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Grawel

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Everything posted by Grawel

  1. Flame sei riuscito a finire i frames?? E qualcuno è riuscito a fare gli altri due frames per l'immagine che ho postato?
  2. Ho riscontrato un bug nello script del BS di victor http://victorscripts.wordpress.com/ se il nemico muore per avvelenamento il gioco crasha...credo che questo sia dovuto perchè il nemico quando subisce danno si trova vicino al nostro personaggio e non so perchè il nostro pg si ritrova girato al contrario, dovrebbe partire il festeggiamento ma crasha...qualcuno sa come risolverlo?
  3. quello che nuota si mi servirebbe in tutte e 4 le direzioni... mentre quello grande mi serve solo che guarda a destra...domani provo come dici tu a ricalcarlo...scusate se prima non avevo capito XD per darvi un idea quello grande mi serve per la battaglia animata.
  4. Flame comunque se vuoi/puoi finire quel lavoro è davvero ben fatto :) e ti chiedo scusa se non sono stato chiaro... Comunque xk dovrei ridurlo e ricaricarlo scusa?
  5. Flame è fantastico è potrei servirmene è davvero stupendo, però come dice Guardian of Irael io avevo bisogno proprio di quello che ho inviato io...scusate se vi complico le cose...
  6. lo ridimensiono io tranquilli :) l'ho messo cosi grande perche secondo me è più facile lavorare con photoshop, ho provato a crearmele da me le altre due figure ma è venuto parecchio una caga.... XD Per questo invoco il vostro aiuto :) A breve giuro pubblichero qui l'inizio del mio gioco :)
  7. oh cacchioooo grazie mille Holy87 non ci avevo fatto caso :'( peccato mi piaceva...
  8. Ho fatto nuova partita ovviamente. Non mi sembra ci sia da configurarlo unica cosa bisogna mettere le note.
  9. ehm no mi serve quello che ho mandato io, quello l'avevo gia trovato...mi serve proprio che qualcuno faccia gli altri due disegni in modo che insime a quello diano l'idea di movimento
  10. http://yanflychannel.wordpress.com/rmvx/battle-scripts/elemental-amplifiers/ mi da questo errore quando parte il gioco: Script 'Elemental Amplifiers' line 279: NameError occured. undefined method 'load_bt_database_ea' for class 'Scene_Title' eppure mi sembra tutto ok O.o
  11. Ragazzi perfavore ne ho bisogno...chi mi aiuta sarà ovviamente creditato :)
  12. Non mi serve in tutte le direzioni mi basta avere le tre immagini nella direzione dov'è puntato cioè destra in modo da sembrare in movimento....almeno l'acqua, so che non è facile Questa è l'immagine Ovviamente poi sarà più piccolo Questa è un idea del movimento...Come vedete non sono per niente in grado :( Drago in movimento
  13. provato ora ed è perfetto per ora :)
  14. purtroppo sto guardando dal cellulare quensto mi sembra decente ma un po complicato secondo te Guardian of Irael http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/17950-advanced-skill-targeting-plus-multiple-forced-actions-now-yanflys-compatible/
  15. quello si ma io vorrei che tipo se attacco con attacchi fisici venga scritto tipo il bersaglio è troppo lontano o cose simili cioè non voglio che il mio poppino vada fino dal mostro e poi venga scritto miss...perche se il mostro vola il mio poppino nn deve arrivarci
  16. Spero che il titolo sia adatto... Ho bisogno di uno script che mi permetta di mettere un particolare tag ai mostri in modo che non possano essere attaccati da determinati attacchi o obilità, per esempio un mostro che vola non può essere attaccato da attacchi fisic. ho trovato questo script che era carino però purtroppo ha un battle sistem tutto suo http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4811-cps-battle-engine/ ed io ne ho gia uno (uso quello di victor saints) la parte che mi interessa di quello script per intenderci sarebbe Monster and Actor/Class Tags grazie dell'aiuto.
  17. il pipistrello non è quello del RTP però con le stesso stile... comunque lo so che non potrei usare kaduki ma se uso charset charset come ho fatto invece con gli altri il pipistrello vola solo quando attacca e non è bello...invece adattando l'immagine del pipistrello e creandone altre 3 praticamente identiche posso usare il kaduki e farlo volare sempre :) con l'unico problema che dopo l'attacco mentre torna alla posizione standar rimane rivolto verso i personaggi del giocatore
  18. mi sembra cosi frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false,mode: charset, action: kaduki vado un po a memoria xk non ho qui rpg maker
  19. ho risolto anche se non come volevo io purtroppo...il pipistrello si muove ora ma purtroppo quando torna indietro rimane girato verso i miei personaggi.... comunque Guardian non posso vedere com'è quella degli scorpioni perche Victor non rilascia demo
  20. Flame grazie mille sei stato utilissimo...appena messo nel mio progetto è uno script fantastico se avete bisogno di spiegazioni penso di averlo capito oramai mi sto ambientando con questo linguaggio XD
  21. Non ho messo link perche è abbastanza conosciuto cmq rimedio subito http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/ come noterete dal video si muovono anche mentre non attaccano ecco io dovrei fare la stessa cosa anche perchè non si è mai visto un pipistrello che vola senza sbattere le ali :)
  22. Utilizzo il Battle sistem di Victor con i nemici impostati in character il problema e che avrei bisogno di un modo per far muovere il pipistrello anche quando è fermo qualcuno ha un idea?
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