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Waldorf

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Posts posted by Waldorf

  1. Ehy! Non penserete che la mia partecipazione al Labyrinth Contest #2 finisca con la consegna del gioco!

    Questo sabato alle 19:00 contavo di giocare a tutti i giochi che hanno partecipato al contest, se riesco in tempo! Altrimenti continuo il sabato successivo.

    Volevo farli in ordine dal topic delle consegne, salvo modifiche all'ultimo o per rientrare nei tempi.

     

    https://youtu.be/w2tUhY1kR58

     

     

    Video sul comando difesa

    Ho finalmente pubblicato un nuovo video, dove parlo del comando difesa negli RPG e di come solitamente è inutile. Ma anche di giochi che riescono comunque ad usarlo per bene!

     

     

     

    Creazione di "Artisio - il punto di fuga" in live

    Serie di streaming dove ho creato la quasi interità del gioco che ho fatto partecipare al contest! Nel caso qualcuno fosse interessato al processo creativo del progetto.

    Sono comunque interessato a continuarlo in live, ma con molta meno frequenza.

     

     

     

    Sviluppo 2D Áperdam

    Dopo la pausa con il gioco del contest, ho ripreso alla creazione del mio gioco. Dopo la progettazione di altre sidequest, ho cominciato a programmare per davvero i consbattimenti, combattimenti a turni sulla world map. Li avevo già accennati, ma ora comincio a farli sul serio.

     

     

    (online alle 22:30). Versione twitch

     

    Midnight Train

    Denominato da me come "Light RPG Maker Horror", è un gioco di atmosfere buie ma anche speranzose, personaggi caratterizzati e puzzle interessanti che... mi ha davvero preso. Vivamente consigliato, e continuerò a seguire l'autrice per nuove uscite. XD

    Playlist

     

     

    Game Builder Garage

    Ho fatto due stream sul canale a riguardo, vi condivido il più "makeroso", dove creo un gioco multiplayer con dei link che si tirano pizze. Letteralmente.

    GBG è un engine molto semplificato, ma la semplificazione rende complesso mettere assieme anche i pezzi più banali. Molto carino, ha buone potenzialità ma al contempo dei limiti molto evidenti.

     

     

    Doki Doki Literature Club Plus!

    Visual novel con tante ragazze carine, in particolare quella Monika pare interessante...

    Bando agli scherzi, la versione Plus di questa VN horror must play ha delle aggiunte intriganti, che sono storie extra molto toccanti e... un computer dove devi esplorare i file per scoprire il mondo che circonda Doki Doki. Il mistero mi ha preso ed arriverò fino in fondo.

     

     

    Giochi dai Bundle di Itch.io parte 2!

    Ho rifatto la cosa della volta scorsa, provando per almeno 10 minuti vari giochi dal grande bundle che offriva itch.io. Abbiamo:

     

    VVVVVV, Image of Perfection, Calico, Moonhunters, Morticians Tale

     

    Pikuniku, Lillyan, Your Future Self, ExNovo, Invertio, Another Lost Phone, Minit, My friends and I... ,Doujins and Dragons, Underhero, Errant Kingdom, Why you do this to me, Bleed 2, Imperishable Memories, Ethereal, Long Days Gone

     

     

    Metroid Fusion

    Una... long run che non volevo fare, ma ecco qui. SETTE ore di streaming! D:

    Il gioco era bello però.

     

     

     

    Riguardo gli altri stream...
    World's End Club: Dopo averlo concluso posso dire che il gioco è molto carino, con trama e personaggi fatti per bene, ma con il gameplay davvero... superficiale.
    Subnautica Below Zero: Degno sequel dell'originale, ma mi spiace solo che non si vada molto in profondità come l'originale.
    Monikatable:
    paratable_38.jpg

     

    Prossimamente:

    Si avvicina la data d'uscita di Great Ace Attorney! Inoltre un amico mi ha consigliato Control, pensavo di provarlo mentre attendo l'uscita dell'altro. Oltre a questo, avrei ancora da giocare Metroid Zero Mission, il Metroid 2D che mi manca. E magari provare qualche gioco dal bundle Itch.io che mi ha preso, come Minit.

  2. Waldorf presenta...

    lLCqNB.png

     

    Gioco creato in occasione del Labyrinth Contest #2.

     

    Allora... ecco come è successo: di base non volevo partecipare ad ulteriori contest, perché già sto andando a rilento con il mio progetto attuale e non volevo ulteriori distrazioni. Alla fine il potere del labyrinth contest mi ha convinto, ma ho comunque deciso di parteciparvici senza dedicare troppo del mio tempo libero.

    La soluzione quindi è stata... crearlo interamente in streaming! Ho trovato interessante avere un progetto che prende vita documentato in diretta, e direi che ho colto l'occasione per farlo! (link in fondo alla presentazione)

     

    Trama:

    La storia comincia con Artisio che viene rapito da una nave aliena e deve cercare un modo per scappare, utilizzando dei cavi scoperti per manipolare la rotazione della nave e con essa la prospettiva stessa del gioco.

    Perché l'hanno rapito? E cosa ci fanno degli alieni sul suo pianeta?

     

    Personaggi:

    Artisio:

    6LWFg67.png

    Protagonista del gioco, ha recentemente cambiato vita per diventare un ladro che depreda gli edifici abbandonati, dato che quella che ha lasciato alle spalle non lo entusiasmava.
    Conosce bene la geometria, per questo non troverà troppo complessi i puzzle prospettici che dovrà risolvere per fuggire.

    Oria:

    cR0iC0U.png

    Una donna aliena molto misteriosa, che è rimasta completamente all'oscuro del mondo esterno. Sembra possedere una potente abilità, che l'ha resa bersaglia degli studi alieni

     

    Ufficiale Korsk:

    ixtYyMe.png

    Ufficiale incaricato dell'analisi del potere di Oria. Forse con qualche complesso di superiorità di troppo, se qualcuno gli crea problemi lui se ne libera senza pensarci troppo.

     

    Gameplay:

    "Artisio - il punto di fuga" è un puzzle game, dove il giocatore dovrà roteare l'intera mappa di gioco per poter sfruttare la prospettiva per scappare.

    Roteando la mappa ad intervalli di 90° la visuale isometrica renderà alcuni passaggi visibili ed agibili, ed altri in mezzo a muri troppo stretti non praticabili. Starà quindi al giocatore capire in che senso roteare la mappa per avere il punto di vista migliore per proseguire.

    WdOAVX.gif

     

     

    Grafica:

    UPDATE: Con l'ultima versione, le mappe sono sempre RTP ma decorate in modo da non essere vuote come la versione originale, utilizzando del codice per poter decorare in automatico le mappe, altrimenti sarebbe stata una fatica abbastanza immane. XD

    Immagine rappresentativa:

    Spoiler

    Jf9nW5Z.jpeg

     

    Screen:

     

     

    wI8QRS.jpg

    ZqaXbY.jpg

    Xu744i.jpg

    lyfFmB.png

    nM3LfC.jpg

     

     

     

    Gioca alla demo:

    https://waldorf.itch.io/arthisio

     

    Versione del contest (old):

    https://www.mediafire.com/file/llp6hd6fsywouz6/Artisio_-_Il_punto_di_fuga_demo_1.03.zip/file

  3. Pure io sto continuando a lavorare sul mio, contavo di consegnarlo il prossimo giovedì.

    A fine contest poi pensavo di ampliarlo per bene.

     

    Non è un progetto lungo,

    ˙ǝ m

    ʇ a

    u

    ǝ n

    ᴉ o

    u n

    ᴉʌɹɐdᴉɔᴉʇuɐ ǝnbunɯoɔ oʌǝloʌ

  4. Mhh... mi ero detto di non fare giochi per i contest finché non avrò finalmente concluso il progetto che sto portando avanti, ma mi spiacerebbe molto ignorare questo nuovo contest.

    Penso unirò l'utile al dilettevole, e proverò a combinare qualcosa esclusivamente in 3-4 streaming, così porto contenuti ed al contempo faccio il gioco senza togliere niente al mio tempo libero. XD

    Vuol dire che il progetto sarà semplice, ma vedo se posso portare comunque qualche idea carina. ;)

  5. Ahahaha! Ma sembra fantastico! XD

    Sembra una sorta di... universo alternativo del gioco originale.

    Mi piace moltissimo tutto quello riguardante la città: il fatto che tutto il gioco si svolga al suo interno con vari orari in cui visitare le zone, e pure il design lo trovo molto intrigante. Anche se mettere una città appesa su un burrone sembra un po' rischioso... ma immagino che è necessario per usare per bene la miniera di iridite.

    Mi chiedo come organizzerai tutta questa sfilza di eventi e di come utilizzerai questi per far progredire la trama, che da quanto ho capito si svolgerà per la maggior parte in zone accessibili fin da inizio gioco.

    Poi le soste con i suoi potenziamenti... mi ricordano troppo i falò di Darkest Dungeon. Lì ogni personaggio ha delle abilità per potenziare un personaggio-gruppo al costo di punti falò, che durano per turni o battaglie limitate. chissà se pure qui ci saranno imboscate o incubi contro i propri sensi di colpa di eventi passati. XD

    E a proposito di eventi passati... c'è un bel po' di gente con amnesia. XD Chissà quanto del loro passato sarà importante per la trama...

    Comunque, ti becchi un "lo voglio giocare subito appena esce ma tipo più di subito", e ti auguro buona fortuna per il tuo primo progetto commerciale.

    Trovo esilarante pensare che chi voglia piratare questo gioco cercando "Fifth Era gratis", potrebbe scaricarsi per sbaglio il gioco originale, e magari lo gioca tutto senza nemmeno accorgersene. XD

  6. Ma salve gente, come va la giornata? Avete finito tutti i giochi del bundle per l'equalità razziale? No? Perfetto! Perché ce n'è un altro!

    Introducing... Indie Bundle for Palestinian Aid.

     

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    Questo bundle è simile al precedente, forse però con meno titoli che spiccano sopra gli altri. Di interessante che ho visto (e conosco) ho individuato: VVVVVV, The Stillness of the Wind, Calico, Hacknet, Framed Collection, Orwell, Pikuniku, Luna e Moon hunters, oltre a Wheels of Aurelia e Nuclear throne che erano già nel bundle precedente. Tutti quanti riscattabili per poco più di 4€.

    Ma in totale ci sono comunque poco più di 1000 prodotti, di cui due terzi sono dei giochi, con un pizzico di asset grafici e musicali che a noi makeratori può sempre fare comodo.

     

    Non so se è all'altezza di quello precedente, ma comunque penso che valga la pena anche solo per vari prodotti validi al suo interno, oltre a tutte le chicchette che potrebbero essere nascoste in molti altri giochi.

     

    Il bundle scade il 12 Giugno alle 9:00, per caso conoscete qualche altro gioco interessante che si nasconde al suo interno?

     

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  7. Penso che qualche risposta si possa trovare nelle nuove uscite: i giochi nuovi vengono a costare fino agli 80€, prezzo che paragonato ad altri giochi tripla A in sconto su steam è adirittura 10 volte tanto. Ma le persone comprano comunque questi giochi perché... hanno idee nuove, o semplicemente sono una nuova versione del loro genere preferito.

     

    Per l'ambito indie però la questione è ovviamente diversa, e per poter superare questa concorrenza la soluzione sarebbe creare qualcosa di particolare e unico, qualcosa che i giochi tripla A non hanno. Non saprei bene cosa, ma penso che la semplicità, lo stile grafico non realistico e le idee nuove possano essere qualche esempio. La parte difficile sta ovviamente sponsorizzare il gioco, ma... quello è tutt'altro argomento.

    Storpio un po' l'osservazione di Freank per chiedere: "Cosa distingue il mio gioco da tutti gli altri di quel genere? Per cosa vale la pena giocarlo?"

  8. Considera che è solo la cosa più richiesta del mondo di rpg maker da sempre e per sempre! XD

     

    Lo so, ho dovuto specificare per bene per evitare di passare per il solito tizio che vuole fare un gioco pokémon da zero con i suoi amici come protagonista. XD

     

     

    Subnautica nonostante le recensione positive non mi ha mai attirato più di tanto, sembra però coinvolgente, proverò a dare un occhietto! ^

    ^ ^

     

    Subnautica ha meccaniche che mi piacciono molto: esplorazione unita a crafting con potenziamenti per permetterti di esplorare meglio. Poi c'è il fatto che ti permette di creare una tua base operativa anche sul fondo dell'oceano, e volendo anche basi secondarie in ogni angolo della mappa.

    Poi c'è anche il fattore atmosfera: da una parte la bellezza di nuotare in fondo all'oceano circondato da piante e creature dai mille colori, dall'altro esplorare profondità sempre più pericolose con un po' di ansia subacquea che grava sulle tue spalle per colpa dell'ossigeno (o batteria del mezzo) limitato.

  9. Salve, salve! Faccio un nuovo commento qui per avvisare del prossimo streaming della demo del gioco di Pat!

     

    The Lady Puppet

    Questo giovedì alle 19:00 su Twitch provo la demo del gioco di Pat.

    Non so niente del gioco, so solo che c'è una lady e che c'è almeno un puppet. O una che è entrambe.

     

     

     

    RPG Maker

     

    Casual Making

     

    Gli ho trovato un nome. Mi sono messo completamente a caso a fare robe Pokémon su RPG Maker. Mi imbarazzo persino a postarlo, ma non è una parte di un progetto serio che sto facendo, per fortuna. XD

     

     

    RPG Maker MV Player

     

    Sono tornato sui giochi fatti con RPG Maker su Switch, e tra alcuni fatti in tre secondi c'è anche un palese plagio di Harry Potter (ma con un BS terribile), ed un gioco completo ma con mappe fatte completamente a caso. XD

     

     

    World's End Club demo

     

    Volevo provare la demo di questo gioco creato da alcuni sviluppatori di Danganronpa e Zero Escape, per vedere se vale la pena l'acquisto. Alla fine restano ancora dubbi sul gioco completo, ma penso che alla fine lo proverò e giocherò interamente.

     

     

    Subnautica Below Zero

     

    Ho adorato il primo gioco, anche se non l'ho portato in streaming. Volevo rimediare con il secondo, e mi sta davvero prendendo! Anche se sono sicuro che i primi streaming saranno sicuramente molto meno stressanti di quelli finali...

     

     

    Riguardo gli altri stream...

     

    Gnosia: Ho concluso la serie, e devo dire che è un gioco davvero fantastico. È stata annunciato poi il release su Steam, quindi anche chi non ha la switch non ha scuse! XD

    Pokémon Xenoverse: Seppur si vede che è un progetto RPG Maker fatto davvero con cura e dedizione, nell'ultimo stream la sua parte tediosa era ancora più evidente, che ho dovuto concluderlo poco prima. Per fortuna sono vicino alla sua fine. Questo è quello che accade quando "mimi" un altro gioco senza tenere a mente che le sue meccaniche, se non usate con estrema attenzione, possono diventare ripetitive.

     

    Paratable:

     

    Cerco ancora di tenere aggiornato il paratable nel primo commento di questo topic

    paratable_31.jpg

     

    Prossimamente:

     

    Con i miei tempi purtroppo non riesco a portare serie RPG lunghe nel tempo d'attesa per The Great Ace Attorney, ma meglio così: tra una decina di giorni esce World's End Club, un gioco con sviluppatori da Danganronpa e Zero Escape. Anche se non presenta le stesse premesse degli altri giochi, sono comunque curioso di giocarci.

    Inoltre dopo un altro streaming di RPG Maker, volevo portare sempre il giovedì The Midnight Train, altro gioco horror fatto con RPG Maker dai creatori di Aria's Story.

  10. Intanto ti dico che se non ti dovesse piacere P4G, dai comunque una possibilità a P5 quando potrai giocarci (possibilmente Royal) che, qui mi sbilancio, è probabilmente il miglior JRPG di sempre XD

     

    Sicuro! In particolare di quello sento parlare benissimo e voglio assolutamente giocarci, sperando come molti altri ad un porting per PC (o switch). Poi la tua immagine di profilo non lascia spazio a dubbi! XD

  11. @Samuele97. Se ti va sentiti libero di farti pubblicità sulla pagina che gestisco. Molti dei followers vengono da qui e in totale non ci sono molte persone ma è sempre un qualcosina in più che non fa mai male

     

    Grazie per l'offerta! Non credo di sentirmi adeguato però, visto che porto RPG Maker meno frequentemente di altri giochi. Ci penso. XD

     

    Fire Emblem e Persona 4... aiuto XD

    Li finirai in 10 anni! Specialmente FE se vuoi fare tutte le route. Io ne ho fatta solo una su 4 e sto a tipo 50 ore di gioco.

     

    Persona 4 (Golden, suppongo) è invecchiato parecchio secondo me in termini di gameplay. Non so se sia molto adatto allo streaming. Semmai provalo e poi vedrai tu ^^

     

    Uhm... sì. Ho visto che sono entrambi lunghi, anche se non avevo messo in conto le "route" di FE. P4G volevo comunque provarlo, per toccare con mano la serie Persona che vedo in giro da troppo tempo (Non avendo le mani su una Playstation per Persona 5). Se il gameplay proprio non mi va... posso sempre abbandonarlo, e potrebbe anche fornire qualche spunto di riflessione.

    In ogni caso ho paura di non riuscire ad incastrarli a dovere in questi mesi. Ma prima o poi li volevo assolutamente giocare.

  12. Pare un buon piano tra making diretto e prove di altri giochi! :3 Fa piacere rivedere il tool sui tuoi stream! ^ ^

     

    Spero di mantenerlo, mi aiuta molto a mantenere una certa consistenza per proseguire il progetto principale, oltre a (cercare di) comunicare il mio punto di vista del making agli spettatori.

    Stavo anche pensando ad un nuovo format di streaming "conceptual game jam" con un ospite, ma per ora aspetto per rafforzare le idee e trovare più tempo libero. Ma saprò dire sicuramente di più in futuro.

     

    Ah ah, sempre una waifu per gioco vi trovate! XD

    Non ci posso fare nulla, vengo sempre conquistato <3

     

     

    Robbina leggera insomma! XD Di FE son curioso.

     

    Diciamo che volevo portare qualcosa di importante per coprire questi 2-3 mesi di attesa, visto che dopo non ci saranno RPG per un po'. anche se forse sono pochi per un Persona 4, dipende da quando finisco Xenoverse.

  13. Salveeee! È da un po' che non condivido qui!

    Volevo approfittare del fatto che sono (spero) tornato a fare RPG Maker in live per aggiornare questo topic!

     

    RPG Maker

    Ho detto varie volte che ci sono molte più cose da fare off-streaming, ma volevo comunque alternare tre tipi di live di RPG Maker:

    • La continuazione del gioco in sviluppo, 2D Áperdam, facendo principalmente mappe non spoiler o sidequest.
    • Makeraggio a caso, usando come cavia un gioco che avevo abbandonato. Per una live dove si vede anche il lato ideativo (nelle live di 2D Áperdam chiaramente non posso progettare la trama o simili in live)
    • RPG Maker MV Player per switch, per provare (e criticare) i giochi degli utenti sulla piattaforma.
    • Eventualmente altri giochi RPG Maker, come la demo del gioco di Pat o Midnight Train, che arriveranno prossimamente.

    Ovviamente dipende anche da me, ma proverò a portare avanti live di RPG Maker ogni giovedì alle 19:00.

     

    Troppe fogne!

    Nell'ultima live per Áperdam ho rivalutato una parte di inizio gioco: le fogne vengono visitate due volte nel corso del primo capitolo, e mi seccava molto costringere il giocatore a tornare in un vecchio dungeon una seconda volta. Quindi ho pensato di fare un breve dungeon alternativo da visitare come nuovo, cercando di mettere meccaniche che lo distinguano dagli altri: armadietti da spostare, ore da impostare e equazioni da risolvere!

     

    Video online alle 21:15, ecco la versione twitch

     

    Pokémon Xenoverse

    È finalmente uscito questo ambizioso progetto fanmade italiano dedicato a pokémon, sviluppato su RPG Maker XP! È così curato che sembra più un gioco vecchio stile pokémon piuttosto che un gioco fatto con RPG Maker, salvo qualche occasionale bug dei tile. Fino ad ora l'ho trovato un gioco completamente godibile, riesce a rappresentare per bene le atmosfere e situazioni dei giochi tradizionali, aggiungendo poi Pokémon nuovi e nuove forme per i vecchi nel mix!

     

     

    Gnosia

    Sto adorando questo gioco, è il gioco sociale del "Mafioso" o del "Lupo mannaro" trasposto in visual novel. Ogni partita (ogni "loop") i ruoli cambiano, e si deve dedurre durante le discussioni chi sono gli Gnosia cattivi. Senza contare il fantastico stile grafico e design dei personaggi.

    Noi e Setsu siamo gli unici personaggi che mantengono la memoria ogni loop, e devono quindi continuare a giocare, cercando di indagare a fondo la questione. Cosa sono veramente gli Gnosia? Perché stiamo giocando all'infinito?

     

     

    #SalvaGina

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    Everhood

    Gioco indie uscito da poco, ha delle battaglie che sono l'inverso dei guitar hero: devi schivare le note! XD

    Gioco molto curato, con battaglie sconvolgenti, personaggi divertenti, colpi di scena e lore molto profonda. Vivamente consigliato!

     

     

    Bravely Default II

    Ho finito Bravely Default II! È stata un'avventura lunghissima, ma ne è veramente valsa la pena! Allego la mia recensione. Per la playlist degli streaming invece si trova qui.

     

     

    Hamtaro Ham-Ham Heartbreak

    Ho voluto rigiocare un gioco della mia infanzia, un tenerissimo gioco per GBA dove si devono imparare abilità nuove attraverso un vocabolario dei criceti per poter ricucire gli amori infranti dal malvagissimo Birbo!

     

     

    È vero Guardian?

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    Zelda XD 2

    Fangame troll di Zelda giocato per il primo aprile. Stranamente i dungeon sono molto curati ma... estremamente intricati. D:

     

     

    Prossimamente:

    Tra tre mesi esce The Great Ace Attorney Collection finalmente localizzato in inglese, ed è istantaneamente in streaming. Nel mentre, avevo qualche altro gioco in mente, come Subnautica 2? Fire Emblem Three Houses? O forse Persona 4? Ci penso non appena finisco Pokémon Xenoverse. Ancora niente Steins;Gate Darling, visto che dal 27 Luglio porterò la visual novel di ace attorney per un 4-5 mesi. XD

    Come serie del sabato dopo Gnosia invece, pensavo al gioco RPG Maker Horror di Midnight Train (me lo chiedono da troppo tempo. XD), e forse qualcos'altro.

     

    PS-edit: Volevo anche portare la demo del gioco di Pat, visto che ci sono persone che me lo chiedono, un giovedi appena quando esce anche su steam.

  14. Ma salve, salveeeeee!!! Sono qui per aggiornare ulteriormente! volevo parlarvi del mio esperimento con le nuove live di RPG Maker...

    Ma serve una veloce premessa

     

    3D Adventures

     

    Dopo aver giocato in live 2D Adventures, il mio primissimo progetto di RPG Maker invecchiato male, ho portato in live anche il sequel, 3D Adventures, che però è rimasto interrotto a metà, mai concluso.

    3D Adventures è stato cominciato 5 anni fa, dopo I Wanna Build The gate, quindi ha vari miglioramenti rispetto al precedente, come una trama un minimo meno palese, dungeon carini, divisioni in gruppi e personaggi "carismatici". Ma resta un gioco dove i protagonisti siamo io e i miei amici.

     

     

    RPG Maker New Story

     

    Avevo interrotto le live di RPG Maker perché mi erano pesanti, il dover fare ogni parte del gioco con cura e precisione, e anche perché ora posso fare solo dialoghi e sidequests (per le sidequests però ne farei un pensierino).

    Però vorrei fare un esperimento: e se facessi live di RPG Maker leggere, dove posso anche creare a grandi linee? Se continuassi per gioco il mio progetto abbandonato, giusto per fare live tranquille dove ne approfitto pure per parlare di game design?

    Ho quindi voluto provare a fare qualche live dove continuo 3D Adventures, una live dove non sono obbligato a mettere cura ad ogni minimo dettaglio, ma cercando comunque di creare qualcosa. Ieri ho fatto la prima live, e in quattro ore (con suggerimenti dalla chat) ho ideato e creato uno scenario, un mini-capitolo dei protagonisti che entrano in un anime inventato e vivono una breve avventura con la eroina della storia.

    L'idea mi è piaciuta, e ho voglia di vivere quelle live non come streaming di creazione di un gioco, ma come streaming di una serie, dove la storia... la creo io!

     

    Link Twitch:

    https://www.twitch.tv/videos/927793951

     

    Youtube: online domani

     

    Live a Live

     

    In attesa di Bravely Default II, sto portando in live Live a Live (quanti live...). Un JRPG Square del SNES. è molto peculiare perché sono 7 storie separate, unite solamente dal sistema di combattimento e da una bossfight finale con la stessa musica.

    Sembra quasi un predecessore di Octopath Traveler...

     

     

    Super Mario 64:

     

    Come altra live, ho portato Mario 64. Purtroppo la telecamera mi dava vari problemi, quindi ho fatto live meno lunghe. Il gioco mi è sembrato molto carino, ma per me i controlli e la telecamera sono invecchiati male.

     

     

    Nintendo Direct

     

    Reaction al Nintendo Direct, fatto su Discord! :D

     

     

    Steins;Gate song

     

    Oh, quasi dimentico! Il gioco mi ha così preso, che ho voluto persino dedicargli una canzone! xD

     

     

    Paratable della settimana:

     

    paratable_19.jpg?width=956&height=402

     

    Prossimamente:

    Dopo Bravely Default II, era programmato Gnosia, se esce in tempo, altrimenti scelgo qualcosa tr Pokémon Xenoverse, Subnautica 2 o Steins;Gate Darling.

    Per la serie secondaria del sabato invece, dopo la demo di Triangle Strategy, pensavo come sempre a un Metroid Zero Mission o Transistor. Inoltre per il mese di Marzo volevo portare uno di due giochi di Hamtaro per GBA: per il mese del compleanno volevo infatti portare come serie un gioco della mia infanzia, e pensavo fortemente ad un Hamtaro. (Fun fact: Hamtaro Ham-Ham heartbreak ha delle meccaniche di gioco a cui mi sono ispirato, per un gioco che ho in mente per il lontano futuro)

  15. Sono qui come inviato da Samuele87 per dare la sua opinione sui boss partecipanti al contest!

    ...credo di aver scritto molto per ogni boss, tra complimenti, critiche ed osservazioni. Non vorrei risultare troppo serio con le critiche che ho buttato in giro, quindi ho persino fatto un meme per personaggio! XD (idea partita dal boss di Ischenderun)

     

    Ischenderun - Coriandolo

    Ho trovato interessante il parallelismo tra il mito di Iside, che mette assieme i pezzi del suo sposo, a questo dove da ubriaca mette assieme pezzi a caso per creare una creatura del carnevale! XD

    Trovo però che il dimezzare i danni di tutte le abilità magiche (pure quelle di fuoco immagino) assieme alla sua alta difesa magica renda praticamente inutili tutti gli attaccanti magici del gruppo. Penso sarebbe bastato o dargli riduzione dei danni o una alta difesa magica, ma non entrambe. Al massimo per rendere utili i maghi si sarebbe potuto far fare effetti diversi ai diversi tipi di magia elementale, data la varia composizione di questo nemico (come il vento che gli fa volare via coriandoli, il ghiaccio che gli appanna gli occhiali, l'acqua che scioglie la cartapesta, fuoco che brucia i baffi e riduce i bonus da esso conferiti...). In questo modo i maghi invece di fare danni avrebbero avuto il compito di lanciare magie che reagiscano in qualche modo vantaggioso con il boss.

    Non ho capito bene se la rigenerazione passiva si attiva ogni turno o solo se muore con alleati vicini, ma dato l'alto ammontare presumo il secondo. Un quarto di vita quando muore è un buon ammontare, e dopo che il giocatore capisce il trucco è un buon modo per far cambiare il suo metodo di approccio. La mossa che acceca il gruppo la fa sembrare una bossfight dove devi essere preparato per vincere con facilità, perché alla fine i personaggi con attacchi fisici sono l'unico modo per danneggiare il boss, ma se sono accecati non si può fare nulla. La confusione a tutti quanti poi... Rappresenta alla perfezione Iside durante la sua creazione! XD

    Purtroppo però, maghi impotenti e gli status di cecità e confusione risultano in una battaglia dove, se non si arriva pronti, ci sono pochi casi dove un personaggio può effettivamente fare qualcosa al boss.

     

     

    Per qualche motivo le immagini di Coriandolo mi han fatto vedere bene Coriandolo in qualche meme dank. Sarà il martello. O la posizione.

     

    helo_pi_es.jpg?width=619&height=485

     

    Scusa.

     

    Thund - Slime Arcobaleno

    Wow, molto invidiabile il suo potere: duplicarsi per farsi compagnia da solo! (dove si compra...?)

    ...o si duplica anche se non è solo. Mi piacerebbe poi vedere la sua programmazione: if solo --> duplicati. Else. --> DUPLICATI LO STESSO. XD

    Mi piace molto però come variante carnevalesca di un comune nemico, solitamente debole, di svariati RPG.

    La resistenza alle mosse fisiche è chiaro, data la natura "slimosa" del nemico, però solitamente sono le mosse magiche a colpire multipli bersagli, quindi sono molto più avvantaggiati i maghi degli attaccanti fisici. --se non fosse però che con magie ad area si spinge tutti i nemici a dividersi, che non è per niente una mossa molto astuta. Ma in effetti data la mossa di confusione del nemico, i combattenti potranno fare qualcosa di più dei maghi con attacchi random forzati. Inoltre la mossa dei coriandoli può potenziare di molto l'attacco dei personaggi fisici, che potranno fare addirittura più danni dei maghi. La differenziazione tra fisici e magici sembra avere un buon bilanciamento, in un modo molto particolare.

    La confusione ha inoltre un ruolo molto interessante, visto che impedisce al giocatore di aspettare che il boss consumi tutti i suoi punti vita con "coriandoli", costringendolo ad attaccare.

    Ma parliamo della scissione. Mi sembra molto... caotica. Forse è voluto il voler rappresentare il caos e la miriadi di coriandoli del carnevale, ma mi sembra comunque troppo: il boss parte e si divide in due, e ipotizziamo che il turno dopo uno dei due slime attacca con i coriandoli, e l'altro confonde un personaggio. Il personaggio confuso attaccherà a caso uno slime, che si divide ulteriormente. Se non si ha molta fortuna, finisce che ogni turno un personaggio o due attacchino senza volere uno slime, finendo per moltiplicarli all'infinito. E potenziati dalla mossa dei coriandoli che infligge danni ad area, e con l'attacco base che confonde che impedisce ai personaggi di agire correttamente, penso che la battaglia rischi di finire fuori controllo. Il miglior modo per vincere sembra non fare nulla, aspettare che il boss si colpisca da solo con i coriandoli (che non attiva la scissione) e sperare di non essere confuso quando tocca ai personaggi. Essendo un boss con vita alta, ci vorrà un bel po' prima che arrivi ad un punto dove si può finire con facilità, visto che ogni singolo attacco sul boss causa una scissione, creando due slime con (quasi) la stessa vita del precedente.

    Se usciamo però dalla prospettiva di RPG Maker, non c'è il limite di 2 volte per potenziare una statistica. Nel caso si possa potenziare l'attacco fino a 10-20 volte, potrebbe essere una battaglia interessante, dove si infliggono danni astronomici al singolo slime dopo vari turni di coriandoli. Questo vorrebbe dire però che anche gli slime avranno attacchi base dai danni assurdi.

    Alla fine mi è sembrato che il problema è fargli perdere solo il 3% a scissione: questa scissione poco costosa e frequente può far finire in brutte situazioni, come dopo tre turni completamente sfortunati (di eroi confusi) trovarsi davanti a 8 slime con circa l'80% della vita dell'originale.

     

    Per me la battaglia sarebbe comunque stata impegnativa dando agli slime creati dalla scissione solamente metà della vita dell'originale, in modo dare al giocatore una possibilità nel caso la battaglia finisca fuori controllo con una gran quantità di slime. Oppure semplicemente dando meno vita al boss, in modo da poter far danni più significativi al boss prima che si divida.

    Devo dire però che ho trovato questo boss molto unico ed interessante, oltre ad avere il tema del carnevale anche all'interno del gameplay: una continua festa di esplosioni di coriandoli!

     

    slime_arcobaleno.jpg?width=620&height=48

     

    Bonus:

    slime_arcobaleno_2.jpg?width=360&height=

     

    Jon - Tenente Spaventa

    Trovo interessante questa variante opposta a quella di una maschera di carnevale esistente, con un essere che combatte in maniera disonesta, tra trappole ed elusione molto alta.

    L'elusione molto alta (se non eccessivamente alta) sembra bilanciarsi bene con la sua bassa difesa. Le magie presumo colpiscano sempre, in questo caso si potrebbe sempre contare su dei maghi che colpiscono senza badare all'elusione, anche avendo una difesa magica più alta della difesa. Temo però che la sua abilità "risata nervosa" che abbassa l'attacco rovini un po' questo equilibrio tra attaccanti fisici e attaccanti magici, rendendo la magia una fonte di danni molto più affidabile.

    Curiosa la funzione dei minions, che fungono in tutto e per tutto come delle trappole. Il spawnare continuamente di queste poi le fa praticamente sembrare degli attacchi extra del boss, che attacca non una ma ben 2-3 volte a turno.

    Mi preoccupa molto però il boss a salute bassa: in questo stato si cura più spesso, che se combinato con l'alta elusione potrebbe risultare in vari turni dove non si riesce ad abbassargli la vita, non riuscendo a colpirlo con abbastanza attacchi fisici.

    Però trovo interessante che, nonostante aumenti le cure, continui a non dare tregua ai personaggi con le trappole e con i potenti attacchi di panico.

     

    cooler_spaventa.jpg?width=613&height=485

     

    Master Danix - The Hollow Mask

     

     

    Noto con interesse che le atmosfere di leggende inquietanti dell'Halloween non se ne vada così facilmente, nemmeno durante un contest di Carnevale. Qui non sembra avere intenzioni bellicose però... mi ha dato quell'impressione! (Inoltre, non poteva non mancare il cilindro. XD)

    Per prima cosa, mi piace molto l'idea che il boss in qualche modo riceva vantaggio dalla salute totale del party, rigenerando vita pari all'8% della salute totale. Mi sarebbe piaciuto però vedere un collegamento tra questa abilità ed il personaggio.

    Non ho capito bene l'attacco base, che colpisce in linea retta i primi 2 personaggi... si intende forse che colpisce sempre i primi due personaggi in ordine del team? Oppure è semplicemente casuale? ...ok, penso sia solamente un attacco base con 2 bersagli, ma scusami se mi sbaglio.

    Per le mosse purtroppo vedo poca varietà, di cui una è un debuff e l'altra è un danno in percentuale. Mi piace però la cura che hai messo nel descrivere il loro funzionamento.

    La ricompensa finale poi... ovviamente dei cilindri! XD

     

     

     

    cilindri.jpg?width=434&height=485

     

    WereWorld - Il Dealer

     

     

    E qui abbiamo un personaggio misterioso! Tutte le informazioni date sono comunque incerte... alza un interessante velo di mistero su questo personaggio.

    Il boss ha solamente una mossa per infliggere danni, ma vista la ricompensa che scende col passare dei turni e il boss che scappa potrei vederla come battaglia "bonus", dove devi vincere in meno turni possibili per ottenere un fantastico bottino. Non specifichi cosa faccia la paralisi, ma se usi quella di RPG Maker vorrebbe dire impedire al gruppo di agire per 4-6 turni, che trovo leggermente sbilanciato. Allora immagino ci sia una percentuale di successo della paralisi, altrimenti usare "Parla il Dealer" è come dare 4-6 turni gratis al boss.

    Mi piace l'equilibrio tra i pochi danni che infligge con la sua abilità che sottrae mana: in questo modo, anche se attacca poco frequentemente, bisognerà comunque gestire i pochi MP per poter curare per bene il gruppo.

    Quasi tutte le mosse del boss sembrano fatte per impedire al giocatore di agire, tra scudi, status negativi e sottrazione del mana. Senza un team preparato specificatamente per la battaglia penso che vincere sia impossibile: con le copie che gli fanno da scudo e la ridotta possibilità di agire dei personaggi con poco mana, ammutoliti o paralizzati, colpirlo sembra impossibile. Senza contare poi la sua alta quantità di punti vita.

    Una variante che consiglierei sarebbe di dargli molti meno punti vita, in modo da far vincere il giocatore con due/tre "turni fortunati", cioè un turno dove si riesce a danneggiare pesantemente il boss dopo che con molta fortuna (o pianificazione) si riesce ad avere alcuni membri del party pronti ad agire. Penso che starebbe anche bene con il tema del personaggio. In alternativa si potrebbe usare come antagonista principale, dove bisogna solamente resistere un certo numero di turni prima che se ne vada a svolgere altri impegni urgenti.

    Alla fine penso che starebbe benissimo come boss fight finale bonus/segreta, ma come boss normale (o anche finale) mi sembra troppo overpower.

     

     

     

    il_banco_vince.jpg?width=481&height=484

     

    ReturnOfHylian - Re Ciambella

     

     

    Ahahaha! XD

    Adoro già solo dal background questo personaggio mangione. (so reletable)

    Poi ottima la resistenza alle prese in giro, il punto debole di ogni altro boss!

    Ma passiamo alla bossfight. L'ho trovata un'ottimo equilibrio tra danni, status inflitti e minion. Anche il cucchiaio che riflette le magie funziona bene con la sua bassa difesa magica.

    Ho qualche dubbio riguardante lo status "Velo", che rigenera almeno il 3% della vita del boss: normalmente non sarebbe molto, però la mossa è indicata con "priorità elevate", vuol dire che la farà più frequentemente delle altre mosse. Ovviamente il modo migliore per evitare che la ripeta è non rimuovere lo status da tutti personaggi, ma comunque "Velo" scompare dopo 3 turni, il che significa che il boss userà la mossa ogni 4-5 turni. Oltre a questo i personaggi "Velati" avranno un pesante malus ai danni, quindi anche cercando di rimuovere lo status sarà impegnativo far scendere la vita al boss. Ma penso che basti far durare lo status "velo" qualche turno di più, o anche solo rendere questa sua mossa meno frequente.

    La bossfight mi è piaciuta molto, è una dove bisogna progettare ed essere pronti a cambiare tattica al volo quando la situazione cambia. Inoltre ha pure il finale col botto! XD

     

     

     

    re_ciambella.jpg?width=862&height=485

     

    Killveran - Re Sole

     

     

    Qui abbiamo un personaggio... che inizialmente non è molto diverso da una persona normale. Direi che si avvicina ad una persona normale che vuole vestirsi per carnevale, se non fosse per la sua determinazione nel trovare un costume perfetto. Interessante come premessa. Trovo anche molto interessante il mistero dietro la maschera realistica trovata lungo il suo viaggio, che pare sia anche la fonte dei suoi poteri che usa in battaglia.

    Trovo molto interessante la sua alta difesa magica e bassa difesa fisica, e soprattutto la sua passiva che può accecare il gruppo per proteggersi da attacchi fisici, il suo punto debole. Vedo molta attenzione sia al significato e causa delle statistiche, e sia al modo per bilanciarle e coprire le debolezze in un modo altrettanto appropriato.

    Vedo una bassa varietà di attacchi, che però viene in parte coperta dall'evocazione delle stelle comete, che aggiungono ulteriore pepe alla battaglia.

    In conclusione, è bossfight senza troppe complicazioni, come il personaggio: semplice ed elegante.

     

     

     

     

    Re_sole.jpg?width=302&height=485

     

    Oh... e per non farmi mancare niente, ho pure un meme per la Contessa Piranda, il boss di Samuele87. Il me dal futuro.

    piranda.jpg?width=361&height=485

     

    Mi scuso ancora se ho detto "troppo", ma volevo davvero dire cosa pensavo di ogni singola bossfight.

     

    Podio personale:
    1. ReturnOfHylian - Re Ciambella
    2. Killveran - Re Sole
    3. Thund - Slime Arcobaleno
  16. Volevo fare qualcosa di questo tipo:

     

    unknown.png

     

    Ho visto che Ruby 2.0 aveva questa funzionalità, così cercavo un modo per farlo anche con RGSS3, ma non sono riuscito a farlo funzionare. Ho provato pure la variante per Ruby 1.9, ma anche lì non ho avuto fortuna

     

    Ma alla fine riesco a farcela anche senza. Cercavo semplicemente un modo per rendere il programma più malleabile per eventuali modifiche future, ma alla fine ho visto che ci sono altri modi per poterlo fare senza dovermi impuntare su una funzionalità specifica.

    Purtroppo non trovo molte informazioni online per il RGSS3. Ci sarebbe la guida di Holy: è stupendamente approfondita, anche se pure lì non ho trovato nulla a riguardo.

    Si può considerare questo problema concluso, grazie lo stesso!

  17. Tieni conto però prima di questo: se il problema è il numero degli argomenti il ruby dovrebbe darti un errore del tipo:

    ArgumentError: wrong number of arguments (2 for 3)

    probabilmente c'è qualcos'altro che non va.

    Comunque sia da quel che leggo dovresti usare l'uguale e i parametri opzionali sono solo quelli che hanno un valore di default.

    Quindi una cosa tipo...

    def tuomodulo(nome, cognome, c=1, d=4)

    ecc...

    end

    In questo caso puoi fare tipo tuomodulo("gianni", "rossi") con c e d che rimangono uguali.

    Prova con l'uguale per vedere se dipende da quello dato che non ti dice numero non valido di argomenti, magari il : esiste e fa qualcosa che non conosco, ma l'errore che ti dà è diverso.

    ^ ^

     

    Sì, con l'uguale funziona, ma cercavo un modo per inserire parametri richiesti aggiuntivi senza dover cambiare il loro ordine. Avevo sentito di una funzione simile da qualche parte, ma purtroppo non ho visto nessuna informazione a riguardo specifica per il ruby di RPG Maker. Volevo utilizzare quel metodo per evitare di modificare troppo i parametri richiesti, visto che avevo già usato lo script altrove.

    Ma in effetti da come lo metti te, riordinare i parametri per mettere prima i più importanti può comunque funzionare. In effetti contavo lo stesso di fare delle modifiche a tutti i dialoghi.

    Grazie comunque! :D

  18. Ora non conosco il tipo di funzione/comando.

    Però vedo che gli altri prima usano l'assegnazione con =, tu per quelle due parole hai usato i due punti :

    ^ ^

     

    Esatto, è voluto. Ho visto che in ruby si dovrebbe fare così con i due punti invece dell' uguale, ma in effetti non mi suona corretto visto così.

    Cercavo un modo per poter definire solo alcuni parametri della funzione senza dover per forza elencare tutti i precedenti che non mi servono, ovvero ad esempio chiamare solo

    NomeModulo.on("persona", opacity: 120)
    

    tralasciando tutti gli altri parametri

    L'ho visto funzionare su alcuni linguaggi, ma purtroppo non ho trovato molte informazioni a riguardo su RGSS3

  19. D: Qualcuno sa come funzionano i "keyword argument" nei metodi di RGSS3? Metodi dove i parametri sono da collegare ad una parola, del tipo-

    function myfunction(

    altezza: 340,

    larghezza: 442

    )

    ho provato a fare qualcosa di questo tipo con RGSS3 per avere "side" e "opacity" come keyword arguments:

    def self.on(persona, espressione = "normale", scroll = true, old = false, side: "left", opacity: 255)

    ...

    end

    ma mi da questo errore:

     

    unknown.png

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