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Grawel

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Everything posted by Grawel

  1. nessuno scripter disposto a provare a dare un occhiatina??
  2. Per la vostra felicita :'( e la mia tristezza lo script animation setting crea un problema.... provate a creareun evento che fa animazioni su altri eventi...con i relativi aspetta...NON aspettera + li mostrera tutti contemporaneamente....e non capisco perchè.... Vi posto l'esempio se parlate con la persona in alto anche se ogni animazione ha spuntato l'aspetta...esse avvengono contemporaneamente. se invece davanti alla ragazza con i capelli blu userete l'abilita fiamma dal menu...l'animazzione avvera 2 volte...anche se in realta io l'ho messa solo una volta...... http://www.mediafire.com/download/v2agbnbp1cpvipt/PP2.rar
  3. devo risolvere perche mi servira molto nelle fasi avanzate del gioco...va beh intanto vado avanti con la storia...
  4. aspettero Holy o qualcun altro che mi sveli l'arcano XD
  5. io sono programmatore ma il ruby ancora non mi scorre nelle vene come il C o il C++ XD
  6. no no...se c'è lo stato, rimane anche per la prossima battaglia...ma su mappa non si vede...nel senso finisco la battaglia e su mappa non si vede il LOOP... dovrei usare questo <actor loop animation i: x> ma da errore....e oltre a questo vorrei sapere come poi rimuoverli...nel caso dello stato so come fare ma nel caso di event o se riusciro a farlo andare nel caso del chara
  7. ora qualcosa va :) e sono gia felice :) pero finita la battaglia anche se lo stato persiste va via l'animazione... cio non sarebbe un problemma se questa chiamata andasse <actor loop animation 1: 4>
  8. boh allora non capisco...<event loop animation 2: 4> lo metti com commento o script? a me non andava in nessuno dei due modi...
  9. http://www.mediafire.com/download/u5h5le6l1u1axnj/PP.rar Eccolo qui scasate se non andava
  10. https://www.mediafire.com/folder/undefined/ Aiutatemi XD In più potrete utilizzarla come demo per il bs di victor visto che non ce ne sono.
  11. non so ne come ne perche ma mediafire non mi fa upload di niente...riprovero più tardi...qualcuno intanto è riuscito a farlo funzionare?
  12. avevo letto anche io... ho provato e non è cambiato nnt...appena posso mi carico il progetto nuovo con la prova ho problemi col pc al momento scusate
  13. no NON fa assolutamente niente. progetto nuovo con i due script il module è il loop e nn va...
  14. MA a quanto mi è parso di capire basta fare questo : nella note box di uno stato <loop animation: 43> oppure comment in event <event loop animation 6: 43> <----- cosi per esempio da errore sull'interpreter oppure su un personaggio <actor loop animation 11: 43> <----- cosi per esempio da errore sull'interpreter ma dato che non va in effetti potrei aver capito male qualcosa io
  15. Si ovviamente ho il basic module ma niente non va...ho provato anche in un progetto nuovo. Comunque il problema è che non da errore, semplicemente no nfa niente...vorrei un aiutino, la soluzione una spiegazione qualcosa XD
  16. Mi serve che un'animazione vada in loop durante il combattimento (esempio un aura) ma questo script nn vuole proprio funzionare non vanno nemmeno le chiamate fuori dalla battaglia http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/basic-scripts/loop-animation/ Per il download https://drive.google.com/folderview?id=0B5uvwXLAev89ZTVQRTd2T0EwQlk&usp=sharing#list Loop animation si chiama
  17. Flame se puoi quando hai tempo puoi almeno finire il lavoro che stavi facendo perfavore?
  18. ora provo cosi...cmq non volevo uno script ma pensavo con una semplice chiamata script di cambiare tutto qui cmq grazie holy nn avevo pensatodi mettere uno status
  19. è possibbile con una chiamata script da evento cambiare la quantita di exp per ogni personaggio? o almeno per tutti tranne il protagonista? 2 personaggi in party vorrei che il principale possa prendere exp normalmente mentre l'altro voglio che prenda 0 exp è possibile?
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