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Waldorf

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Posts posted by Waldorf

  1.  

    Invece a me c'è qualcosa che non mi ispira affatto. XD

     

    Senza offesa, Samuele97, ma ti consiglio di rivedere assolutamente tutte le mappe. Sono oscene. Scusami se sono così diretto, ma è per farti capire gli errori e per migliorare il tuo gioco. Tra l'altro, ho visto addirittura tra gli screen una mappa della demo di Khas... Perché? Non avevi fantasia nel crearne una da zero? Un'altra cosa: cerca di riempire tutte le mappe con dettagli vari, oppure diminuisci la loro grandezza.

     

    Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay.

    Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro.

    A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile:

  2. Grande aggiornamento alla versione 2.0!

    • Revisione completa di ogni singola mappa con molti miglioramenti nel mapping
    • Morti più rapide: quando perdete, invece di andare alla schermata del game over, tornate direttamente all'ultimo save point.
    • Ridotte ulteriormente le dimensioni del gioco, da 21 MB va a 10,3 MB!!!
    • Rimossi completamente i jumpscare, a determinare il finale sarà la nostra scelta se attivare o meno i consigli.
    • Corretti vari bug
    • Cambiata l'immagine di Jeff in una più simpatica
    • Ridotti i save point falsi a trollface city
    • Cambiata completamente la seconda prova, dalle mine si passa ai quiz
    • Aggiunto il 2° round contro il prof. di storia
    • Aggiunto un indicatore che mostra la vita rimasta al boss finale
    • Cercato di aggiungere un po di realismo (sottolineo "cercato")
    • Ora Slenderman può apparire anche davanti
    • Conteggio delle morti
    • Altri vari cambiamenti

    versione 2.01 e 2.02:

    • Vari bug minori risolti
    • Aggiustato il conteggio delle morti

     

    Ringrazio tutte le critiche costruttive che mi sono state date, solo grazie a queste sono riuscito a migliorare il gioco!

     

     

     

    Innanzitutto faccio una premessa: questo gioco l'avevo sviluppato molto tempo fa, per farne un fangame.

    Però ho rinunciato, e nell'ultimo mese l'ho completamente rivisto da zero, mantenendo solo le meccaniche.

    Il gioco si ispira ad "I wanna be the guy", da come si capisce dal titolo. C'è pure una zona a tema!

     

    Trama:

    Fazey, un espertissimo costruttore di portoni, scopre alla TV che Antosio li odia e ne vuole distruggere uno.

    Parte così per raggiungere casa sua.

    ...

    Sì, trama semplice ma originale.

     

    Personaggi principali:

     

    http://i.imgur.com/0CGMUM8.png?1 Fazey, il noto e famosissimo costruttore di portoni

     

    http://i.imgur.com/0JxVAIz.png?1 Antosio, si può definire un Hater dei portoni (e delle caramelle alla menta)

     

    http://i.imgur.com/zwysklt.png?1 Amilfa, una strana ragazza che Fazey incontrerà nel Torroncino

     

    Inoltre fanno la loro apparizione anche Jeff the killer, Slendermen ed ragazzo di I wanna be the guy

     

     

    Meccaniche di gioco:

    Il gioco non presenta battaglie (anzi, solo una, ma ha lo scopo di farti perdere), per lasciare spazio al genere... di che genere è il gioco? Mah, generalmente è un rage game, allo scopo di farti morire, anche se ad un certo punto prende i tratti dell'horror e nella battaglia finale una sorta di Pac-man...

    Durata media: dipende quanto siete bravi e quanta pazienza avete, comunque dai 40 minuti alle 2 ore.

     

    Diventa anche horror? Allora ha dei Jumpscare?

    Non più

     

    Script:

    Khas awersome light effect: per la sessione nella villa horror

    Event text popup by Moghunter

     

    Screen:

     

     

    http://i.imgur.com/8pU1cz3.png

     

    http://i.imgur.com/B9w7DnO.png?1

     

    http://i.imgur.com/3GxDYlM.png?1

     

    http://i.imgur.com/L0hD4PX.png?1

     

    http://i.imgur.com/OGBNios.png?1

     

    http://i.imgur.com/mkJTUW1.png?1

     

    http://i.imgur.com/jr2RZ3P.png?1

     

     

     

     

    Link al gioco standalone 68 MB:

    http://www.mediafire.com/download/559mh2n7epby9he/I_Wanna_Build_The_Gate_v_2.02.zip

     

    L'archivio è decriptato a scopo di studio :wink:

  3. Trovato! Basta usare lo script di Moghunter dell'event sensor range impostando il sensore a 1, così se l'eroe è vicino l'evento questo diventa "solido", altrimenti resta trasparente!

    Poi bisogna appunto usare i processi paralleli per impedire a questi eventi di andare attraverso oggetti solidi (come le case).

    Grazie mille!

  4. Oramai il natale si sta avvicinando, ed ho pensato quindi di cercare un gioco natalizio da giocare.

    Ho provato a cercarne uno, ma con scarsi risultati, dato che ce ne sono pochissimi, e tutti senza download... :mellow:

    Non ne avreste uno carino da consigliarmi? Sento fremere dentro di me questo spirito natalizio! :rolleyes:

     

    PS: Non sapevo in che sezione mettere una domanda simile... se ho sbagliato correggete pure :wacko:

  5.  

    @Samuele: bravissimo; era l'unico item settato come "always"; versione debuggata alla 1.3 grazie alla tua segnalazione, ti ho inserito nei credits del Manuale e segnalato qui, adesso, ad eterna gloria nei secoli. (Ma il gioco, ti è piaciuto, si?)

     

    Certo che mi è piaciuto, è fantastico!

    Comunque grazie :smile: !

  6. Volevo segnalare un leggerissima svista su Forsaken: La moneta ottenibile all'uscita dei sotterranei è utilizzabile dal menù, probabilmente perchè la moneta è impostata come "Utilizzabile dal menù".

    Non è nulla di grave, ma permette di vedere i punti vita dei personaggi.

  7. Ciao a tutti! Io sono Waldorf (come si fa a cambiare il nome del profilo, dannazione! :angry: )

    Sto praticando RPG maker (in particolare VX ace) da oramai due anni, e seppur conoscendo a fondo le meccaniche del programma, non so scriptare (dovrei cominciare impararlo, da qualche parte :sleep:)...

    Il mio primissimo gioco era dedicato alla mia classe, anche se ero agli inizi e non è venuto molto bene :dry:.

    6 mesi fa RPG maker ha preso un ruolo più importante nella mia vita: ho iniziato a collaborare con altri tre ragazzi al progetto di pokémon divine bond version (per ora faccio il mapper)

    Ma ho anche aperto un canale Youtube per diffondere il "culto" di RPG maker con tutorial e gameplay di giochi italiani come Overdrive, Forsaken ed Ourhero (lasciatemelo dire, sono fantastici! Complimenti a tutti e tre!)

     

     

    Sono appena agli inizi, ma 40 iscritti mi sembrano un buon numero :smile:

     

    Ho 17 anni (quasi 18) e mi sono iscritto a questo forum per trovare nuovi spunti, per dare e ricevere consigli ed aiuti e provare i vostri giochi. Ma sopratutto per imparare!

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