono le animazioni nuove in quanto non ci sono abilità che le richiedono xD Comunque dovrebbe essere una demo con cui passare (spero)una piacevole oretta, cominciando ad addentrarsi nel mondo di Nephilim's Rise. Manca il beta testing finale, per eliminare possibili bug (Se fossero rimasti dopo i millemila test già fatti xD) e aggiustare i dialoghi! Spero di renderla disponibile il prima possibile, sicuramente prima di sabato!
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Cercasi Elementi per Team Sviluppo Nephilim's Rise
Kalepos replied to Kalepos's topic in Reclutamento VX e VX-Ace
Ottimo! -
Ho provato a migliorare la città e gli interni...suggerimenti? http://imageshack.com/a/img15/8681/kmdz.png Qui manca l'ombreggiatura in alto a sinistra in un pezzo ma ho rimediato dopo lo screen http://imageshack.com/a/img856/882/n64x.png Qui ho provato a risistemare il promontorio che prima era completamente vuoto E ora in ordine da sinistra a destra, I'armeria, L'inn,un magazzino vuoto, sotto il pub e il negozio di oggetti http://imageshack.com/a/img812/3604/5ste.png
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Non ti preoccupare! :D
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Beh se mai ti avanzasse del tempo e ti capita di tirar fuori un faceset non mi offendo :P...
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Grazie per i consigli :D il fatto dei punti interrogativi, l'ho notato dopo aver fatto lo screen xD Ma l'ho già corretto! Per le mappe sto cercando qualcuno infatti, perchè non ho il dono del mapping purtroppo xD Però il progetto sta proseguendo a meraviglia per ora...quando il team che ho in mente sarà completo, penso verrà fuori qualcosa di davvero bello!
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Ok!Sempre ottimi consigli :D
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Nuovi screen!Prima città...Quoris!In lavorazione! http://imageshack.com/a/img89/3459/rvap.png http://imageshack.com/a/img812/3686/7waq.png http://imageshack.com/a/img856/8875/297e.png http://imageshack.com/a/img208/1497/n0gj.png
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Andando avanti con lo sviluppo del gioco, mi sono accorto di evidenti problemi nel portare a termine il progetto con le mie sole forze... Vedo che per gli sprite della gente comune ci perdo troppo tempo, e per fare una città grossa, ci metterei anni! Poi utilizzando il Victor Script animated battler, mi ritrovo in carenza di sprite nemici... Le musiche di base di rpg maker Vx Ace, non sempre sono adatte a ciò che voglio, e non sempre riesco a mettere giù una scena che dia le emozioni che penso dovrebbero dare. Naturalmente anche i faceset, si riducono a quelli creati col creatore di personaggi :(... Ho esposto il progetto nella sezione apposita: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18000-nephilims-rise/.. Qui potrete trovare le informazioni generali del gioco Forse ho già trovato un co-writer, che aiuterà con la parte che riguarda i miti e le leggende da cui prendere spunto. Necessito ancora di: 1-2 Pixel-artist 1 grafico 1 compositore 1 mapper 1 tester(Dovrà vedere se ci sono errori, bug, se il gioco è fluido,se i livelli dei nemici è adeguato,se i testi sono apposto.. Preferibilmente un appassionato dei Final Fantasy dal 1 al 6,visto che lo stile è quello!) La demo di un 45 minuti circa di gioco, è già quasi sviluppata, ma vorrei aspettare qualche elemento del team per perfezionarlo prima di renderlo disponibile! Se ci fosse qualcuno che se ne intende bene bene bene bene bene dei vari Victor Script, E' più che benvenuto... Quando riscontro problemi con questi, perdo parecchio tempo a risolverli! Grazie in anticipo! Se servono ulteriori informazioni contattatemi pure in privato! Se avete dei lavori di prova, mostrateli pure! Il compositore, se possibile, potrebbe presentarsi con una musica lenta e triste(stile To Zanarkand)
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Si si!Ho fatto un mappa di prova, e ora devo sistemarla, per renderla stile fine del mondo! Però non volevo buttarci lava a casaccio, ma fare una cosa tipo...mistico...su un altro mondo...un pò la sensazione che si ha contro lavos in chrono trigger...
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L'epoca è il "medioevo"...insomma,cavalieri con spade e archi, re e castelli,con l'aggiunta di mostri...tipica ambientazione fantasy.. Riguardo al pezzo vuoto, serve proprio che sia vuoto, perchè è una scena che aggiunge domande e quesiti, dove il protagonista parla con una misteriosa voce e non capisce che succede...di più non si può dire xD..anzi..dovrei farlo completamente nero lo sfondo lì, ma poi il pg non cammina! La scena dove c'è casino è puramente una scena, il giocatore non usa i pg, preimposto io i movimenti, lui deve solo fare una mini-battaglia..sempre ai fini della storia!
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Pensavo di mettere una città in stile sala giochi, dove metterci cose tipo slot machine e roulette(devo ancora studiarmi come fare), e poi una città dove mettere un arena che servirà prima da parte di storia, ma tornandoci successivamente si potrà prendere parte a battaglie consecutive, per ottenere oggetti o monete! Riguardo gli screen, i primi servivano più che altro per far vedere il pg, anche perchè è il pezzo che sto ancora sviluppando, mentre l'ultimo screen è la scena iniziale già fatta da un pò xD...alla fine ho inserito degli scogli qua e là!Gli altri due screen sono uno praticamente vuoto perchè è la storia che lo richiede,mentre quella tutta incasinata, devo farla ancora più incasinata xD
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Bloccare il cambiamento pg su mappa se si cambia la formazione
Kalepos replied to Kalepos's question in Supporto VX e VX-Ace
Per chiunque avesse lo stesso problema, ho trovato una soluzione definitva al problema!. Utilizzando il Party System di YanFly,Esiste la possibilità di bloccare il pg facilmente,nella posizione voluta,tramite script. Nel caso ricordatevi di rimettere Max member di nuovo a 4, e di modificare due linee di codice,che al momento non ricordo quali sono ma trovate su google! -
Grazie delle dritte :D
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Bloccare il cambiamento pg su mappa se si cambia la formazione
Kalepos replied to Kalepos's question in Supporto VX e VX-Ace
Mhhh...cercavo un metodo più definitivo, tipo i tag del victor's editor,in modo da non dover fare su evento il tutto ogni volta...ma penso che seguirò il tuo consiglio, e farò un dissolvi schermo e cambio pg!Non ci avevo pensato xD Grazie :D -
Kalepos Presenta NEPHILIM'S RISE [EDIT] 1. Introduzione Per la storyline, e i personaggi, ho preso spunto da diversi testi religiosi, miti antichi e leggende, mescolando il tutto, per creare una storia intrigante e coinvolgente 2. Storia * Kaleh da bambino viene lasciato dalla madre alle cure di Suor Clara, nel suo orfanotrofio.La sua vita scorre tranquilla, fino a quando,durante una tranquilla serata viene attaccato da un misterioso individuo.Sul punto di essere ucciso, viene però salvato da Sandalphon, un essere, che gli consiglierà di allontanarsi, in quanto mette in pericolo Suor Clara e gli altri orfani,restando lì. Il tempo delle spiegazioni però è poco, e Sandalphon, da appuntamento a Kaleh, nella prima delle numerose tappe che il giovane dovrà affrontare, e durante il quale, scoprirà il suo ruolo nella storia e troverà fidati compagni che lo accompagneranno durante la sua avventura. 3. Personaggi Kaleh: Il protagonista della storia!Comincerà la sua storia,All'orfanotrofio di Suor Clara.Per difendere l'orfanotrofio dai banditi ha imparato l'arte della spada e della magia. Eman Des: Armato di Spada lunga, il giovane, soffre di amnesia.Non ricorderà nulla del suo passato, e si unirà a Kaleh, in quanto non ha nessun luogo dove tornare. Vas:Misterioso soggetto,Abile ladro, e maestro nell'assasinio, Buono o Cattivo? Solo il tempo saprà dirlo! Astaroth: Demone a caccia di Kaleh.Non si sanno le motivazioni, ma sarà lui ha mettere in atto la serie di eventi che sarà da incipit per la storia Sandalphon: Arcangelo, protettore degli umani. Kaleh non avrà altra scelta se non fidarsi di lei e delle sue parole. L'unico problema, sarà riuscire a comprendere le sue spiegazioni! Futuri personaggi in sviluppo,Devo studiarmi ancora bene la loro caratterizzazione prima di avere altre informazioni definitive! 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Battaglie in Side View(Stile FF VI usando Victor Scripts), Utilizzo di attacchi normali abilità e magie(Sto cercando di imparare a fare le animazioni e i comandi per attacchi combinati(Stile Chrono Trigger). Si prevedono sulle 20/30 ore di gioco(Comprese battaglie random), Ma è ancora da vedere! 6. Screenshot http://imageshack.com/a/img96/531/lnpg.png http://imageshack.com/a/img18/6104/z4zs.png http://imageshack.com/a/img834/7361/soz5.png 7. Crediti Vari Victor's Editor (In futuro probabilmente altri, ma per ora è l'unico materiale esterno utilizzato)
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Bloccare il cambiamento pg su mappa se si cambia la formazione
Kalepos posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ho cercato se c'era un altro topic con lo stesso problema, ma non ho trovato nulla, nel caso chiedo scusa se la domanda era già stata posta...Allora, il problema è questo.Nei miei eventi, in cui appaiono altri personaggi del party,l'evento funziona bene, se il pg che si vede a schermo è quello principale, cioè quello base... Se ad esempio c'è una scena con i due pg del party, e io l'ho impostata con il pg del party(non il principale) che fa la sua apparizione come evento,ma vado a cambiare prima dell'evento la formazione, e quindi metto quello stesso personaggio in prima posizione,mi ritroverò il pg sullo schermo... Parte l'evento, e mi ritrovo 2 pg uguali sullo schermo!!! Vorrei che fosse stile vecchi rpg, dove il personaggio principale non può mai essere tolto dalla formazione... Uso il Basic Module di Victor Script, insieme a Animated Battler e Actors Battler... c'è qualcosa preimpostato, o presente in questi tre script che mi permetta di fare come voglio? PS:Se non è chiaro, posto gli screen per far vedere che capita -
Salve a tutti! Sono uno studente di informatica al secondo anno, e ho scoperto questo forum dopo che per la milionesima volta ho aperto rpg maker cercando di imparare a usarlo... Ma stavolta mi sono impegnato e ho cercato di capire come funziona, e in questo sito ho trovato un sacco di informazioni utili per capire molte cose! Ho un gioco in cantiere, Nephilim's Rise, di cui a breve, potrei avere già una demo, anche se prima devo sistemare ancora un paio di cose!E sono sicuro che qui troverò tutto l'aiuto necessario!Ringrazio già tutti in anticipo!
