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Everything posted by Waldorf
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Complimentoni! Deve essere un'enorme soddisfazione riuscire a creare personaggi che entrino nel cuore della gente, tanto da volerne fare dei cosplay! Ehy, non dimenticarti di questo! XD
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Ahahaha! Grazie mille! ❤️ Non nego che girovagavo per il forum in attesa degli auguri! Dai, ora che stiamo in quarantena tutti a guardare i miei streaming! XD #AbsolutelyNotShamelessSelfPromotion
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Oh sì! Ho preso il green screen e l'ho usato non poco! XD Sì, i giochi del video sono molto belli, li consiglio assolutamente! I Bravely sono davvero bei giochi, forse il primo poco meno del secondo. Sta poi pure per uscire Bravely Second 2! Per il solo Tressa sono stato ispirato dai video su Youtube del tipo "Puoi completare Mario Odyssey senza saltare?". Volevo farlo con il mio personaggio preferito. ;) Yep, non vedo l'ora di vedere le sorprese del 2020! ...ma anche i giochi degli anni precedenti che devo ancora recuperare! XD
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Salve! Sto aggiornando questa pagina più raramente, e il motivo spiegato meglio più sotto è che volevo fare i gameplay solamente in streaming, che per qualche motivo sono in un'altro topic del forum. Però forse non è un male: in questo modo tengo separati (dopo questo cambiamento) i gameplay dai video studiati / di racconto / di analisi. (Beh, se per necessità di moderazione serve unire i due topic, fatemi sapere) Colpi di scena del gameplay Il primo (e attualmente unico) video di quest'anno. Ho voluto fare questo video per parlare di un fattore nei videogiochi che ho adorato: i colpi di scena del gameplay. Ovvero momenti in cui le meccaniche di gioco che il giocatore è convinto di aver compreso alla perfezione, gli si ritorcono contro, o che all'improvviso assumono un altro significato. Ho molti altri giochi con eventi simili di cui parlare, e sto pensando di fare qualcosa di simile in un mio gioco RPG Maker. Huntik Fangame Uno degli ultimi gameplay prima del cambio format del canale. Ho portato il fangame di Huntik fatto da "Tails Strife" con RPG Maker MV, su sua richiesta. È uno dei suoi primi progetti, anche se ha deciso di interromperlo visto che non vedeva ricevere molto interesse. Ehh... la via dello sviluppatore parte sempre in salita. Octopath Traveler solo Tressa Una sfida che mi sono posto: completare Octopath Traveler utilizzando solamente un personaggio: Tressa. Ho dovuto ricorrere a varie tattiche sfruttando al meglio le meccaniche di questo gioco RPG, e raccontando i risultati attraverso questa storia. Come sarà finita? Best of 999 Un video che racchiude i migliori momenti degli streaming di Zero Escape: 999, e anche se non riassume tutti gli streaming, comincia e conclude la sottotrama che è nata durante le dirette tra me e il personaggio Clover. Si può dire che è auto-conclusivo. Mario Maker 2 Ho portato alcuni gameplay su livelli da Super Mario Maker 2, di Dean Salvato (L'autore di Doki Doki), Cakebread (L'autore di Celeste) e altri Canzone Pokémon Spada e Scudo Canzone in onore della serie streaming omonima Baba is You Finita la serie su Baba is You, il fantastico puzzle game che gioca sulle regole di gioco. In particolare tra tutti i video, volevo mostrarvi questo che contiene un bel colpo di scena del gameplay Aggiornamento del canale Come detto sopra, ho cambiato come gestisco il canale youtube: volevo fare gli streaming solamente su Twitch, così per tenere il canale più ordinato per i video differenti dal gameplay (come quello sopra, uscito oggi) Prossimamente: Colpi di scena nel gameplay parte 2, Finire Pokémon Scudo con solo Wooloo
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Migliorare un vecchio progetto può essere una tentazione, ma dovresti pensare anche se il miglioramento è così importante da valere il tempo di farlo su un gioco pubblicato già tempo fa. Alla fine rischieresti di trovarti con un gioco con un misto di parti e meccaniche vecchie, ed altre revisionate. Quello che ho fatto io finora è solamente sistemare errori gravi di vecchi giochi, giusto un bug che ti fa perdere, ma nessuna feature diversa o bilanciamento accurato. Secondo me stare troppo su un vecchio progetto rallenta l'uscita di progetti nuovi. Anche se con un eccezione: come ha detto Guardian, un ottimo motivo per tornare su un vecchio gioco è per restaurarlo, per dargli un motivo in più per essere rigiocato ed apprezzato di nuovo anche da quelli che ci avevano già giocato. Io stesso ho fatto (e voglio fare) questa cosa sui miei vecchi progetti: il mio progetto attuale, 2D Áperdam, è esso stesso una versione "re-ispirata" del mio primissimo progetto in assoluto: 2D adventures. Non è un remake, non seguo l'avanzamento della trama alla lettera, ma lo uso come idea pensando a: "come sarebbe questo gioco se l'avessi creato adesso?". Però forse non è un esempio che si avvicina troppo a quello che chiedevi. Il mio secondo esempio credo sia più inerente, e riguarda un'altro dei miei primi giochi: I Wanna Build the Gate. Questo gioco è quello che possiede più gameplay su Youtube, ed ogni volta è un vero peccato guardare un suo gameplay notando cose che avrei potuto fare molto meglio. Ma penso sempre che andare a modificare piccole cose non valga la pena, dato che spendo del mio tempo a modificare cose che non sono strettamente necessarie, almeno per un gioco che ora non viene molto giocato. Però ho pensato che potrei tradurre il gioco anche in inglese (magari anche per spingere gameplay in inglese, chissà!), così mi sono deciso che prima o poi dovrei sistemare per bene il gioco con meccaniche aggiustate, grafica migliorata e con l'aggiunta della lingua inglese. Oltre all'idea di aggiungere pure una modalità difficile. Insomma, tante modifiche che possano rendere il gioco migliore per i nuovi giocatori (di base ci saranno nuovi giocatori per via della traduzione), ma anche rigiocabile da tutti quelli che l'hanno già giocato tempo fa. Alla fine la scelta è tua: Cactus Quest l'ho trovato un ottimo gioco, con purtroppo alcune piccole imperfezioni che però non lo rovinano. Se vuoi metterti sotto per migliorarlo ulteriormente, sarebbe plausibile una release in inglese, così da motivare ulteriormente tutti i miglioramenti.
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Esatto, ho tante idee che vorrei sviluppare, ma mettere in atto le basi del gioco rende quell'idea più concreta, e l'obiettivo sembra più realizzabile. Sì, il gioco alla fine si ispira al "calpesta ogni tile solo una volta", ho pensato un po' al come usare la meccanica di un minigame alla base di un gioco completo. Alla fine sì, passerà del tempo. Ma me ne ricorderò di sicuro: c'è una specifica meccanica che non vedo l'ora di condividere con il resto del forum, e che preferirei restasse una sorpresa fino al momento in cui si aprirà il gioco. Occhio che se segui le mie orme il vetro si rompe! XD No, mi pare una buona idea: magari dopo le esperienze alla Game Jam potresti provare a fare il gioco come lo volevi te, in completa libertà. Esatto, alla fine ci saranno giusto una 50ina di pezzi di grafica da sostituire, visto che i livelli sono fatti quasi sempre delle stesse cose. Però non volevo abbondare con le decorazioni nei livelli, che altrimenti li riempio di elementi non necessari che potrebbero confondere il giocatore. Vedrò che fare...
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Glass Dreams (nome provvisorio) Quest'anno ho partecipato alla mia prima game Jam, e all'annuncio del tema "Repair" ho subito cercato un collegamento con un possibile gioco da fare in quei tre giorni. Purtroppo nessuna delle mie idee ha convinto abbastanza le altre persone dell'evento, quindi ho dovuto cercare un progetto a cui unirmi. ...ma questo non vuol dire che le idee vanno buttate, no no. Durante il viaggio di ritorno in treno ho aperto RPG Maker e ho provato a sviluppare una delle idee che mi erano venute a inizio Jam. Il risultato e lo sviluppo mi sono piaciuti così tanto che pensavo di finirlo come gioco completo, seppur non subito. In questo periodo infatti stavo già procedendo con lo sviluppo di un gioco, e pure al rilento per via dell'imminente tesi. Ho pensato quindi di lasciarlo da parte e di riprenderlo solamente dopo aver finito il progetto in corso, o eventualmente nelle "pause" dal progetto attuale. È un peccato, ma di questo passo non finirò mai 2D Áperdam! XD Mi spiace annunciare del gioco e poi non procedere subito al suo sviluppo, ma volevo condividere questa idea con voi, anche per ricordare come le idee che portano ad un gioco spesso possono capitare all'improvviso, un'idea che spunta anche da solo una parola come "Repair". Di cosa tratta il gioco? Il gioco parla di una ragazza che, dopo aver rotto delicatissimi vasi di vetro a casa sua, viene mandata in punizione in camera sua e si mette a dormire. Quello che ottiene sono... incubi di vetro. (E no, non ho animato nemmeno un frame di questa premessa, ma è l'idea di base della trama) Il gioco è un puzzle game: al giocatore viene presentata una stanza con il pavimento di vetro: camminare due volte sulla stessa casella porta infatti ad una inesorabile sconfitta. Lo scopo del gioco è superare ogni livello partendo dal vaso rotto, raggiungere la corda per ripararlo, e poi tornare indietro evitando di calpestare le caselle utilizzate all'andata. È prevista una sola soluzione per ogni livello, cercando col testing di rimuovere metodi più semplici. Credo di essermi ispirato un po' a Baba is You, anche per il metodo di creazione livelli: prima penso a quale soluzione voglio che il giocatore arrivi, e poi costruisco il livello. Protagonista: Non dico nulla sulla protagonista, se non che sarà in qualche modo collegata a delle sidequest di 2D Áperdam. ...e che che il suo sprite è provvisorio. Oggetti: Ovviamente i livelli non constano solamente di caselle di vetro, altrimenti rischiano di rimanere troppo semplici. Per aggiungere del pepe all'azione ci sono vari oggetti che complicano il livello. Alcuni di questi sono: Ghiaccio Chi non sopportava i pavimenti scivolosi di Pokémon e Zelda? È possibile passarci sopra quante volte volte si vuole, ma ti farà sempre scivolare dall'altro lato, che potrebbe non essere altrettanto robusto. Pala e cumuli di terra I cumuli di terra sono rimovibili solamente dopo aver preso la pala all'interno dello stesso livello. Questo vuol dire che alcuni punti non sono accessibili a inizio livello, e bisogna quindi puntare anche a recuperare la pala. Inoltre non sempre bisogna togliere la terra: a volte può tornare utile sbatterci addosso mentre si scivola. Travi di legno Raccogliendole, è possibile camminare su una casella frantumata che invece di rompersi, verrà riparata e diventerà stabile. Questo può essere usato per riutilizzare una casella di vetro più di una volta. ...E altri! Altri oggetti che ci sono o contavo di usare sono: tappeti che puoi calpestare quanto vuoi, pulsanti che abbassano spine, porte che puoi aprire solamente frantumando tutte le caselle di un certo tipo, massi da spostare, scale da mettere sugli spazi vuoti del livello, e... salti multidimensionali? (piccolo hint di qualcosa che stavo sperimentando nel gioco) Screen Ovviamente non ho ancora speso un secondo sulla parte grafica, metto gli screen giusto per farvi vedere come sono i livelli. Riuscite a capire come risolverli? (Nota: Tutti gli oggetti raccoglibili o removibili hanno collisioni, e i pulsanti abbassano certe spine. Si parte sempre dal vaso. Scivolare nel vuoto è game over).
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Pure io ho partecipato alla Jam, e devo dire che come Thund sono un po' rimasto deluso dal risultato, sotto alcuni punti. Può essere che essendo la mia prima Jam mi aspettavo di più? Non saprei, a differenza di Thund io sono entrato in un team di 7 persone, di cui 5 erano programmatori (ed usavamo Unity). Ed... era un casino. C'abbiamo messo tutta la prima giornata a decidere le meccaniche base del gioco, in quanto eravamo 6 persone diverse che davano una loro opinione. Il risultato è che siamo usciti con un concept non molto divertente e con delle meccaniche di gioco difficili da programmare. Certo, c'erano 5 programmatori, ma tutto quanto procedeva super al rilento per poter incastrare tutte le linee di codice dei programmatori, e senza parlare dei bug che spuntavano! ...abbiamo dovuto aspettare il pomeriggio dell'ultimo giorno per avere qualcosa di giocabile. Io facevo il game designer, in quanto preferivo lasciare la programmazione su Unity a quelli con un po' più di praticità. Purtroppo non ho mai lavorato su progetti di tipo "tattico", quindi sono riuscito a dare una mano principalmente nella fase di ideazione, ma anche lì è stato difficile condividere le proprie idee con altre 6 persone che discutevano. Alla fine è uscito un gioco carino, sì, ma è uno di quelli che giochi per 5 minuti e poi non tocchi più per il resto della tua vita. Ero già pronto a mettere features per rendere il gioco più interessante, ma purtroppo la versione base è stata completata sul filo del rasoio. Però non rimpiango di aver partecipato alla mia prima game jam: prima di questo continuavo a ripetermi che i game designer sono sottovalutati, e lo sostengo ancora! Solamente non pensavo che farlo in certi contesti fosse così difficile. ...non ho molta pratica in lavori di gruppo. Anzi, praticamente non ne ho quasi fatto nessuno. Magari con la prossima Jam mi troverò meglio? Inoltre a inizio Jam avevo un paio di idee che ho condiviso con le persone attorno a me, ma nessuno ha aderito ad una di queste: per questo mi sono ritrovato a fare questo "tattico" superincasinato. Ma le idee iniziali non le ho dimenticate, anzi! Una di quelle mi è rimasta così in testa che per tutto il tragitto in treno del ritorno mi sono messo a svilupparla con RPG Maker, e devo dire sta uscendo molto bene. Certo, ho già un progetto in corso, ma questa idea mi ha fatto riprendere il momentum del makeraggio. Vedrò come gestirlo, se completarlo prima o dopo il mio progetto attualmente in corso. Alla fine quindi, me l'aspettavo diverso, ma ora so (speranzosamente) quali errori non fare nella prossima Jam. Ci si vede!
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Per ora ne ho messa solo una, ma ci mette un bel po' per venire approvata :/ L'affiliazione comunque per ora mi è servita a riunire tutti gli spettatori su un'unica piattaforma, e attivare qualche funzionalità in più. Il negativo però è che non posso togliere le pubblicità :( Pure io! Fino ad adesso mi è piaciuto, ha un'ottima atmosfera e mi piace come si vive in un mondo fantastico dentro un'ospedale. Ma immagino il meglio deve ancora arrivare. Mi spiace per il lag nello streaming, ma si spera che la prossima volta vada tutto liscio (ho anche in mente una soluzione nel caso ricapiti) ;) Sue con il morale! Figurati, il gioco mi ha divertito! Mi ha fatto morire con tutto quella demenzialità, in particolare la suora e le infinite citazioni a Pokémon. XD
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Buona Giornata! Oggi volevo scrivervi per avvisarvi dei prossimi streaming tutti a tema RPG Maker, ma prima devo comunicarvi una cosa: Affiliato su Twitch! Alla fine ho deciso di compilare il modulo che avevo lì da due mesi, e ora *puff*, sono all'improvviso diventato un affiliato affidabile affiatato e affini. Questo vuol dire che ora tutti i prossimi streaming saranno fatti unicamente sul canale Twitch, ma verranno caricati sul canale-archivio dal giorno successivo. Ho fatto questa scelta per vari motivi. Il primo è che ho premuto qualche tasto che non dovevo. Ora in teoria sono sbloccate le emoji personalizzate (anche se devono ancora confermarmele), ed altre funzionalità come i punti canale o la possibilità di caricare video ed eseguire repliche. Inoltre spero che in questo modo Twitch dia al canale un po' più di visibilità. Cactus Quest Gioco di Thund qui sul forum, non so nulla se non che è un RPG, ma avendo giocato Ballip Pumpkin Galore e Your choice, lo porto su consiglio di Thund a occhi chiusi. (Cioè... non chiusi chiusi, altrimenti non riesco a trovare il link per il download... XD). Tutte le domeniche dalle 16:00! (Nota: Domenica 2 Febbraio è da confermare) Rakuen Neanche di questo gioco so molto. Mi è stato vivamente consigliato da Alice Misaki, e pare come una sorta di storia raccontata con RPG maker. L'ho trovato a buon prezzo grazie alle pubblicità che appaiono su siti dove non centrano nulla, quindi l'ho preso proprio per questo momento. Tutti i sabato dalle 19:00 (Eccetto l'1 Febbraio) The Perfectionist Altro gioco di cui non so niente. Mi è stato vivamente consigliato da Tails (no, non quello di Sonic), anche se è un gioco RPG Maker gratuito su steam con la grafica vicina a quella di base. Questa premessa non mi entusiasma troppo, ma vedremo. Oggi alle 17:30 Zero Escape: Virtue's Last Reward La scorsa settimana ho concluso il secondo episodio di questa misteriosa visual novel, e secondo me è un gioco eccezionale. Consiglio vivamente agli amanti delle visual novel e delle storie di mistero di provarlo almeno una volta. (L'immagine potrebbe differire da quella autentica) Shovel Knight: King of Cards Alla fine sono riuscito a portare l'ultimo DLC gratuito di Shovel Knight, e devo dire che il moveset del protagonista è unico, intuitivo e divertente, mentre il level design è semplicemente superbo. Sicuramente un fantastico modo per concludere una saga. Cadence of Hyrule - Oktavo story Lo scorso venerdì ho voluto riprendere sottomano Cadence of Hyrule per poter giocare con il nuovo personaggio, che non aggiunge molto al gameplay, ma completa la trama di gioco. Inoltre la nuova modalità "dungeon" rende il gioco più longevo. Prossimamente: Volevo concludere Ace Attorney Investigations, e cominciare una serie RPG, come Last Story o Xenoblade. E Poi concludere la trilogia di Zero Escape con Zero Time Dilemma Tra i piani ci sono anche Disgaea 5, Half-Minute hero, The Messenger...
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Ho visto! Il Game Jam mi sembra interessante, è da un po' che mi piacerebbe parteciparci. L'unico dubbio è l'alloggio, sai qualcosa se dobbiamo procurarcelo noi o ce lo forniscono loro (magari a prezzo acessibile)? Grazie mille!
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Tanti auguri Danix! :D
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Beh, non sono proprio "parole dure". GG Castle è l'ultimo gioco con un umorismo demenziale che ho fatto, quindi è quasi ovvio. Buon esperimento sicuro! Pure l'interessata ha sentito dello stream, forse ci fa un salto! Ho visto che ci sono tanti bei giochi gratis su Epic Games, infatti contavo di provare vari di quelli, e se interessanti magari portarci una serie. Già da tempo volevo portare "The messenger", preso gratis un mese fa. :D La cosa bella di tutti i DLC di Shovel Knight è che sono gratuiti! Quindi se hai preso il gioco originale, li puoi ottenere tutti! Pensa che io ho giocato tutti i DLC da Wii U: supportano pure quella!
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Salve! Come sempre scrivo qui per un aggiornamento importante: Commenti dell'autore - Giulyagatta Castle Oggi venerdì 20 Dicembre volevo portare uno streaming particolare: un gameplay commentato del mio gioco Giulygatta Castle. Il gioco è un fangame/hack fatto da me a fine 2015 in solo un mese, mai condiviso qui sul forum perché in pochi conoscono la persona a cui è dedicato (...e anche perché era un edit del gioco "Mogeko Castle" senza permesso, una cosa non proprio carina da parte mia...). Nello streaming giocherò l'intero gioco, evidenziando varie parti interessanti, condite da mille curiosità sullo sviluppo e non. È un esperimento, ma dovrebbe uscire uno streaming interessante, anche solo come occasione di far conoscere questo mio gioco a chi non l'ha mai sentito. A mio parere contiene le gag più demenziali che ho mai messo in un gioco finora. Oggi venerdì alle 16:00! Risparmiadorf Ho provato a cominciare una nuova rubrica, dove porto in streaming un gioco che ho trovato a prezzo irrisorio, o addirittura gratis. (Ce ne sono un paio di giochi RPG Maker che ho preso da Indiegala, o consigliati su steam, quindi pensavo di portarli puntando il dito a tutte le cose che non vanno bene). Ho cominciato con Xeodrifter, un platform con una meccanica di cambio sfondo molto interessante, preso a 1€ https://www.youtube.com/watch?v=GiDHl32fntw Zero Escape: Virtue's Last Reward Il primo gioco della serie (999) mi ha preso così tanto che ho voluto cominciare il sequel il prima possibile. Tratta di un altro gioco Nonario fondato sui colori, la fiducia e sul dilemma del prigioniero... Shovel Knight Showdown È uscito l'ultimo DLC gratuito di Shovel Knight, che include un'arena in stile Smash Bros! L'ho provata in streaming con mio fratello. Pokémon La serie è terminata, e mi ritengo soddisfatto del gioco. Qui la playlist: Prossimamente: Shovel Knight Treasure trove, The perfectionist, Cadence of Hyrule DLC, Altro immagino
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La COPPA in teoria vige solamente negli Stati Uniti, quindi tutti gli utenti al di fuori degli USA non dovrebbero ricevere sanzioni (seppur c'è sempre quel dubbio: chi vuole rischiare?). Ma anche se non puoi ricevere multe internazionali, resta comunque la concreta possibilità che la COPPA ordini a YouTube di cancellare il video, o addirittura l'intero canale. Non è così improbabile, se sono disposti a sancire multe fino a 42.000 dollari.
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Ahahaha! Alice vede il futuro! XD Ottimo, vedrò di fare i finali con calma, cercando di non perdere di nuovo altro tempo nel circo D: Sì, direi che è un halloween a scoppio ritardato, contando anche le zucche in Pocket mirror. Ma non c'è mai male nel rivivere un po' di atmosfera horror! :D Pokémon volevo davvero giocarlo, e non me ne sono pentito! Ho pure abbondato con gli stream recentemente, anche per prepararmi in vista di un Raid in compagnia con altri Nintubers. Inoltre sapevi che ha una musica composta da Toby Fox?
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Questo è un problema che ha attanagliato me (e TheFado96) da un po' di tempo. Ci siamo informati bene sulla questione, e alla fine è esattamente come dici te. Il problema è che appunto descrivono in modo generico cosa intendono esattamente con "video diretto ai bambini". In verità loro intendono esattamente quello che vogliono dire: video fatti tenendo in mente i bambini, quindi canali come il mio o quelli di Thund, Fado e Lollo TEORICAMENTE non rientrano in questa categoria, perché fanno video per un pubblico differente. Però i video vengono giudicati da persone esterne con una definizione di "video per bambini" totalmente approssimativa e generica, e questi enti che verificano i video probabilmente non sapranno nulla su youtube, tantomeno di Gameplay (Cioè... potrebbero persino confondere i gameplay tecnici di Lollo per video per bambini, date le belle immaginine di "A Figment of Discord"). Quindi c'è sempre la possibilità, tra 100 video per adulti, che uno venga identificato come "per bambini" per ignoranza. Io ho fatto quello che potevo fare, ma purtroppo non ho voce in capitolo e posso solamente correre ai ripari. Rimuoverò quasi tutti i video (ricaricandoli però su Dailymotion), farò streaming solo su twitch e cercherò di fare nuovi video che non potranno mai essere confusi per video per bambini (disclaimer all'inizio, telecamera fissa, argomenti non banali...dovrò fare attenzione addirittura alla musica di sottofondo!), ma cercherò comunque di renderli interessanti come sempre: avevo già deciso di fare video di questo tipo, ma dovrò comunque attuare moltissimi accorgimenti. Il modo più sicuro per approcciarsi secondo me è rimuovere ogni video che potrebbe essere frainteso (o anche metterlo privato) e aspettare di vedere cosa accade: sicuramente internet si ribellerà se la cosa scivola fuori controllo: con qualche azione legale in caso di errata multa, o persino con uno YouTube alternativo. In ogni caso la legge non è ancora stata confermata, si saprà di eventuali modifiche a metà dicembre, ma purtroppo non mi aspetto grandi cambiamenti. Per questo non ho ancora fatto nulla di quanto detto sopra, aspetto una conferma definitiva di questo problema. Ma qualunque cosa accada, Waldorf non si fermerà!
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Salve! Sono qui principalmente per informare riguardo lo streaming di questo sabato: The Button Witch + Halloween Boss Fight: First Tower Ora contavo di portare tutti i gameplay in streaming, quindi nel caso di giochi brevi o demo volevo portarne anche più alla volta. Sabato 30 ne volevo portare infatti due: la demo di Button Witch, e il gioco delle bossfight del contest subito dopo. Button Witch: 19:00 in poi Halloween Tower: 20:30 - 21:00 in poi https://www.youtube.com/watch?v=2seGnbJfVZg Pokémon Scudo Ho iniziato a giocarci al day one e... non l'ho più mollato. Non ci sono altri streaming perché nell'ultimo metà mese ho portato solamente questo! XD Pocket Mirror Si riprende Pocket Mirror, delizioso horror RPG Maker, questa domenica alle 16:00. Credo che ricomincerò il gioco da capo per fare gli altri finali con i commenti dell'autore attivi. Prossimamente Zero Escape: Virtue Last Reward
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Sono contentissimo lo sviluppo stia proseguendo, non vedo l'ora di vedere il prodotto completo! I personaggi sono davvero molto, molto (molto) carini, e la collaborazione con una disegnatrice è davvero un'ottima cosa! ...e vedo che ora sono diventato uno strumento pubblicitario. Però lo apprezzo davvero! XD (Io non sono vecchia, spero che ti riferissi alla demo. XD) Buona fortuna! ;)
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Novità: Volevo attuare delle modifiche al canale per renderlo più pulito, quindi tutti gli streaming conclusi saranno nascosti e caricati su un canale secondario, che fungerà da archivio. Questo per mettere in risalto i video importanti, ordinare le playlist e per evidenziare meglio i video "Best of" delle serie streaming. Streaming per Halloween In occasione della festività più paurosa dell'anno oggi alle 17:30 volevo portare un gioco: la scelta alla fine è ricaduta su Pocket Mirror! Un horror fatto con RPG Maker VX Ace di cui non so assolutamente nulla. Non riuscirò a concluderlo oggi, quindi è probabile che verrà continuato il prossimo Venerdì. Zero Escape 999 Conclusa la serie del primo Zero Escape, mi è piaciuto così tanto che volevo portare anche i prossimi! RPG Maker Creazione di una città scavata in una montagna Definizione di cosa accade dopo un game over Creazione di un dungeon delle miniere, con tanto di carrelli Creazione di un minigame di memoria Zelda Month In occasione del mese di Zelda volevo portare altri streaming a loro dedicati, ma per via di Pokémon che esce a metà mese, ho tempo solo per un gioco: Zelda Minish Cap. Ho intenzione di cominciarlo domani alle 19:00 Mario + Rabbids DLC Ho trovato il DLC in sconto e non potevo non portare pure quello! Prossimamente: Pokémon Spada/Scudo al day one! Subito dopo Pokémon: Zero Esape Virtue last Reward (Sequel di 999)
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https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-returns-software Nuovo bundle su Humble Bundle dedicato a RPG Maker! Con risorse e RPG Maker 2000 e VX ad 1$
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Uhhhhhh! Hai detto boss? Mi piacciono i boss! Vedrò cosa riesco a tirare fuori dalla zucca magica. Ho giusto una domanda: è possibile avere come presupposto che gli eroi possano eseguire delle azioni non convenzionali? Come ad esempio attaccare volutamente gli alleati o eseguire un passo di danza. Ad esempio: "Quando un eroe fa una piroetta, il boss perde precisione" Immagino di sì, ma giusto per esserne certi
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In verità sono i tasti standard di RPG Maker, ma nessuno li usa, poverini! XD I tasti appaiono nelle mosse più forti, oppure gradualmente quando il livello di difficoltà dinamico sale sopra una certa soglia. Per lo shift in particolare, appare randomicamente solo quando si arriva oltre al 90 di difficoltà. (90 su 100) Vero, immagino è anche più variegato di fare delle semplici mappe. Peccato che quelli che ho da fare ora sono o spoiler (in verità posso nascondere il contesto, ma con limitazioni), oppure conversioni di minigiochi già fatti (ovvero il terzo minigioco del gioco su Socrate). Un'eventuale idea però sarebbe il fare live sulla creazione di sidequest. Ne ho fatte solamente due... D: Il gioco prosegue bene. Lento, ma non mi arrendo così facilmente.
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Aggiornamento del 5 Ottobre: Recentemente ho attuato principalmente dialoghi, (in particolare quelli del mega-flashback-spiegone), quindi non posso mostrarvi troppo. Combo: Data una bella sistematina alle combo: ora il gioco non ti cala più il framerate apposta per facilitarti le combo (siamo onesti, era orribile solo da pensare! XD) Inoltre con l'aumentare della difficoltà, ora i tasti da premere più complicati diventano via a via più frequenti (D, W, Q, e persino Shift) Nuove mappe: Torre elementale Creata in streaming una torre turistica con degli ambienti artificiali, collegati misteriosamente ad un elemento... (Da aggiungere i turisti, e da cambiare quelle spine che sembrano molto pericolose per suddetti turisti) Qui lo streaming: Villaggio nella montagna Creato in streaming pure un villaggio scavato in una montagna. Non ha un ruolo fondamentale nella trama, ma sarà indispensabile nello spiegare la lore dietro a tutto quanto. (e anche oltre...) Negozio d'armi ancora da decorare meglio e illuminare. I negozianti saranno facce familiari? Qui lo streaming: Scene (qualche screen!): Come ho detto prima, ho appena finito di fare la scena del mega-spiegone. Dove il cattivo si autoinvita per dare la sua versione dei fatti. Anagrom e il dungeobirinto temporale è canonico in 2D Áperdam! Flashback giocabili? Che lusso! No, davvero. Dovevo mettere un po' di azione per non rendere il super-spiegone super-monotono (Eh sì, nel mega-flashback-spiegone giochi con il cattivo! Dove ho già visto questa cosa...?) Progresso: Ahimè, mi ero ripromesso di voler finire questo gioco entro l'anno (me l'ero promesso pure lo scorso), ma purtroppo ho sottovalutato il lavoro da fare, e non aiuta il fatto che ho ripreso l'università. Al massimo quest'anno potrei finire tutta la storia principale, ma poi è totalmente da rifinire, abbellire, testare, aggiungere missioni secondarie e tutte le cose da contorno. Spero di finire allora verso il prossimo aprile! Chissà.
