Grawel
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no no...se c'è lo stato, rimane anche per la prossima battaglia...ma su mappa non si vede...nel senso finisco la battaglia e su mappa non si vede il LOOP...
dovrei usare questo <actor loop animation i: x> ma da errore....e oltre a questo vorrei sapere come poi rimuoverli...nel caso dello stato so come fare ma nel caso di event o se riusciro a farlo andare nel caso del chara
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ora qualcosa va :)
e sono gia felice :)
pero finita la battaglia anche se lo stato persiste va via l'animazione... cio non sarebbe un problemma se questa chiamata andasse<actor loop animation 1: 4>
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boh allora non capisco...<event loop animation 2: 4> lo metti com commento o script?
a me non andava in nessuno dei due modi... -
http://www.mediafire.com/download/u5h5le6l1u1axnj/PP.rar
Eccolo qui scasate se non andava -
https://www.mediafire.com/folder/undefined/
Aiutatemi XD
In più potrete utilizzarla come demo per il bs di victor visto che non ce ne sono.
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non so ne come ne perche ma mediafire non mi fa upload di niente...riprovero più tardi...qualcuno intanto è riuscito a farlo funzionare?
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avevo letto anche io... ho provato e non è cambiato nnt...appena posso mi carico il progetto nuovo con la prova ho problemi col pc al momento scusate
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no NON fa assolutamente niente. progetto nuovo con i due script il module è il loop e nn va...
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MA a quanto mi è parso di capire basta fare questo :
nella note box di uno stato
<loop animation: 43>oppure comment in event
<event loop animation 6: 43> <----- cosi per esempio da errore sull'interpreter
oppure su un personaggio
<actor loop animation 11: 43> <----- cosi per esempio da errore sull'interpreter
ma dato che non va in effetti potrei aver capito male qualcosa io
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Si ovviamente ho il basic module ma niente non va...ho provato anche in un progetto nuovo.
Comunque il problema è che non da errore, semplicemente no nfa niente...vorrei un aiutino, la soluzione una spiegazione qualcosa XD -
Mi serve che un'animazione vada in loop durante il combattimento (esempio un aura)
ma questo script nn vuole proprio funzionare non vanno nemmeno le chiamate fuori dalla battaglia
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/basic-scripts/loop-animation/Per il download
https://drive.google.com/folderview?id=0B5uvwXLAev89ZTVQRTd2T0EwQlk&usp=sharing#list
Loop animation si chiama
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Flame se puoi quando hai tempo puoi almeno finire il lavoro che stavi facendo perfavore?
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piangero.. XD
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nessuno può gentilmente aiutarmi?
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ora provo cosi...cmq non volevo uno script ma pensavo con una semplice chiamata script di cambiare tutto qui cmq grazie holy nn avevo pensatodi mettere uno status
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è possibbile con una chiamata script da evento cambiare la quantita di exp per ogni personaggio? o almeno per tutti tranne il protagonista?
2 personaggi in party vorrei che il principale possa prendere exp normalmente mentre l'altro voglio che prenda 0 exp
è possibile?
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Flame sei riuscito a finire i frames??
E qualcuno è riuscito a fare gli altri due frames per l'immagine che ho postato?
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Ho riscontrato un bug nello script del BS di victor
http://victorscripts.wordpress.com/
se il nemico muore per avvelenamento il gioco crasha...credo che questo sia dovuto perchè il nemico quando subisce danno si trova vicino al nostro personaggio e non so perchè il nostro pg si ritrova girato al contrario, dovrebbe partire il festeggiamento ma crasha...qualcuno sa come risolverlo?
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quello che nuota si mi servirebbe in tutte e 4 le direzioni... mentre quello grande mi serve solo che guarda a destra...domani provo come dici tu a ricalcarlo...scusate se prima non avevo capito XD
per darvi un idea quello grande mi serve per la battaglia animata.
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Flame comunque se vuoi/puoi finire quel lavoro è davvero ben fatto :) e ti chiedo scusa se non sono stato chiaro...
Comunque xk dovrei ridurlo e ricaricarlo scusa?
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Flame è fantastico è potrei servirmene è davvero stupendo, però come dice Guardian of Irael io avevo bisogno proprio di quello che ho inviato io...scusate se vi complico le cose...

LOOP animation script ma non funziona
in Supporto VX e VX-Ace
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io sono programmatore ma il ruby ancora non mi scorre nelle vene come il C o il C++ XD