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Waldorf? E chi sarebbe? Qui conosco solamente Samuele97, e il recente Samuele87 dal futuro. XD (Giusto una cosa... il 16/9 è oggi, dovrebbe essere il 17/9)
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In attesa dell’uscita completa, è arrivata… 2D Áperdam Demo Revamp! La prima (e fino ad ora unica) demo del gioco è uscita ben 5 anni fa, sono davvero tantissimi. Nel corso di quegli anni lo sviluppo è progredito, seppur a ritmi molto irregolari, ed ha portato ad un’evoluzione del gioco per come lo conoscevamo (ed anche della mente che lo stava sviluppando). Quindi questa demo è sia per ricordare che il progetto sta continuando, ma soprattutto per mostrare le abissali differenze di sviluppo dalla demo precedente a questa nuova, dato che la precedente stava cominciando ad essere completamente non rappresentativa.Ecco le principali aggiunte: Sistema di combattimento completamente rivisitato: Ne sentivo il bisogno, visto che ai miei occhi il sistema di combattimento era simile a qualsiasi altro RPG, senza menzionare che era senza troppa profondità. Risorse:Ora il combattimento si basa maggiormente sulla gestione delle risorse, che sarebbero:Punti Voto (PV), la vita del personaggioPunti Studio (PS), il “mana” del personaggio, per utilizzare le tecniche scolastiche. I PS sono molto limitati, e bisogna spesso ricaricarli. Come?Punti Azione (PA), i simili ai “PT” di default, ma si possono ottenere solo con l’attacco base o con il comando difesa (quindi niente PA venendo colpiti). Sono necessari per compiere le cosiddette “Azioni”, che oltre alle due base e quella specifica dell’arma equipaggiata, variano in base all’ambiente. Sono necessari in particolare per la mossa “Ripasso”, che ripristina tutti (e limitati) Punti Studio, ma utili anche per rimuovere fastidiosi status quali mutismo o cecità. Oggetti:Ci sono sempre gli oggetti, ma ora costano Punti Azione! In questo modo non si potrà fare scorta di cure e usarle a ripetizione per vincere automaticamente ogni battaglia. Break:Questo è derivato in seguito al mio video degli “Stupidi Standard” del comando difesa.Ora quando un nemico si mette a caricare una mossa, apparirà una barra sopra di esso. Se si riesce a fare abbastanza danni al nemico, questo verrà sbilanciato, interrompendo l’attacco e finendo stordito per un turno o due. È addirittura quasi obbligatorio da fare per sconfiggere il secondo boss. Combo:Rimosse completamente, non mi sembrava ottimale per il gioco avere mosse che avvantaggiano i giocatori veloci. Anche perché sarebbe stato difficile calibrare la difficoltà in questo modo.È stato rimosso pure il level revamp, almeno per i boss della storia. Pensavo comunque più avanti di potenziare i mostri delle sidequest nel caso di un team di livello più alto. Equipaggiamento:Non mi piaceva che il giocatore deve equipaggiare ben 5 oggetti diversi a 8 differenti personaggi (per un totale di 40 oggetti!), quindi ho cercato di limitare le scelte: Restano l’arma, armatura ed elmo (ma l’arma è limitata per ogni personaggio… per ora).Ci sono sempre 5 slot, ma gli ultimi due sono limitati a:Libro: oggetto di supporto con piccoli cambi ai parametri o un leggero effetto in battaglia. Ottenibile andando a trafugare dalle pile di libri sparse in giro per la scuolaOggetto: si potrà portare un oggetto in battaglia, che aggiungerà un’azione aggiuntiva eseguibile da quel personaggio. (per ora c’è n’è solamente uno già equipaggiato nella demo, quindi per ora mi sono risparmiato il tutorial)Questi due sopra non vengono modificati dal “ottimizza equipaggiamento, così la build non si resetta ogni volta che si ottimizza. Abilità:Le abilità sono state in gran parte riviste, in particolare nel contesto del nuovo sistema di combattimento con mana limitato. Ad esempio una potente ma che consuma molto mana, una che fa arretrare il nemico nella barra dei turni, e un attacco che è da caricare ma conferisce vari PA. Anche le vecchie hanno subito bilanciamenti. L'attacco base poi è stato leggermente indebolito. Buff e debuff:I buff e debuff sono status come tanti altri, per controllarli meglio.Un buff all’attacco sovrascrive un debuff all’attacco, e un debuff alla velocità sovrascrive un buff alla velocità, e così via. Inserito per rendere semplice e vantaggioso rimuovere malus agli alleati, o bonus ai nemici. DifficoltàHo rinunciato alla difficoltà variabile della demo precedente, anche per via della rimozione delle combo. Ora il giocatore sceglie tre diverse difficoltà all’inizio, che variano da facile a… difficile ma difficile. So che i miei giochi finiscono sempre per essere molto difficili, quindi… attenzione a cosa scegliete.Per fare le tre difficoltà è bastato riciclare il sistema precedente: invece di valori che variano da 1 a 100, mi basta definire uno fisso in base alla scelta del giocatore a inizio partita. Overworld: Incontri casualiGli incontri casuali non sono più… casuali. Ora sono organizzati in maniera simile a Chrono Trigger, dove avvengono solamente in luoghi specifici, con la loro apparizione pure su mappa prima che parta lo scontro. I nemici respawnano se si abbandona il dungeon, quindi è necessario scegliere se e quando tornare indietro a fare compere e curarsi. Ma a proposito di cure… Cure a fine battagliaQuesta è una feature che ho dovuto mettere per coprire una falla nel battle system: lo stalling. Il giocatore infatti potrebbe lasciare vivo un nemico, e continuare a curarsi prima di concludere la battaglia, visto che in battaglia recuperare mana è molto facile.La soluzione? A fine battaglia, a seconda dei turni impiegati a concluderla, il team verrà ricompensato con delle cure ai PV e PS. (con un moltiplicatore di svantaggio in base alla difficoltà). Nuovo dungeon!La demo si conclude molto prima della precedente, ma perché è stato introdotto un nuovo dungeon: le aule abbandonate! Mi piace molto come è uscito esteticamente. A livello di dungeon è tutto un puzzle matematico relativamente semplice, ma mi scuso comunque con chi non piace la matematica (e le matrici. No, scherzo, non ci sono matrici). Scene nuove!Rispetto la demo precedente c’è un mini dungeon introduttivo, in cui fare conoscenza con i personaggi e le meccaniche di gioco.È stato leggermente cambiata la scusa per cui si scende nelle fogne. Inoltre è stata aggiunta una cutscene interattiva molto particolare con la nuova bidella... Cambio ai dialoghi!Alcuni dialoghi sono stati completamente rivisti, parlo principalmente dell’intera sezione della lezione di inglese, per evitare dialoghi banali o stupidi, ma soprattutto poco realistici. Ne ho pure approfittato per presentare meglio le personalità dei personaggi, soprattutto di Charlie, che ho deciso di cambiare di carattere in quanto prima non ne aveva proprio uno. Chara!Ora i chara non sono più (per la maggior parte almeno) RTP! La scuola finalmente è libera dai vincoli di RPG Maker… così per dire.Cambi di grafica degni di nota sono la professoressa di inglese (ora miss Lacewell) e la bidella Giacqua. (e anche le due persone del flashback) Altri cambi rispetto la demo precedente:C’è un minigioco nelle fogne per abbassare il livello dell’acqua.Non si scende più nelle fogne dopo la prima volta (almeno per la storia principale)Animazione di popup quando si prende l’oggetto, per ridurre textbox non necessarie.La modalità ricercA modificata, ma la grafica resta ancora quella vecchia.I soldi sono in decimale, quindi la bidella che cambiava soldi ora vende cartaGli status velenosi ora sono “raffreddore” e “scottatura”, leggermente diversi e funzionano pure sui boss in maniera limitata.Gli studenti per trama ottengono la “materia” del professore sconfitto, un po’ alla Bravely Default.Non ci si cura più in un conveniente letto in segreteria, ora c'è direttamente l'infermeria.Rimossa la missione dei compiti di inglese, lasciati comunque come gag.Aggiunto un negozietto di armature in una classe. Parlate con tutti gente!Il professore che spiegava le combo ora spiega gli status.C'è un tasto per aprire la mappa della succursale! ...solo che non ha ancora grafica definitiva.Rimosse le note che davano suggerimenti sul boss. Non molto utili, non molto realistici e rovinavano la sorpresa ;P...ho dimenticato i 99 slot di salvataggio messi per debug. Oh beh. Trovate il download nel topic della demo! ...o qui, se volete andare dritti al punto.
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Wow, mi invento una scusa per rimandare gli incontri sociali con gli amici ed arrivo con stile! XD
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Yay, auguri Testament! :D (Non badare al nome sul biglietto, mi hanno fatto un errore durante la stampa)
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Un po' in ritardo, ma volevo fare pure io i complimenti a tutti i partecipanti! Ho trovato ogni singolo gioco unico ed interessante a suo modo. Sono stato contentissimo di partecipare al secondo Labyrinth Contest, visto che riesce a far tirare fuori tutte queste idee e mostra cosa possono fare gli utenti in solamente un mese (e anche in meno). Mi piacerebbe che questa usanza del Labyrinth Contest prosegua, non solo per sfornare nuovi giochi ma soprattutto per mostrare che la fantasia per lo sviluppo di giochi non avrà mai dei limiti! ...ok, sto andando troppo sul filosofico ora. Beh, non ci devono essere per forza SOLO Contest di creazione giochi a tema labirinto, ma questo tema in particolare è molto malleabile e assolutamente non limitante.
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Oh, capisco. Mi è piaciuto molto come il timer non fosse una cosa negativa, ma fosse necessario per finire il gioco (poi dipende dall'altro finale, che vedrò quando rimetterò mano ai giochi labirintici). Ed a proposito di labirinti: in TLH ci si perde un bel po' ma... il metodo per orientarsi è davvero molto confuso con i multipli accessi per ogni stanza. Immagino sia voluto così ma... alla fine non ho provato ad orientarmi, sono semplicemente andato a caso sperando di beccare le stanze giuste. Ci vorrebbe una sorta di logica per rendere possibile l'orientarsi per le stanze: tiro a caso, ogni stanza è collegata ad altre 4 che condividono un suo numero, e magarli farlo capire al giocatore attraverso qualche indizio. Che sfortuna, già dalla prima scena mi stava prendendo! Ah, maledetto ogg, recentemente ho visto che MZ mi fa partire le musiche un po' in ritardo, temo che per qualche motivo con MV e MZ ci metto un po' di più a caricarle. D: Contavo comunque di riprovarci questo sabato, non mi arrendo così facilmente! XD È un vero peccato, davvero. Il tuo gioco aveva ambientazioni curatissime, e un sistema di interazione molto bello! Mi spiace solo che gli indizi per proseguire nel gioco siano poco comprensibili, come la grata: non pensavo dovevo cercare un nome che rientrasse nelle possibilità, pensavo che più avanti avrei ricevuto un indizio sul come risolverlo. Ma purtroppo è quello che accade quando si ha poco tempo. Ma comunque questo sabato contavo di riprovarci: non mi arrendo così facilmente! (cit. me di quattro righe fa)
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Certo, e Monika non è il mio personaggio preferito! XD Aviary Attorney l'ho visto giocare da Martis molto tempo fa. Non ricordo molto, ma mi è sembrato più semplice dei giochi Ace Attorney. Magari potrei provarci.
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Ehy! Non penserete che la mia partecipazione al Labyrinth Contest #2 finisca con la consegna del gioco! Questo sabato alle 19:00 contavo di giocare a tutti i giochi che hanno partecipato al contest, se riesco in tempo! Altrimenti continuo il sabato successivo. Volevo farli in ordine dal topic delle consegne, salvo modifiche all'ultimo o per rientrare nei tempi. https://youtu.be/w2tUhY1kR58 Video sul comando difesa Ho finalmente pubblicato un nuovo video, dove parlo del comando difesa negli RPG e di come solitamente è inutile. Ma anche di giochi che riescono comunque ad usarlo per bene! Creazione di "Artisio - il punto di fuga" in live Serie di streaming dove ho creato la quasi interità del gioco che ho fatto partecipare al contest! Nel caso qualcuno fosse interessato al processo creativo del progetto. Sono comunque interessato a continuarlo in live, ma con molta meno frequenza. Sviluppo 2D Áperdam Dopo la pausa con il gioco del contest, ho ripreso alla creazione del mio gioco. Dopo la progettazione di altre sidequest, ho cominciato a programmare per davvero i consbattimenti, combattimenti a turni sulla world map. Li avevo già accennati, ma ora comincio a farli sul serio. (online alle 22:30). Versione twitch Midnight Train Denominato da me come "Light RPG Maker Horror", è un gioco di atmosfere buie ma anche speranzose, personaggi caratterizzati e puzzle interessanti che... mi ha davvero preso. Vivamente consigliato, e continuerò a seguire l'autrice per nuove uscite. XD Playlist Game Builder Garage Ho fatto due stream sul canale a riguardo, vi condivido il più "makeroso", dove creo un gioco multiplayer con dei link che si tirano pizze. Letteralmente. GBG è un engine molto semplificato, ma la semplificazione rende complesso mettere assieme anche i pezzi più banali. Molto carino, ha buone potenzialità ma al contempo dei limiti molto evidenti. Doki Doki Literature Club Plus! Visual novel con tante ragazze carine, in particolare quella Monika pare interessante... Bando agli scherzi, la versione Plus di questa VN horror must play ha delle aggiunte intriganti, che sono storie extra molto toccanti e... un computer dove devi esplorare i file per scoprire il mondo che circonda Doki Doki. Il mistero mi ha preso ed arriverò fino in fondo. Giochi dai Bundle di Itch.io parte 2! Ho rifatto la cosa della volta scorsa, provando per almeno 10 minuti vari giochi dal grande bundle che offriva itch.io. Abbiamo: VVVVVV, Image of Perfection, Calico, Moonhunters, Morticians Tale Pikuniku, Lillyan, Your Future Self, ExNovo, Invertio, Another Lost Phone, Minit, My friends and I... ,Doujins and Dragons, Underhero, Errant Kingdom, Why you do this to me, Bleed 2, Imperishable Memories, Ethereal, Long Days Gone Metroid Fusion Una... long run che non volevo fare, ma ecco qui. SETTE ore di streaming! D: Il gioco era bello però. Riguardo gli altri stream... World's End Club: Dopo averlo concluso posso dire che il gioco è molto carino, con trama e personaggi fatti per bene, ma con il gameplay davvero... superficiale. Subnautica Below Zero: Degno sequel dell'originale, ma mi spiace solo che non si vada molto in profondità come l'originale. Monikatable: Prossimamente: Si avvicina la data d'uscita di Great Ace Attorney! Inoltre un amico mi ha consigliato Control, pensavo di provarlo mentre attendo l'uscita dell'altro. Oltre a questo, avrei ancora da giocare Metroid Zero Mission, il Metroid 2D che mi manca. E magari provare qualche gioco dal bundle Itch.io che mi ha preso, come Minit.
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Waldorf presenta... Gioco creato in occasione del Labyrinth Contest #2. Allora... ecco come è successo: di base non volevo partecipare ad ulteriori contest, perché già sto andando a rilento con il mio progetto attuale e non volevo ulteriori distrazioni. Alla fine il potere del labyrinth contest mi ha convinto, ma ho comunque deciso di parteciparvici senza dedicare troppo del mio tempo libero. La soluzione quindi è stata... crearlo interamente in streaming! Ho trovato interessante avere un progetto che prende vita documentato in diretta, e direi che ho colto l'occasione per farlo! (link in fondo alla presentazione) Trama: La storia comincia con Artisio che viene rapito da una nave aliena e deve cercare un modo per scappare, utilizzando dei cavi scoperti per manipolare la rotazione della nave e con essa la prospettiva stessa del gioco. Perché l'hanno rapito? E cosa ci fanno degli alieni sul suo pianeta? Personaggi: Artisio: Protagonista del gioco, ha recentemente cambiato vita per diventare un ladro che depreda gli edifici abbandonati, dato che quella che ha lasciato alle spalle non lo entusiasmava. Conosce bene la geometria, per questo non troverà troppo complessi i puzzle prospettici che dovrà risolvere per fuggire. Oria: Una donna aliena molto misteriosa, che è rimasta completamente all'oscuro del mondo esterno. Sembra possedere una potente abilità, che l'ha resa bersaglia degli studi alieni Ufficiale Korsk: Ufficiale incaricato dell'analisi del potere di Oria. Forse con qualche complesso di superiorità di troppo, se qualcuno gli crea problemi lui se ne libera senza pensarci troppo. Gameplay: "Artisio - il punto di fuga" è un puzzle game, dove il giocatore dovrà roteare l'intera mappa di gioco per poter sfruttare la prospettiva per scappare. Roteando la mappa ad intervalli di 90° la visuale isometrica renderà alcuni passaggi visibili ed agibili, ed altri in mezzo a muri troppo stretti non praticabili. Starà quindi al giocatore capire in che senso roteare la mappa per avere il punto di vista migliore per proseguire. Grafica: UPDATE: Con l'ultima versione, le mappe sono sempre RTP ma decorate in modo da non essere vuote come la versione originale, utilizzando del codice per poter decorare in automatico le mappe, altrimenti sarebbe stata una fatica abbastanza immane. XD Immagine rappresentativa: Screen: Gioca alla demo: https://waldorf.itch.io/arthisio Versione del contest (old): https://www.mediafire.com/file/llp6hd6fsywouz6/Artisio_-_Il_punto_di_fuga_demo_1.03.zip/file
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Pure io sto continuando a lavorare sul mio, contavo di consegnarlo il prossimo giovedì. A fine contest poi pensavo di ampliarlo per bene. Non è un progetto lungo, ˙ǝ m ʇ a u ǝ n ᴉ o u n ᴉʌɹɐdᴉɔᴉʇuɐ ǝnbunɯoɔ oʌǝloʌ
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Mhh... mi ero detto di non fare giochi per i contest finché non avrò finalmente concluso il progetto che sto portando avanti, ma mi spiacerebbe molto ignorare questo nuovo contest. Penso unirò l'utile al dilettevole, e proverò a combinare qualcosa esclusivamente in 3-4 streaming, così porto contenuti ed al contempo faccio il gioco senza togliere niente al mio tempo libero. XD Vuol dire che il progetto sarà semplice, ma vedo se posso portare comunque qualche idea carina. ;)
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Ahahaha! Ma sembra fantastico! XD Sembra una sorta di... universo alternativo del gioco originale. Mi piace moltissimo tutto quello riguardante la città: il fatto che tutto il gioco si svolga al suo interno con vari orari in cui visitare le zone, e pure il design lo trovo molto intrigante. Anche se mettere una città appesa su un burrone sembra un po' rischioso... ma immagino che è necessario per usare per bene la miniera di iridite. Mi chiedo come organizzerai tutta questa sfilza di eventi e di come utilizzerai questi per far progredire la trama, che da quanto ho capito si svolgerà per la maggior parte in zone accessibili fin da inizio gioco. Poi le soste con i suoi potenziamenti... mi ricordano troppo i falò di Darkest Dungeon. Lì ogni personaggio ha delle abilità per potenziare un personaggio-gruppo al costo di punti falò, che durano per turni o battaglie limitate. chissà se pure qui ci saranno imboscate o incubi contro i propri sensi di colpa di eventi passati. XD E a proposito di eventi passati... c'è un bel po' di gente con amnesia. XD Chissà quanto del loro passato sarà importante per la trama... Comunque, ti becchi un "lo voglio giocare subito appena esce ma tipo più di subito", e ti auguro buona fortuna per il tuo primo progetto commerciale. Trovo esilarante pensare che chi voglia piratare questo gioco cercando "Fifth Era gratis", potrebbe scaricarsi per sbaglio il gioco originale, e magari lo gioca tutto senza nemmeno accorgersene. XD
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Ma salve gente, come va la giornata? Avete finito tutti i giochi del bundle per l'equalità razziale? No? Perfetto! Perché ce n'è un altro! Introducing... Indie Bundle for Palestinian Aid. Questo bundle è simile al precedente, forse però con meno titoli che spiccano sopra gli altri. Di interessante che ho visto (e conosco) ho individuato: VVVVVV, The Stillness of the Wind, Calico, Hacknet, Framed Collection, Orwell, Pikuniku, Luna e Moon hunters, oltre a Wheels of Aurelia e Nuclear throne che erano già nel bundle precedente. Tutti quanti riscattabili per poco più di 4€. Ma in totale ci sono comunque poco più di 1000 prodotti, di cui due terzi sono dei giochi, con un pizzico di asset grafici e musicali che a noi makeratori può sempre fare comodo. Non so se è all'altezza di quello precedente, ma comunque penso che valga la pena anche solo per vari prodotti validi al suo interno, oltre a tutte le chicchette che potrebbero essere nascoste in molti altri giochi. Il bundle scade il 12 Giugno alle 9:00, per caso conoscete qualche altro gioco interessante che si nasconde al suo interno?
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Oh yes! Tanti auguri Lollo! Allego un meme derivato dalla live intervista
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Making e mercato nell'era del tutto gratis
Waldorf replied to Thokk Jasconius's topic in Parlando del Making...
Penso che qualche risposta si possa trovare nelle nuove uscite: i giochi nuovi vengono a costare fino agli 80€, prezzo che paragonato ad altri giochi tripla A in sconto su steam è adirittura 10 volte tanto. Ma le persone comprano comunque questi giochi perché... hanno idee nuove, o semplicemente sono una nuova versione del loro genere preferito. Per l'ambito indie però la questione è ovviamente diversa, e per poter superare questa concorrenza la soluzione sarebbe creare qualcosa di particolare e unico, qualcosa che i giochi tripla A non hanno. Non saprei bene cosa, ma penso che la semplicità, lo stile grafico non realistico e le idee nuove possano essere qualche esempio. La parte difficile sta ovviamente sponsorizzare il gioco, ma... quello è tutt'altro argomento. Storpio un po' l'osservazione di Freank per chiedere: "Cosa distingue il mio gioco da tutti gli altri di quel genere? Per cosa vale la pena giocarlo?" -
Lo so, ho dovuto specificare per bene per evitare di passare per il solito tizio che vuole fare un gioco pokémon da zero con i suoi amici come protagonista. XD Subnautica ha meccaniche che mi piacciono molto: esplorazione unita a crafting con potenziamenti per permetterti di esplorare meglio. Poi c'è il fatto che ti permette di creare una tua base operativa anche sul fondo dell'oceano, e volendo anche basi secondarie in ogni angolo della mappa. Poi c'è anche il fattore atmosfera: da una parte la bellezza di nuotare in fondo all'oceano circondato da piante e creature dai mille colori, dall'altro esplorare profondità sempre più pericolose con un po' di ansia subacquea che grava sulle tue spalle per colpa dell'ossigeno (o batteria del mezzo) limitato.
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Salve, salve! Faccio un nuovo commento qui per avvisare del prossimo streaming della demo del gioco di Pat! The Lady Puppet Questo giovedì alle 19:00 su Twitch provo la demo del gioco di Pat. Non so niente del gioco, so solo che c'è una lady e che c'è almeno un puppet. O una che è entrambe. RPG Maker Casual Making Gli ho trovato un nome. Mi sono messo completamente a caso a fare robe Pokémon su RPG Maker. Mi imbarazzo persino a postarlo, ma non è una parte di un progetto serio che sto facendo, per fortuna. XD RPG Maker MV Player Sono tornato sui giochi fatti con RPG Maker su Switch, e tra alcuni fatti in tre secondi c'è anche un palese plagio di Harry Potter (ma con un BS terribile), ed un gioco completo ma con mappe fatte completamente a caso. XD World's End Club demo Volevo provare la demo di questo gioco creato da alcuni sviluppatori di Danganronpa e Zero Escape, per vedere se vale la pena l'acquisto. Alla fine restano ancora dubbi sul gioco completo, ma penso che alla fine lo proverò e giocherò interamente. Subnautica Below Zero Ho adorato il primo gioco, anche se non l'ho portato in streaming. Volevo rimediare con il secondo, e mi sta davvero prendendo! Anche se sono sicuro che i primi streaming saranno sicuramente molto meno stressanti di quelli finali... Riguardo gli altri stream... Gnosia: Ho concluso la serie, e devo dire che è un gioco davvero fantastico. È stata annunciato poi il release su Steam, quindi anche chi non ha la switch non ha scuse! XD Pokémon Xenoverse: Seppur si vede che è un progetto RPG Maker fatto davvero con cura e dedizione, nell'ultimo stream la sua parte tediosa era ancora più evidente, che ho dovuto concluderlo poco prima. Per fortuna sono vicino alla sua fine. Questo è quello che accade quando "mimi" un altro gioco senza tenere a mente che le sue meccaniche, se non usate con estrema attenzione, possono diventare ripetitive. Paratable: Cerco ancora di tenere aggiornato il paratable nel primo commento di questo topic Prossimamente: Con i miei tempi purtroppo non riesco a portare serie RPG lunghe nel tempo d'attesa per The Great Ace Attorney, ma meglio così: tra una decina di giorni esce World's End Club, un gioco con sviluppatori da Danganronpa e Zero Escape. Anche se non presenta le stesse premesse degli altri giochi, sono comunque curioso di giocarci. Inoltre dopo un altro streaming di RPG Maker, volevo portare sempre il giovedì The Midnight Train, altro gioco horror fatto con RPG Maker dai creatori di Aria's Story.
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Sicuro! In particolare di quello sento parlare benissimo e voglio assolutamente giocarci, sperando come molti altri ad un porting per PC (o switch). Poi la tua immagine di profilo non lascia spazio a dubbi! XD
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Grazie per l'offerta! Non credo di sentirmi adeguato però, visto che porto RPG Maker meno frequentemente di altri giochi. Ci penso. XD Uhm... sì. Ho visto che sono entrambi lunghi, anche se non avevo messo in conto le "route" di FE. P4G volevo comunque provarlo, per toccare con mano la serie Persona che vedo in giro da troppo tempo (Non avendo le mani su una Playstation per Persona 5). Se il gameplay proprio non mi va... posso sempre abbandonarlo, e potrebbe anche fornire qualche spunto di riflessione. In ogni caso ho paura di non riuscire ad incastrarli a dovere in questi mesi. Ma prima o poi li volevo assolutamente giocare.
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Spero di mantenerlo, mi aiuta molto a mantenere una certa consistenza per proseguire il progetto principale, oltre a (cercare di) comunicare il mio punto di vista del making agli spettatori. Stavo anche pensando ad un nuovo format di streaming "conceptual game jam" con un ospite, ma per ora aspetto per rafforzare le idee e trovare più tempo libero. Ma saprò dire sicuramente di più in futuro. Non ci posso fare nulla, vengo sempre conquistato <3 Diciamo che volevo portare qualcosa di importante per coprire questi 2-3 mesi di attesa, visto che dopo non ci saranno RPG per un po'. anche se forse sono pochi per un Persona 4, dipende da quando finisco Xenoverse.
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Salveeee! È da un po' che non condivido qui! Volevo approfittare del fatto che sono (spero) tornato a fare RPG Maker in live per aggiornare questo topic! RPG Maker Ho detto varie volte che ci sono molte più cose da fare off-streaming, ma volevo comunque alternare tre tipi di live di RPG Maker: La continuazione del gioco in sviluppo, 2D Áperdam, facendo principalmente mappe non spoiler o sidequest.Makeraggio a caso, usando come cavia un gioco che avevo abbandonato. Per una live dove si vede anche il lato ideativo (nelle live di 2D Áperdam chiaramente non posso progettare la trama o simili in live)RPG Maker MV Player per switch, per provare (e criticare) i giochi degli utenti sulla piattaforma.Eventualmente altri giochi RPG Maker, come la demo del gioco di Pat o Midnight Train, che arriveranno prossimamente.Ovviamente dipende anche da me, ma proverò a portare avanti live di RPG Maker ogni giovedì alle 19:00. Troppe fogne! Nell'ultima live per Áperdam ho rivalutato una parte di inizio gioco: le fogne vengono visitate due volte nel corso del primo capitolo, e mi seccava molto costringere il giocatore a tornare in un vecchio dungeon una seconda volta. Quindi ho pensato di fare un breve dungeon alternativo da visitare come nuovo, cercando di mettere meccaniche che lo distinguano dagli altri: armadietti da spostare, ore da impostare e equazioni da risolvere! Video online alle 21:15, ecco la versione twitch Pokémon Xenoverse È finalmente uscito questo ambizioso progetto fanmade italiano dedicato a pokémon, sviluppato su RPG Maker XP! È così curato che sembra più un gioco vecchio stile pokémon piuttosto che un gioco fatto con RPG Maker, salvo qualche occasionale bug dei tile. Fino ad ora l'ho trovato un gioco completamente godibile, riesce a rappresentare per bene le atmosfere e situazioni dei giochi tradizionali, aggiungendo poi Pokémon nuovi e nuove forme per i vecchi nel mix! Gnosia Sto adorando questo gioco, è il gioco sociale del "Mafioso" o del "Lupo mannaro" trasposto in visual novel. Ogni partita (ogni "loop") i ruoli cambiano, e si deve dedurre durante le discussioni chi sono gli Gnosia cattivi. Senza contare il fantastico stile grafico e design dei personaggi. Noi e Setsu siamo gli unici personaggi che mantengono la memoria ogni loop, e devono quindi continuare a giocare, cercando di indagare a fondo la questione. Cosa sono veramente gli Gnosia? Perché stiamo giocando all'infinito? #SalvaGina Everhood Gioco indie uscito da poco, ha delle battaglie che sono l'inverso dei guitar hero: devi schivare le note! XD Gioco molto curato, con battaglie sconvolgenti, personaggi divertenti, colpi di scena e lore molto profonda. Vivamente consigliato! Bravely Default II Ho finito Bravely Default II! È stata un'avventura lunghissima, ma ne è veramente valsa la pena! Allego la mia recensione. Per la playlist degli streaming invece si trova qui. Hamtaro Ham-Ham Heartbreak Ho voluto rigiocare un gioco della mia infanzia, un tenerissimo gioco per GBA dove si devono imparare abilità nuove attraverso un vocabolario dei criceti per poter ricucire gli amori infranti dal malvagissimo Birbo! È vero Guardian? Zelda XD 2 Fangame troll di Zelda giocato per il primo aprile. Stranamente i dungeon sono molto curati ma... estremamente intricati. D: Prossimamente: Tra tre mesi esce The Great Ace Attorney Collection finalmente localizzato in inglese, ed è istantaneamente in streaming. Nel mentre, avevo qualche altro gioco in mente, come Subnautica 2? Fire Emblem Three Houses? O forse Persona 4? Ci penso non appena finisco Pokémon Xenoverse. Ancora niente Steins;Gate Darling, visto che dal 27 Luglio porterò la visual novel di ace attorney per un 4-5 mesi. XD Come serie del sabato dopo Gnosia invece, pensavo al gioco RPG Maker Horror di Midnight Train (me lo chiedono da troppo tempo. XD), e forse qualcos'altro. PS-edit: Volevo anche portare la demo del gioco di Pat, visto che ci sono persone che me lo chiedono, un giovedi appena quando esce anche su steam.
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Auguri Alice! Tantissime torte di unicorni per te!
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Ma salve, salveeeeee!!! Sono qui per aggiornare ulteriormente! volevo parlarvi del mio esperimento con le nuove live di RPG Maker... Ma serve una veloce premessa 3D Adventures Dopo aver giocato in live 2D Adventures, il mio primissimo progetto di RPG Maker invecchiato male, ho portato in live anche il sequel, 3D Adventures, che però è rimasto interrotto a metà, mai concluso. 3D Adventures è stato cominciato 5 anni fa, dopo I Wanna Build The gate, quindi ha vari miglioramenti rispetto al precedente, come una trama un minimo meno palese, dungeon carini, divisioni in gruppi e personaggi "carismatici". Ma resta un gioco dove i protagonisti siamo io e i miei amici. RPG Maker New Story Avevo interrotto le live di RPG Maker perché mi erano pesanti, il dover fare ogni parte del gioco con cura e precisione, e anche perché ora posso fare solo dialoghi e sidequests (per le sidequests però ne farei un pensierino). Però vorrei fare un esperimento: e se facessi live di RPG Maker leggere, dove posso anche creare a grandi linee? Se continuassi per gioco il mio progetto abbandonato, giusto per fare live tranquille dove ne approfitto pure per parlare di game design? Ho quindi voluto provare a fare qualche live dove continuo 3D Adventures, una live dove non sono obbligato a mettere cura ad ogni minimo dettaglio, ma cercando comunque di creare qualcosa. Ieri ho fatto la prima live, e in quattro ore (con suggerimenti dalla chat) ho ideato e creato uno scenario, un mini-capitolo dei protagonisti che entrano in un anime inventato e vivono una breve avventura con la eroina della storia. L'idea mi è piaciuta, e ho voglia di vivere quelle live non come streaming di creazione di un gioco, ma come streaming di una serie, dove la storia... la creo io! Link Twitch: https://www.twitch.tv/videos/927793951 Youtube: online domani Live a Live In attesa di Bravely Default II, sto portando in live Live a Live (quanti live...). Un JRPG Square del SNES. è molto peculiare perché sono 7 storie separate, unite solamente dal sistema di combattimento e da una bossfight finale con la stessa musica. Sembra quasi un predecessore di Octopath Traveler... Super Mario 64: Come altra live, ho portato Mario 64. Purtroppo la telecamera mi dava vari problemi, quindi ho fatto live meno lunghe. Il gioco mi è sembrato molto carino, ma per me i controlli e la telecamera sono invecchiati male. Nintendo Direct Reaction al Nintendo Direct, fatto su Discord! :D Steins;Gate song Oh, quasi dimentico! Il gioco mi ha così preso, che ho voluto persino dedicargli una canzone! xD Paratable della settimana: Prossimamente: Dopo Bravely Default II, era programmato Gnosia, se esce in tempo, altrimenti scelgo qualcosa tr Pokémon Xenoverse, Subnautica 2 o Steins;Gate Darling. Per la serie secondaria del sabato invece, dopo la demo di Triangle Strategy, pensavo come sempre a un Metroid Zero Mission o Transistor. Inoltre per il mese di Marzo volevo portare uno di due giochi di Hamtaro per GBA: per il mese del compleanno volevo infatti portare come serie un gioco della mia infanzia, e pensavo fortemente ad un Hamtaro. (Fun fact: Hamtaro Ham-Ham heartbreak ha delle meccaniche di gioco a cui mi sono ispirato, per un gioco che ho in mente per il lontano futuro)
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boss Carnival Contest #1 - Lavori e Votazione Popolare
Waldorf replied to Guardian of Irael's topic in Contest
Sono qui come inviato da Samuele87 per dare la sua opinione sui boss partecipanti al contest! ...credo di aver scritto molto per ogni boss, tra complimenti, critiche ed osservazioni. Non vorrei risultare troppo serio con le critiche che ho buttato in giro, quindi ho persino fatto un meme per personaggio! XD (idea partita dal boss di Ischenderun) Ischenderun - Coriandolo Per qualche motivo le immagini di Coriandolo mi han fatto vedere bene Coriandolo in qualche meme dank. Sarà il martello. O la posizione. Scusa. Thund - Slime Arcobaleno Bonus: Jon - Tenente Spaventa Master Danix - The Hollow Mask WereWorld - Il Dealer ReturnOfHylian - Re Ciambella Killveran - Re Sole Oh... e per non farmi mancare niente, ho pure un meme per la Contessa Piranda, il boss di Samuele87. Il me dal futuro. Mi scuso ancora se ho detto "troppo", ma volevo davvero dire cosa pensavo di ogni singola bossfight. Podio personale:1. ReturnOfHylian - Re Ciambella2. Killveran - Re Sole3. Thund - Slime Arcobaleno
