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Ecco il mio parere su MZ. Non ho resistito. XD
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Solitamente sopra i nemici appaiono gli stati alterati. Forse hai uno stato alterato con un'icona grigia.
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Ho trovato un video che elenca tutte le differenze tra MZ e MV. ...quasi. Oltre a tutto quello elencato, è possibile aspettare il completamento dello scroll mappa.
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Le azioni sono tutte in una sola schermata, la suddivisione che ho fatto io era semplicemente per spiegare meglio le occasioni in cui le azioni vengono usate. Le azioni vengono imparate / dimenticate solo quando dovrebbero essere usate, quindi non è possibile vederle in anticipo. Le azioni da boss in particolare sono sbloccate solamente durante la bossfight, e vengono risaltate in cima alla lista delle azioni. Magari potrei mettere un piccolo avviso ogni volta per notificare che è disponibile una nuova azione. Ho voluto rivedere il funzionamento del mana, dato che solitamente finirlo è solitamente una seccatura che avviene massimo una/due volte per boss (ed è peggio se hai finito l'etere). Ora il mana finisce più spesso, ma contavo di utilizzarlo per rendere le battaglia un minimo più tattiche invece del classico spam di magie finché il boss muore. La modifica vale anche per gli attaccanti fisici: mi sono accorto che il boss "Ombra del Male" si può sconfiggere solo con attacchi base. Ora però anche gli attaccanti fisici usano il mana per le mosse speciali, e ne hanno anche meno dei "maghi", dato che hanno più possibilità di recuperare PT attaccando e poi usare la mossa per recuperare mana. Per rivedere il problema di vincere solo con gli attacchi base invece, è ancora in lavorazione: volevo abbassare i numeri di danni da entrambe le parti: un normale studente che fa 200 danni con una qualsiasi mossa è surreale, sarebbe più plausibile se ne facesse 20 o 30, abbassando di conseguenza anche la vita dei personaggi, la vita dei nemici ed i loro danni. Non ne sono ancora sicuro però: richederebbe di sicuro un bel po' di tempo per ri-bilanciare il tutto. Per questo volevo lasciare il bilanciamento verso la fine dello sviluppo, anche se non posso smettere di provare a sistemarlo un minimo! XD
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Grazie mille! Purtroppo tutto quanto è ancora da rifinire, quindi penso che molto di questo subirà delle variazioni. Il collegamento delle abilità agli status, forse non ho spiegato bene, li ho rimossi: non volevo appunto che si perdesse l'accesso quando il personaggio va K.O. Non mancherà comunque uno status che impedisca l'uso delle azioni. Avrei potuto già mettere una seconda demo, ma per mia scelta non voglio che venga giocato (oltre all'unica demo, oramai vecchiotta) fino al suo completamento, per non far fare al giocatore lunghe pause dall'esperienza che volevo creare.
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È tutto partito da un dilemma... "Per certe bossfight i personaggi devono usare azioni particolari, utilizzabili dall'apposito tipo abilità accessibile solamente durante quella battaglia. Il problema è che per dare loro accesso questo tipo di abilità, devo dargli uno status, che svanisce quando vanno K.O. Quindi quando tornano in vita sono momentaneamente senza il comando necessario." (per chiarire) Poi, anche ispirato da Deep Sky Derelicts mi è venuta l'idea... E non era un'idea da inserire perché avevo voglia, ma per adempire ad un bisogno che aveva il gioco: rendere il sistema di battaglia un po' più unico, e provare a bilanciare alcuni dei problemi. Azioni I personaggi ora hanno di base un'altra schermata abilità: "Azione" Le azioni consumanto PA (Punti Azione, ex-PT). Le azioni dei personaggi sono le stesse per ogni membro, e si dividono in tre tipologie: Azioni di base, azioni semplici utilizzabili dai personaggi che garantiscono piccoli vantaggi: ad esempio "ripassare" permetterà di recuperare del mana. Contavo di tenerne poche, e magari farne apprendere un paio con il progredire del gioco / completando sidequest Azioni ambientali, azioni disponibili solamente quando si combatte in una specifica zona. Ad esempio si possono lanciare palloni in palestra, pesanti statue nel magazzino di arte, e persino nascondersi dietro dei pupazzi di neve nelle zone innevate!Una sottocategoria delle azioni ambientali sono le formazioni. A seconda della grandezza del team e della mobilità concessa dal campo di battaglia, c'è un'abilità ambientale che sfrutta il posizionamento: si va dal semplice circondamento quando si è in 4 in un luogo aperto, stare in fila indiana in luoghi stretti per far tankare il primo della fila, arrivando persino alla "formazione a piramide" quando si è in 3, dove il membro sorretto dagli altri due ottiene dei bonus.Azioni da Bossfight, azioni uniche a specifiche battaglie contro i boss, per dare a certe battaglie una gimmik che rende il boss unico e distinto dagli altri. Non intendo dire che tutti i boss ce l'hanno, ma quando il boss usa una gimmik che richiede un'azione dei personaggi, si può trovare all'interno di questo menù di mosse, inizialmente creato solamente per questo tipo di mosse.Qualche screen: Modifiche alle risorse di battaglia Il passo successivo compiuto dopo l'inserimento delle azioni, è stato il cambio del concetto di punti mana: dato che ora i PT sono usati per le azioni, tutti i personaggi, anche gli attaccanti fisici, usano il mana (chiamato ora Punti Studio) per attaccare. Per evitare inoltre spam di mosse, il mana è stato drasticamente ridotto, permettendo però di usare un'azione (necessitante però di PT) per recuperare una larga dose di Punti Mana/Studio. Ogni personaggio comunque sarà fornito di un modo differente per restare sempre con un buon numero di Punti Mana. C'è stata anche una revisione dello status "senza appunti": ora è uno status che risucchia punti mana/studio, abbassando i danni magici (anche se il bilanciamento di mosse e tutto è ancora da fare) E parlando di status, avevo intenzione di rendere lo status "fortuna" un po' più incisivo (insomma, è quasi sempre completamente ignorato), legandolo fortemente alle sopracitate "azioni". Ad esempio permette di fare più danni con l'azione di lanciare una palla di neve, o rende più facile ricevere bonus positivi quando bevi un composto chimico random (azione ambientale del laboratorio). ...ed oltre a quello, ho provato uno script per cambiare l'index number delle mosse, avevo giusto bisogno di fare un po' di ordine. Dungeon della lore! È stato abbozzato in streaming un dungeon per solamente due personaggi. Il dungeon inizia con dei corridoi bui, per poi arrivare alla zona principale. La meccanica del dungeon è: il dungeon ha una parte sopra e una parte sotto molto simili. Nella parte sopra il sentiero è ben marcato, che bisogna seguire nella parte sotto per evitare di calpestare le trappole. Se un personaggio sta sopra e uno sotto, potranno comunicare tra loro per guidare quello sotto attraverso le trappole (alias: puoi cambiare personaggio per guardare dove sono le trappole) Questo dungeon avrà il compito di spiegare al giocatore una parte importante della storia di questo mondo. È molto difficile spiegare tutto quanto chiaramente: sono ancora all'inizio delle spiegazioni... Ovviamente per rendere il tutto meno pesante possibile avevo intenzione di dare le spiegazioni sottoforma di "steli", suddivise nel corso del dungeon. Mapping ed effetti luce ancora da sistemare Dungeon del tempio Proprio ieri in streaming ho cominciato a fare un dungeon abbastanza... intricato. Questo inoltre ti farà percorrere una via differente durante l'uscita del dungeon. Questo è l'unico dungeon complicato che avevo intenzione di fare: il mio scopo è far suscitare al giocatore un particolare sentimento durante l'uscita, ma se ve lo dicessi potrebbe non essere una sorpresa... al suo interno contavo di mettere anche dei puzzle a due versi: uno per far scendere le spine per proseguire, e l'altro per riportare il masso alla posizione iniziale, per poter tornare indietro. La peculiarità è che il giocatore non può passare sulle spine, ma può comunque spingerci il masso attraverso. Bozza del layout del dungeon (work in progress, e non sono nemmeno gli unici piani del dungeon!) Esempio di puzzle. Sì, i muri sono da rivedere. Progresso Lo sviluppo del gioco purtroppo non avviene in maniera lineare, non potendo/volendo fare in streaming parti importanti della trama, per tenere in serbo le sorprese a gioco finito. A parte quello... beh, non avviene certamente velocemente, ma sto proseguendo!
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Secondo me la cosa importante per un RPG breve è avere un battle system dove non bisogna spammare la mossa più forte per vincere, ma cercare di dare della profondità ai combattimenti per non renderli ripetitivi: il lato positivo di un gioco breve è il non aver bisogno di allungare il brodo, quindi non bisognerebbe inserire varie battaglie identiche alle precedenti. Riguardo il numero di boss per un gioco breve, io ne avrei messi 2: uno per un primo dungeon, e il secondo come boss finale. Forse avrei persino messo un terzo prima/durante il dungeon finale, a seconda della trama. Ovviamente questi boss come dice Lollo dovrebbero essere originali con qualche meccanica particolare: dato il poco numero di boss questi dovrebbero essere unici e memorabili. ...anche se per me lo dovrebbero essere tutti, indifferentemente dalla durata del gioco: i boss filler li trovo bruttini.
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Half-minute hero era carino, ma mi aspettavo un gioco più puzzle-game che action. Aegis defenders è molto bello, ti consiglio vivamente di giocarci con qualcuno, che raddoppia il divertimento!
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Uhm... è due mesi che non aggiorno il topic, ma principalmente perché ho portato varie serie molto lunghe. Ecco qui! I giochi del megabundle di Itch.io! Ho fatto uno streaming dove ho provato vari giochi dal bundle di Itch.io, principalmente scelti dalla chat. Questo mi ha spinto poi a portare Celeste in streaming! Tra quelli provati consiglio vivamente Celeste, A Short Hike e OneShot. "Last word" invece pare un gioco di battaglie verbali carino fatto con RPG Maker. Le cronache del Darkest Dungeon Gli streaming di Darkest Dungeon mi sono piaciuti così tanto che ho deciso di farci un montaggio per raccontare la storia delle avventure mie e dei personaggi arruolati per sconfiggere le tenebre del Darkest Dungeon! Playlist Completa Celeste: Gioco cominciato la settimana scorsa, un platform molto bello e mai ripetitivo. Ho finito la storia, ma sospetto nasconda molto di più, quindi continua tutte le domeniche RPG Maker: Revisione demo Continuazione della revisione della mia demo, dove annoto e provo a sistemare le cose che non ho trovato molto congeniali nella prima parte del mio gioco Dungeon antico Ho impiegato due streaming per mettere le basi di un dungeon con meccaniche particolari che richiedano la collaborazione di due personaggi Xenoblade Chronicles Con l'uscita della definitive edition, ho finalmente portato questo gran bel JRPGone in streaming. Concluso dopo 10 live, ma continuano ancora le sidequest e la storia agguntiva! Ho fatto una canzone su Xenoblade, whoooo! Qui la Playlist completa Keen Gioco che avevo provato qualche anno fa, ed ora con il rilascio mi hanno concesso una key per il gioco. Un curatissimo puzzle game che vede come meccanica principale il scivolare in giro per la mappa. Aegis Defenders: Serie streaming di un platform/tower defense co-op in compagnia di mio fratello https://youtu.be/UM3H2Pvxz2c Half-Minute Hero: Dopo aver visto il gioco da AGDQ, l'ho preso in sconto ed ho usato l'occasione per portare in streaming questo gioco dove devi salvare il mondo in 30 secondi https://youtu.be/MbGu-HfgTWo Invisigun Reloaded Gioco preso ad 1€, ma difficile da portare in streaming: uno sparatutto tattico dove tutti sono invisibili, quindi devi memorizzare la tua posizione e contare i passi per non perderti di vista. Fantastico in locale con altri amici https://youtu.be/nQTcJnlRlcU AI Dungeon Live fatta solamente sul Discord, dove provo a giocare un'avventura testuale auto-generata su Zero escape e Theia! (con un po' di Monika alla fine) https://youtu.be/TA-GgJIgN9Y Prossimamente: Volevo continuare il DLC di Pokémon Scudo che avevo iniziato sul canale dei Nintubers, e poi forse provare questo Helltaker di cui sento parlare bene. Oh, e non dimentichiamo che ho persona 4 nella wishlist su Steam! (ok, ho tanti RPG che vorrei portare, ma sono luuuuuunghi) Inoltre, dopo che finisco le sidequest su Xenoblade volevo tornare a portare RPG Maker nello slot del giovedì.
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Questo è un vecchio fangame che ho dedicato alla Youtber Giulyagatta97, ma allo stesso tempo anche una parodia di Mogeko Castle, creato utilizzando assets e mappe pre-esistenti provenienti da alcuni dei giochi che ha portato sul canale tramite gameplay, principalmente Mogeko Castle e Mad Father. Giulyagatta Castle è un vecchio progetto: l'idea è nata nel 2014, ma solamente nel 2015 ho iniziato a lavorarci sul serio. La parte più corposa del gioco l'ho sviluppata in un mese, ma cavolo se quel mese era intenso. Il gioco così è stato finito nel giorno del diciottesimo compleanno di Giulia: il 19 Dicembre 2015. In seguito lei ci ha portato una serie sul canale un anno e mezzo dopo. Seppur non è proprio un gioco recente, mi sono finalmente deciso a pubblicarlo ufficialmente dopo una breve discussione con Tails Strife, ma anche per poter finalmente condividere con voi questa mia perla umoristica: non fatevi ingannare dall'aspetto di fangame, ci sono alcune delle mie scene preferite! ...certo, per comprendere al massimo il gioco è consigliato giocare all'originale Mogeko Castle, ma anche senza conoscerlo le fasi iniziali di gioco aiutano ad introdurre sia il "Mogeko Castle" sia Giulyagatta. (O se volete beccare due piccioni con una fava, ci sono i gameplay di Mogeko Castle di Giulyagatta! XD) Qui racconto della storia della creazione del gioco (con spoiler): Per pubblicare il gioco ufficialmente avevo intenzione di fare una semplice revisione dell'intero gioco, ma per qualche motivo mi sono lasciato andare ed ho aggiunto una modalità extra dalla durata di 15 minuti. XD Ma ho fatto bene: grazie a quello ora ho un'idea di come gestire specifiche side-quest di 2D Áperdam! Questo è il mio unico fangame, ma non me ne pento minimamente! Il tono che ho dato al gioco e la trama che gli circonda mi soddisfa, soprattutto per il modo in cui ho piazzato Giulyagatta all'interno della storia. Storia: Yonaka, la protagonista di Mogeko Castle, vuole andare a fare gli auguri di compleanno a Giulyagatta, ma purtroppo perde la fermata del bus e (come accade nell'originale) si ritrova di nuovo al Mogeko Castle. Però qualcosa è cambiato: iniziano ad apparire personaggi da altri giochi, una figura bianca inquietante e... la stessa Giulyagatta? Cosa potrà mai averla portata in questo castello? Alcuni personaggi: Yonaka Protagonista di Mogeko Castle, grande fan di Giuyagatta ed ancora qualche apprensione per suo fratello che ha provato ad ucciderla da non poco. Giulyagatta Ragazza che portava sul canale gameplay di RPG Horror, e che ora misteriosamente si è ritrovata nel Mogeko Castle. Cosa sta succedendo? E perché si sta comportando in modo strano? Aya Protagonista di Mad Father. In un modo o l'altro si ritroverà pure lei coinvolta negli eventi di questa storia... Mogeko Classico abitante del Mogeko Castle, un mezzo coniglio dall'aspetto docile ma assetato di sangue, prosciutto e porno (insomma, un Guardian più giallo e pervertito) ??? Gameplay: Scene con dialoghi mai troppo seri con varie gag, ma che comunque contribuiscono a creare una trama di gioco.Esplorazione delle mappe, con occasionalmente qualche puzzle per niente banale.Momenti di fuga con qualche fattore che distingue molti di essi. Screen: Download: Il gioco dura poco più di 4 ore https://www.indiexpo.net/it/games/giulyagatta-castle Link al mio gameplay commentato del gioco
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EDIT: Secondo bundle! Più avanti un commento con i giochi al suo interno. O cliccate l'immagine Da un paio di giorni è uscito un nuovo bundle su Itch.io. La cosa importante è che questo è atto al supporto dell'ingiustizia razziale, e conta di oltre 1400 prodotti. Esatto, MILLEQUATTROCENTO prodotti con un'offerta minima di 5$. (circa 4.63€) Ho voluto segnalarvi questo Bundle sia per l'iniziativa, ma soprattutto per quello che offre: ci sono giochi come Celeste, Oneshot, Night in the Woods, Overland, Runner 3, Wheeels of Aurelia, Nuclear Throne... arricchiti da tanti resourse pack, per poter ampliare sia la biblioteca videoludica sia la riserva di assets per noi makeratori! Dateci un'occhiata, che è una delle offerte più strabilianti che abbia mai visto: bastano 5$ per prendersi tutto quanto! https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality Dopo l'acquisto verrà inviato un link alla mail associata all'account e da lì si potranno scaricare tutti i giochi del bundle senza limiti.
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Auguroni Lollo! Facci sognare ancora! :D (Sì, dopo 5 minuti a pensare agli auguri, è la frase migliore che mi è venuta. XD)
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Chissà, magari la possibilità di fare un RPG in 3D? O, più fattibile, di farne uno in 2.5D in stile Octopath Traveler?
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Wow, sono tutti bellissimi! Adoro come non vi siete limitati a mostrare una scena, ma a raccontare una storia con un'immagine, che non è assolutamente impresa da poco. (A parte Danix, ma perché ha piuttosto scelto di presentare il gameplay)
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Salve! Finalmente ora ho un po' più di tempo per continuare il progetto, ho persino ripreso a lavorarci in streaming! :D Gli aggiornamenti: Centesimi! Ho finalmente rimosso la segretaria che ti cambiava i centesimi (non utilizzabili) in euro spendibili, che dopo metà gioco sarebbe diventato inutile. Ora ci sono direttamente i centesimi nel portafogli, nei prezzi, e nei drop dei nemici! Yayyyyy!!! Pure questi diventano meno importanti verso fine gioco, ma almeno non ti obbligano a cambiarli da una segretaria, ed inoltre dà al gioco un tocco un po' più "moderno". Cambiata la modalità ricercA In precedenza la modalità ricercA ti dava un punto esclamativo quando camminavi sopra un oggetto, che poteva a volte essere confusionario, oltre al fatto che devi essere nell'esatta casella per trovarlo. Ora basta essere nelle sue immediate vicinanze, dove brillerà brevemente per indicare la sua posizione La miniera! Ho dimenticato di accennarne nell'ultimo aggiornamento: sarà presente una miniera con il classico enigma di carrelli, rotaie e leve. Non mancheranno anche le leve da premere in corsa! (mancano però gli effetti luce, per ora) ...inoltre per accedervi bisogna completare un minigame, dove bisogna premere i pulsanti con entrambe le luci accanto accese, memorizzando una sequenza di lunghezza crescente. Rework delle fogne! Nel gioco bisogna visitare due volte le fogne, ma la seconda visita era praticamente identica alla prima, dovendo girare per la sua interità alla ricerca di tre oggetti chiave. Ho deciso quindi per distinguere chiaramente entrambe le visite rendendo le fogne un po' più Puzzlelose, dove il giocatore deve alzare ed abbassare il livello dell'acqua per raccogliere gli oggetti durante la seconda visita. Miglioramento della mappa Ora è possibile consultare la mappa attuale con la pressione di un tasto (attualmente S) invece di dover navigare per il menù alla sua ricerca. Inoltre ora una freccia indica in che stanza della mappa si trova il giocatore, od addirittura in che punto esatto della mappa. PS: contavo di rivedere la parte grafica sia del puntatore sia della mappa in sé. Dungeon introduttivo Volevo dare più tempo al giocatore per prendere mano ai comandi, le meccaniche di gioco ed i personaggi prima di partire subito con la trama, quindi ho deciso di mettere un piccolo dungeon introduttivo subito dopo l'avvio del gioco.
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Player cammina da solo e non risponde ai comandi
Waldorf replied to Blashyrkh's question in Supporto VX e VX-Ace
Sei per caso su un computer portatile? Ho avuto un problema identico in passato, ed ho risolto disattivando il bluetooth. ...ma c'è anche la possibilità sia colpa di una applicazione installata, ad esempio l'applicazione "vjoy" mi dà un problema simile anche se non è aperta. -
Lo so, è che... lo trovavo divertente da dire! XD Ma volevo in ogni caso aggiornare il topic. No, non è per niente la prima revisione, nemmeno la decima. è che non ne facevo una accurata da molto tempo, quindi ho voluto approfittare dell'occasione per farlo in diretta. Peccato per lo stream di ieri. Speravo venissi per vedere i simpaticissimi conigli di Aria's Story Nota: dovrei concludere il gioco il prossimo martedì, credo verso le 16
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Purtroppo no, eppure ero convinto di aver fruito di tutta la demo! ...a meno che l'easter egg non era quel lupo-boss che ti fa fuori in un colpo! XD Comunque, ne approfitto per aggiornare il topic: (che se faccio doppiopost mi ritrovo a condividere live per strada. XD) Revisione Demo 2D Áperdam Sono finalmente tornato con le live di RPG Maker, e ho voluto riprendere rigiocando la demo del mio gioco, sistemando tutte le cose che non andavano bene (e non erano poche). Ho voluto farlo per sistemare meglio le basi su cui si fondava il gioco: la revisione della modalità ricercA in particolare era necessaria. Aggiornerò il topic del progetto a breve. Lo scorso venerdì c'era la prima parte. Questo venerdì alle 17:30 riprendo. Aria's Story Mi hanno fatto cominciare questo Horror fatto con RPG Maker, che porto in diretta proprio... mhh... adesso, oserei dire. Non ho orari specifici per questo, ma ho voluto fare uno stream extra oggi in mancanza dello stream di Zelda Four Swords. Zelda Four Swords Adventures Finalmente in collaborazione con i Nintubers sono riuscito a far avviare una serie di questo gioco sull'omonimo canale twitch! Lo portiamo ogni mercoledì alle 16:00, seppur oggi non c'è. Canale dei Nintubers Zero Escape: Zero Time Dilemma Finalmente riesco a portare l'ultimo gioco della trilogia, che sprizza mistero da ogni parte. Peccato non ce ne siano altri! XD Prossimamente: Torno con RPG Maker in streaming i Venerdì, volevo provare poi anche Half minute hero. Poi aspetto l'uscita di Xenoblade HD per switch.
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In effetti una pausa di riflessione a volte è necessaria: bisogna definire come si vuole fare il progetto, per evitare di decidere alcune meccaniche solo verso fine gioco, dovendo cambiare tutta la parte prima. Iniziare un progetto organizzato è un buon investimento per lo sviluppo futuro. Prendi pure il tuo tempo per fare il progetto: come dice una frase che uso sempre in queste situazioni: A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad. -Shigeru Miyamoto Buona fortuna! Aspetterò pazientemente fino al suo rilascio! :D
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Ottimo! Sì, ho notato che sembrano esserci varie classi. Così ogni persona che ci gioca ha un'esperienza completamente diversa! Eh già, ho voluto comunque giocare a Fifth Era, ma in streaming sarebbe durato secoli, quindi su discord non mi sono messo a doppiare ogni dialogo e altre cose che hanno accelerato il gioco. Tecnicamente sarebbe il terzo Bravely, ma non si sa sè è il sequel del secondo o quello alternativo del primo. Misteri. L'extra potrei farlo adirittura oggi dopo la live del gioco di Thund, se mi avanza tempo. Half minute hero l'ho scoperto grazie a Games Done Quick, e appena ho visto cos'era volevo assolutamente provarlo. XD
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Progetto RPG Maker con la Tesi di Laurea
Waldorf replied to Waldorf's topic in Parlando del Making...
Ehy, la dedizione c'era nello sviluppo del gioco! XD Le lezioni universitarie mi hanno dato qualche idea in più per l'uso della musica, quindi direi che un po' vale! Grazie mille!! ^_^ Sì, forse ero io. Potrei averne parlato sul Discord del forum. -
Salve! Aggiorno di nuovo questo post per avvisare della prossima live: Rookie Hero demo Eh già, finalmente mi sono deciso di provare la demo dell'ultimo progetto del buon Thund. Come al solito non so niente a riguardo, ma sono comunque molto incuriosito. Questo venerdì alle 17:30 sempre su Twitch! Link per vedere lo streaming in differita: https://www.twitch.tv/videos/588615227 Fifth Era su Discord Lollo mi ha vivamente sconsigliato di portare il suo primo gioco in live su Twitch, così l'ho portato in live su discord. Mwahahahaha, che malvagio che sono!! In questo tipo di live ho voluto portare giochi che non trovano spazio nelle live su twitch, con un tono magari più "chill" delle live ufficiali e con ospiti nella chat vocale. In molti di questi streaming c'era Lollo a commentare, o quando mancava c'era Fado96 che forniva dettagli e curiosità sul gioco dopo aver visto i suoi let's play tecnici. Alla fine ci siamo fatti quattro risate in compagnia. Intera playlist Bravely Default II demo Ho portato il gioco sul canale dei Nintubers, per poter presentare a varie persone un gioco che a mio parere ha un buon sistema di combattimento. Ho concluso il boss sul mio canale, e penso porterò anche i boss extra per vedere tutto quello che offre la demo Lo streaming: https://www.twitch.tv/videos/579841198 Livelli troll da Mario Maker 2 Ho voluto portare questo streaming per provare e mostrare come i giochi/livelli troll non siano per forza brutti, ma anzi se fatti bene possono risultare geniali. Darkest Dungeon Mio fratello è riuscito a convincermi di portare una serie su questo RPG punitivo. Molto carino, ma ugualmente stressante. XD Zelda Solarus XD Un fangame di Zelda fatto appositamente male per il primo aprile 2011, con uno dei peggiori dungeon della storia del videogame: il temibile UFFICIO OGGETTI SMARRITI. Il colpo di scena finale però non è niente male! XD Capitolo finale di Ace Attorney Investigations Visto che non porto più gameplay su youtube, volevo finalmente concludere questa serie che avevo cominciato vario tempo fa. Risparmiadorf Continua la serie di giochi a basso prezzo dallo shop dello switch! Shalnor Legends è un clone di zelda preso a 1€, mentre Thief Simulator l'ho preso in sconto a 2€. Stonkdorf? https://www.youtube.com/watch?v=UPP408tgLZg Prossimamente Zero Escape: Zero time dilemma, Zelda Four Swords Adventures sul canale Nintubers, e altro immagino. Volevo portare anche Half Minute Hero prima o poi, e riprendere con RPG Maker. Troppe cose alla volta?
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Salve! Sono venuto qui per raccontarvi di un utilizzo curioso del mio progetto RPG Maker. Molto curioso! XD (Spero la sezione sia giusta) Dopo aver finito il mio percorso universitario, l'ultima cosa che mancava era ovviamente la laurea finale. Essendo una facoltà metà di informatica e metà di cinema, ho voluto portare come argomento la "musica nei videogame", visto che la maggior parte della musica che ascolto deriva dalle colonne sonore videoludiche. Essendo un argomento molto ampio mi sono concentrato sulla musica per JRPG. Tutto inizia mentre parlavo con il relatore di laurea dei miei hobby. Gli ho anche raccontato di RPG Maker, e lui ha detto che potrei portarlo come progetto multimediale (alla mia facoltà si può portare assieme alla laurea un progetto multimediale come video o applicazione, che garantisce punti aggiuntivi). Inizialmente non ne ero molto convinto: il mio, essendo un RPG, non era molto adeguato a boomer persone con poca conoscenza videoludica. Alla fine però ho deciso di farlo. Ho quindi preso il mio intero progetto (ancora in corso poi) duplicando la cartella brutalmente, applicando varie modifiche per semplificare nettamente il gameplay e mettendo frecce ovunque! Dopo aver tagliato lunghi dialoghi e messo una boss fight finale sbrigativa campata in aria per caso, era tutto pronto! XD Cioè... la boss fight finale in verità utilizza una traccia musicale abbastanza dinamica, che volevo utilizzare in maniera simile anche al di fuori dal progetto: il video qui sotto lo mostra alla fine. Con tutte le modifiche il gioco mancava di sfida, trama decente e caratterizzazione dei personaggi, ma l'unica cosa importante era presentare il modo in cui viene utilizzata la musica nei giochi JRPG! Prima del giorno fatidico mi hanno detto di caricare il gioco online assieme ad un video presentativo, quindi ho fatto pure un breve video evidenziando i momenti musicali importanti del progetto: Alla fine è andata bene: non so bene i punteggi singoli, ma credo il progetto mi abbia dato qualche punticino ben accetto, anche se dubito fortemente che i membri della commissione abbiano anche solo aperto il gioco! XD Purtroppo data la natura della laurea online, non ho avuto l'occasione di presentare il progetto, ma alla fine è stato il video che ha parlato per sé. Nemmeno farlo apposta quindi, ho trovato un'occasione per spacciare un progetto RPG Maker persino alla mia laurea. Ho voluto scrivere questo post per raccontarvi dell'esperienza, ma soprattutto per ricordarvi che tutto è possibile quando si trova il metodo giusto! XD
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Com'è, niente pesce come immagine di profilo oggi? Sono molto deluso >_<
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Ragazzi ma non pensate che in realtà il pesce è non avere il pesce come immagine profilo? Per me centra il coniglio è sempre il coniglio -
purtroppo il pesce per tutti non abbiamo potuto comprarlo. la quarantena ha bloccato tutte le importazioni ;_;
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Sono tutti molto belli! Ma se proprio dovrei scegliere, direi +1.
