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Waldorf

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Everything posted by Waldorf

  1. Grazie mille! Ci ho messo davvero molto impegno, e commenti come il tuo mi rendono felicissimo! :) Riguardo alla grafica, non so ancora crearla, ho preferito quindi optare per lo stile base ;)
  2. Io ho completato il gioco e l'ho pubblicato qui sul forum. Preferisco aspettare fino a dopodomani prima di "Ufficializzarlo", nel caso trovassi qualche bug... Topic: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19643-la-maledizione-pasquale/
  3. Io non riesco mai a creare un gioco senza la giusta ispirazione... Ed ad un certo punto mi spunta questo contest pasquale dove non si usano script. <<Perfetto! Io non so creare script!!>> In questo progetto ho inserito tutta la mia conoscenza attuale, ed è stato un delirio creare una marea di eventi lunghissimi... Ma veniamo al punto! La maledizione Pasquale è il titolo. Potrebbe sembrare banale, ma in realtà ha un secondo significato. Trama Pur essendo un gioco mini-gioco ha una trama semplice: In tutti i mondi durante pasqua nascondono le uova per una grande caccia al tesoro. Ma i conigli, che si stanno comportando in modo strano, sembra vogliano rubarle colpendo chi prova a fermarli. Tutto questo è causato da una maledizione lanciata da... Sì, ma non sto qui a raccontarvi tutto! :D Meccaniche Il gioco si basa su una caccia al tesoro, solo che le uova sono invisibili. Per individuarle bisogna cambiare visuale con i tasti 1-2-3-4-5-6 e recarsi esattamente nella zona indicata, per poi premere il tasto di interazione per prendere l'uovo. Vedi immagini Tutte queste meccaniche sono realizzate senza uso di script. Riferimenti Io adoro inserire riferimenti ad altri miei personaggi-storie all'interno dei giochi, infatti ci sono ad esempio un paio di personaggi e mappe da I Wanna Build The gate, e di altri giochi che avevo in mente di fare. Screen Download (senza RTP) 12Mb http://www.mediafire.com/download/by294qy5t747y2n/La_maledizione_Pasquale_1.01.exe Il gioco è decriptato per permetterne lo studio RTP here: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages Le critiche saranno ben accolte
  4. Urgh! Mi rimangono solo 7 giorni e sono impegnatissimo! Temo che dovrò fare i salti mortali... Che venga pure l'apocalisse, il mio gioco ci sarà!!!!!!!!!!
  5. Va bene, grazie mille. :smile: Comunque sì, volevo metterne una di contorno
  6. Avrei due domande: Conto di organizzare il gioco in livelli, ma si può creare una mappa di selezione? (es. una città dove se entro nella casa vado al tutorial, al teletrasporto al livello 4...) Altra domanda: si può mettere una sottilissima trama per spiegare cosa succede nei minigame, o possono essere senza spiegazione? :smile:
  7. Credo che tu abbia ragione, se lo esporto e re-importo non dà problemi, ma quando lo apro con paint sì. Vuol dire che proverò ad usare un altro programma. Grazie
  8. Ora che provo, noto che l'errore avviene prima: appena lo esporto e lo apro con paint, mi vengono i bordi bianchi...
  9. D: I faceset sono sempre trasparenti, come si sa, ma quando provo a modificarne uno ed importarlo ogni faccia viene circondata da una fastidiosa patina bianca... C'è un modo per non farla apparire? Es: esporto le facce "actor1", coloro gli occhi di un tipo e salvo sempre come PNG, ma quando la importo tutte le facce hanno i bordi sfumati.
  10. No, non uso tutto il paccone. Uso solo gli script che permettono una migliore interfaccia ed esperienza... Certo, gli script di Moghunter sono davvero utili e ben fatti, ma non ritengo che siano tutti necessari per il mio progetto :smile:
  11. Sì, 2D adventures è un nome classico, ma ho preferito tenerlo, dato che è un remake :sleep: Riguardo al titolo, non sperarci troppo, non è profondo come sembra... Comunque con il tempo cercherò di aggiornare nuove informazioni, per rendere più appetibile il progetto Grazie per il tuo interesse EDIT: Alla fine, come vedete, ho deciso di cambiare il nome!
  12. 2-D Áperdam Bellissimo title screen by Dedalo XIII :D Un accenno di storia dell'origine del progetto: Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da vari momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie all'utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più da una demo? Sono inoltre previsti molti più dungeon, con un mondo scolastico alternativo... Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. -Minigiochi: Seppur non presenti nella demo, ci sono situazioni durante lo sviluppo narrativo che richiedono un gameplay differente. Da minigiochi di fuga si arriva persino alle Boss fight minigioco! Minigioco di fuga: Boss Fight minigioco: Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, e l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Buona parte delle tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche, infatti le classi sono divise per materia (chimica, matematica, storia...) -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. -Equipaggiamento a tema, tra righelli letali e CD-rom utilizzati come boomerang! XD Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss -Sfuggendo agli incontri casuali Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire (bocciare) un compagno -Infliggendo danni irrisori -Fuggendo Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Lrwjo24hHOk Progresso totale: Trama: 99% Mappe: 70% Eventi: 40% ---------------------------------------------------------------------------- Link al topic della demo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21291-2d-aperdam-demo/ ---------------------------------------------------------------------------- Nuove informazioni sul mio progetto: Aggiornamento del 19 Giugno 2019 Aggiornamento del 24 Novembre 2018 Aggiornamento del 8 Luglio 2018 Aggiornamento del 5 Febbraio 2018 Aggiornamento del 20 Agosto 2017: Aggiornamento del 27 Ottobre 2016: Aggiornamento del 16 Ottobre 2016: Aggiornamento 17 Luglio 2016: Aggiornamento del 3 gennaio 2016: Aggiornamenti del 14 Agosto 2015: Aggiornamento del 6 Luglio 2015: Aspetto i vostri pareri, Grazie per aver letto Stato della demo: 100% :D ----------------------------------------------------------------------------
  13. Sul serio? Pensavo di essere quasi sconosciuto... :)
  14. Lo so, purtroppo sono davvero pochi... anche se qualcosa si riuscirebbe a fare.
  15. Adesso ho capito perchè non circolano i tileset di Bianco/nero: il gioco usa modelli 3D, o qualcosa del genere. E' quasi impossibile procurarsi un tileset completo...
  16. Sai che non ci ho pensato? Sono un idiota XD Ora ci provo
  17. Devi fare ad eventi paralleli. Controlli continuamente la posizione dell'oggetto tramite" controllo variabili" - dati di gioco- evento (Roccia1) X mappa ed Y mappa, poi fai una condizione che quando X e Y sono uguali alla X ed Y di dove deve essere messa la roccia si apre la porta.
  18. Magari, purtroppo non so decriptare i giochi ds. Ho già cercato un metodo online, anche se i risultati non sono quelli sperati... ma non mi arrenderò! :smile:
  19. Grazie mille! Non ho trovato tutto quello che cercavo, ma ora cercherò di decriptarmelo da solo. Grazie ancora! :smile:
  20. Salve a tutti! Io stavo cercando il tileset completo di pokèmon bianco e nero. Ho provato a cercare sul forum, ma ci sono solo quelli dei giochi precedenti. Ho solo il tileset esterno, volevo sapere se qualcuno conosce un sito dove trovare il resto ;)
  21. Evviva, ho preso la sufficienza!!! XD Comunque, se ti interessa il progetto decriptato posso fornirlo senza problemi (volevo farlo decriptato, ma così molti potevano imbrogliare...) Rilascerò presto una nuova versione con le mappe migliorate ed i "riprova" più rapidi (e magari altre revisioni). No, il drago non serve a nulla... Che strano, io avrò rigiocato il gioco un 5 volte e non mi è mai capitato questo problema delle pagine. Andrò a vedere... Riguardo ai Jumpscare... sì, hai ragione... troppo simili. Vi ringrazio moltissimo per le vostre critiche, ora conosco i miei errori. Ma, come si dice, sbagliando si impara?
  22. Ti serve un chiodo, che puoi ottenere dalla cantina. Hai la chiave, no? :)
  23. Ma cosa centra Favij? Comunque l'errore viene solo se non comperi il libro a cittabella, quindi se lo comperi non si verifica il problema ;) Vedrò di correggerlo nel prossimo update
  24. Beh, questo gioco è partito da un vecchio proggetto, ma pensavo comunque di fare un aggiornamento... Sarebbe buona l'idea di un altro gioco con queste meccaniche, ma ora sono occupato con vari progetti. In un futuro, chissà...? :sleep:
  25. Buona idea!Quando uno muore torna al save point direttamente velocizzando di molto il gioco! Riguardo alle fiammelle, ti avviso che c'è una bastardata finale
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