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jakielamoscia

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Posts posted by jakielamoscia

  1. Qualche giorno fa ho completato un breve gioco per imparare ad usare VX-Ace ed avevo usato un evento che permetteva di aprire la porta con tanto di animazione, ricordo che c'era proprio l'opzione apposita infatti mi sono detto che per fare questo avrei usato sempre questa opzione, ma ora non ricordo più come ho fatto, ma se vado a vedere ci sono una serie di passaggi da eseguire, ricordo chiaramente che lo feci molto velocemente, senza problemi...

  2. Eh? Cioè, aspetta.... Cosa?

    Fammi capire: Tu praticamente vuoi un metodo per far vedere gli oggetti equipaggiati (armature, elmi, cappelli, vesti, stivali, armi, blablah) dal menù equipaggiamento, direttamente sul character dell'eroe, giusto?

     

    Per fare questo, hai bisogno delle grafiche degli oggetti desiderati, come prima cosa (una specie di "chara" in tutte le pose).

    Da qui, puoi fare 3 metodi:

    1. Incollare l'oggetto sulla grafica dell'eroe su paint, ed inserire una condizione con controlla quando equipaggi l'oggetto in questione, e cambia la grafica dell'eroe.

    2. Spezzare la grafica in 12 immagini, e metterle in picture, poi fare una condizione che quando l'oggetto in questione è equipaggiato, Mostra Immagine, oggetto.

    Con un evento in parallelo puoi controllare i tasti premuti dall'eroe, e la direzione in cui è rivolto per mettere le giuste picture.

    3. Cercare/Chiedere uno script che controlla gli oggetti equipaggiati, e ne associa le picture/character delle armature/altro.

     

    Ecco i contro di questi 3 metodi:

    1. Richiede pazienza nell'incollare tutte le possibili combinazioni di equipaggiamenti, ed occupa considerevole spazio a causa della grossa quantità di character.

    2. Funziona solo nelle mappe, e diventa problematico se si vuole fare scene, oppure bs lateral, o qualsiasi altra cosa che non tenga l'eroe centrato sulla mappa.

    3. Hai bisogno di uno script adeguato, o qualcuno che te lo sappia fare.

    Sì p quello che vorrei fare, ma vista la difficoltà, mi tengo il giochino così com'è e mi sto...XD

  3. Assegna le icone sui vestiti e accessori, no?

    Sì, ok, ho fatto pure questo, ma c'è mica un modo per vedere il personaggio cambiato? Per esempio nella Iconlist da te fornita c'era un cappello è possibile equipaggiarlo e nel menù e nel personaggio? Cioè nel menù si fa equipaggia oggetto e ok, ma si può vedere la skin per PG cambiata che indossa quell'oggetto, senza utilizzare un modifica eroe perché per farlo creo un nuovo eroe, ma non risulta il cappello?

  4. Ma perché vuoi farlo? Non più semplice selezionare l'icona dall'iconset completo senza stare a ritagliare millemila immagini? XD

    Perché ho notato che ci sono cose che potrebbero essere usate come vestiti o accessori...

  5. Le icone non le ho create io, le ho solo trovate su internet. Rinomina l'immagine in Iconset e piazzala nella cartella Graphics\System e potrai selezionare le icone nel database. A volte provare si fa prima che a chiedere.

    Aspetta, questo l'ho giá fatto, ma mi chiedevo visto che sono formato immagine le si salva come tali, se ritagliassi una delle tante icone e la rinomino che so acessori è possibile metterla nell'apposita cartella? Il programma la leggerebbe?
  6. Aspetta, non capisco una cosa. Tu chiedi dei tileset, e poi cambi la domanda con le icone? Ragazzo, per cortesia, non farci andare al manicomio. Ti abbiamo già risposto in questo topic, ti ho anche postato un'immagine di altre icone e te la faccio vedere di nuovo, è questa

     

     

    http://img20.imageshack.us/img20/9314/iconsetb.png

     

    Devi semplicemente salvarla, rinominarla "Iconset" e salvarla nella cartella Graphics\System del tuo progetto. Se vuoi farla tu, armati di un buon programma di grafica e disegnala (dimensione 24x24 pixel)

     

    Per gli oggetti, cerca su quella pagina sconosciuta chiamata Google "Tileset RPG Maker VX" e trovi il materiale che vuoi, e lo importi in RPG Maker con lo stesso metodo, solo nella cartella Tilesets.

    Holy, una domanda un po' stupida è una mia curiosità, ho preso la tua foto e l'ho messa nel progetto, ma avevo pensato se riuscissi a ritagliare un quardatino, a rinominarlo pensi che possa metterlo che so nella lista degli oggetti o dei vestiti o degli accessori?

  7. Se ho cpt bene deve andare oltre una porta...sparire...tornare e risparire?

    No, allora deve raggiungere la porta e in teoria girarsi, solo che ho fatto l'evento fino alla porta, ma poi mi scompare quando automaticamente passa allo switch ferma evento, ma se lo disattivo, mi parte in loop e se lo attivo mi cancella il personaggio perché lo considera evento...

  8. Allora, chiarisco, la scena dovrebbe essere che va alla porta, poi torna indietro, ma non l'ho completato ancora ho fatto solo una cosa di prova fino alla porta, quindi, sempre per prova ho impostato Switch locale ON e nella seconda pagina dello stesso evento, spulciato Switch Locale ON, elimina evento, elimina tutto l'evento, ovviamente, compreso il personaggio secondario...

  9. Ho un problema ho creato un evento in cui c'è il personaggio secondario che si dirige verso una porta per fare una cosa, ma, quando metto Switch Locale ON e poi, nuova pagina, spulcio Switch locale ON Elimina Evento, il personaggio secondario scompare; in teoria la scena dovrebbe essere che torna indietro ecc ecc, ma se metto sempre elimina evento scomparirebbe lo stesso, come potrei fare per evitare che ciò accade e che rimanga sempre sulla scena? Ho provato pure a fare segui compagno, come se seguisse il protagonista, lo fa, ma scompare e riappare dietro di lui... :smile:

  10. Girando per il forum ho letto che ci sono siti internet in cui puoi modificare il personaggio in modi diversi da quelli offerti dal programma, non so se posso fare una richiesta del genere, ma vorrei sapere se mi potete consigliare un sito, preferibilmente buono, per cambiare il mio personaggio, mi piacerebbe mettergli abiti moderni e persino un cappello, vi dico che ho in menti di creare una sorta di Noire, così magari vi fate un'idea di come mi piacerebbe creare il personaggio per consigliarmi un buon sito... :D

  11. C'è l'opzione cambia tonalità tra i comandi degli eventi ^ ^

    Qui sul forum trovi anche un topic con tutte le combinazioni di colori per notte, seppia, bianco e nero, tramonto, ecc...

    ^ ^

    Mica potresti reindirizzarmi al topic?

  12. Sì, puoi fare una cosa tipo:

    - variabile valore random fra 0 e 1

    - condizione se variabile uguale 0 pioggia di ciambelle

    - se variabile = 1 pioggia di ornitorinchi

    - se variabile = 2 ornitorichi di pioggia

    ecc...

    ^ ^

    Diciamo che non ho risolto, ma che ho ovviato al problema facendo vedere semplicemente il paesaggio innevato, ma non mi arrendo qua... XD

  13. No, aspetta... la condizione atmosferica dovresti metterla a parte, come evento fuori casa.

    Crea un evento ad inizio automatico in questo modo nella mappa esterna:

    - condizione atmosferica

    - elimina evento

     

    Però non ha poco senso? La condizione non dovrebbe essere casuale? ^ ^

    E' possibile fare pure come evento casuale?

  14. Cioè tu metti trasparenza OFF e non appare? D: Prova a spostare quel comando prima del teletrasporto ^ ^

    Fatto, devo prenderci ancora un po' la mano, ora, dove potrei mettere l'effetto atmosferico, ho provato a metterlo prima della condizione, ma appare sempre in casa... Ho provato pure a metterlo dopo la condizione e non va, messo anche dentro la condizione ed ovviamente non va, nevica sempre in casa...

  15. Ok, non vanno! XD

     

    Cerca di capire quello che si dice non limitare a copiare gli eventi che ti diciamo ^ ^

     

    Allora ovviamente se usi un cambia trasparenza, per far riapparire l'eroe dovrai usare lo stesso comando, quindi...

    Evento sotto la finestra:

    Prima ed unica pagina (pressione di un tasto):

    - cambia trasparenza eroe ON

    - cambia switch datescelta ON (no locale)

    - teletrasporta eroe fuori

     

    Evento fuori posto dove vuoi:

    Prima ed unica pagina attivabile solo se la switch datescelta è ON (processo parallelo):

    - condizione se tasto C premuto

    ---- teletrasporta eroe all'interno

    ---- cambia trasparenza eroe OFF

    ---- switch datescelta OFF

    - fine condizione

     

    ^ ^

     

    Altra cosa, dovresti trasportare l'eroe sopra al tile non passabile della finestra, così non c'è rischio di muoverlo con le freccette fuori mentre è trasparente ^ ^

    Niente da fare, ho provato anche io a cambiare varie cose, a fare come mi hai consigliato, il problema è sempre che non appare la skin del PG... :(

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