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Waldorf

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Everything posted by Waldorf

  1. Ahhhhh, l'accessibilità di classe! Era così semplice. XD Purtroppo non ho molta pratica con le classi in sé, peccato il programma non avvisi si tratta di un parametro privato. Grazie mille Holy! Mi hai fermato prima che partissi per andare da mio zio agricoltore per cambiare vita.
  2. Auguri Alice! Ischenderun e Michelle non mi hanno rubato tutti i regali quindi ne avanza uno pure per te <3 E buonanotte. Sognerò molti unicorni, lo sento.
  3. Sì, l'if è fuori perché è alla fine di una lunga catena di when. Ho comunque risolto mentre facevo qualche altro tentativo per rispondere a Isc. La soluzione era... trattare l'intero oggetto come numero??? A quanto pare questo coso (simpatico) qui è un semplice numero da tre cifre. ... ... Basta, vado a darmi all'agricoltura. EDIT: No, ok. non ho risolto niente. è l'ora tarda che mi fa brutti scherzi.
  4. C'è una cosa apparentemente semplicissima, ma che mi sta facendo impazzire. Ho questo script, incentrato sul parametro "last_skill" del game_actor. subject.last_skill è questo simpatico item qui: (risultato del primo print) Come potete ben vedere ha due parametri: class e item_id. Il problema è che quando provo ad accedere a item_id, mi dà errore, nonostante dica nel messaggio di errore stesso che il parametro esiste! D: (crasha dopo il primo print) Qui c'è in ballo qualcosa di misterioso della programmazione che ancora non conosco, oppure un banalissimo errore che non riesco a vedere. XD
  5. Waldorf

    Ehylà! ~

    Benvenuta! Si distingue bene il filone di giochi che hai elencato, posso presumere sei un'amante degli "RPG Maker horror"? Non nego che tempo fa avevano affascinato pure me quel genere di giochi, anche se li fruivo via gameplay di gente come Favij o Giulyagatta! XD
  6. Waldorf

    Ciao!! :)

    Benvenuto! Molto bello vedere gente nuova che comincia ad utilizzare il programma. Spero ti troverai a tuo agio qui, c'è molta gente simpatica! :D
  7. Tanti auguri Ischenderun! :D E come ha fatto Michelle a entrare a casa di Fazey? Con i portoni che costruisce non si può entrare nemmeno rompendo il quarto muro! (Ok, devo dirne quattro ad Amilfa allora. XD)
  8. Tutti molti belli! Ma voto per il secondo perché lo trovo graficamente il più elegante e pulito. Anche il primo mi ispira molto, ma vedrei meglio un banner più sintetico per il forum. +2
  9. Secondo me in quasi ogni campo, tra cui la creazione giochi con RPG Maker, non esiste del talento innato. Semplicemente ci sono la passione e la voglia di creare e di fare sempre di meglio, che porta le persone ad evolversi. Te sei appassionato di cosplay, e ti spinge ogni volta a farne uno nuovo con sempre più esperienza. Con RPG Maker è simile, io ho cominciato con giochi orribili, ma non mi sono arreso per 8 anni, perché trovavo emozionante creare videogame (e spero di essere migliorato in questo tempo. XD). Se vogliamo rispondere presentando traguardi, è stato giocato da una Youtuber che ha ricevuto un 150.000 visualizzazioni. Ma non per voglia di fama, ma sempre nella mia passione. Questo per dimostrare che seguendo la propria passione senza arrendersi (e con un pelo di fortuna), non si sbaglia mai. Te hai una passione in qualcos'altro, e sta a te il decidere quanto tempo spendere sui vari hobby, e quanto RPG Maker per te sia una seconda passione. ;)
  10. In 10 anni speriamo siano cresciuti! XD Ma questo, nel bene e nel male, è quello che succede nel pubblicare giochi al mondo: le persone spesso finiscono per parlare del tuo gioco. Se sei ancora in dubbio potresti far testare il gioco a una cerchia chiusa di persone, così lo mandi avanti con più confidenza. Riguardo il video, se vuoi puoi inserire il tuo commento su quello che vuoi far sapere a chi lo guarda e te lo metto in evidenza. ;)
  11. Ciao Yugi, mi dispiace per aver provato il tuo gioco senza avvisarti, ma avendo pubblicato il tuo gioco su un forum pubblico davo per scontato che ti andava bene se la gente lo giocava pubblicamente in live. Dopotutto se dovessi chiedere il permesso per ogni gioco che porto diventerei pazzo. XD Non ho visto nessuna frase che chiedesse di non giocarlo in live, quindi pensavo che non sarebbe stato un problema. E purtroppo non so leggere tra le righe. XD Ma se questo rimane un problema, posso sempre rimuovere la pubblicazione del video.
  12. [Pesce d'aprile] RAGAZZI A SORPRESA È USCITO UN EPICISSIMO CROSSOVER CON IL RINOMATISSIMO GIOCO BROWSER "SCARED SCARIDAE". SONO RIUSCITO A STRAPPARE UNA COLLABORAZIONE CON IL SUO SVILUPPATORE ED ORA C'È TIPO QUESTO SUPER EPICISSIMO CROSSOVER. Lo potete giocare qui
  13. RAGAZZI È APPENA USCITO UN CROSSOVER DI 2D ÁPERDAM PROPRIO OGGI CHE CASO EH??? https://www.youtube.com/watch?v=Naw1Jcyj5Fk (non è un rickroll giuro)
    1. AliceMisaki

      AliceMisaki

      CHE CASO! XD
    2. Holy87

      Holy87

      Meglio le berline ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  14. L'idea di due mondi simili ma differenti in piccoli dettagli mi aveva affascinato spingendomi a fare questa meccanica. Il finire altri giochi... indendevo dopo Áperdam, ovviamente. Anche se vorrei finire prima "Artisio - il punto di fuga", per alcuni motivi. (ma lo continuo solo in live, quindi non rubo tempo a nulla. XD) E per come scrivere l'accento a destra... te lo dice il libro di informatica nella demo di Áperdam. O Anagrom nella "Demo speciale" di Aperdam. XD
  15. Cielo, c'è così tanta roba da dire, che ho dovuto riassumere alcune parti o scrivevo fino a domani. XD Nuovi video Yay, è uscito un nuovo video! Riguarda un'attenta analisi e presa in giro del caposaldo degli standard JRPG: Gli incontri casuali! Ci tenevo a condividervelo per condividere le mie riflessioni sull'argomento (E sfoggiare il green screen. XD) E... cosa vedo? Da quanto non aggiorno qui? Non c'è neppure il video HORROR su RPG Maker! (anche se l'avevo condiviso al tempo). Visione consigliata la notte sotto le coperte con la luce spenta, con il vostro progetto ancora aperto sullo schermo del computer alle vostre spalle. RPG Maker - 2D Áperdam Ho proseguito nel cambio del "sidequest" nello sviluppo via streaming. Si parla di live degli scorsi 5 mesi, quindi sono davvero molti: Ri-creazione del dungeon del desertoEffetti caldo del desertoBoss del desertoAggiunta di "gimmik" minigame di fuga in un altro dungeonRiflessione e definizione trama della sidequest del consbattimentoCreazione di un minigame di ritmo (ancora da finire)Progettazione club di elettronicaInizio integrazione club di musicaCreazione della storia secondaria e personaggi del club giornalinoInizio creazione della sidequest "episodio in piscina". Sviluppato in 4 streaming diversi. RPG Maker - Portone Natalone Sviluppo in live del gioco del Christmas Minigame contest in 5-6 live! Con tanto di ultima live speciale :) RPG Maker - Artisio Contavo di riprendere a fare Artisio 100% in live, ma per ora ne ho fatta solo una per definire per bene la storia La mia seconda creazione con RPG Maker La rivelazione! Una mia creazione che non avevo ancora mostrato in giro. Il mio 25esmo compleanno era l'occasione perfetta! Il secondo gioco RPG Maker che ho mai giocato E dopo il secondo gioco creato, è andato in combo il secondo gioco giocato, fatto con RPG Maker. Si tratta di Amos, un gioco non più reperibile in rete (da non confondere con un vecchio utente del forum, in cui sono incappato durante le ricerche) Inoltre, contavo di concluderlo domani, mercoledì, in occasione di un altro evento speciale! Live di Talk sulla divulgazione videogame Ho voluto fare un'altra live di Just Chatting, dove ponevo le mie riflessioni e dubbi sul modo per diffondere i propri giochi Blaze of Ire In molti mi hanno spinto a giocare questo gioco del forum, quindi... eccomi qui! Anche se nelle prossime settimane mi piacerebbe tornare a fare un pelo più live su RPG Maker, così provo anche tutti gli altri giochi del forum. Su quelli magari vi tengo aggiornati invece di non postare per 5 mesi. XD Bundle di Itch.io Provati taaaanti giochi carini dal nuovo bundle. Su due piedi non ricordo quali ho provato, ma ce n'erano molti carini. Parte 1 Parte 2 Inscryption per molti è l'indie del 2021, dallo stesso creatore di Pony Island. E non delude, è un giocone d'atmosfera e gameplay eccezionali. Super consigliato Triangle Strategy Il nuovo tattico 2D-HD è uscito! Per ora il mio parere è... che è tanto difficile. Spinge a usare tattiche nuove, ha una trama molto interessante e meccaniche uniche per il genere. Solo... sì. è difficile. CrossCode Dopo averlo visto nel bundle, ho subito voluto portarlo. Ne ho sentito parlare molto bene, e non mi sta deludendo! Trama curiosa, personaggi interessanti, e gameplay un misto tra puzzle e action. https://youtu.be/oO84lydwkUM Genshin Impact Oh cielo. Non so come sia successo. Fatto sta sono al sedicesimo streaming. XD Trama interessante, panorami mozzafiato, personaggi carismatici... Basta che non parliamo del fatto che gli NPC siano TUTTI prolissi come mia nonna. XD https://www.youtube.com/watch?v=fNaSFpoWeXY&list=PLXZDDlP3mjaTpEYW2FNzz0VQUTZ5kLEn_&index=1&t=4s Disegni! Ho provato a prendere una tavoletta grafica in mano per due giorni e... i risultati non mi hanno deluso. Non penso però il disegno sia la mia passione, quindi lo lascerò in disparte, per ora... https://youtu.be/xQtUm06R2G8 Leggende Pokémon Provando il nuovo gioco pokémon! E se si sorvola sull'atroce qualità grafica, si può godere di un fantastico gioco esplorativo firmato Game Freak! https://www.youtube.com/watch?v=nMDl6QIYOQ8&list=PLXZDDlP3mjaS03IIXZc-wdUrNtLk5jYs-&index=1 Fire Emblem Sono stato piacevolmente sorpreso da quanto più intrigante sia questo gioco di quanto pensavo. Ho giocato la via del Golden Deer, tutto per Lysithea <3 (Possibile arrivo di un video di Just Lysithea run. XD) https://youtube.com/playlist?list=PLXZDDlP3mjaSv_H1R-CTt8iDAdMyL-xrL Disconnect Provati in live tutti i giochi partecipanti del contest natalizio! XD https://youtu.be/YnwGc44TqYI E altri giochi, come: Loop HeroBaba is youBPMRPG Maker TrinityZelda Oracle of Seasons (con tanto di meme su Among us)Final Fantasy 13 Paratable della settimana: La tengo aggiornata sul sito che spammo in questo modo spudorato: Prossimamente: Contavo di rivedere le live settimanali, per portare RPG Maker almeno per due giorni, così ho più spazio per provare giochi dal forum, o per proseguire lo sviluppo di Artisio. Le live proseguiranno tenendo a mente i prossimi giochi che volevo a tutti i costi giocare in live: Xenoblade Chronicles 2, in vista del terzo in uscita a fine anno, la visual novel Chaos;Head a breve in uscita su Switch, in vista del sequel di Steins;Gate previsto per il 2023. Finalmente dalla prossima settimana potrei giocare con meno frequenza a Genshin Impact. Proprio per questo sto aspettando l'uscita di Octopath Traveler: Champions of the Continent in inglese. è uscita la versione di test, che proverò la prossima settimana
  16. Ahahaha! Phatos e ansia in effetti è proprio quello che volevo far vivere, sono contento sia riuscito! XD I magheggi sono purtroppo incentivati dal modo in cui ho fatto i consigli, quindi è colpa mia. Avrei dovuto metterli sbloccabili in chest o con valute a parte. XD E l'acqua intendeva premere i pulsanti per finire la battaglia, il consiglio intendeva proprio quello. E per il voto... niente, sei stato bocciato! XD Wow, un secondo dalla fine è davvero per il pelo della cuffia! Potrei averlo fatto un pelo più severo, ma era per evitare eventuali exploit del giocatore nel caso facesse un percorso più semplice. Potrei anche essere stato influenzato dalle fughe di metroid per quest'ultimo. XD Riguardo il puntaggio comunque non è stato molto testato, visto che puo andare anche oltre il 100. XD Ma sono contentissimo ti sia piaciuto! Non vedo l'ora di finire altri giochi anche meglio di questo da far giocare a tutti! :D
  17. Oh yes! Ecco il ritorno! :D Ecco, punto già i miei soldi su Reyanna! XD (Anche se quella Loryel negli screen suona intrigante... XDx2) I disegni sono bellissimi, spero in molti altri in ugual modo interessanti, e vediamo se uno riesce a vincere il mio rarissimo premio di "true waifu". XD Ottimo, non vedo l'ora di provare la demo e- ... UHM... Di... giocare... al primo? D: È sempre stato nella wishlist, ma non ho mai trovato l'occasione per giocarlo. Direi che potrebbe essere l'occasione perfetta per rimediare in streaming ed espiare i miei peccati! XD
  18. Grazie mille! In effetti è nato in modo alquanto imprevedibile, ed è si proprio legato a quel gioco. In qualche modo devo amo ambientare tutti i miei giochi nello stesso universo, quindi ha inevitabilmente provocato questa sua "apparizione" anche in quell'altro gioco. Faccio comunque in modo che i giocatori che non hanno giocato gli altri giochi non si sentano fuori luogo, che riescano a comprendere la trama e il personaggio a prescindere da quello che accade negli altri giochi. (ma soprattutto che non risalti come un palese easter egg privo di scopo) Volevo fare più il contrario: chi ha giocato prima al gioco di Anagrom si potrà sorprendere di vederlo pure qui, e magari chiedersi se le storie sono collegate... C'è pure un'altra sorpresa in mezzo, ma lungi da me rivelarla in largo anticipo! XD
  19. Che poi selezionando quell'opzione Alessia intende quell'aggettivo come una costruttrice di corpi che crea cloni in modo da- ok, meglio non raccontare tutta la storia. XD Lo so, ho optato per questa via anche vedendo quanto queste storie secondarie stavano prendendo un pelo di forma in più del dovuto. XD E la testa tagliata... lo so D: Devo ancora trovare un modo adeguato per sistemarle quando stanno sotto cancelletti/sedie. Nel peggiore dei casi gli devo cambiare la passabilità. D: Ben due volte? Complimenti! Sì, in effetti provare a descrivere i personaggi ora è pure un pelo complicato, date le sfumature di carattere che escono durante i loro dialoghi. Ma anche quella è una sfida! E il boss finale è... un antagonista molto peculiare, non hai visto ancora nulla. XD
  20. Nelle ultime versioni Unityscript è stato abbandonato, e si programma solamente in C# (o meglio, un UnityC#). Ci sono già estensioni per programmi di coding esterni per autocompletare e suggerire quando si programma per Unity, quindi abbassa di un po' il "knowledge level" per poter programmare.
  21. WOW. È Taaaaaaaaaanta roba. Mi ha confermato il dubbio che avevo dall'inizio: quanto sia compatibile con la struttura base di Unity. E vedendola integrata naturalmente al suo interno mi rassicura. Vedendo tutti gli eventi e le loro relative pagine nella "hierarchy" vuol dire che script potranno riferirsi a loro con estrema semplicità. Il forte di questo Unite è che ogni singolo parametro diventa intuibile da cambiare, visto che i nomi dei parametri spesso sono quelli a cui riferirsi nello scripting, oltre al fatto che per riferirsi a un specifico evento/mappa/nemico/ecc... basta trascinarlo sul punto giusto invece di doverlo chiamare col nome completo via script. Oltre a quello tornerà assurdamente comoda la funzione di autocompletamento dello scripting che arriverà sicuramente come plugin esterno. Attendo informazioni vitali su: Come verranno "memorizzati" i singoli tile nella scena, per accederli con semplicità via scriptCome verranno inserite le battaglie nella scena, ovvero se viene utilizzata una scena a parte da gestire e programmare separatamenteSe ci sono funzioni negli eventi simili a "chiama plugin" che permettono di chiamare funzioni Unity con semplicità (come fanno già i button)Non hanno ancora mostrato la schermata di un evento, che spero venga trattato come un "gameobject", altrimenti potrebbe essere più difficile gestire alcune cosette come i "componenti", i "tag" o i "prefab".Il "RPG Maker Unite will be available to all Unity users" per me significa che qualunque utente può COMPRARE RPG Maker Unite, visto che non specifica se sia gratuito. Sarebbe sorprendente il contrario. Poi il teaser finale mi è suonato come un modo più pratico per il data management, ma è quello che ho pensato leggendo solo una riga e mezza. Dita incrociate, ma per ora promette benissimo!
  22. Grazie mille! Sono contentissimo ti stia piacendo! :D Sono contento stai provando in difficoltà massima ma... credo di averla fatta forse un pelo troppo difficile, pensavo di calibrarla per bene nella release finale. Riguardo quel bug, è stato risolto in una versione più recente. Hai avuto un po' di fortuna, visto che in quella versione c'è pure un raro crash nelle fogne. E ne approfitto pure per fare l'aggiornamento! AGGIORNAMENTOEhy! Uhh… ne è passato di tempo dalla demo, eh?C’è ancora il mio proposito per rendere giocabile tutta la storia principale entro il 2022, non so se accadrà ma farò il possibile.In ogni caso… aggiornamento sul gioco! Cosa ho fatto finoraA livello di mappe o gameplay non ho troppo di nuovo da mostrarvi, visto che ho proseguito principalmente con le scene e dialoghi. Inoltre ho dovuto fermarmi per un po’ per riflettere e ri-calibrare alcune parti di trama, visto che alcune erano troppo improvvise mentre altre erano scritte molto tempo fa. (nessun cambio importante, giusto un contesto più sensato)Vi potrei piuttosto parlare di quello che ho fatto in streaming. Prima però vi voglio mostrare questo! Altro random screen di una scena Side-questsLe sidequest verranno utilizzate in modo differente:non saranno più storielle a sé stanti, ma saranno integrate all’interno delle storie secondarie dei club scolastici. In breve, dei modi per spezzare il ritmo per le quest dei club. Ad esempio:La quest delle rose della prima demo è la conclusione di un’indagine del club del giornalinoIl boss secondario della foresta vicino la scuola non è più obiettivo di una sidequest, ma il nemico che droppa un oggetto necessario al club di tecnologiala piscina diventa un “dungeon” quando il capo del club di musica va sul luogo per arruolare due nuovi membri. (vedi sotto)Quindi il flusso di gioco dei club dovrebbe essere qualcosa di simile:Contribuisci al club trovando nuovi membri/oggetti/scoop Dopo un certo traguardo, non sarà possibile proseguire per qualche motivo legato ad una quest Completa la quest Ripeti (per un’altra volta o due, non riesco a fare così tante sidequest per ogni club. XD)Ho scelto così perché non volevo fare molte sidequest inutili, ed ho preferito raggruppare tutte le sidequest piuttosto che averne solo un paio sparse in giro.Questo non vuol dire che esplorare è inutile, visto che i club scolastici con le loro interazioni con gli studenti rimediano a questa mancanza. Sidequest della piscinaEd a proposito di quest dei club… questo è un esempio del tipo di sidequest che volevo implementare che ho fatto in live recentemente. (e che spero esprima al meglio la mia idea di “poche ma buone”) La direttrice del club di musica vuole arruolare due ragazzi che cantano spesso presso la piscinaSi va sul posto, e mentre si aspetta si suggerisce di andare a fare un tuffo. Quindi si sale negli spogliatoi a cambiarsi depositando TUTTI GLI OGGETTI all’ingresso (non è PROPRIO definibile reception, ma per ora si chiama così)Saliti di sopra, avviene una scossa, e si deve uscire dallo spogliatoio combattendo dei nemici (che solo nelle sidequest scalano in base al livello), ma risulta difficile perché si è completamente disarmati e senza oggetti. Si potrà alleviare questo problema cercando in giro armi ed oggetti da usare durante l’emergenza.Corsi in piscina ci sarà un boss polipo che in battaglia rapisce i personaggi con i suoi tentacoli (no, resta comunque family friendly), che saranno liberabili via BREAK! (devo ancora sistemare per bene la grafica di questa parte, con tanto di sfondo, vedere quanto stonano questi polipi e magari con effettivi tentacoli invece che due sgherri, ma dovrebbe essere più o meno qualcosa di simile) E la ricompensa della quest sarà... che potrai tenere gli strumenti speciali che hai trovato prima per terra! (e che potrai proseguire la quest del club di musica) E già che ci sono vorrei presentarvi un personaggio legato a questa quest secondaria dei club: ??? (Non vuole ancora rivelare il suo nome) Ragazza a capo del club di musica. Ha rispolverato la sala che è stata abbandonata qualche anno prima, per rimettere in auge il club musica della scuola partendo da zero. L’ha fatto per… noia, con un misto di volontà di farsi notare da qualcuno.Ha un carattere composto ma curioso, e spesso anche giocoso, e resta completamente impassibile davanti a qualsiasi imprevisto accada. Inoltre il modo in cui formula le frasi ogni tanto le danno un’aria enigmatica…Chiederà al giocatore di aiutarla a cercare altri studenti interessati ad unirsi al gruppo, per poter trovare nuove reclute pronte a suonare. …sì, ho descritto più lei che qualsiasi personaggio principale qui sul forum. XDDovrò prepararne uno per ognuno dei protagonisti allora. Progresso del gioco (molto indicativo):Mappe principali: 90%Scene: 65%Eventi Gameplay: 70%Quest secondarie: 15%
  23. Sono contentissimo ti stia piacendo! :D Il progetto sta proseguendo, era in pausa per un paio di mesi (tanto per cambiare :P) ma ora sto riprendendo. Stavo giusto preparando un post d'aggiornamento!
  24. Grazie mille! Anche a te e famiglia!
  25. Ahaha! Grazie mille! Magari possiamo proporlo accanto al Mar10 day! XD Scusa, non ho sentito bene come mi hai chiamato, ci sono troppi mostri qui che fanno casino. Ma grazie mille! XD Oh no, è vero che è anche il suo compleanno! Spero non si offenda per il mancato regalo! D: E grazie mille per gli- aspetta... se sono 98 è come se mi annullassi il compleanno! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
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