Grawel
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Eh lo sò Holy ho fatto caso al nome dopo aver pensato ad alcune cose da aggiunge al combattimento. Vedi se riesci a fare qualcosa te ne sarei davvero grato =)
Va davvero bene tutto mi servirebbe solo farla vedere anche durante il combattimento, in modo da sfruttarla oltre che su mappa come gia faccio anche durante alcuni scontri =)
Grazie mille -
Ciao Holy avrei bisogno di una cosa, sto usando molto questa barra nel mio progetto, Purtroppo ho notato che la barra non è visibile durante il combattimento, si può fare qualcosa per renderla visibile anche li?
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Caz.....c'è una qualche soluzione per far segnare 2000?
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Holy Momento momento Momento cosa molto importantissima XD
se il nemico ha 10 PV (rimanenti o totali) e io infliggo 2000 per esempio, come danno_inflitto mi segna 10 o 2000
idem per danni subito.Poi se aggiungo quello script con un aggiornamento da problemi? per i salvataggi e quant'altro
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Sei un grande Holy davvero!
Grazie mille davvero.
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mmmm fatto cosi non sembra difficile...quindi mi basta aggiungere la prima come script corretto?
poi per asseganrlo alle variabili è abbastanza easy =)
Se volessi azzerare tali valore basta fare$game_actors[iD_EROE].danno_inflitto=0
corretto?
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Ciao ragazzi devo rompervi ancora le palle, mi serve uno script per salvare in due variabili separate il danno subito e il danno fatto.
Qualcuno ha qualcosa o è in grado di farlo? online non ho trovato niente di simile.Grazie mille.
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Attack of titans su maple story global è stato un successone... detto da giocatore a me è piaciuto molto come evento =)
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oook Grazie mille =)
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Faccio shift + click ma cmq non riesco a fare un cavolo di mare XD
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Mi basta quindi sostituire quel metodo con quello scritto da te nello script di Galv giusto Ickh?
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mmm se lo provi, la dove vedi solo acqua vedrai anche roccia...
poi ora leggo il forum se sbaglio dimmi pre =)
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Rispondo qui dopo tanto tempo, anche se con Ickh mi sono gia sentito e confrontato.
Funziona alla perfezione tutto!
@mew47: Per info l'istance item serve per aver item separati, nel mi caso che uso uno script per mettere le rune sugli equip l'istance item è indispensabile in quanto senza basterebbe modificare un singolo oggetto per avere tutti gli oggetti dello stesso tipo modificati.
ES: hai due oggetti Cappello e metti una runa su uno di essi potenziando ad esempio gli HP massimi
senza istance item risulterebbero entrambi i cappelli potenziati
Con invece puoi potenziarli separatametnte
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vi riporto un Tileset sballato sarebbe bello se andasse...qualcuno puo aiutarmi?
http://www.mediafire.com/view/4clz0dn71lmz449/Outside_CustomWater_zpsc1ba9dde.png#
se non vedete l'immagine questo è url
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L'avevo gia vista è ben ben fatta...per chi non ha voglia di sbattersi troppo non è per niente male... io in teoria xo avrei gia fatto tutto eccetto il baazar...e vorrei capire quali parti dovrei prendere per far funzionare solo quello...grazie per averlo postato perche non lo trovavo + =)
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Causa lavoro ho avuto modo solo ora di provarlo...mi spiace ma ancora da lo stesso errore.
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non capisco io non ho mai settato i personaggi per il salto eppure funziona benissimo...
Sto dando un occhiata...
Ho provato a settare i personaggi ma il problema rimane
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hai ragione scusami...chiedo il perdono.
mi spiego meglio quando chiamo lo script con scampia_party mi da il seguente errore
script 'Game_interpreter' line 1436: NoMethodError occurred.
undefined method 'jump_bonus' for nil:NilClass -
Scusami Holy sono un rompi palle...lo script è fantastico ma purtroppo a cause di un altro mio script da errore.
questo è lo script
#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv's Jump Ability
#------------------------------------------------------------------------------#
# For: RPGMAKER VX ACE
# Version 1.6
#------------------------------------------------------------------------------#
# 2013-06-02 - Version 1.6 - fixed a bug with region block jumping
# 2013-03-14 - Version 1.5 - fixed priority bug when jumping behind things
# - cleaned up code a bit
# 2013-01-15 - Version 1.4 - added follower jumping
# 2013-01-11 - Version 1.3 - added ability to make event pages block jumping
# 2012-12-05 - Version 1.2 - fixed some more bugs
# 2012-11-30 - Version 1.1 - fixed jumping in vehicles bug
# 2012-11-29 - Version 1.0 - release
#------------------------------------------------------------------------------#
# This script allows the player to jump with the press of a button. The player
# will jump as far as their max distance will take them without landing on a
# blocked tile. Use regions to block players jumping completely to prevent the
# player from doing things like jumping between rooms.
#------------------------------------------------------------------------------#
# INSTRUCTIONS:
# Put script under Materials and above Main
# Read options and settings below.
#------------------------------------------------------------------------------#
#------------------------------------------------------------------------------#
# COMMENT FOR EVENT (Must be first event command)
#------------------------------------------------------------------------------#
#
#
#
# add this comment as the first event command of a page to make it unable to
# be jumped over. Change the page to a new event page without the comment when
# you want it to be jumpable.
#------------------------------------------------------------------------------#
# NOTETAG FOR ACTORS, ARMORS, WEAPONS
#------------------------------------------------------------------------------#
#
# # Adds that many tiles to jump distance
#
#------------------------------------------------------------------------------#
# Only the jump bonus for the party leader and his/her equips are calculated
#------------------------------------------------------------------------------#
# SCRIPT CALL:
# You can change an actor's jump bonus (that was set with the notetag) during
# the game with a script call:
#
# jump_bonus(actor_id,jump_bonus)
#
# EXAMPLE:
# jump_bonus(3,2) # Changes actor 3's jump bonus to 2
#------------------------------------------------------------------------------#
($imported ||= {})["Galvs_Jump_Ability"] = true
module Galv_Jump
#------------------------------------------------------------------------------#
# SCRIPT SETUP OPTIONS
#------------------------------------------------------------------------------#
# ISTRUZIONI ITALIANE
#cambiare i parametri sotto come si desidera
#
#per modificarli durante il gioco :
# CON SCRIPT: jump_bonus(IDeroe,ValoreDiJump)
# con equip: aggiungere nei commenti:
#
#
#
#------------------------------------------------------------------------------#
DISABLE_SWITCH =40 # Cannot jump when this switch is ON
BUTTON = :X # Button to press to jump. :X is "a" key.
DEFAULT_DISTANCE = 1 # Distance player can jump with no bonuses
SPRINT_BONUS = -1 # Distance increased with a running jump
JUMP_SE = ["Jump2", 50, 120]
MAX_JUMP_BONUS = 3 # The maximum bonus you can get from equips/actors
NO_JUMP_REGIONS = [1,23,3] # Region ID's that the player cannot jump over
#------------------------------------------------------------------------------#
# END SCRIPT SETUP OPTIONS
#------------------------------------------------------------------------------#
end
class RPG::BaseItem
def jump_bonus
if @jump_bonus.nil?
if @note =~ //i
@jump_bonus = $1.to_i
else
@jump_bonus = 0
end
end
@jump_bonus
end
end # RPG::BaseItem
class Game_Player < Game_Character
attr_accessor :priority_type
alias galv_jump_player_initialize initialize
def initialize
galv_jump_player_initialize
@jump_equip_bonus = 0
end
alias galv_jump_player_refresh refresh
def refresh
get_jump_equip_bonus
galv_jump_player_refresh
end
def get_jump_equip_bonus
bonus = 0 + $game_party.leader.jump_bonus
$game_party.leader.equips.each { |eq| bonus += eq.jump_bonus if !eq.nil?}
@jump_equip_bonus = [bonus,Galv_Jump::MAX_JUMP_BONUS].min
end
alias galv_jump_move_by_input move_by_input
def move_by_input
return if jumping?
@priority_type = 1 if !jumping?
galv_jump_move_by_input
if !$game_switches[Galv_Jump::DISABLE_SWITCH] && Input.trigger?(Galv_Jump::BUTTON)
do_jump if !$game_map.interpreter.running? && !jumping? && normal_walk?
end
end
def do_jump
get_bonuses
@distance = Galv_Jump::DEFAULT_DISTANCE + @jump_bonus
check_region
check_distance
if @can_jump
RPG::SE.new(Galv_Jump::JUMP_SE[0], Galv_Jump::JUMP_SE[1], Galv_Jump::JUMP_SE[2]).play
jump(@jump_x, @jump_y)
@followers.each { |f| f.jump(@x - f.x, @y - f.y) }
end
end
def get_bonuses
@jump_bonus = 0 + @jump_equip_bonus
@jump_bonus += Galv_Jump::SPRINT_BONUS if dash? && moving?
end
def check_region
@max_x = 0
@max_y = 0
case @direction
when 2
@max_y = @distance
(@distance+1).times { |i| return @max_y = i if stopper?(@x, @y+i+1) }
when 4
@max_x = -@distance
(@distance+1).times { |i| return @max_x = -i if stopper?(@x-i-1, @y) }
when 6
@max_x = @distance
(@distance+1).times { |i| return @max_x = i if stopper?(@x+i+1, @y) }
when 8
@max_y = -@distance
(@distance+1).times { |i| return @max_y = -i if stopper?(@x, @y-i-1) }
end
end
def stopper?(x,y)
Galv_Jump::NO_JUMP_REGIONS.include?($game_map.region_id(x,y)) ||
!$game_map.stopper_event?(x,y)
end
def canpass?(x,y)
map_passable?(x, y, @direction) &&
$game_map.blocking_event?(x,y) ||
Galv_Jump::NO_JUMP_REGIONS.include?($game_map.region_id(x,y))
end
def check_distance
@jump_x = 0
@jump_y = 0
ch = []
@can_jump = true
case @direction
when 2
@jump_y = @distance
@distance.times { |i| ch << @jump_y - i if canpass?(@x, @y + @jump_y - i) }
ch.delete_if {|x| x > @max_y }
@jump_y = ch.max if !ch.empty?
when 4
@jump_x = -@distance
@distance.times { |i| ch << @jump_x + i if canpass?(@x + @jump_x + i, @y) }
ch.delete_if {|x| x < @max_x }
@jump_x = ch.min if !ch.empty?
when 6
@jump_x = @distance
@distance.times { |i| ch << @jump_x - i if canpass?(@x + @jump_x - i, @y) }
ch.delete_if {|x| x > @max_x }
@jump_x = ch.max if !ch.empty?
when 8
@jump_y = -@distance
@distance.times { |i| ch << @jump_y + i if canpass?(@x, @y + @jump_y + i) }
ch.delete_if {|x| x < @max_y }
@jump_y = ch.min if !ch.empty?
end
if ch.empty?
@jump_y = 0
@jump_x = 0
@can_jump = false
end
end
def jump(x_plus, y_plus)
@priority_type = 1.5
super
end
end # Game_Player < Game_Character
class Game_Map
def blocking_event?(x,y)
events_xy(x,y).each { |e| return false if e.priority_type == 1 }
return true
end
def stopper_event?(x,y)
events_xy(x,y).each { |e|
next if e.list.nil?
return false if e.list[0].code == 108 && e.list[0].parameters[0] == ""
}
return true
end
end # Game_Map
class Game_Actor < Game_Battler
attr_accessor :jump_bonus
alias galv_jump_actor_initialize initialize
def initialize(actor_id)
galv_jump_actor_initialize(actor_id)
@jump_bonus = $data_actors[actor_id].jump_bonus
end
end # Game_Actor < Game_Battler
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
def return_scene
$game_player.refresh
super
end
end # Scene_Menu < Scene_MenuBase
class Game_Interpreter
def jump_bonus(actor,bonus)
$game_actors[actor].jump_bonus = bonus
$game_player.refresh
end
end # Game_Interpreter -
Allora ho provato a comprimerlo senza criptarlo...e fa gia lui la modifica al file ini e in questo caso funziona.
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in che senso salvato scusa?
sto facendo questo perche se comprimessi i file usato le opzioni che offre rpg maker poi non potrei aggiornare il gioco con le patch usando tra l'altro il tuo script =)
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se cancello tutta la riga mi da lo stesso errore Holy.
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Scusate so che il post è vecchio però volevo chiedere una cosa
ho fatto cosi in Game.ini
[Game]
RTP=
Library=System\RGSS300.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata2
Title=Nome gioco
ma quando prova ad aprire il gioco mi da errore
Unable to find VL Gothic font
Why?
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io uso il quest sistem di modern algebra e mi trovo decentemente =) però magari quello di holy mi piacerà di + XD
xo potrei mancare cmq di voglia per sostituirli XD

Barra generica su mappa
in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Holy sei per caso riuscito a far vedere la barra anche durante i combattimenti?