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Posts posted by Waldorf
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Tanti auguri Ischenderun! :D
E come ha fatto Michelle a entrare a casa di Fazey? Con i portoni che costruisce non si può entrare nemmeno rompendo il quarto muro!
(Ok, devo dirne quattro ad Amilfa allora. XD)
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Tutti molti belli! Ma voto per il secondo perché lo trovo graficamente il più elegante e pulito.
Anche il primo mi ispira molto, ma vedrei meglio un banner più sintetico per il forum.
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Ciao di nuovo, mi dispiace stressare tutti con il solito monologo autocommiserativo ma come già menzionavo ho problemi esterni e questa è una buona valvola di sfogo per me, soprattutto rispondere ad alcuni appunti che mi sono stati fatti con riflessioni avute tra ieri sera e stamattina (come si dice, la notte porta consiglio XD)
Zoro Michaelprimo Samuele97 Lollo e chiunque altro abbia giocato al mio gioco in live, non so se avete visto i miei cosplay nella sezione off topic. Non vi sto invitando a guardarli semplicemente per cercare una scappatoia e per dire “sono più bravo in altro” anche se sicuramente i fatti parlano così XD (non lo dico per vantarmi ma quando ho postato la mia foto di Escanor in un gruppo cosplay ha messo mi piace anche Maurizio Merluzzo XD). Dico questo perché ciò significa che il mio talento consiste più nell’imitare qualcosa di già fatto piuttosto chef nell’inventore qualcosa di nuovo e originale, perciò cercherò dì trovare un modo per canalizzare questo tipo di talento in Rpg Maker, per esempio creando qualcosa che sia apposta una parodia e trash, magari utilizzando i difetti come punto di forza. Esempio: il cattivo che si mette a fare spiegoni lunghi e fuori campo può esserci un regista stile René Ferretti che dice “Stop!!!! Taglia corto!” XD
Un altro problema che mi si pone è quello che purtroppo ho un disturbo di deficit dell’attenzione e per questo motivo, spesso se ci sono buchi di trama non me ne accorgo nemmeno quando guardò un film, una serie o gioco a qualche videogiocò ( a meno che non siano così grossi come in Morbius XD) e inoltre al momento, per via del lavoro sto giocando poco a storie stile Rpg ma più a giochi d’azione. I miei preferiti al momento sono quelli sulla scia di Uncharted, The last of us e il reboot di Tomb Raider, giochi che hanno una trama solida ma pochi personaggi e giocano anche molto sull’esplorazione e/o sul gameplay, perciò in futuro potrei anche eventualmente cercare di migliorare piuttosto questo aspetto, magari provando con qualche tool nuovo come accennavo, poi per la trama mi farò aiutare prima di scriverla , grazie ancora per il supporto ;)
Secondo me in quasi ogni campo, tra cui la creazione giochi con RPG Maker, non esiste del talento innato. Semplicemente ci sono la passione e la voglia di creare e di fare sempre di meglio, che porta le persone ad evolversi. Te sei appassionato di cosplay, e ti spinge ogni volta a farne uno nuovo con sempre più esperienza.
Con RPG Maker è simile, io ho cominciato con giochi orribili, ma non mi sono arreso per 8 anni, perché trovavo emozionante creare videogame (e spero di essere migliorato in questo tempo. XD).
Se vogliamo rispondere presentando traguardi, è stato giocato da una Youtuber che ha ricevuto un 150.000 visualizzazioni. Ma non per voglia di fama, ma sempre nella mia passione. Questo per dimostrare che seguendo la propria passione senza arrendersi (e con un pelo di fortuna), non si sbaglia mai.
Te hai una passione in qualcos'altro, e sta a te il decidere quanto tempo spendere sui vari hobby, e quanto RPG Maker per te sia una seconda passione. ;)
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Certo, sicuramente sensato anche questo, però da una parte mi dispiace fargli togliere il video perchè comunque c'è stato ore dietro. Comunque no, non è così lapidatorio, anzi è sicuramente costruttivo, però non è lui che mi preoccupa ma eventuali altri utenti, interni o esterni al forum che potrebbero usare questo contenuto come ragione di scherno e derisione. Non so se vi ricordate anni fa di Riamu Toshite, dany87 e anche altri utenti che non mi ricordo bene, si parla addirittura di 10 anni fa, ma questa esperienza mi ha segnato molto negativamente. Infatti loro avevano preso in giro il mio gioco Sealed Line in un post di un gruppo Facebook senza dire nulla a me che ero il diretto interessato, anche se poi ho visto dato che su quel gruppo ci sono anch'io. Ecco, adesso ho la paura che spunti fuori qualcuno che condivida il video dicendo "guardate qua questo autore che schiappa"!
In 10 anni speriamo siano cresciuti! XD
Ma questo, nel bene e nel male, è quello che succede nel pubblicare giochi al mondo: le persone spesso finiscono per parlare del tuo gioco. Se sei ancora in dubbio potresti far testare il gioco a una cerchia chiusa di persone, così lo mandi avanti con più confidenza.
Riguardo il video, se vuoi puoi inserire il tuo commento su quello che vuoi far sapere a chi lo guarda e te lo metto in evidenza. ;)
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Poi non so se l'utente Waldorf, che ho visto che ha fatto il video su YouTube dove parla del mio gioco, sia qui ma sinceramente sono un po' offeso dal fatto che l'abbia pubblicato senza chiedermi il permesso, poi ok che avrò messo la demo pubblicamente ma come ho accennato più volte era del tutto provvisoria e anch'io non ero ancora convinto del tutto di ciò che stavo facendo.
Ciao Yugi, mi dispiace per aver provato il tuo gioco senza avvisarti, ma avendo pubblicato il tuo gioco su un forum pubblico davo per scontato che ti andava bene se la gente lo giocava pubblicamente in live. Dopotutto se dovessi chiedere il permesso per ogni gioco che porto diventerei pazzo. XD
Non ho visto nessuna frase che chiedesse di non giocarlo in live, quindi pensavo che non sarebbe stato un problema. E purtroppo non so leggere tra le righe. XD
Ma se questo rimane un problema, posso sempre rimuovere la pubblicazione del video.
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[Pesce d'aprile]
RAGAZZI A SORPRESA È USCITO UN EPICISSIMO CROSSOVER CON IL RINOMATISSIMO GIOCO BROWSER "SCARED SCARIDAE". SONO RIUSCITO A STRAPPARE UNA COLLABORAZIONE CON IL SUO SVILUPPATORE ED ORA C'È TIPO QUESTO SUPER EPICISSIMO CROSSOVER.
Lo potete giocare qui
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La meccanica dei fuochi e del viaggio temporale sono già delle cose molto belle e integrate nel gameplay alla grande. Finire altri giochi?..... devi finire prima 2D-Apperdam XD.
Scherzi a parte, 2 giochi veramente belli, spero nel tempo di provarne altri.
PS. Ma dove cavolo lo trovo l'accento a destra? XD
L'idea di due mondi simili ma differenti in piccoli dettagli mi aveva affascinato spingendomi a fare questa meccanica.
Il finire altri giochi... indendevo dopo Áperdam, ovviamente. Anche se vorrei finire prima "Artisio - il punto di fuga", per alcuni motivi. (ma lo continuo solo in live, quindi non rubo tempo a nulla. XD)
E per come scrivere l'accento a destra... te lo dice il libro di informatica nella demo di Áperdam. O Anagrom nella "Demo speciale" di Aperdam. XD
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Cielo, c'è così tanta roba da dire, che ho dovuto riassumere alcune parti o scrivevo fino a domani. XD
Nuovi video
Yay, è uscito un nuovo video!
Riguarda un'attenta analisi
e presa in girodel caposaldo degli standard JRPG: Gli incontri casuali!Ci tenevo a condividervelo per condividere le mie riflessioni sull'argomento (E sfoggiare il green screen. XD)
E... cosa vedo? Da quanto non aggiorno qui? Non c'è neppure il video HORROR su RPG Maker! (anche se l'avevo condiviso al tempo).
Visione consigliata la notte sotto le coperte con la luce spenta, con il vostro progetto ancora aperto sullo schermo del computer alle vostre spalle.
RPG Maker - 2D Áperdam
Ho proseguito nel cambio del "sidequest" nello sviluppo via streaming.
Si parla di live degli scorsi 5 mesi, quindi sono davvero molti:
- Ri-creazione del dungeon del deserto
- Aggiunta di "gimmik" minigame di fuga in un altro dungeon
- Riflessione e definizione trama della sidequest del consbattimento
- Creazione di un minigame di ritmo (ancora da finire)
- Progettazione club di elettronica
- Inizio integrazione club di musica
- Creazione della storia secondaria e personaggi del club giornalino
- Inizio creazione della sidequest "episodio in piscina". Sviluppato in 4 streaming diversi.
RPG Maker - Portone Natalone
Sviluppo in live del gioco del Christmas Minigame contest in 5-6 live! Con tanto di ultima live speciale :)
RPG Maker - Artisio
Contavo di riprendere a fare Artisio 100% in live, ma per ora ne ho fatta solo una per definire per bene la storia
La mia seconda creazione con RPG Maker
La rivelazione! Una mia creazione che non avevo ancora mostrato in giro. Il mio 25esmo compleanno era l'occasione perfetta!
Il secondo gioco RPG Maker che ho mai giocato
E dopo il secondo gioco creato, è andato in combo il secondo gioco giocato, fatto con RPG Maker.
Si tratta di Amos, un gioco non più reperibile in rete (da non confondere con un vecchio utente del forum, in cui sono incappato durante le ricerche)
Inoltre, contavo di concluderlo domani, mercoledì, in occasione di un altro evento speciale!
Live di Talk sulla divulgazione videogame
Ho voluto fare un'altra live di Just Chatting, dove ponevo le mie riflessioni e dubbi sul modo per diffondere i propri giochi
Blaze of Ire
In molti mi hanno spinto a giocare questo gioco del forum, quindi... eccomi qui!
Anche se nelle prossime settimane mi piacerebbe tornare a fare un pelo più live su RPG Maker, così provo anche tutti gli altri giochi del forum. Su quelli magari vi tengo aggiornati invece di non postare per 5 mesi. XD
Bundle di Itch.io
Provati taaaanti giochi carini dal nuovo bundle. Su due piedi non ricordo quali ho provato, ma ce n'erano molti carini.
Inscryption
per molti è l'indie del 2021, dallo stesso creatore di Pony Island. E non delude, è un giocone d'atmosfera e gameplay eccezionali. Super consigliato
Triangle Strategy
Il nuovo tattico 2D-HD è uscito! Per ora il mio parere è... che è tanto difficile. Spinge a usare tattiche nuove, ha una trama molto interessante e meccaniche uniche per il genere. Solo... sì. è difficile.
CrossCode
Dopo averlo visto nel bundle, ho subito voluto portarlo. Ne ho sentito parlare molto bene, e non mi sta deludendo! Trama curiosa, personaggi interessanti, e gameplay un misto tra puzzle e action.
Genshin Impact
Oh cielo. Non so come sia successo. Fatto sta sono al sedicesimo streaming. XD
Trama interessante, panorami mozzafiato, personaggi carismatici... Basta che non parliamo del fatto che gli NPC siano TUTTI prolissi come mia nonna. XD
https://www.youtube.com/watch?v=fNaSFpoWeXY&list=PLXZDDlP3mjaTpEYW2FNzz0VQUTZ5kLEn_&index=1&t=4s
Disegni!
Ho provato a prendere una tavoletta grafica in mano per due giorni e... i risultati non mi hanno deluso. Non penso però il disegno sia la mia passione, quindi lo lascerò in disparte, per ora...
Leggende Pokémon
Provando il nuovo gioco pokémon! E se si sorvola sull'atroce qualità grafica, si può godere di un fantastico gioco esplorativo firmato Game Freak!
https://www.youtube.com/watch?v=nMDl6QIYOQ8&list=PLXZDDlP3mjaS03IIXZc-wdUrNtLk5jYs-&index=1
Fire Emblem
Sono stato piacevolmente sorpreso da quanto più intrigante sia questo gioco di quanto pensavo. Ho giocato la via del Golden Deer, tutto per Lysithea <3
(Possibile arrivo di un video di Just Lysithea run. XD)
https://youtube.com/playlist?list=PLXZDDlP3mjaSv_H1R-CTt8iDAdMyL-xrL
Disconnect
Provati in live tutti i giochi partecipanti del contest natalizio! XD
E altri giochi, come:
- Loop Hero
- Baba is you
- BPM
- RPG Maker Trinity
- Zelda Oracle of Seasons (con tanto di meme su Among us)
- Final Fantasy 13
Paratable della settimana:
La tengo aggiornata sul sito che spammo in questo modo spudorato:

Prossimamente:
Contavo di rivedere le live settimanali, per portare RPG Maker almeno per due giorni, così ho più spazio per provare giochi dal forum, o per proseguire lo sviluppo di Artisio.
Le live proseguiranno tenendo a mente i prossimi giochi che volevo a tutti i costi giocare in live: Xenoblade Chronicles 2, in vista del terzo in uscita a fine anno, la visual novel Chaos;Head a breve in uscita su Switch, in vista del sequel di Steins;Gate previsto per il 2023.
Finalmente dalla prossima settimana potrei giocare con meno frequenza a Genshin Impact. Proprio per questo sto aspettando l'uscita di Octopath Traveler: Champions of the Continent in inglese. è uscita la versione di test, che proverò la prossima settimana
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Un giocone. Sono arrivato al finale in circa 40/45 minuti e ho impiegato circa 3 ore per sbloccare 2 finali. Mamma mia che phatos e ansia (nel senso buono del termine). Ho dovuto ricominciare da capo perchè uno dei finali proprio non riuscivo a farlo, una volta che mi sono caricato di risorse curative non mi sono neanche servite tutte (quella della vita almeno). Ovviamente mi sarò perso circa 1000 volte, ragion per cui i finali mi sono venuti abbastanza difficli da portare a termine ma molto piacevoli da giocare. Senza considerare i game over ho portato a termine 2 finali. Veramente bello ed emozionante, mi è piaciuto un sacco anche questo. Ti faccio veramente i complimenti. Molta emozione e finali da cardiopalma.
Ahahaha! Phatos e ansia in effetti è proprio quello che volevo far vivere, sono contento sia riuscito! XD
Finale uno:
Il confronto con la blatta infame (perchè è infame proprio XD).
Non avendo abbastanza soldi ti confesso che non avevo comprato i suggerimenti (anche se poi ho magheggiato). Ho provato di tutto e poi , quasi per caso, mi sono reso conto che prendeva fuoco passando da una fiamma. Ho creato delle aree strategiche posizionando le fiamme in ogni accesso di 1/2 tile che mi permettessero anche di girare in tondo. 0 danni presi da lui (dopo svariati game over però).
Per l'ultimo quadro avevo letto che l'acqua mi poteva essere d'aiuto ma, nonostante questo, ho continuato con le fiamme.
Bella meccanica e bella sfida. Sicuramente uno scontro originalissimo ch mi ha messo tanta adrenalina.
ho concluso questa parte con un punteggio di 57/100
I magheggi sono purtroppo incentivati dal modo in cui ho fatto i consigli, quindi è colpa mia. Avrei dovuto metterli sbloccabili in chest o con valute a parte. XD
E l'acqua intendeva premere i pulsanti per finire la battaglia, il consiglio intendeva proprio quello.
E per il voto... niente, sei stato bocciato! XD
Finale due:
La fuga.
Questo è stato per me più difficile della sfida. Non riuscivo a memorizzare la strada da fare.
Alla fine ho completamente ignorato le risorse che potevo raccogliere per guadagnare più tempo possibile.
Ovviamente andando immediatamente nel passato e usando il portale dentro la cella.
Dopo svariate morti per fine tempo, sono riuscito ad uscire ad 1 secondo dalla fine.
Ansia e adrenalina a palla.
Ho concluso questa parte con un punteggio di 62/100
Wow, un secondo dalla fine è davvero per il pelo della cuffia! Potrei averlo fatto un pelo più severo, ma era per evitare eventuali exploit del giocatore nel caso facesse un percorso più semplice.
Potrei anche essere stato influenzato dalle fughe di metroid per quest'ultimo. XD
Riguardo il puntaggio comunque non è stato molto testato, visto che puo andare anche oltre il 100. XD
Ma sono contentissimo ti sia piaciuto! Non vedo l'ora di finire altri giochi anche meglio di questo da far giocare a tutti! :D
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Oh yes! Ecco il ritorno! :D
Ecco, punto già i miei soldi su Reyanna! XD (Anche se quella Loryel negli screen suona intrigante... XDx2)
I disegni sono bellissimi, spero in molti altri in ugual modo interessanti, e vediamo se uno riesce a vincere il mio rarissimo premio di "true waifu". XD
Ottimo, non vedo l'ora di provare la demo e-
...
UHM...
Di... giocare... al primo? D:
È sempre stato nella wishlist, ma non ho mai trovato l'occasione per giocarlo.
Direi che potrebbe essere l'occasione perfetta per rimediare in streaming ed espiare i miei peccati! XD
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Guarda, mi è piaciuta molto la caratterizzazione del boss. Tanto da mettere in lista anche Anagrom nel dungeonbirinto (non amo molto i labirinti perchè tendo a perdermi anche sotto casa, figuriamoci nei labirinti). Si tratta dello stesso personaggio? Sono legati in qualche modo?
Grazie mille! In effetti è nato in modo alquanto imprevedibile, ed è si proprio legato a quel gioco.
In qualche modo
devoamo ambientare tutti i miei giochi nello stesso universo, quindi ha inevitabilmente provocato questa sua "apparizione" anche in quell'altro gioco.Faccio comunque in modo che i giocatori che non hanno giocato gli altri giochi non si sentano fuori luogo, che riescano a comprendere la trama e il personaggio a prescindere da quello che accade negli altri giochi. (ma soprattutto che non risalti come un palese easter egg privo di scopo)
Volevo fare più il contrario: chi ha giocato prima al gioco di Anagrom si potrà sorprendere di vederlo pure qui, e magari chiedersi se le storie sono collegate...
C'è pure un'altra sorpresa in mezzo, ma lungi da me rivelarla in largo anticipo! XD
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Una bodybuilder

Che poi selezionando quell'opzione Alessia intende quell'aggettivo come una costruttrice di corpi che crea cloni in modo da- ok, meglio non raccontare tutta la storia. XD
Integrare le sidequest nelle storie secondarie dei club sembra un'ottima mossa per rendere interessanti queste ultime e creare una lore coesa! ^ ^
(Il chara appena sotto la piscina ha la testa tagliata via dal tile sopra! :3)
Mi piace questa trovata del depositare gli oggetti quando vai in piscina, evento sfruttato a pieno per via della sidequest con le armi di fortuna da trovare in quell'area! ^ ^
Lo so, ho optato per questa via anche vedendo quanto queste storie secondarie stavano prendendo un pelo di forma in più del dovuto. XD
E la testa tagliata... lo so D:
Devo ancora trovare un modo adeguato per sistemarle quando stanno sotto cancelletti/sedie. Nel peggiore dei casi gli devo cambiare la passabilità. D:
Dopo aver terminato la demo (2 volte XD) mi sono concesso di guardare questi ultimi sviluppi. Una new entry! Molto simpatica.
La descrizione dei personaggi sarebbe carino da vedere ma in realtà giocando si impara a conoscerli.
Potesti scrivere semplicemente: "volete conoscere i personaggi? Andata a giocare la demo XD".
La parte ironica del boss finale è la chiusura perfetta.
Un boss che ci tiene al suo ruolo di super cattivo, fantastico.
Ben due volte? Complimenti!
Sì, in effetti provare a descrivere i personaggi ora è pure un pelo complicato, date le sfumature di carattere che escono durante i loro dialoghi. Ma anche quella è una sfida!
E il boss finale è... un antagonista molto peculiare, non hai visto ancora nulla. XD
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@Samuele97, per gli script credo ci sia un piccolo problemino. Unity mi pare supporti il Unityscript, simile a Javascript ma diverso per alcune cose. Comunque non seguo più Unity da diverso tempo e le cose potrebbero anche essere cambiate, sicuramente ci sarà qualche plugin per integrare Javascript (penso). Resta comunque il fatto che sia l'evoluzione che ci voleva. Stiamo a vedere
Nelle ultime versioni Unityscript è stato abbandonato, e si programma solamente in C# (o meglio, un UnityC#). Ci sono già estensioni per programmi di coding esterni per autocompletare e suggerire quando si programma per Unity, quindi abbassa di un po' il "knowledge level" per poter programmare.
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WOW.
È Taaaaaaaaaanta roba.
Mi ha confermato il dubbio che avevo dall'inizio: quanto sia compatibile con la struttura base di Unity. E vedendola integrata naturalmente al suo interno mi rassicura. Vedendo tutti gli eventi e le loro relative pagine nella "hierarchy" vuol dire che script potranno riferirsi a loro con estrema semplicità.
Il forte di questo Unite è che ogni singolo parametro diventa intuibile da cambiare, visto che i nomi dei parametri spesso sono quelli a cui riferirsi nello scripting, oltre al fatto che per riferirsi a un specifico evento/mappa/nemico/ecc... basta trascinarlo sul punto giusto invece di doverlo chiamare col nome completo via script.
Oltre a quello tornerà assurdamente comoda la funzione di autocompletamento dello scripting che arriverà sicuramente come plugin esterno.
Attendo informazioni vitali su:
- Come verranno "memorizzati" i singoli tile nella scena, per accederli con semplicità via script
- Come verranno inserite le battaglie nella scena, ovvero se viene utilizzata una scena a parte da gestire e programmare separatamente
- Se ci sono funzioni negli eventi simili a "chiama plugin" che permettono di chiamare funzioni Unity con semplicità (come fanno già i button)
- Non hanno ancora mostrato la schermata di un evento, che spero venga trattato come un "gameobject", altrimenti potrebbe essere più difficile gestire alcune cosette come i "componenti", i "tag" o i "prefab".
Il "RPG Maker Unite will be available to all Unity users" per me significa che qualunque utente può COMPRARE RPG Maker Unite, visto che non specifica se sia gratuito. Sarebbe sorprendente il contrario.
Poi il teaser finale mi è suonato come un modo più pratico per il data management, ma è quello che ho pensato leggendo solo una riga e mezza.
Dita incrociate, ma per ora promette benissimo!
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Ma che gioco fantastico!
Mi sta prendendo talmente tanto che ho ricominciato da capo a difficoltà massima. Ci sono tante abilità da memorizzare e con cui fare pratica e io adoro questo tipo di cose, ti pone l'obiettivo di imparare ad usare al meglio ogni personaggio per creare delle sinergie tra abilità, lo adoro.
Molto bella la dinamica della ricerca, avrei voluto averla per ogni stanza. Bella l'ambientazione ed i personaggi. Niente, mi sto innamorando, lo capisco dal fatto che vorrei non finisse in tempi brevi. Grazie infinite per non aver messo incontri casuali e per aver inserito una mappa della scuola, tendo a perdermi in ambienti grandi.
Piccoli dettagli che fanno grande colpo, come il fatto che in bagno entrano solo donne o uomini con tanto di animazione, i vetri che ti fanno un piccolo danno e, (questo lo adoro più di tutti) il fatto di poter mettere il registro su ogni tavolo per salvare la partita.
Non ho ancora terminato la demo perché voglio ancora gustarmela per bene ma già da qui posso dirti che mi sta prendendo parecchio e non vedo l'ora di avere maggiori info al riguardo. Complimenti, bello, bello, bello!
Volevo segnalarti una cosa che mi sembra un bug. Non ricordo la versione che sto giocando.
Quando prendo la chiave del tombino mi spunta la missione di ricerca per la tuta di Francesca, inizialmente ci sono rimasto un po' così. L'oggetto mi dice che è utile per aprire il tombino nel bagno delle donne ma lì non funziona (funziona nel bagno degli uomini). Andando verso l'uscita della scuola parte la cutscene del furto e tutto diventa chiaro e si sistema.
Grazie mille! Sono contentissimo ti stia piacendo! :D
Sono contento stai provando in difficoltà massima ma... credo di averla fatta forse un pelo troppo difficile, pensavo di calibrarla per bene nella release finale.
Riguardo quel bug, è stato risolto in una versione più recente. Hai avuto un po' di fortuna, visto che in quella versione c'è pure un raro crash nelle fogne.
E ne approfitto pure per fare l'aggiornamento!
AGGIORNAMENTOEhy! Uhh… ne è passato di tempo dalla demo, eh?C’è ancora il mio proposito per rendere giocabile tutta la storia principale entro il 2022, non so se accadrà ma farò il possibile.In ogni caso… aggiornamento sul gioco!Cosa ho fatto finoraA livello di mappe o gameplay non ho troppo di nuovo da mostrarvi, visto che ho proseguito principalmente con le scene e dialoghi. Inoltre ho dovuto fermarmi per un po’ per riflettere e ri-calibrare alcune parti di trama, visto che alcune erano troppo improvvise mentre altre erano scritte molto tempo fa. (nessun cambio importante, giusto un contesto più sensato)Vi potrei piuttosto parlare di quello che ho fatto in streaming.Prima però vi voglio mostrare questo!Alessia legge una storia ad alta voce, ma il testo ogni tanto è macchiato……così improvvisa! (una scena interagibile in modo simile all’incontro con Giacqua nella demo)


Altro random screen di una scena
Side-questsLe sidequest verranno utilizzate in modo differente:non saranno più storielle a sé stanti, ma saranno integrate all’interno delle storie secondarie dei club scolastici. In breve, dei modi per spezzare il ritmo per le quest dei club. Ad esempio:- La quest delle rose della prima demo è la conclusione di un’indagine del club del giornalino
- Il boss secondario della foresta vicino la scuola non è più obiettivo di una sidequest, ma il nemico che droppa un oggetto necessario al club di tecnologia
- la piscina diventa un “dungeon” quando il capo del club di musica va sul luogo per arruolare due nuovi membri. (vedi sotto)
Quindi il flusso di gioco dei club dovrebbe essere qualcosa di simile:- Contribuisci al club trovando nuovi membri/oggetti/scoop
- Dopo un certo traguardo, non sarà possibile proseguire per qualche motivo legato ad una quest
- Completa la quest
- Ripeti (per un’altra volta o due, non riesco a fare così tante sidequest per ogni club. XD)
Ho scelto così perché non volevo fare molte sidequest inutili, ed ho preferito raggruppare tutte le sidequest piuttosto che averne solo un paio sparse in giro.Questo non vuol dire che esplorare è inutile, visto che i club scolastici con le loro interazioni con gli studenti rimediano a questa mancanza.Sidequest della piscinaEd a proposito di quest dei club… questo è un esempio del tipo di sidequest che volevo implementare che ho fatto in live recentemente. (e che spero esprima al meglio la mia idea di “poche ma buone”)- La direttrice del club di musica vuole arruolare due ragazzi che cantano spesso presso la piscina

- Si va sul posto, e mentre si aspetta si suggerisce di andare a fare un tuffo. Quindi si sale negli spogliatoi a cambiarsi depositando TUTTI GLI OGGETTI all’ingresso (non è PROPRIO definibile reception, ma per ora si chiama così)

- Saliti di sopra, avviene una scossa, e si deve uscire dallo spogliatoio combattendo dei nemici (che solo nelle sidequest scalano in base al livello), ma risulta difficile perché si è completamente disarmati e senza oggetti. Si potrà alleviare questo problema cercando in giro armi ed oggetti da usare durante l’emergenza.


- Corsi in piscina ci sarà un boss polipo che in battaglia rapisce i personaggi con i suoi tentacoli (no, resta comunque family friendly), che saranno liberabili via BREAK! (devo ancora sistemare per bene la grafica di questa parte, con tanto di sfondo, vedere quanto stonano questi polipi e magari con effettivi tentacoli invece che due sgherri, ma dovrebbe essere più o meno qualcosa di simile)
E la ricompensa della quest sarà... che potrai tenere gli strumenti speciali che hai trovato prima per terra! (e che potrai proseguire la quest del club di musica)E già che ci sono vorrei presentarvi un personaggio legato a questa quest secondaria dei club:??? (Non vuole ancora rivelare il suo nome)
Ragazza a capo del club di musica. Ha rispolverato la sala che è stata abbandonata qualche anno prima, per rimettere in auge il club musica della scuola partendo da zero. L’ha fatto per… noia, con un misto di volontà di farsi notare da qualcuno.Ha un carattere composto ma curioso, e spesso anche giocoso, e resta completamente impassibile davanti a qualsiasi imprevisto accada. Inoltre il modo in cui formula le frasi ogni tanto le danno un’aria enigmatica…Chiederà al giocatore di aiutarla a cercare altri studenti interessati ad unirsi al gruppo, per poter trovare nuove reclute pronte a suonare.…sì, ho descritto più lei che qualsiasi personaggio principale qui sul forum. XDDovrò prepararne uno per ognuno dei protagonisti allora.Progresso del gioco (molto indicativo):Mappe principali: 90%Scene: 65%Eventi Gameplay: 70%Quest secondarie: 15% -
Ho iniziato da poco la demo e mi sta piacendo moltissimo. Per non spoilerarmi nulla non ho letto i post del topic quindi potrei fare una domanda scontata.
Ci sono novità sul progetto?
Sono contentissimo ti stia piacendo! :D
Il progetto sta proseguendo, era in pausa per un paio di mesi (tanto per cambiare :P) ma ora sto riprendendo. Stavo giusto preparando un post d'aggiornamento!
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In ritardo per farteli qui, ma in tempo per farteli in live ieri :^)
Tanti auguri Samuele 57!!!
Grazie mille! Anche a te e famiglia!

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Evviva il waldorf day! :D
Ahaha! Grazie mille! Magari possiamo proporlo accanto al Mar10 day! XD
Auguri Genetliadorf!
Oh no! un incontro casuale! ><
Scusa, non ho sentito bene come mi hai chiamato, ci sono troppi mostri qui che fanno casino.
Ma grazie mille! XD
Auguri Waldorf e anche al tuo gemello Maldorf!
Finalmente diventi Samuele98, dai che manca poco al centenario!
Oh no, è vero che è anche il suo compleanno! Spero non si offenda per il mancato regalo! D:
E grazie mille per gli- aspetta... se sono 98 è come se mi annullassi il compleanno! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
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Auguroni al Waldorf nazionale! ...chiamato anche Samuele97 :D
La fai suonare come una festa. Ma in effetti, ogni giorno è giorno di festa! Grazie mille! :D
Tanti auguri simpatici al Waldorf! ^ ^
(Non vedo l'ora di leggere la storpiatura del nick da Testament per festeggiare con tradizione il compleanno! : D)
Grazie mille! :D
Mi aspetto anche di invecchiare più del dovuto con qualche numero strano associato accanto al mio nome. XD
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Bene, avete avuto abbastanza tempo per finire i giochi dei due bundle precedenti. Tocca al prossimo!
"The people of Ukraine are under attack. As game developers we want to create new worlds, not to destroy the one we have. That's why we've banded together to present this charity bundle to help Ukrainians survive this ordeal and thrive after the war ends. This cause has resonated with creators around the globe, to the extent that our bundle contains almost 1,000 games, tabletop RPGs, books, etc."
Un nuovo bundle gigantesco i cui ricavati andranno in beneficenza ad aiutare le persone in Ucraina bisognose di aiuto in questi giorni bui.
Ci sono oltre mille prodotti nel bundle, tra cui 572 giochi.
Di rilievo ho notato:
- Crosscode
- Celeste
- Superhot
- Baba is you
- Minit
- Baldi's basics+
- Towerfall ascension + DLC
- A short hike
- Wheels of Aurelia
- Moon Hunters
- Jotun
- Wandersong
- Backbone
- ...e molti altri!
Oltre a 50 asset da usare per lo sviluppo videogame. Ci sono anche due/tre script specifici per RPG Maker MZ!
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Idem come Lollo. XD
Auguri OldPrimo, aguri MichaelPat!
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Il tema purtroppo non è molto centrato: sì, c'è qualche elemento natalizio come gli alberi di Natale, i doni, il Babbo, ma non tutto va per il verso giusto. I regali non si cercano, se non per bruciarli nel camino e guadagnarsi così un comodo passaggio di stanza ;P
Gli enigmi mi hanno piacevolmente colpito: la tipologia è solamente una, una sorta di labirinto in cui giostrarsi fra sensi unici, martelli da recuperare e regali da sacrificare, ma sfrutta ogni possibilità per costringerti a spremere le meningi, in modo graduale. A volte si rende necessario avere l'inventario pieno per proseguire correttamente, cosa che denota un ottimo studio delle meccaniche e delle soluzioni.
Non ho mai sfruttato lo skip dei livelli, ma è sicuramente un'opzione utile per chi fatica a trovare la quadra, è facile confondersi specialmente data la dimensione delle mappe.
Meno godibile il boss finale, dove l'ansia e la frenesia fanno da padrone. Mi ricordava molto il tuo ultimo labirinto, anche lì il boss era un enigma action da risolvere correndo qua e là. Mi son ritrovato a risolverlo quasi a caso, fuggendo in ogni camino possibile per scappare dal nero nemico.
In conclusione Portone Natalone è un gioco divertente e impegnativo, ma un po' ripetitivo, che consuma facilmente almeno un'ora di tempo e lascia una decisa soddisfazione se riuscite a finirlo ;)
Il tema non è molto centrato? Togli pure quel "molto". XD
Lo sapevo per bene che il tema non corrisponde a quello imposto, ma il processo creativo mi ha portato (o PORTONATO???) in quella direzione, e penso che difficilmente sarei tornato indietro.
Inoltre, mi sono posto di creare un solo puzzle da riproporre in maniera differente per tutto il gioco per non impiegare troppo tempo per creare mille puzzle differenti, anche se il contest suggeriva di fare un'escape room piena di enigmi.
Ho pensato che invece di avere i regali come centro della storia, li avrei usati come centro del gameplay. ed è così nata l'idea dei camini.
Poi c'è anche un po' di deformazione professionale alla fine del gioco, visto che nei miei giochi ci deve sempre essere un boss. Perfino in un puzzle game! XD (Vedi appunto pure Anagrom e Artisio)
Per lo scherzo (che ovviamente non ho preso in considerazione per il giudizio):
ho capito subito al secondo tentativo che c'era qualcosa che non andava perchè appena iniziato a giocare dovevo subito fare qualcosa, a tempo, ma che in realtà non mi faceva fare nulla. Sarebbe stato più "divertente" farmi prendere i dolcetti e aspettare Babbo natale dicendo tipo "forse dovevo prendere un dolce particolare" e prendere il gameover. Insomma una parte "giocabile" deve esserci prima del loop, altrimenti è sgamabilissimo xD Infatti dopo aver provato due volte ho aperto il progetto per vedere se magari ti fossi dimenticato qualche settaggio di passaggio.. e quando ho letto il mio nome ho chiesto a Dax se anche a lui uscisse una mappa come la mia e insomma.. xD Lo scherzo in pratica è partito subito rendendo già la cosa sospetta (e il progetto aperto ha reso tutto ancora più facile xD). Sarebbe stato divertente creare una serie di enigmi inizialmente risolvibili con l'ultimo senza soluzione. Ho comunque apprezzato la piccola vendetta, magari falla quando non c'è un contest in cui sono giudice xD
L'idea per l'enigma inizialmente mi è sembrato originale: i regali per attraversare il camino, costruire i portoni con logica stando attenti al martello e dove trovarlo. Alla lunga ha iniziato ad essere frustrante, soprattutto laddove la mappa non permetteva di vedere nell'insieme il tutto. Spesso, andando avanti, mi sono ritrovata a dover fare più tentativi.
Sicuramente il Natale è presente, ma solo grazie agli oggetti che lo richiamano come albero di natale e regali, ma nulla sull'atmosfera natalizia, tema centrale del contest.
Capisco anche che Portone Natalone sia basato sulla costruzione di portoni, ma non era esattamente quello lo scopo del contest. Mi sarebbe piaciuto vedere più enigmi da risolvere, cercare il regalo nascosto e non metterli nel camino xD Non è proprio quello che mi immaginavo per questo contest.
Resta comunque un gioco completo, fatto bene per il poco tempo a disposizione, senza errori o bug.
Ahimè però, il tema era proprio la ricerca dei regali, nasconderli e trovarli con enigmi o puzzle.
Ok, prossima volta dovrò pensarci meglio a come farlo passare per vero.
Comunque apprezzo molto il giudizio anche di parti di gioco... non proprio ufficiali. XD
La mappe sono esplorabili subito nella loro interità per analizzarle con cura ma, ahimè, in effetti un modo per vederle per bene quando si è in un angolino con martello e legno sarebbe stato molto d'aiuto. Vorrei dire che non ho avuto tempo per implementarlo ma... la verità è che al tempo non l'ho ritenuto necessario.
Ma... se il gioco fosse appunto una metafora della morte del natale quindi la sua poca natalicità è in verità molto natalizia visto che nataleggia sul fatto che il natale in quanto simbolo di rinascita dovrebbe presupporre una sua morte? Mandatemi il trofeo a casa.
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Oh cavolo, forse faccio ancora in tempo!
4444 secondi più tardi e non ce la facevo! D:
Un milione di Auguri Guardian!
Anzi, quattro milioni quattromila quattrocento quarantaqua- oh no, ho messo una cifra in più! D:
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Questo è un discorso molto complesso per sviluppatori di giochi non conosciuti. Qui sul forum conosciamo bene i tuoi giochi, e sono personalmente sicuro che Primasource verrà fuori un gran gioco. (Non ho mai commentato, ma ho lurkato per parecchio).
Non dovresti scoraggiarti per via del panorama indie saturo, che di gioconi fatti con RPG Maker ce ne sono e sono riusciti ad emergere, ed ogni gioco è "unico" per sé, indifferentemente se ci sono giochi che hanno provato ad utilizzare idee simili: saranno sempre sviluppati da menti differenti.
Ritengo però che per vendere un gioco richieda un minimo di marketing anticipato: oltre a chi ti conosce già da ora, pochi sapranno che il tuo gioco è fatto bene e con cura. Ma non vuol dire che è impossibile, richiede solo... molto investimento nella parte social e marketing. Non so niente di questo settore, ma penso sarebbe buono sponsorizzarsi in anticipo con siti come kickstarter e social. (Se non sbaglio #screenshotsaturday su twitter va molto)
La via dello sviluppo videogame sappiamo che può essere dura. Quella del commercializzarlo ancora di più. Ma arrendersi quando il gioco si fa duro sicuramente non porta nessun vantaggio.


Ciao!! :)
in Ingresso
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Benvenuto! Molto bello vedere gente nuova che comincia ad utilizzare il programma.
Spero ti troverai a tuo agio qui, c'è molta gente simpatica! :D