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Auguri Old Pat! Buona fortuna! (con qualsiasi cosa, prendilo come un incoraggiamento jolly da usare quando vuoi. Tranne per uscire gratis di prigione)
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Yay, tanti auguri simpatici Guardian! :D Certo che gli anni passano in quattro e quattro e quattro e quattr'otto!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
È vero, in effetti dimentico sempre che nella programmazione si possono trovare alternative a funzioni non implementate. Ma mai avrei pensato agli hash, che conosco solo superficialmente. Ho sperimentato un po' e funziona, grazie mille! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Volevo fare qualcosa di questo tipo: Ho visto che Ruby 2.0 aveva questa funzionalità, così cercavo un modo per farlo anche con RGSS3, ma non sono riuscito a farlo funzionare. Ho provato pure la variante per Ruby 1.9, ma anche lì non ho avuto fortuna Ma alla fine riesco a farcela anche senza. Cercavo semplicemente un modo per rendere il programma più malleabile per eventuali modifiche future, ma alla fine ho visto che ci sono altri modi per poterlo fare senza dovermi impuntare su una funzionalità specifica. Purtroppo non trovo molte informazioni online per il RGSS3. Ci sarebbe la guida di Holy: è stupendamente approfondita, anche se pure lì non ho trovato nulla a riguardo. Si può considerare questo problema concluso, grazie lo stesso! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Sì, con l'uguale funziona, ma cercavo un modo per inserire parametri richiesti aggiuntivi senza dover cambiare il loro ordine. Avevo sentito di una funzione simile da qualche parte, ma purtroppo non ho visto nessuna informazione a riguardo specifica per il ruby di RPG Maker. Volevo utilizzare quel metodo per evitare di modificare troppo i parametri richiesti, visto che avevo già usato lo script altrove. Ma in effetti da come lo metti te, riordinare i parametri per mettere prima i più importanti può comunque funzionare. In effetti contavo lo stesso di fare delle modifiche a tutti i dialoghi. Grazie comunque! :D -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Esatto, è voluto. Ho visto che in ruby si dovrebbe fare così con i due punti invece dell' uguale, ma in effetti non mi suona corretto visto così. Cercavo un modo per poter definire solo alcuni parametri della funzione senza dover per forza elencare tutti i precedenti che non mi servono, ovvero ad esempio chiamare solo NomeModulo.on("persona", opacity: 120) tralasciando tutti gli altri parametri L'ho visto funzionare su alcuni linguaggi, ma purtroppo non ho trovato molte informazioni a riguardo su RGSS3 -
Io penso proverò a partecipare, dovrei riuscire a trovare del tempo! Mi ha sempre divertito questa idea di creare boss, quindi volentieri! Dopotutto a Carnevale... ogni Boss vale!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: Qualcuno sa come funzionano i "keyword argument" nei metodi di RGSS3? Metodi dove i parametri sono da collegare ad una parola, del tipo- function myfunction( altezza: 340, larghezza: 442 ) ho provato a fare qualcosa di questo tipo con RGSS3 per avere "side" e "opacity" come keyword arguments: def self.on(persona, espressione = "normale", scroll = true, old = false, side: "left", opacity: 255)... end ma mi da questo errore: -
Salve, vi avviso che dopo questa fortuita vincita mi ritirerò in pensione. Quindi non cercatemi, se non per comunicare altre vincite. Grazie. Richiedo il premio di 50 milioni di rens, più gli altri cinquanta menzionati nella stessa frase. Funziona così, vero? (Contattatemi via deep web per eventuali acquisti sottobanco di rens)
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Sarò malvagissimo con me stesso! Stavo giocando altri giochi brutti solo per fare pratica in vista di questo momento! Obra è molto bello per i fan dei giochi di ragionamento/fare collegamenti come me, mentre per Button Witch ho appena pubblicato una speedrun, come meme per l'autore del gioco! XD (Ehy, è attualmente World Record incontestato!) (E spoilers, ovviamente. Ma volevo comunque condividere) Bravely Default II lo aspetto! Molto! Del tipo istant-streaming appena esce. ...quasi.
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2D Adventures - Il mio primo gioco Yo! Vi scrivo per dirvi che ho finalmente intenzione di mostrare il mio primissimo gioco che ho creato... in streaming! Si tratterà di un gioco bruuuuutto, ma sono sicuro che oltre a delle interessanti curiosità porterà grandi risate. (per non piangere). L'ho tenuto nascosto finora per alcune similitudini con il progetto attuale, ma alla fine ho realizzato che è il momento di mostrarlo. Questi Mercoledì sera, dalle 19:00 su Twitch! Il title screen dice tutto The Button Witch Completato il gioco di WereWorld risolvendo puzzle in maniera brillante! Parlando... Ho voluto fare una live dove parlavo di quello che voglio fare sul canale Twitch, e dei giochi che vanno di voga sul sito. Steins;Gate 0 Riprendo la serie di Steins;Gate. Interazione quasi nulla, ma tutto quel che conta è la narrazione! https://youtu.be/2DSg7hoEgOU Return of The Obra Dinn Dagli stessi sviluppatori di Papers Please, un gioco dove si dovranno indagare i nomi e le cause di morte di tutti i 60 membri dell'equipaggio della nave misteriosamente ricomparsa. Ingegnoso e coinvolgente. Paratable: Live del mercoledì spostata la sera, e da questa settimana grande appuntamento con l'anteprima del primo gioco e mezzo di Waldorf! Prossimamente: Dopo Steins;Gate 0 esce Bravely Default II, mentre come serie breve il sabato volevo portare vari giochi non ancora ben precisati, ma probabilmente sulle righe di Super Mario 64, Transistor, Metroid Fusion... Nello stream di Just Chatting ho detto che le live di makeraggio caleranno drasticamente: dopo 2D Adventures non sono ancora certo di cosa portare. Potrebbero esserci altri contenuti RPG Maker, ma devo trovare qualcosa di interessante.
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Buon Natale a tutti! Un po' in ritardo ma... ok, fa niente... In anticipo per fare gli auguri di fine anno, ma in tempo per avvisare dei prossimi streaming! The Button Witch Nei prossimi Mercoledì dalle 19:00 sarò a giocare al gioco del precedente indie game maker contest che è uscito per steam! Gentilmente offerta la key, non potevo non provare questo gioco enigmagico! Cliccate su Ellen, vi illuminerà la via verso il canale Twitch. RPG Maker Con RPG Maker come sempre non procedo molto, e negli streaming devo fare cose interessanti altrimenti mi annoio. XD Creazione Sidequest Giornalismo Ho cercato di fare un brainstorming per trovare un modo fattibile per strutturare il giornalino, che risulta alla fine una sorta di "raccogli e presenta indizi". Vario Non sapevo che fare, mi sono messo a ristrutturare un dungeon e provare un tipo differente di incontro casuale. Final Fantasy VII Un gioco che ho vissuto da bambino, recuperato da ragazzino ma mai finito, trova finalmente spazio sul mio canale. Mi sono stupito di quanto questo gioco non abbia età, riuscendo sempre a stupire anche 23 anni più tardi. La serie è quasi conclusa, ma questo weekend sconfiggiamo Sephiroth e tutte le Weapon!!! Giochi dal RTP Game contest Ho provato altri giochi dal contest just RTP, ma davvero pochi sembrano interessanti in mezzo a molti altri giochi generici Poi già che c'ero ho espresso alcune mie opinioni sulle Game Jam in maniera un po' confusa Altri giochi RPG Maker MV Player Oggi ho cominciato con alcuni giochi italiani, provando a vedere cosa va e cosa no. Demo finale Bravely Default II Davvero hypato per il gioco, provo l'ultima demo prima del gioco completo! Zelbaba Una mappa custom di un utente che mette le meccaniche di Zelda in... Baba is You? Super Fighter M Provando un gioco di Mario completamente tarocco, prima che Nintendo lo butti giù Recupero di Messenger, Zelda e Celeste Ho voluto finire l'anno recuperando per finire fino in fondo alcuni dei giochi che ho portato in passato Celeste: The Messenger DLC: https://youtu.be/t43mdHoh-VQ Zelda Spirit Tracks side-maps: https://youtu.be/G-WHfYIpMiQ Paratable Orari di questa settimana! Ricordo che tengo sempre aggiornata l'immagine all'inizio del topic. Prossimamente Settimana prossima comincio Steins;Gate 0, mentre come serie secondaria del sabato stavo per cominciare Return of the Obra Dinn. Poi Bravely Default II appena esce. Mi sono accaparrato Super Mario 3D All-Star, Fire Emblem Three Houses e Astral Chain, ma per portarli come serie principale dovranno aspettare... Forse Mario trova dello spazio nei sabati.
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Salve! Sono qui per dare le mie impressioni a fresco su questo gioco. Mi permetto di abbondare con le critiche perché sono sicuro che le prendi con criterio, altrimenti mi preoccuperei dato che conosci il mio indirizzo di casa. Gameplay: Parto dalla parte più importante, il gameplay: mi è piaciuto molto come ogni combattimento era una sfida a sé, venendo curati completamente dopo ognuno di questi. Mi ho ben gradito anche l'uso della risorsa del mana, che non è un semplice "usa l'etere quando lo finisci", ed è differente per ogni personaggio. Il vagabondo riesce a fare ottimi danni. Seppur si consuma un turno a trasformarsi, i danni nella sua forma shaytan sono nettamente maggiori della forma base. A quanto ho visto è in questa forma che si tengono le mosse più potenti, tra la mossa a bersaglio singolo di fuoco a quella del bruciore ad area. Ottimo poi il modo di usare il mana come "timer" per la stance shaytan e come suo "cooldown" quando finisce. Non ho provato la skill del contrattacco, ma con l'esistenza di attacchi magici mi è sembrata troppo rischiosa. Il cacciatore è senza dubbio il personaggio più importante dei tre, che funge da "tank" per quando gli altri hanno poca vita. Mi ha seccato un bel po' di volte però che anche con la protezione attiva i mei alleati morivano perché non in range "vita gialla": con due colpi scendevano da full HP al 50% e poi a 0, essendo molto meno resistenti del cacciatore. Questo ha portato a volontarie tattiche dove lasciavo i due damage dealer con poca vita, facendo tankare ogni colpo all'occhialuto. ...questa tattica viene poi rovinata dall'eclisse lunare dell'incantatrice, ma per fortuna non ero obbligato a farla spesso. (poi ora che ci penso potevo pure "skipparla", se gestivo bene il mana). Certo, ci sono le mosse per aumentare/diminuire la probabilità di essere bersagliati, ma non era una certezza, oltre al fatto che le mosse ad area colpivano a prescindere tutti quanti. La funzionalità dei proiettili al posto del mana è carina, ma alla fine non mi ha propriamente convinto: nelle battaglie normali sì, la funzione è interessante, anche se in molte di queste finivo per fare la mossa dei quattro colpi e poi a difendere. Ma contro i boss i danni del cacciatore non sono nulla in confronto a quelli degli altri due, quindi conviene mettersi a difendere. E quando le difese sono già tutte impostate... cosa fa? Uno sparo al boss gli fa il solletico. Le uniche opzioni sarebbero usare oggetti o difendersi. I proiettili elementali poi... usati una volta e poi basta. Con il cacciatore che deve fare tank data la fragilità degli altri due, difficilmente verrà buildato e usato in maniera offensiva. Inoltre non ho mai fatto caso alla sua passiva che aumenta la difesa, ma mi è sembrato comunque già robusto di suo. L'incantatrice pure mi è sembrato un concept intrigante: una curatrice che funge anche da maga. Addio battaglie dove la curatrice si gira i pollici con il team a cui non servono cure! ...in questo modo al giocatore tocca poi scegliere se preferisce giocare aggressivo o sicuro, visto che lei non riesce a fornire buone cure quando è in forma luna, e deve impiegare un turno intero per prepararsi a curare, che è un turno di troppo se gli altri stanno già morendo. È un peccato che la sua tecnica dispel derivi da un'arma, perché mi è sembrata praticamente obbligatoria in un paio di battaglie. Le sinergie tra personaggi sono una aggiunta curiosa. Però oltre al fatto che si ottengono verso fine gioco (o per via di-) il loro impatto in battaglia mi è sembrato molto basso, o semplicemente non si notava. Essendo (la maggior parte) passive la loro esistenza non si fa notare, e vengono aggiunte ai personaggi all'improvviso. Magari sarebbe stato più interessante farle scegliere al giocatore durante l'apprendimento di abilità, così possono vederla e "desiderarla", e poi quando l'apprendono sono più consci di cosa faccia, notandola più facilmente durante le battaglie. Ma è una mia idea. Riguardo le altre opzioni di battaglia, ho trovato il comando difesa utile in vari casi in questo gioco, dal boss che annuncia un attacco potente al semplice tank che deve reggere meglio i colpi. ...oh, ma per il fatto che difendersi rigenera vita... non l'ho mai usato. XD L'attacco base invece... beh. Esiste. I Boss invece li ho trovati... ok, no. Scherzavo. Riguardo l'attacco base: il fatto che venga usato con priorità e faccia danni fissi è interessante, ma 30 danni sono veramente pochi rispetto a tutte le altre mosse che usano i personaggi. Come avevi accennato sarebbe stato più utile con una barra vita dei nemici, ma pure in quel caso non serve: se il nemico sta per morire, persino un boss, spesso non importa chi agisce per primo: entro la fine del turno si avrà fatto una mossa di danno, il nemico sarà morto e i personaggi tornano full vita. Questo cambia un po' nelle battaglie con più nemici, ma non penso sia necessaria questa profondità strategica per incontri molto meno impegnativi dei boss. I Boss: Non credo di avere molto da dire molto sui boss, se non che li ho trovati impegnativi al punto giusto, ognuno con una specifica caratterizzazione e tattica da usare per poterli sconfiggere. Per le fasi fuori dai combattimenti invece è un piacere dopo aver ottenuto nuovi poteri tornare ad esplorare posti vecchi alla ricerca di oggetti, anche se ho trovato difficile orientarmi durante una buona parte del gioco, essendo tutto abbastanza aperto. In particolare il piano sotterraneo dell'edificio centrale non l'ho notato, ma sarà per via delle scale che sono in una posizione particolare. Il morire che non ti cancella i progressi è ottimo, anche se a volte converrebbe resettare se perdi troppi frammenti. Il crafting di "contenitori di soldi" per non perderli durante una sconfitta mi è parso molto non necessario, ma l'avevo già detto in streaming. Anche facendo pagare soldi extra per la conversione non credo giustifichi la feature: a me non è sembrata necessaria. Storia: Grafica Ok, ok... So che è un gioco con grafica RTP, ma... non sono abituato a giocare ad un tuo gioco con grafica non-customizzata. Mi fa strano. XD Purtroppo raccontare storie serie con la grafica di personaggi chibi è... strano, e immagino non sei riuscito a dare l'atmosfera che volevi con le poche grafiche a disposizione. Oltre a questo però hai trovato modi molto originali per dare alle mappe delle caratterizzazioni che andassero oltre lo spam di decorazioni! Come l'uso peculiare di colonne per definire meglio il pavimento dell'isola fluttuante, o anche solo un layout delle mappe per niente banale. (per questo mi sono perso più volte. XD) Frasi finali. Chiamo così questo capitolo perché "Giudizi finali" mi sembrava troppo ominoso In conclusione Reliquia è un RPG con buone sfide che mette alla prova la capacità tattica del giocatore. La trama è marginale, ma abbastanza per mettere curiosità. Oltre a quello elencato sopra, davvero non riesco a trovare gravi falle che influiscano sulla gradibilità del gioco. Al massimo punterei il dito sulla sopracitata trama dei personaggi frettolosa, ma alla fine essendo marginale non influisce sulla parte principale del gioco: il gameplay. (Dai, è il tuo momento di migliorare il gioco, usare risorse custom e venderlo su Steam! XD)
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Aggiornamento d'obbligo per avvisare del prossimo streaming! Reliquia: The Prototype Questo mercoledì alle ore 16:00 volevo portare in live il gioco per il contest di Lollo, sono davvero curioso di vedere cosa ha tirato fuori con le RTP. RPG Maker Club scolastici Come anticipato nel topic del progetto, ho voluto "vivacizzare" la scuola creando dei club con delle quest un po' più lunghe che coinvolgono una gran parte dell'ambiente scolastico Copia-incollo da lì: Ce ne sono altri due in corso, ma devo ancora fare lo streaming. Dovrebbe essere il mercoledì della settimana prossima - o quello ancora dopo? The Messenger Come nuova miniserie del sabato, ho voluto cominciare "The Messenger", un indie game che ripropone brillantemente Ninja Gaiden portando assieme meccaniche vecchie (rampino e planata) e nuove (come il cloudjump, dove puoi fare un salto aggiuntivo a mezz'aria fintantoché colpisci un nemico, per quante volte di fila vuoi). Inoltre ci sono moltissimi scambi di battute esilaranti tra il protagonista ed il negoziante. Zelda Spirit Tracks In occasione del mese di Zelda, ho voluto portare in streaming un gioco di Zelda per DS che avevo giocato 10 anni fa. È stata un'esperienza nostalgica, e mi ha piacevolmente colpito come il gioco abbia un cambio netto di difficoltà verso la parte finale. Inoltre mi sono divertito a disegnare sulle mappe di gioco quello che mi chiedeva la chat. ...come un autoritratto! Colorato Oppure Fazey, l'eroico costruttore di cancelli! (colorato poi) Serie completa DLC Pokémon Spada Finito il DLC di pokémon con la seconda parte di cattura dei leggendari, con una notabile caccia alla ricerca degli uccelli leggendari. Final Fantasy XIII Uhm... ho fatto un sondaggio per un gioco da giocare nella prossima serie RPG. Inserisco da tempo FF 13 apposta nelle pool per scherzare, come meme si può dire, e non lo vota mai nessuno. Ora però... l'hanno votato in tanti. Mi sa che dovrò vedere con mano il perché così tante persone criticano questo Final Fantasy. ...anche se ho pensato ad un modo particolare per rendere gli streaming più interessanti. Paratable: Cerco di aggiornare ogni volta il paratable nella prima pagina del topic, ma nel caso lo metto pure qui: Prossimamente: Dopo The Messenger volevo portare Return of the Obra Dinn, e dopo FF 13 volevo cominciare subito Steins;Gate 0. Nel mentre il mercoledì ci potrebbe essere spazio per altri giochi dal Just RTP contest, e anche del nuovo Horror RPG Maker Midnight Train. Pensavo infine verso fine dicembre fare una miniserie particolare dove finisco alcune cose lasciate in sospeso dai giochi di quest'anno, come I dungeon extra di Zelda Spirit Tracks o il lato C del nucleo in Celeste.
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In effetti non ho specificato, ma è proprio il suggerimento che dà "l'assistente" per una parte di puzzle. Ho messo quel dialogo per mostrare che tipo di puzzle si trattano. Per fortuna nella seconda scuola ci sono meno studenti, e qualcuno sarà anche in giro per il mondo. La più impegnativa sembra la classe degli esploratori, con una mappa a testa da fare, ma anche i combattenti, che sono una sorta di "miniboss" per ogni studente con eventuali indizi da raccogliere, ma sono sicuro aiuti a ravvivare l'ambiente. Il lavoro da quanto ho previsto non dovrebbe essere eccessivo, alla fine posso lavorarci come sidequest un po' più grosse. Per il gruppo coro basta dare uno o due indizi per membro, che non penso saranno oltre i 10, ed una scena per ogni personaggio corretto da invitare. Per il gruppo studio devo un po' ripassare le materie, ma pure lì non ci possono essere troppi quiz. Il club di tecnologia alla fine è una sorta di "missione di crafting". L'unico che mi pare complicato è il gruppo del giornalino, ma lo devo ancora definire, quindi proverò a pensare a qualche modo non troppo complesso.
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Salve! Mi secca moltissimo che nonostante mi ripeta ogni volta che voglio continuare il gioco, mi trovo sempre a fare altro! Forse ora con le vacanze invernali combino qualcosa… Tutto quello che ho fatto in questo periodo l’ho fatto nelle live (infatti un paio di queste info le avevo già spiegate nel topic delle live). PS: Ci tengo a precisare come sempre che in tutte le immagini la grafica non è finale. Nelle live tendo a fare di più la parte programmativa che quella decorativa IndAgine Un’indagine con la A maiuscola. In un certo punto di gioco bisogna rintracciare un certo oggetto nella scuola, quindi si effettuano vari puzzle in ogni stanza per poter trovare qualche informazione su dove cercare successivamente. Si ripete per circa tre volte, è un minigame per rompere un po’ l’azione di gioco. È leggermente ispirato alle Escape room dalle mie partite recenti a Zero Escape. La live: Ancora carrelli Gli stessi carrelli che ho mostrato l’altra volta, solo che non sono solamente una meccanica di progresso del dungeon: questi sono inclusi anche nel boss e nel minigame! Nel boss i personaggi passano a turno di fronte al boss, e saranno l’unico bersaglio ma anche l’unico personaggio che potrà attaccare fisicamente. In questo modo è possibile prevedere con precisione chi verrà attaccato dal boss (ma potrebbe capitare un cambio direzione improvviso?), e proteggersi di conseguenza (sono riuscito pure a fare in modo che gli status si mantengano nonostante si interrompa la battaglia ad ogni turno). Oltre a quello ho messo pure un minigame, dove si preme il tasto azione per attivare leve, saltare i burroni, e le frecce per cambiare corsia al volo con agili salti carrellosi. Tutta la pista è ancora da fare, ma ho progettato in live ad eventi tutto il sistema di controllo. Le live: Le specializzazioni della Scuola Nel gioco si potranno visitare due scuole, una l’opposto dell’altra. La seconda è in un ambiente più fantasy, dove infatti gli studenti possono scegliere tra una specializzazione da commerciante, combattente od esploratore. Questo serviva inizialmente a definire meglio l’ambiente del gioco, ma durante lo stream mi è venuta in mente un’idea per evidenziare questi tre tipi di studenti (oltre ad un’idea per uno spin-off, ma è un’altra storia…). È partito dall’idea di implementare l’azione del commercio di Tressa di Octopath Traveler, e da lì ho voluto limitare la sua funzionalità all’interno della seconda scuola (estenderle a tutto il gioco darebbe troppo peso a queste feature non necessarie) e mettere una funzionalità specifica per ogni classe: Commerciante: è possibile comprare dagli studenti commercianti oggetti unici o a prezzo ridotto (e vendere), con un assortimento diverso (ma molto limitato) per ogni studente. Combattente: è possibile sfidare in 1v1 questi studenti. Ho programmato un modo per memorizzare il team attuale, lasciare solo quello al primo posto, e poi ripristinare il team nell'ordine esatto di prima. Questi combattimenti serviranno principalmente per ottenere drop o regali dal personaggio sconfitto. Contavo di mettere combattimenti differenti per costringere il giocatore a variegare il personaggio da utilizzare. Sarebbe anche interessante poter raccogliere informazioni sui punti deboli delle persone da combattere. Esploratore: Parlare con studenti di questo tipo vi inviterà ad una sorta di caccia al tesoro, dove il giocatore deve interpretare una mappa e un indizio per raggiungere il luogo indicato. Le ricompense potrebbero essere oggetti o la scoperta di nuove zone. Ognuna di queste funzioni però è disponibile solo dopo aver ottenuto una medaglia della specifica classe, magari come introduzione a distinte sidequest da svolgere nella scuola. Non mancheranno di certo metodi per usare queste funzioni per fare side-quest, come “Cerca il passaggio segreto nel punto indicato dalla mappa”, “comprami della farina dallo studente in cucina per la torta di domani” o “picchia Giobalto perché non gli piacciono le caramelle alla menta”. Degli studenti commercianti Uno studente combattente Indizio dato da uno studente esploratore La live: I Club della scuola Dopo aver fatto tutte queste cose per la seconda scuola, ho subito programmato uno streaming per farle pure nella scuola principale. Proprio oggi facendolo, mi sono accorto come queste funzioni permettano di dare della profondità aggiuntiva all’ambiente scolastico, invece di essere una mappa piatta dove raccattare un paio di missioni e basta. ...certo, ho inoltre notato quanto sono indietro con gli aspetti “secondari” del gioco come questo, ma almeno ci sto pensando proprio ora. Nella scuola principale, l’Áperdam, non ci sono specializzazioni, in quanto in un ambiente più moderno. Ci sono comunque i club, dei gruppi non obbligatori che alcuni studenti frequentano. Come concetto sono molto diversi da quelli della seconda scuola: Gruppo Musicale: il gruppo musicale è alla ricerca di membri, quindi è compito del giocatore andare in giro per la scuola a capire quali sono i migliori candidati (deducendolo, parlando con altri, sbirciando nel suo diario…o persino con informazioni ottenute tramite il gruppo del giornalino!), e poi donargli un dolcetto (per ora è una ciambella) come incentivo di visitare il club. Se è la persona giusta il club ottiene un membro in più, se è sbagliato si sprecherà una ciambella, che dovrà essere ricomprata in caso di errore. Le ricompense potrebbero essere oggetti unici e missioni nuove tra i membri del club, oltre ad una nuova Azione da battaglia per il gruppo. L'invito è stato scriptato per far funzionare la ciambella su ogni persona con il tag corretto nella pagina evento. Non è stato veloce, ma funziona. Gruppo Studio: un gruppo che si trova ogni settimana per ripassare le materie. In seguito ad una dichiarazione di sfida dal capoclub, tutti i membri del club in giro per la scuola vi porranno delle domande a tema scolastico, la cui soluzione si ottiene studiando dai libri in biblioteca (o imbrogliando guardando su internet). Non c'è nessun malus a rispondere in modo errato, ma spesso ci saranno domande numeriche o addirittura aperte a cui rispondere. Come ricompense per aver risposto a tot. domande saranno frequenti libri per ottenere Punti Ablità extra, o libri per poterli ridistribuire. Probabili anche abilità nuove da apprendere. Gruppo Tecnologico: (ancora da fare) Un gruppo (seppur sospetto) di persone che maneggiano dispositivi elettronici. Vi chiederanno specifici materiali per creare oggetti particolari (non ho ancora idee su cosa, ma probabilmente per buff permanenti e Azioni da battaglia particolari). Questi materiali si otterranno facendo sidequest per tutti gli altri gruppi di entrambe le scuole (comprandoli dalla classe di commercianti, come ricompensa per trovare 3 membri per il gruppo musica, trovato dalla mappa di un membro di esplorazione...). Inoltre questo gruppo "sbloccherà" la possibilità di usare la ricercA in aree precedentemente visitate (volevo sistemare la disponibilità della ricercA, che sarà da sbloccare per specifiche zone dopo una "soffiata" che qualcosa si nasconde lì). Gruppo giornalino scolastico: Non ancora ben pensato, sarà da fare nella prossima live, ma si tratteranno di sidequest sull’ottenere informazioni su/da altri studenti, che siano gossip o veri e propri scoop. Oltre ad un modo (se implementato bene) di vedere la vita della scuola con tutti i tipi di relazioni che hanno gli NPC. Ricompense frequenti saranno lo sblocco di nuove sidequest. Ora che lo scrivo mi ricorda vagamente il diagramma intesa di Xenoblade: ad esempio a tot. affinità con il gruppo musicale si sbloccano nuove sidequest, mentre per procurarsi l’oggetto finale del gruppo di tecnologia serve affinità massima con il gruppo giornalistico, ecc… Invitare una persona sbagliata al gruppo musica Sfide dagli studenti del gruppo studio La biblioteca dove ci sono le risposte a tutte le domande... e anche di più. Il gruppo tecnologico e il gruppo del giornalino non sono ancora stati abbozzati, quindi niente immagini :/ La live: (online però domani) So che sono funzioni aggiuntive non necessarie, ma ai miei occhi servono al gioco, per avere un ambiente scolastico veramente VIVO. ...inoltre ero bloccato per un po' perché dovevo bene risistemare la Lore e alcune spiegazioni particolari, ma ora è tutto ben definito.
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Giocato oggi! Ho trovato geniale come sei riuscito a rendere il gameplay particolare semplicemente cambiando i danni in cure! Ed il bello è che ha perfettamente senso con la storia dietro la protagonista. La trama è semplice ma autoconclusiva, ottima per giochi di questa durata. Mi sono anche piaciute le tane da visitare con Orion, che variegano il ritmo dell'esplorazione, seppur di poco. Ho trovato i primi due boss abbastanza semplici, ma gli altri (soprattutto il boss segreto) han dato una buona dose di sfida. Ho trovato pure esilarante che i boss fanno mosse ad area che colpiscono pure loro. Solo che, sarò io che ho avuto fortuna, non ho mai sentito il bisogno di usare tecniche od oggetti per rimuovere status. In particolare non ho mai visto lo status del silenziamento. Oltre a quello i simboli per gli status che riducono la velocità o lo spirito sono confusionari, diversi dalle solite icone di debuff, e più simili ad uno status alterato in sé. (Sarebbe stato comodo mostrare le loro icone nel libro a casa della strega, o almeno accennare alla loro esistenza) Oltre a quello avevo già detto un paio di volte come lo status rigenerazione è scarso contro i nemici (30 danni in 3 turni) ma è rottissimo contro i boss (300 danni in tre turni, o peggio contro il boss segreto 3000 danni in 3 turni). Uno status altrettanto rotto contro i boss è il sonno, da quanto ho visto. Ogni boss ne è vulnerabile (e lo colpisce più della metà delle volte) e dura 1 turno. Di base sparisce appena si subisce danno, ma visto che i boss sono da curare invece che danneggiare, non si sveglierà mai per del danno, quindi basta aggiornare il sonno ad ogni turno ed il boss è stunlockato, se riesci a mettergli lo status. Ma questi difetti che volevo appuntare non vanno certamente ad influire sulla qualità del gioco, che ho trovato una deliziosa esperienza di due ore. Si nota quanto il gioco è stato curato, e le mappe sono molto ben decorate. Un eccellente lavoro! :D
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Tra poco cambierò anche linguaggio parlato, così confondo tutti ancora di più, mwahahahahaha!!! 赤いウサギは四千四百四十四回ジャンプして挨拶します Ok, no. Scherzavo. Grazie! Mi sono divertito molto a farlo! Ora che è finito volevo fare video dove parlo di altri argomenti, che siano di giochi specifici o di meccaniche particolari dei giochi. Ma non ho ancora ben deciso. Ai titoli delle altre volte si è aggiunto "Return of the Obra Dinn", ne ho sentito parlare molto bene e l'ho trovato a buon prezzo. Sembra anche il mio genere... Zelda Spirit Tracks l'ho già giocato alla sua uscita, dieci anni fa, ma volevo portarlo in live per poterlo rigiocare e rivivere quei momenti. C:
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Salve! Potreste non riconoscermi subito per via del cambio d'avatar, ma vi assicuro che sono sempre io, il solito Waldorf! Il cambio è in occasione del nuovo video recensione su RPG Maker MZ, che come sempre cerco di fare con un gran tocco umoristico. Questo qui! The Doomsday Witch Devo ammettere che mi ero dimenticato del Just RTP Game contest che si è svolto nell'ultimo mese, ma appena ho visto il nuovo gioco di Thund mi sono ricordato che volevo giocarci, e magari anche a qualche altro gioco della gara. L'appuntamento è per questo Mercoledì alle 16:00 su Twitch! RPG Maker Ho continuato la creazione del gioco in streaming, ma come dico spesso ho sempre meno idee interessanti da proporre in uno stream spoiler-free, così mi sono messo a fare il mapping di una delle due locazioni scolastiche fino a quando... mi è venuta un'idea. Ho cercato quindi di implementare funzioni simili ad Octopath Traveler basate sulle tre specializzazioni della scuola. Ovviamente l'ho limitato solamente a quella zona, visto che altrimenti sarebbe una funzionalità extra non necessaria, se non per le side-quest del loco. Magari ne parlerò meglio nel topic del gioco, magari dopo aver visto se posso implementare funzioni simili ma differenti anche per l'altra zona scolastica. RPG MV Player Switch Ho continuato a provare giochi dal player gratuito di Switch. Alcuni giochi sono carini con idee interessanti, ma come sempre hanno ambizione in eccesso e vari difetti che ho cercato di analizzare e... criticare con enfasi. Stanno finalmente uscendo giochi italiani, anche se ne ho provato solamente uno. Fatto curioso poi: l'autore del gioco in qualche modo è arrivato alla registrazione dello streaming, ed ora è entrato nel mio server discord per discutere di cosa ha fatto bene o male nel gioco. Ring Fit Adventure Sto provando in diretta il gioco di fitness Nintendo, anche come scusa per fare esercizio. Il gioco è molto carino, molto semplice ma il gioco trova sempre nuovi modi per farti allenare. Pokémon Scudo DLC 2 Ho provato il secondo DLC di Pokémon (e questo sabato lo continuo), ed ho trovato estreamente divertente andare alla ricerca di pokémon leggedari e combattere fino all'ultima pokéball per la cattura, come i vecchi tempi. Amnesia: The Dark Descent Per Halloween ho voluto provare questo horror, visto che non li gioco mai. Mi è davvero piaciuto, anche se davvero non fa per me. Il gioco riesce a darti moltissima tensione anche se il pericolo è (almeno per le parti iniziali) molto limitato. Hyrule Warriors: Age of Calamity Demo Ho provato la demo del nuovo Hyrule Warriors e mi sono piaciute le nuove aggiunte e migliorie, seppur non sono fan dei giochi con nemici superscarsi che puoi fare fuori con qualsiasi combo senza perdere vita. Ma è sicuramente molto curato! Steins;Gate Ho finalmente finito di giocarci, ed è un gioco fantastico: personaggi perfetti (soprattutto Kurisu <3), e trama super avvincente. Mi sono seriamente messo a piangere in streaming per due volte. (Ha ufficialmente battuto Theia e Rakuen). Sono rimasto solo molto dubbioso sul metodo criptico per ottenere la True Ending, ma alla fine ci si può arrivare anche a tentativi. Straconsigliato. Qui Playlist Paratables Ora aggiorno ogni settimana il paratable, per indicare gli streaming della settimana. Li invio ogni volta su Facebook e Discord, ma cercherò di tenere la prima schermata di questo topic aggiornata con l'ultimo paratable! Da questo di oggi si può infatti vedere che la prossima serie sarà dedicata a Zelda Spirit Tracks in onore del mese di Zelda! :D Prossimamente: Come detto sopra, ora che ho finito Steins;Gate comincerò a giocare a Zelda Spirit Tracks. Dopo di esso volevo portare una serie RPG (si varia tra FF7, FF15, Xenoblade 2 o altro, si voterà sul Discord), per aspettare l'uscita di Bravely Default II a fine febbraio. Dopo di esso pensavo di giocare a Steins;Gate 0. Inoltre volevo provare altri giochi del Just RTP Game Jam durante alcuni mercoledì, se trovo qualcosa di interessante. Come serie secondaria dal sabato prossimo inoltre volevo portare The Messenger, e quando finisce Return of the Obra Dinn.
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No, ehm... non trovo il tempo di lavorare al mio progetto. Le uniche volte in questi giorni che ci lavoro è durante gli streaming. XD (Addio proposito del 2020, e del 2019, e del 2018, e del…) Avevo pensato a mettere qualcosa per influenzare i carrelli, ma farli scambiare tra di loro o anche solo invertire la direzione sarebbe un po' complicato da mostrare su schermo in maniera logica. Quindi resta un "semplice girare in circolo e beccarsi volta per volta l'attacco di fila", anche se il giocatore conosce l'ordine, quindi può prepararsi il turno precedente difendendosi o lanciando una magia difensiva. Però non ho ancora testato il bilanciamento, quindi non ho visto se diventa troppo semplice... Il "prossimamente" è sempre pieno perché ci sono mille giochi belli che voglio giocare e portare in live! XD Proprio adesso mi sono comprato "Return of the Obra Dinn" in sconto su Steam. C: Mentre ad Halloween volevo fare un horror. Non gioco mai a questo genere, quindi è ben fuori dalla mia comfort zone D:
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Salve! Ho da poco ri-cominciato l'università, quindi ora ho sempre meno tempo per proseguire con il gioco o con i video :(. Ma finché le lezioni sono ad orari stabiliti, posso fare sempre gli streaming, che mica si fermano! :D RPG Maker Vx ACE Creazione di un dungeon di Fisica Ho voluto abbozzare le meccaniche di un dungeon ambientato in una classe scolastica, iniziando innanzitutto con una meccanica di "Salto con le sedie". https://youtu.be/D7dcqRvSbYY Dopo di essa, ho impiegato un altro streaming per programmare un metodo per fondere atomi, per ottenere così un prodotto complesso come H2O. Le matrici in RPG Maker fanno faville! Boss delle miniere Fondendo il concetto di bossfight e carrelli, mi è venuto in mente di fare un combattimento contro un boss mentre gli eroi si trovano a fare un giro in tondo con i carrelli. Ogni turno un eroe passa davanti al boss con il carrello, che sarà l'unico suo bersaglio, ma che sarà pure l'unico che potrà attaccare fisicamente. Questo verrà visualizzato interrompendo la battaglia e muovendo i carrelli nella mappa. Ho cercato pure di fare in modo che gli status (pure del boss) vengano mantenuti nonostante l'interruzione della battaglia. Minigame dei carrelli Classico minigame dove mentre il carrello da miniera va avanti salti i buchi e premi leve per proseguire. Sono pure riuscito ad implementare dei cambio corsia con salti laterali. RPG Maker MV Player per Switch Ho proseguito la serie perché provare giochi non proprio belli per RPG Maker Switch in qualche modo permette di mettere ben in evidenza cosa non fare in un gioco. (Oltre ad essere divertente) E poi a mia sorpresa ho trovato un gioco breve ed uno lungo curati abbastanza bene . https://youtu.be/5RhxDiR_bz8 Steins;Gate Stavo pensando cosa portare nella prossima live, e poi mi sono ricordato di avere questo gioco su steam da un due anni, mai giocato e mai visto l'anime. Nonostante una visual novel non è il massimo per gli streaming, volevo comunque portarlo per provarlo in streaming. E cavolo se ho fatto bene! Il gioco è lungo, fino ad adesso ho fatto sette streaming (qui la playlist), ma il gioco mi sta davvero prendendo, anche se l'interazione del giocatore è praticamente nulla. Ma alla fine non è importante se la trama ed i personaggi sono curati al massimo. Cadence of Hyrule DLC È uscito l'ultimo DLC del gioco di ritmo di Zelda! Questo prende una piega più difficile della storia principale, ed include un bellissimo dungeon auto-generato niente male! Neon Abyss La serie continua una settimana ogni due, come serie a tempo perso. Ma il gioco resta ottimo! Pokémon Scudo DLC 1 Ho ripreso a metà un DLC lasciato interrotto la scorsa volta. E mi accorgo alla fine che il primo DLC era un pò... breve. Spero meglio con il prossimo. Extra: Vetta lato C! Nel tempo libero ho provato a finire il livello lasciato in sospeso di Celeste, e ce l'ho fatta! :D Prossimamente: Sto aspettando la data di uscita ufficiale di Bravely Default 2, se avanza tempo potrei portare una mini-serie prima: alcune persone mi hanno proposto Final Fantasy 15, o Xenoblade Chronicles 2 (anche se il secondo non lo possiedo). Inoltre per Novembre, il mese di Zelda, volevo portare Zelda Spirit Tracks, che non tocco da moltissimi anni. Inoltre mi è appena arrivato Ring Fit Adventure, voglio vedere quanto è fattibile giocarci in live. XD
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Uhm... scusate se riprendo il topic, ma ho appena notato che su RPG Maker MZ non c'è l'opzione per esportare su Android e iOS. Questa è una grande mancanza dalla versione precedente di cui a quanto mi è sembrato nessuno qui se n'è accorto. (Poi potrebbe essere la mia versione trial ad essere limitata, ma dopo aver visto qualche topic a riguardo ne dubito fortemente) Edit: Ho ricevuto un'altra conferma da un vecchio tweet di @RPGmakerweb. Sottolinea che è possibile esportare su Android e iOS attraverso altri mezzi, ma il fatto che manchi l'opzione nel programma mi sembra un'inutile complicazione
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Sì, ho visto che di Final Fantasy ha solo i chocobo, due magie e alcuni nemici iconici. Per tutto il resto mi pare un misto tra Final Fantasy, Dark Souls e The Witcher. Ma non nego che possa essere bello. Solo che... la saga purtroppo è cambiata da tempo.
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Salve! Sono qui per comunicare alcune novità, più condividere gli streaming precedenti! Recensione RPG Maker MZ Come è diventato mio solito sto lavorando ad una recensione dell'ultimo tool degica. Ci sto mettendo più del previsto per cercare di incastrare bene le gag, ma sto cercando di finirlo prima possibile. Forse. RPG Maker MV per switch Proprio oggi è uscito RPG Maker MV su switch. Non ho intenzione di comprarlo pure lì, ma volevo portare nello stream di Sabato il player gratuito, per vedere come è possibile usufruire dei giochi creati dagli utenti su questa console semi-portatile. ...certo, giochi fatti in un giorno saranno bruttissimi, ma fa anche quello parte del divertimento! :D Questo sabato (oggi) alle ore 19:00! Maratona Nintubers! Questa mezzanotte parte la maratona dei Nintubers di 48h, per cominciare assieme questo nuovo anno scolastico (immagino una scusa per raccattare nuovi utenti. XD). Io farò parte al quinto turno, dalle 12:00 alle 15:00 di questo sabato, per portare un'altra volta Octopath Traveler e presentarlo a tutti quanti. RPG Maker in streaming Recentemente mi è più difficile fare live di RPG maker, dato che sono indietro con le cose che dovrei fare fuori streaming. E in streaming non vorrei portare cose spoiler o estremamente noiose. O anche meccaniche che richiedono tempo per essere progettate. Ma anche lì dipende. Sto quindi alternando uno stream di RPG Maker con uno di "pausa". Revisione del sistema di battaglia Come comunicato sul topic del gioco, ho voluto dare una migliorata al sistema di battaglia, sia per sistemare alcuni buchi di design o anche solo per renderlo più interessante e peculiare. Creazione di un tempio complicato Ho voluto creare un tempio dal layout complicato, per dare una certa... sensazione al giocatore. Creazione di una indAgine Ovvero un'indagine con la A maiuscola! In una parte del gioco i personaggi si mettono ad investigare, quindi mi sono messo a cominciare a fare una sezione investigativa! Ritorno alla programmazione del Consbattimento Sono tornato a rivedere il minigioco dove si combatte su mappa, ispirandomi ad un'altra mia recente creazione fatta completamente per sfizio. Inoltre sto adesso in stream cominciando la creazione di un dungeon del laboratorio di fisica+chimica, ma devo ancora caricarlo su YT. Celeste Ho avuto il piacere di portare questo indie in streaming. Tra controlli responsivi e game/level design eccelso. Un vero piacere da giocare. playlist https://youtu.be/6CKemfy65-M The Last Story Ho cominciato (e quesi concluso) una serie su questa vecchia perla per Wii. Un RPG tattico con una storia che non smette mai di rallentare! HellTaker Finalmente sono riuscito a portare questo gioco. Beh, che dire... nice! :D https://youtu.be/mYNTlkqoYW8 ...seguito da altri giochi dal bundle di Itch.io! https://youtu.be/ntDjO-GK3-U Neon Abyss Su mio stupore, mi hanno concesso la key a questo roguelike-platform-2D, che ho subito cominciato a provare! Danganronpa 64 Una rom hack di Mario 64 che replica Danganronpa. Purtroppo è solo una demo. PlataGo Un platform maker racattato ad 1€, che su mio stupore è un misto tra mario Maker e RPG Maker, dato che permette l'utilizzo di Switch per ogni oggetto dello scenario. ...peccato l'interfaccia e i comandi nell'editor (per switch almeno) siano orribili. https://youtu.be/V6dYDIbm0PI Spellbreak Provato un battle royale incentrato sulle magie. Non sono molto per il genere, ma questo l'ho trovato molto carino. https://youtu.be/X10O3ukWMnk Maratona pre-vacanze Prima di partire per le vacanze ho fatto un'intera settimana di streaming, portando giochi che altrimenti non avrei mai fatto. Questi sono: The Escapist Watch_dogs_2 https://youtu.be/p4mfVmTlW9o Banners of ruin https://youtu.be/pnX57jLxxlI Starcaller Gioco consigliato da Freank, avevo fatto uno stream per provare giochi consigliati dalla gente https://youtu.be/TlZNZBTmBPU Tauriel Teaches Typing Consigliato da Zoro, una sorta di Undertale ma che ti insegna a scrivere con la tastiera. https://youtu.be/R-kcHgGGmho Prossimamente: Non ho subito pianificato cosa portare dopo aver finito The Last Story, ma una delle idee era "The Messenger" prima di cominciare un'altra serie RPG (le idee sono un FF7/15, Persona 4 o Disgaea 5), se non metto prima le mani sulla all-star collection 3D di Mario. Se viene bene pensavo pure di fare una sorta di serie sui giochi dal player di RPG Maker MV Switch.
