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Everything posted by Waldorf
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Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay. Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro. A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile:
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Grande aggiornamento alla versione 2.0! Revisione completa di ogni singola mappa con molti miglioramenti nel mappingMorti più rapide: quando perdete, invece di andare alla schermata del game over, tornate direttamente all'ultimo save point.Ridotte ulteriormente le dimensioni del gioco, da 21 MB va a 10,3 MB!!!Rimossi completamente i jumpscare, a determinare il finale sarà la nostra scelta se attivare o meno i consigli.Corretti vari bugCambiata l'immagine di Jeff in una più simpaticaRidotti i save point falsi a trollface cityCambiata completamente la seconda prova, dalle mine si passa ai quizAggiunto il 2° round contro il prof. di storiaAggiunto un indicatore che mostra la vita rimasta al boss finaleCercato di aggiungere un po di realismo (sottolineo "cercato")Ora Slenderman può apparire anche davantiConteggio delle mortiAltri vari cambiamentiversione 2.01 e 2.02: Vari bug minori risoltiAggiustato il conteggio delle morti Ringrazio tutte le critiche costruttive che mi sono state date, solo grazie a queste sono riuscito a migliorare il gioco! Innanzitutto faccio una premessa: questo gioco l'avevo sviluppato molto tempo fa, per farne un fangame. Però ho rinunciato, e nell'ultimo mese l'ho completamente rivisto da zero, mantenendo solo le meccaniche. Il gioco si ispira ad "I wanna be the guy", da come si capisce dal titolo. C'è pure una zona a tema! Trama: Fazey, un espertissimo costruttore di portoni, scopre alla TV che Antosio li odia e ne vuole distruggere uno. Parte così per raggiungere casa sua. ... Sì, trama semplice ma originale. Personaggi principali: http://i.imgur.com/0CGMUM8.png?1 Fazey, il noto e famosissimo costruttore di portoni http://i.imgur.com/0JxVAIz.png?1 Antosio, si può definire un Hater dei portoni (e delle caramelle alla menta) http://i.imgur.com/zwysklt.png?1 Amilfa, una strana ragazza che Fazey incontrerà nel Torroncino Inoltre fanno la loro apparizione anche Jeff the killer, Slendermen ed ragazzo di I wanna be the guy Meccaniche di gioco: Il gioco non presenta battaglie (anzi, solo una, ma ha lo scopo di farti perdere), per lasciare spazio al genere... di che genere è il gioco? Mah, generalmente è un rage game, allo scopo di farti morire, anche se ad un certo punto prende i tratti dell'horror e nella battaglia finale una sorta di Pac-man... Durata media: dipende quanto siete bravi e quanta pazienza avete, comunque dai 40 minuti alle 2 ore. Diventa anche horror? Allora ha dei Jumpscare? Non più Script: Khas awersome light effect: per la sessione nella villa horror Event text popup by Moghunter Screen: Link al gioco standalone 68 MB: http://www.mediafire.com/download/559mh2n7epby9he/I_Wanna_Build_The_Gate_v_2.02.zip L'archivio è decriptato a scopo di studio
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Beh, io volevo farne un uso più limitato, ma comunque hai ragione, non mi sembra il caso... Funziona benissimo anche senza :)
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Trovato! Basta usare lo script di Moghunter dell'event sensor range impostando il sensore a 1, così se l'eroe è vicino l'evento questo diventa "solido", altrimenti resta trasparente! Poi bisogna appunto usare i processi paralleli per impedire a questi eventi di andare attraverso oggetti solidi (come le case). Grazie mille!
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Come faccio a permettere a due eventi di passarsi attraverso facendo in modo che non lo faccia l'eroe? Faccio un esempio: Un cane può passare attraverso un gatto, e viceversa. L'eroe però non può oltrepassare nessuno dei due. Grazie :)
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Ahahahahaha Davvero fantastico!!! Grazie mille!
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Peccato, ci speravo... Magari se mi viene l'ispirazione posso farne uno per il prossimo natale :sleep: Comunque il gioco del coniglio è davvero carino XD
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Veramente io ne cercavo uno creato con RPG maker... altrimenti che cosa ci faccio in questo forum? :laugh:
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Oramai il natale si sta avvicinando, ed ho pensato quindi di cercare un gioco natalizio da giocare. Ho provato a cercarne uno, ma con scarsi risultati, dato che ce ne sono pochissimi, e tutti senza download... Non ne avreste uno carino da consigliarmi? Sento fremere dentro di me questo spirito natalizio! :rolleyes: PS: Non sapevo in che sezione mettere una domanda simile... se ho sbagliato correggete pure
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Volevo informarvi che trovato ancora due piccoli errori: -Nel giardino si può sfuggire al fantasma della tomba, e rimane anche se esco -Il passaggio dalla versione 1.0.1 alla 1.0.3 mi provoca un errore con le luci nella stanza sotterranea (lascio un video di 50 secondi qui sotto) http://m.youtube.com/watch?v=4jBLFruMzcU
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Certo che mi è piaciuto, è fantastico! Comunque grazie :smile: !
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Volevo segnalare un leggerissima svista su Forsaken: La moneta ottenibile all'uscita dei sotterranei è utilizzabile dal menù, probabilmente perchè la moneta è impostata come "Utilizzabile dal menù". Non è nulla di grave, ma permette di vedere i punti vita dei personaggi.
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Mi sono accorto troppo tardi di aver sbagliato il nome Comunque anche questo mi va bene :smile:
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Ciao a tutti! Io sono Waldorf (come si fa a cambiare il nome del profilo, dannazione! ) Sto praticando RPG maker (in particolare VX ace) da oramai due anni, e seppur conoscendo a fondo le meccaniche del programma, non so scriptare (dovrei cominciare impararlo, da qualche parte :sleep:)... Il mio primissimo gioco era dedicato alla mia classe, anche se ero agli inizi e non è venuto molto bene :dry:. 6 mesi fa RPG maker ha preso un ruolo più importante nella mia vita: ho iniziato a collaborare con altri tre ragazzi al progetto di pokémon divine bond version (per ora faccio il mapper) Ma ho anche aperto un canale Youtube per diffondere il "culto" di RPG maker con tutorial e gameplay di giochi italiani come Overdrive, Forsaken ed Ourhero (lasciatemelo dire, sono fantastici! Complimenti a tutti e tre!) Sono appena agli inizi, ma 40 iscritti mi sembrano un buon numero :smile: Ho 17 anni (quasi 18) e mi sono iscritto a questo forum per trovare nuovi spunti, per dare e ricevere consigli ed aiuti e provare i vostri giochi. Ma sopratutto per imparare!
