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Waldorf

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Everything posted by Waldorf

  1. La fai suonare come una festa. Ma in effetti, ogni giorno è giorno di festa! Grazie mille! :D Grazie mille! :D Mi aspetto anche di invecchiare più del dovuto con qualche numero strano associato accanto al mio nome. XD
  2. Bene, avete avuto abbastanza tempo per finire i giochi dei due bundle precedenti. Tocca al prossimo! "The people of Ukraine are under attack. As game developers we want to create new worlds, not to destroy the one we have. That's why we've banded together to present this charity bundle to help Ukrainians survive this ordeal and thrive after the war ends. This cause has resonated with creators around the globe, to the extent that our bundle contains almost 1,000 games, tabletop RPGs, books, etc." Un nuovo bundle gigantesco i cui ricavati andranno in beneficenza ad aiutare le persone in Ucraina bisognose di aiuto in questi giorni bui. Ci sono oltre mille prodotti nel bundle, tra cui 572 giochi. Di rilievo ho notato: CrosscodeCelesteSuperhotBaba is youMinitBaldi's basics+Towerfall ascension + DLCA short hikeWheels of AureliaMoon HuntersJotunWandersongBackbone...e molti altri!Oltre a 50 asset da usare per lo sviluppo videogame. Ci sono anche due/tre script specifici per RPG Maker MZ! https://itch.io/b/1316/bundle-for-ukraine
  3. Idem come Lollo. XD Auguri OldPrimo, aguri MichaelPat!
  4. Il tema non è molto centrato? Togli pure quel "molto". XD Lo sapevo per bene che il tema non corrisponde a quello imposto, ma il processo creativo mi ha portato (o PORTONATO???) in quella direzione, e penso che difficilmente sarei tornato indietro. Inoltre, mi sono posto di creare un solo puzzle da riproporre in maniera differente per tutto il gioco per non impiegare troppo tempo per creare mille puzzle differenti, anche se il contest suggeriva di fare un'escape room piena di enigmi. Ho pensato che invece di avere i regali come centro della storia, li avrei usati come centro del gameplay. ed è così nata l'idea dei camini. Poi c'è anche un po' di deformazione professionale alla fine del gioco, visto che nei miei giochi ci deve sempre essere un boss. Perfino in un puzzle game! XD (Vedi appunto pure Anagrom e Artisio) Ok, prossima volta dovrò pensarci meglio a come farlo passare per vero. Comunque apprezzo molto il giudizio anche di parti di gioco... non proprio ufficiali. XD La mappe sono esplorabili subito nella loro interità per analizzarle con cura ma, ahimè, in effetti un modo per vederle per bene quando si è in un angolino con martello e legno sarebbe stato molto d'aiuto. Vorrei dire che non ho avuto tempo per implementarlo ma... la verità è che al tempo non l'ho ritenuto necessario. Ma... se il gioco fosse appunto una metafora della morte del natale quindi la sua poca natalicità è in verità molto natalizia visto che nataleggia sul fatto che il natale in quanto simbolo di rinascita dovrebbe presupporre una sua morte? Mandatemi il trofeo a casa.
  5. Oh cavolo, forse faccio ancora in tempo! 4444 secondi più tardi e non ce la facevo! D: Un milione di Auguri Guardian! Anzi, quattro milioni quattromila quattrocento quarantaqua- oh no, ho messo una cifra in più! D:
  6. Waldorf

    Plasmasauce

    Questo è un discorso molto complesso per sviluppatori di giochi non conosciuti. Qui sul forum conosciamo bene i tuoi giochi, e sono personalmente sicuro che Primasource verrà fuori un gran gioco. (Non ho mai commentato, ma ho lurkato per parecchio). Non dovresti scoraggiarti per via del panorama indie saturo, che di gioconi fatti con RPG Maker ce ne sono e sono riusciti ad emergere, ed ogni gioco è "unico" per sé, indifferentemente se ci sono giochi che hanno provato ad utilizzare idee simili: saranno sempre sviluppati da menti differenti. Ritengo però che per vendere un gioco richieda un minimo di marketing anticipato: oltre a chi ti conosce già da ora, pochi sapranno che il tuo gioco è fatto bene e con cura. Ma non vuol dire che è impossibile, richiede solo... molto investimento nella parte social e marketing. Non so niente di questo settore, ma penso sarebbe buono sponsorizzarsi in anticipo con siti come kickstarter e social. (Se non sbaglio #screenshotsaturday su twitter va molto) La via dello sviluppo videogame sappiamo che può essere dura. Quella del commercializzarlo ancora di più. Ma arrendersi quando il gioco si fa duro sicuramente non porta nessun vantaggio.
  7. Cos'è questa sfiducia nei miei confronti? Ti sembro uno che si fa bannare per queste cose? O per... *uhm*... altre cose....? (?) Colpa della compressione standard di VX Ace, che te lo mette in eseguibile. Se preferisci la versione aggiornata nel topic del gioco è compressa in zip.
  8. Waldorf preSanta Progetto creato in occasione del Christmas Minigame Contest!Come per il contest precedente, ho voluto creare un gioco in poco tempo, dedicando la maggior parte della sua creazione in streaming. Anche se alla fine… non oserei proprio definirlo un gioco natalizio. XD Inoltre un altro motivo che mi ha spinto a creare questo gioco si può leggere nei ringraziamenti speciali qualche sezione più sotto. Storia:Fazey, il nostro caro costruttore di cancelli, ritorna a casa dopo aver consegnato la sua letterina. Incappa in Amilfa, una sua conoscente che sta vivendo di nascosto a casa sua, che lo convince che Babbo Natale è un personaggio malvagio che vuole rubargli tutti i dolci. Partono così all’avventura in giro per la casa a sigillare tutti i passaggi con i portoni, ma incontrano un’amara sorpresa… Personaggi: FazeyUn ragazzo sempliciotto esperto nella costruzione di portoni. Abita in una casa che continua a espandere giorno dopo giorno, per avere più scuse per costruire portoni. AmilfaRagazza stramba che vive di nascosto a casa di Fazey. Ha creato una rete di camini in giro per la casa per potersi spostare comodamente senza incappare nel proprietario.Ha conosciuto Fazey in “I Wanna Build the Gate” Babbo Natale?Leggende narrano che un certo Babbo Natale entri a casa tua ogni Natale a rubarti i dolci, cominciando dal latte e i biscotti vicini all’albero. Ma saranno voci fondate? Gameplay:Portone Natalone è un puzzle game, dove bisogna costruire tutti i portoni del livello prima di poter proseguire.Ma cosa centra con il natale, vi chiederete.Semplice! … Uh- …ecco! Ci sono anche degli oggetti come regali da raccogliere, che permettono di fare cose buffe, come buttarsi nei camini!Legna: Quando hai della legna e un martello, costruisci obbligatoriamente un portone sulla porta dove stai passandoRegalo: Puoi spostarti nel camino collegato consumando il regaloMartello: Serve per costruire i portoni. Quando costruisci un portone, il martello finisce dall’altra parte.Dolce: ???I livelli cominciano semplici, finendo per divenire molto più complessi. Esiste comunque un tasto per saltare i livelli, nel caso risultino troppo difficili (anche se questo rimuoverà dei dialoghi extra nelle stanze successive) Ringraziamenti speciali:Uno dei fattori che mi ha spinto a creare questo gioco è stato vedere Alice Misaki come giudice del contest, essendo questa l’occasione perfetta per ringraziarla dal profondo del cuore per quel suo adorabile gioco incompletabile che mi ha propinato nel Natale del 2018 <3Chiaramente non ho mai preso nulla sul personale e non ho assolutamente pianificato vendetta nel corso dei tre anni successivi approfittando che Alice in quanto giudice sarà obbligata a giocare al mio gioco natalizio, come si può leggere nella sezione dei "bug noti" qui sotto. <3 <3 Bug Noti:-C’è un bug dove inserendo il nome utente “Alice” o “Misaki” il gioco cambierà misteriosamente dopo l’introduzione, inserendo il giocatore in una stanza con vari puzzle ed indizi che però sono senza soluzione e sembrano quasi fatti apposta per far girare qualcuno in tondo senza portarlo da alcuna parte. Curiosa formazione spontanea da parte del bug.-Sempre CURIOSAMENTE c’è un bug dove se hai inserito il nome “Alice” o “Misaki”, ti salva un file nella memoria del sistema in modo che anche le partite successive dove si sceglierà un nome diverso da “Alice” porteranno comunque il giocatore in quella stanza incompletabile.-Un ulteriore bug causato da un miracolo dell’elettronica (o del natale) ti porterà in quella stessa stanza incompletabile se il tuo computer si chiama “Alice” o “Misaki” facendoti saltare la scelta del nome, in modo che un utente ignaro potrebbe pensare che la sua versione del gioco non abbia nulla di strano e proverà comunque a risolvere il puzzle per 8 ore filate chiedendo addirittura consiglio ad altre persone che hanno scaricato il gioco senza capire cosa non vada con la sua versione.-Un inspiegabile ultimo bug fa bannare l’utente che crea questo gioco da tutti i forum dove c’è Alice. Meno male che basta premere due specifici tasti nella prima schermata per risolvere questo bug, che fortunatamente non è capitato a nessuno, vero? :DInoltre: un giudice non può dare valutazione negativa, immagino? Così, chiedo per un amico. Sicuramente non per me, dato che sto per partire in vacanza permanente al Polo Nord. Screen: Crediti: Download:https://waldorf.itch.io/jingle-gatesDurata: 60-90 minuti Changelog:
  9. Oh no! Sto invecchiando a vista d'occhio! Di questo passo andrò in pensione molto prima del previsto! D: In ogni caso sono contento di aver partecipato, che non tiravo fuori un gioco completo da secoli. Dovrei makerare così appassionatamente anche per il progetto principale però. XD
  10. Compreso, grazie mille. Per il tema in qualche modo sono a posto. Per l'atmosfera natalizia... probabilmente rischio di non azzeccarla, ma proseguo comunque con la mia idea: alla fine non partecipo per vincere. XD
  11. Waldorf

    Plasmasauce

    Whoah, un nuovo progetto(-ne?) da Thund! Non vedo l'ora! Tanta curiosità, voglio provarlo il prisma- uh, il prima possibile! XD
  12. E dopo questo breve intermezzo di pausa del forum, pure io voglio comunicare che intendevo partecipare, ma come l'altra volta mi prendo poco tempo per fare il gioco, visto che sto davvero mettendo troppo in pausa i miei progetti attuali. (Forse ancora meno, visto che con il contest precedente si è aggiunto un gioco da portare a termine alla lista) Ho giusto una domanda: va bene se il gioco esce un puzzle game con solo un puzzle ma riproposto in salse differenti, oppure deve per forza essere un'escape-room-style con tanti tipi di enigmi?
  13. Quindi vuoi fare qualcosa di simile al "Seleziona oggetto chiave". Per fare quello che vuoi penso basti dare una semplice occhiata alla sezione script "Window_KeyItem", che fa proprio quello. Penso basti fare una modifica alla riga 23: self.category = :key_item dove al posto di :key_item metti :weapon. Vedi poi te se fare il rimpiazzo con una condizione (magari che funziona in quel modo solo con uno switch), usando un alias, copiandolo in un nuovo script, o eventualmente rimpiazzando brutalmente sul codice (non proprio consigliato per la leggibilità però). Dopo quello basta chiamare la funzione che hai preparato, o se hai fatto il rimpiazzo diretto chiamare il normale "Seleziona oggetto chiave". (Io consiglio metterlo in una nuova pagina script, e di mettere una condizione dove selezioni oggetti chiave se lo switch è spento, e che seleziona le armi se è attivo). Non l'ho provato, ma credo che il metodo funzioni.
  14. Oh, questi non li avevo ancora provati! Sono entrambi dei minigame molto carini, il concept dietro ognuno di essi è davvero interessante, complimenti! Mi chiedevo però se su Neon Click si rischia che non esista la combinazione per inserire il numero corretto dopo varie risposte corrette, o è sempre programmato per trovarlo? In quel caso mi sarebbe piaciuta anche una modalità dove il timer si resetta / senza un timer, per poter arrivare a numeri molto più alti. Perché la difficoltà sta nel poco tempo a disposizione e nel fare calcoli veloci, invece di fare ragionamento approfondito su quali numeri selezionare. Per Golden Mushroom invece ha una variante molto interessante di memory, mi è piaciuta molto anche la varietà di funghi. Ho visto come li hai presentati un po' alla volta e cercato di rendere i livelli peculiari modificando numero di funghi gialli o vite disponibili, in alcuni livelli più accentuato di altri (che ho trovato molto più "normali"). Però ho sentito molto la mancanza di un menu di selezione livello vero e proprio, visto che non sapevo a che punto ero del gioco quando ho voluto smettere: con una selezione livello grafica avrei visto a che punto ero rimasto, quanti livelli mancavano e probabilmente avrei continuato a giocare dopo essermi posto la fine del gioco come obbiettivo. Ma comunque in conclusione: GG Aspettiamo le tue prossime sfornate. E non parlo della torta ai funghi. XD
  15. Purtroppo non sono potuto passare. Vedrò di recuperarmela quando riesco, promesso! :-/
  16. Beh, uhm... visto che detengo il monopolio degli aggiornamenti di stato, volevo inquietarvi su una storia horror su RPG Maker! Whooooo!
  17. Benvenuto signor- com'era... Richael Prino? Scusa, non sono bravo con i nomi nuovi. XDDD Sono contento di vederti pure qui, il forum è pieno di gente simpatica! (E no, non sto parlando di me :P). Spero ti divertirai! Che dire se non... "GG".
  18. Artisio non si ferma mai, lui continua a roteare! XD FF8 è finito con un'epica battaglia di magie tattiche doppie e triple, un tripudio (tripludio?) di esplosioni e meteore! XD E a proposito di esplosioni... Deltarune e Transistor si finiscono tutti in 6 ore, Minit anche meno (no, non in un minuto). Se trovi un paio di giornate libere... sono vivamente consigliati! Uhm... adesso mi fai preoccupare per Genshin Impact però. D:
  19. Volevo spammarvi il mio nuovo video, dove non ammetto di aver plagiato il gioco di Owari per la creazione del gioco del Labyrinth Contest! https://youtu.be/sCzFJDtw3fc
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    2. Holy87

      Holy87

      Comunque la flip è una cosa troppo azzardata, non avrei mai avuto il coraggio di mettere una cosa così potenzialmente game-breaker in un gioco XD
    3. Waldorf

      Waldorf

      Sì, è veramente troppo forte, ho dovuto mettergli qualche limite per renderlo utilizzabile. E forse anche così è un po' esagerato! XD
    4. MichaelPrimo
  20. Yay, approfitto dei big moments per aggiornare questo topic, perché... Artisio: Il Punto di fuga ...è uscito un nuovo video sulla creazione e sviluppo del gioco del Labyrinth Contest #2! E oltre a quello, propongo un gameplay in streaming con fun fact e informazioni extra riguardanti il gioco Proseguimento Artisio Proseguo lo sviluppo del gioco un giovedì ogni due, creandolo piano piano unicamente in streaming. Live di progettazione dell'intera struttura del gioco Progettazione puzzle con inversione di Oria 2D Áperdam Avevo rivisto in streaming parti di Áperdam prima di aggiornare la demo che è rimasta lì per... ben 5 anni??? D: Revisione abilità dei personaggi Miglioramento del dungeon della Palestra Controllo generale e altre mosse custom Nuovi mostri e combattimenti casuali Unity Tra i corsi universitari a scelta ho ovviamente adocchiato quello di "Video Game Programming", dove come progetto d'esame si deve creare un gioco con Unity in un mese, seguendo un tema ben preciso. Ho cominciato a fare le basi in live, per provare a fare qualche giochi anche al di fuori da RPG Maker. Solo che... ho voluto cominciare con qualcosa di complicato. XD Tutti i video in questa playlist! Vi lascio la prima live che racchiude il processo di ideazione Final Fantasy 8 Ho cominciato (e finito) a giocare in live a FF8! (Selphie in copertina giusto perché è adorabile) Allego anche clip sulle mie riflessioni e opinioni sul gioco The Great Ace Attorney Finalmente è uscito in inglese! Le nuove avventure del predecessore di Phoenix Wright! Sono troppo preso da visual novel con misteri, suspense e colpi di scena per farmelo sfuggire. OBIEZIONE! Ho finito il primo gioco, ma ho appena cominciato il secondo dopo la pausa di FF8! Deltarune Non potevo non giocare l'ultimo capitolo di questo gioco. Esilarante, intrigante ed esplosivo più che mai. Non c'è scusa per non giocarlo, è gratis! XD Transistor Sono finalmente riuscito a recuperare questo gioco, ma giocandolo sapendo 0 di tutto quanto, e ho scoperto con sorpresa il fantastico sistema di combattimento. Control Un particolare sparatutto/action consigliato da un amico. Solitamente non porto giochi di questo genere, ma mi ha sorpreso di come aggiunge varie meccaniche che variegano molto il gameplay. Ma seppur è molto bello, confermo il fatto che è un genere che di solito preferisco non portare in streaming. Ah, e non ho capito niente della trama. D: Pokémon Unite Nuovo Moba Pokémon, provato quasi subito dopo la sua uscita. Fatto bene e crea molta dipendenza, ma non mi piacciono i giochi PvP, in particolare quelli dove si perde in media la metà delle volte. quindi da quel giorno l'ho lasciato da parte :/ Live qui Minit Hai un minuto per leggere questa frase! Volevo portare qualcosa di veloce e particolare, quindi ho scelto Minit! Hai un minuto per fare cose, poi muori e respawni nel tuo ultimo letto! Un puzzle game /action molto carino. Live qui Paratable: Prossimamente: Come sempre intendo continuare lo sviluppo di Artisio e del gioco su Unity (Decadence Shadows) alternati ogni giovedì, piano piano si avanza! A novembre in occasione del Zelda month altro gioco Zelda, completo finalmente la mia esperienza con gli ultimi due mancanti: Oracle of Seasons e Ages! Dopo Novembre volevo provare a cominciare finalmente Genshin Impact... se ne ho il coraggio! XD (E miracolosamente il 5 dicembre torna Final Fantasy 13! D: ) Poi come serie RPG è previsto anche Fire Emblem Three Houses, giocato con calma.
  21. Ci sarò, nel caso servano consigli strategici per gli aspiranti speedrunner. Ma anche per ascoltare l'intervista: ne sono molto curioso! XD
  22. In ogni caso un modo semplice per bloccare i movimenti del giocatore è metterlo in un loop di movimento: si crea un "imposta percorso" di soli "aspetta tot. frame", e poi basta metterlo su "ripeti" e il giocatore non potrà più muoversi. Per annullarlo basterà dare un secondo ordine di movimento al giocatore che non sia impostato su "ripeti". (Basta un'attesa di un frame) Inviato dal mio moto e(7) power utilizzando Tapatalk
  23. L'importante non è avere capelli verdi, ma averli! XD Ci sarò sicuramente, sennò vi sentireste soly87 senza le mie battute! XD
  24. Stavo pure rivalutando se rimuovere l'elmo, visto che concettualmente ha una funzionalità identica all'armatura. Non vorrei riempire il giocatore di troppi slot da equipaggiare. Uhm... Solitamente io testo il gioco a difficoltà massima, il parametro 100 possiamo chiamarlo. Mi diverte molto, e trovo impegnativo pure io sconfiggere i boss così. Quindi è una difficoltà difficile anche se conosci bene le meccaniche di gioco. Nel caso ho esplicato nella scelta che è molto difficile. Dovevo metterne 45, ovvero il valore di 2D esadecimale. XD Purtroppo ho finito velocemente per l'intervista al Pad Per Due, e non ho avuto il tempo per trovare tester per il gioco (anche perché il mio tester principale ora è molto impegnato), ma provandolo moooolte volte l'ho corretto per bene. Insomma, siamo già alla versione 1.10. (anche se la 1.09 aveva seri problemi. D:)
  25. "Mi avete dato dell'assassino, ma questa volta non ho..." *fa i conti* "mh... potreste non avere tutti i torti." XD Buono, aspetto per bene la demo del gioco! Buona idea farla partire dal primo capitolo, così si salta l'introduzione che potrebbe essere più lenta (Anche se Theia ha fatto un buon lavoro a riguardo). Ottimo il poter personalizzare un minimo il team anche quando si divide, anche se potrebbe risaltare il problema di un personaggio che non viene mai usato, visto che pare esserci spesso l'opzione di non mettere un personaggio che non piace in squadra. Abbi pietà per i personaggi, Lollo! Anche loro hanno dei sentimenti! XD
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