-
Posts
479 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Waldorf
-
I'll Invaligate Your Aid è un gioco burlone necessario per recuperare la perla che mi serve per completare un rituale, creato da Waldorf occasione dal Blob Contest #1 del forum che frequenta. A me piace reputarlo un gioco a sé stante. <3 Storia: Di cosa tratta questo gioco? Beh, non dovresti giocarci. Davvero. È una questione tra me e Fazey: gli ho rubato un prezioso oggetto, e voi dovreste accompagnarlo per recuperarlo dalle mie morbide manine. So che tu che stai leggendo questo post sei un tenero furbacchione, quindi lascia che mi ripeta meglio: Se ci giocherai, farò tutto quello che è in mio potere per fermarti. Invaliderò il tuo aiuto che darai al protagonista. ... Oh, sei ancora interessato a leggere sul gioco? Ma che tenero! Gameplay: Il gioco consiste nel io che ti faccio delle burle per farti smettere di giocare mentre esplori in giro controllando Fazey. Pensi che un gioco RPG Maker non possa farti nulla? Awwww, ma quanto sei carino. Screenshot: Download: Non scaricatelo, ve ne pentirete! o(≧∇≦o) https://waldorf.itch.io/invaligate
-
Alice sarà contentissima :)
-
Ho la benedizione/maledizione di invecchiare due volte all'anno, visto che ogni volta sembra che la mia data di nascita scenda misteriosamente... Quindi doppie grazie, gente simpatica! XD
-
Proseguo il treno degli auguri in ritardo! Ancora auguri Michael! :D E auguri in doppio ritardo Pat!!
-
4uguri Guardi4n! P4ssa tanti begli 4nni in allegria! :D
-
Ciao Ina, buon ingresso al forum! Qui c'è molta gente simpatica, spero ti troverai bene! Ah, sì. Sono Waldorf in incognito. :)
-
Finalmente That's My Exploit Keeper è disponibile su Itch.io! https://waldorf.itch.io/exploit-keeper Con la nuova versione 3.1.0, ci sono molti bei cambiamenti ed aggiunte: Ora tradotto completamente in ingleseAggiunta una bad ending segreta che dà indizi sulla route segreta (così segreto!) - hint: Naruto.Cambiato leggermente il metodo di ottenimento di un oggetto chiave (quello che la gente non trovava nella versione originale)Aggiunto urlo di battaglia di Naruto (?)Più interazioni per un po' di lore nel negozioAggiunto nuovo title screen che appare quando il gioco viene liberato (?)Cambiati i trigger di cambio del title screen per non coinvolgere più i save fileE già che ci siamo, per i più curiosi ricordo che l'albero purtroppo non è coinvolto molto nella trama, ma piuttosto nella... metatrama.
-
Christmas Contest Portone Natalone [Christmas Contest]
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Buon natale simpatico (in anticipo)! Yes, il mio piano così malvagio da fare concorrenza a chi ruba le caramelle a natale era quello di aspettare il natale successivo per pubblicare il gioco anche in inglese, OH-OH-OOOOOH!!! Esatto! Ora "Portone Natalone" - o meglio, "Jingle Gates" in inglese, è disponibile su Itch.io! Cosa è cambiato dalla versione originale? Aggiunta lingua ingleseMusiche free-to-use: cambiate tutte le musiche di gioco protette da copyright, utilizzate durante il contest.Telecamera mode: Ora è possibile guardare liberamente in giro il livello con la pressione di un tasto.Camini numerati: I collegamenti tra camini sono più intuitivi, ora che indicano chiaramente a quale sono collegatiStand-alone: ora il gioco non necessità più RTP, e pesa 108 MbNon sono però ancora riuscito a togliere il bug Alice, per qualche oscuro motivo. Download: https://waldorf.itch.io/jingle-gates -
Aggiornamento alla versione 3.0.4 Yep, il progetto riceve dei dovuti aggiornamenti! Tutto per rendere l'esperienza più vicina a quella desiderata, e più pratica e coinvolgente per il giocatore! Cambi principali rispetto la versione del contest: Migliorati effetti sonori e visiviRimossi 60 Mb di risorse non usateFix di typo, passibility e alcuni piccoli erroriOggetto importante reso molto più facile da non prendere per sbaglioRisolto problema dove potevi resettare la mappa e chiedere indizi durante le cutscene.Aggiunti vari piccolissimi indizi per l'Aker route, come l'interazione con l'albero sacro.Ma a grandi linee il gioco rimane lo stesso. Sono maggiormente dei quality of life a tutto tondo. C'è giusto l'ansia della nuova release che mi fa ritornare sul progetto per sistemare varie cosette. XD È mia intenzione tradurlo anche in inglese, ma essendoci una media quantità di dialoghi, volevo prendere tutto quanto con molta calma.
-
Un gioco creato in occasione del Cursed Contest del forum! Storia: Edinya, la custode dell'albero sacro, viene svegliata da una delle sue guardie, che le fa rapporto di avvenimenti inspiegabili all'interno della foresta che lei deve andare urgentemente ad indagare... Nel mentre, uno sviluppatore a cui è stato plagiato il suo gioco, decide di irrompere all'interno dello stesso, per ripristinare l'interno mondo com'era in origine... Gameplay: Exploit Keeper è un puzzle game, dove bisogna cambiare versione di gioco tra quella sviluppata bene e quella sviluppata male, per trovare i bug di gioco ed exploitarli per poter proseguire nella trama. Tra feature che funzionano male, eventi che si ripetono e valori non indicizzati, vedrete ogni tipo di errore incubo dei betatester in questo gioco! Sono previsti due finali, e qualcosina di più per i più exploitosi! Screenshot: Streaming: Come con Artisio, mi ero prefissato di svilupparlo interamente in live, ma verso gli ultimi giorni ho speso una buona quantità di tempo fuori streaming per rifinirlo, per quanto mi piaceva il progetto! In ogni caso, tutto il filo di ragionamento nella strutturazione dell'intero gioco, da concept a scelta del nome finale, è interamente documentata in questi streaming! Playlist completa! Download: Versione 3.1.0https://waldorf.itch.io/exploit-keeper Durata: 30-60 minuti Changelog:
-
Ecco il trailer della demo! Con del testo in sovraimpressione gentilmente offerto dal dio degli Overlay. Presentare il gioco via immagini era improponibile, credo che un trailer fosse più che necessario.
-
Sì, chiaramente il buon senso basta e avanza per chiedere chiarimenti prima di fare qualcosa di dubbio, solo che ieri stavo dando consigli errati per aver frainteso queste due regole. XD
-
Ehy! Non volevo fare questo commento estremamente puntiglioso (quindi perdonatemi in anticipo e non bannatemi vi prego), però solo per il fatto che io mi sia per un momento confuso sulle regole penso richieda una mia piccola nota personale riguardo le regole del/dei contest. ❤️ <--- Metto cuoricini per evitare di sembrare troppo rompiscatole Questa regola a prima vista pare chiara: inedito significa il gioco che partecipa al contest deve essere fatto apposta per esso, e non pubblicato da nessuna altra parte. Però la regola non specifica bene QUANDO il gioco deve essere inedito. A rigor di senso comune, dovrebbe restare inedito fino alla scadenza del contest, che però non è esplicitamente spiegato. Potrebbe tranquillamente essere un gioco inedito fino al momento in cui è stato consegnato, e poi pubblicarlo altrove subito dopo. Quindi il messaggio successivo dovrebbe spiegare "Non pubblicatelo prima della scadenza", o anche "Non pubblicatelo altrove o sul forum prima della scadenza". Il fatto che la regola dice "Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza" sottintende che sia possibile pubblicare su altri siti oltre al forum prima della scadenza. In breve la regola si può volendo intendere come: Si deve partecipare con un gioco mai pubblicato prima (e partecipare si può intendere come consegnare il gioco)Non pubblicare il gioco sul forum prima della scadenzaQuindi la regola tecnicamente può essere fraintesa facendo capire che sia possibile pubblicare il gioco su un Non-forum DOPO averlo consegnato e PRIMA della scadenza. ❤️ E quest'altra regola confonde ulteriormente le idee. Sono possibili revisioni se: [si effettuano prima della scadenza] && [il gioco non è ancora stato pubblicato sul forum] Quindi questo fa intendere due cose: Non è possibile effettuare una revisione dopo la scadenzaNon è possibile effettuare una revisione dopo averlo pubblicato sul forumMa quest'ultimo sottintende che rinunciando alle revisioni sia possibile pubblicarlo sul forum prima della scadenza, in netta contraddizione con la regola precedente. Tecnicamente è vero che non si possono fare revisioni se pubblichi il gioco sul forum perché violando la prima regola verrebbe squalificato. Però la struttura della frase in sé non ha molto senso, visto che fa intendere tutt'altro. Persino dire "Accettiamo revisioni purché sia entro la scadenza e non sia stato squalificato" sarebbe anche troppo ovvio da dire nella frase. Quindi, in conclusione non sto cercando una scusa per exploitare il forum per poter buggare tutto quanto ed ottenere diritti sull'interità dei giochi pubblicati qui. Semplicemente volevo suggerire - in modi forse troppo puntigliosi, mi scuso molto - delle modifiche da fare alle regole dei contest per evitare delle incomprensioni e fraintendimenti. O se davvero le regole sono scritte in questo modo per un motivo, vi prego illuminatemi perché sono rimasto al buio per troppo tempo aiuto qualcuno apra la luce non vedo il sole da quindici settimane. Io ad esempio avevo frainteso, e pensavo fosse possibile pubblicare il gioco altrove prima della scadenza. (non che l'abbia fatto però, devo ancora finirlo D:) ❤️❤️❤️
-
Grazie mille! :D No, non è la stessa versione del contest: ho approfittato di questo update per fare aggiunte e correzioni: C'è un modo aggiuntivo per morire, con tanto di nuovi dialoghi.Rivista la trappola delle spineIntro modificata largamenteMigliorate varie battute/rimossi un paio testi non necessariHo condiviso tutti gli aggiornamenti in questo log di update. https://waldorf.itch.io/respawn-banter/devlog/441047/update-italian-and-a-hole Lo so che questo progetto può far suscitare pareri contrastanti, ho visto bene in prima persona gente che non apprezzava l'humor. Però credo che ora come ora gli sviluppatori indipendenti per voler riuscire a farsi un minimo notare debbano specializzarsi e puntare a qualcosa che piaccia (molto) ad una ridotta fetta di persone (visto che provare a fare qualcosa che piaccia a molti lo stanno facendo in troppi). Spero che il mio progetto esca così, ma ci vorrà veramente molto impegno. In ogni caso devo sperimentare prima o poi. Per il disegnatore, non ho ancora deciso, ma sto pensando con troppa calma. XD
-
L'eroe prescelto dalla profezia deve fare la solita avventura per salvare il mondo. Sarebbe una storia come tante altre, se non fosse che l'eroe proprio non riesce a non morire. ...e il protagonista proprio non vuole fare l'eroe. ...e la dea della vita è un pelo lunatica. ...e gli slime non ti lasciano leggere in pace. (?) The Respawn Banter è un gioco umoristico/parodico ambientato in un mondo fantasy, dove l'eroe e la dea della vita si mettono a battibeccare discutere ad ogni sua singola morte. Morire non è mai stato così divertente! Durante l'esplorazione, ogni volta che l'eroe muore una nuova discussione tra lui e la dea avviene nell'oltremondo, anche morendo molteplici volte nello stesso modo. Sperimenta svariati scambi divertenti tra i due protagonisti! "Sto sognando?" "Il profeta era un impostore?" "Gli slime possono veramente ubriacarsi?" Inoltre, durante l'esplorazione non è così semplice non morire! Vari oggetti del mondo di gioco... potrebbero farti uno scherzone ed ucciderti. :D Flow di gioco: Esplora --> Sorpresa, muori! --> Il modo in cui sei morto è oggetto di discussione con la dea della vita --> La dea ti resuscita --> Ripeti. Usa la spada per risolvere puzzle o per obliterare tenerissimi slime ubriachi! GOP DIED FOR THIS SCREENSHOTS: Creato da RPG Waldorf (Samuele1234567891234567876543456788765434o09876543234567890tjr5t7697 qui sul forum) In occasione per l'Indie Game Making Contest 2022: Rebirth. Portraits disegnati da Pandorf. (design originale di Owari) Tileset - Moonmayra Title logo by Lollo Lista completa dei crediti nella cartella di gioco Il progetto mi sta piacendo così tanto che ho deciso di proseguirlo come mio primo progetto commerciale. Ho anche intenzione di farmi disegnare la grafica in uno nuovo stile da un professionista: la grafica attuale mi piace ma mi piacerebbe osare e investire per qualcosa di più professionale. DOWNLOAD: https://store.steampowered.com/app/2320550/The_Respawn_Banter/ https://waldorf.itch.io/respawn-banter
-
Complimentoni Lollo! Se vinci anche l'humble choice mi stupirei se non ti bannano dal partecipare a quelli dei prossimi sei anni! :D
-
Auguroni SPTKRAKFAEXZIRFNAKINONOCAIEFYHKYKTHTKESTAMENT!!! Ogni anno si aggiunge una lettera a caso! :D
-
Ho finalmente consegnato pure il mio gioco! Personalmente, ritengo di essermi superato questa volta. https://waldorf.itch.io/respawn-banter
-
Salve gente! Volevo invitarvi alla live di oggi alle 19:00 per recuperare i giochi di Thund (Quisk!) e di Lollo! (Moonbound): https://www.twitch.tv/rpgwaldorf
-
Io devo ancora cominciare, ma ho in mente un'idea molto caruccia... Vedo di elaborarla per bene e poi parto! :D
-
Per chi non lo sapesse, in seguito alla creazione di "Artisio - il punto di fuga" per il labyrinth contest, mi sono innamorato del mio stesso gioco, ed ho deciso così di sviluppare il concept ulteriormente, proseguendo il suo sviluppo per renderlo un gioco completo. Sto attualmente sviluppando un altro progetto, 2D Áperdam. Questo però non vuol dire che lo metterò in pausa: ho intenzione di svilupparlo in modo parallelo, interamente in live (così il tempo offline lo spendo per proseguire sul progetto principale). Questo anche perché vorrei concludere Artisio prima di 2D Áperdam, per motivi di coerenza temporale. Quindi... ecco cosa ho sviluppato nelle ultime live! Nuovi personaggi: Cuz Un curioso ragazzino che appare più volte davanti ai protagonisti, con lo scopo di trovare un tesoro all'interno di questa nave. Non vuole ascoltare nessuno, e ha lo strano potere di ignorare completamente le regole della prospettiva, passando anche sotto i muri che bloccano la visuale. Fenner Un esperto hacker di carnagione bianca che osserva con attenzione i protagonisti. Si unisce a loro per poterli aiutare a scappare, in cambio di poter analizzare meglio le abilità di Artisio... Olandia Una piratessa spaziale che vuole superare i propri limiti, deviando dalla retta via per poter sfidare la giustizia. Attacca la nave dove Artisio si trova prigioniero, giusto per complicargli ulteriormente la vita Nuova praticità e gameplay! Mapping automatico! Ricordate tutte le mappe vuote della demo? Non le ho decorate per il tempo limite da me imposto, ma la scusa era che è impegnativo decorare una mappa 4 volte da prospettive differenti. Ma nessun problema! Proprio oggi in streaming ho programmato degli eventi che copiano il posizionamento degli oggetti su una mappa per poterli replicare (roteati) sulle altre tre! Quindi ora mi basta solamente decorare una mappa, per la buona parte ;) Zoom out! Con l'ingresso di Fenner nel team, è possibile usare il feed delle telecamere di sicurezza per avere la visuale completa del piano con un semplice tasto! (con tanto di animazione di zoom out e di iconcina di Oria/Artisio fatta apparire tramite delle magiche equazioni per indicare dove sei) L'inversione di Oria L'inversione di Oria era solo per la trama nella demo. Ma nel gioco completo sarà possibile utilizzare il suo potere per letteralmente andare dal lato opposto della mappa! Il potere avrà ovviamente limitazioni, ovvero per utilizzarlo sarà necessario ogni volta ricaricarsi presso il cristallo a centro mappa. Contavo inoltre di mettere un pavimento dove non puoi usare il potere, ma finora non è stato necessario. Screen: Progresso: Trama: 100% Dialoghi: 20% Mappe: 5 su 12? (ancora però da decorare)
-
Benvenuta Jay! Spero ti troverai bene sul forum, è pieno di gente simpatica! (e di conigli?)
-
Per il mio progetto mi diverto a fare delle piccole modifiche nello script per soddisfare le mie esigenze, visto che sono modifiche brevi che non necessitano la ricerca di uno script adeguato. Non essendo esperto di programmazione RGSS3, mi limito a fare dei piccoli script che modificano certe funzionalità Tra le varie modifiche, ce ne sono un paio che possono essere d'aiuto anche ad altre persone, che magari sono meno pratiche con lo scripting. Quindi volevo condividerle qui, nel caso servissero a qualcuno (se c'è gente che usa ancora VX Ace. XD) Tutti gli script sono semplici, quindi non è necessario creditarmi. Però chi lo fa è una persona simpatica. Select Item/Weapon/Armor Script che modifica il comando "seleziona oggetto".Ora attraverso una variabile è possibile indicare ogni volta da quale sezione dell'inventario il giocatore andrà a selezionare un oggetto. Number Input LimitScript che permette alla finestra "Input numero" di non poter essere confermata quando supera un certo valore. Lock ScreenScript che blocca lo scroll della telecamera in una specifica direzione.Utile per limitare la visuale del giocatore invece di usare più mappe.Per i miei scopi ho pure aggiunto una funzione dove se tutte le direzioni sono bloccate, teletrasportare il giocatore nella stessa mappa non sposterà la telecamera. Don't remove equipImpedisce che l'opzione "ottimizza" modifichi certi slot di equipaggiamento.Utile per evitare che ti metta l'accessorio con più attacco quando avevi già messo quello che ti dava rigene. :triggedorf: Specific TPScript per far cominciare i combattimenti con TP specifici per ogni personaggio.Con inoltre effetto per l'equipaggiamento di conferire TP bonus a inizio battaglia
-
Auguri Lollo! Volevo postare Horus che fa gli auguri, ma non ricordavo c'era questo specifico dialogo. Poi fammi sapere come è andata la cena. XD
