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Sono livelli decisamente... difficili. Perdo sempre vicino al traguardo e devo rifarmi tutta la strada prima! :( Mi piace l'idea che spesso bisogna trovare un potenziamento per continuare. Ma a volte lo perdo e devo ricominciare!Ah, sì. Ho messo un tuo livello in fondo al primo commento per rendere più facile trovarti ;)
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Auguri Zoro! :D (auguri fatti alle 23.50, vabbé... XD)
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Super Mario Maker http://playeressence.com/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-easter-eggs-banner.jpg Super Mario Maker è un gioco di casa Nintendo uscito l'11 settembre per festeggiare il 30° anniversario di super mario bros. (pubblicato nel 13 settembre del 1985) Per chi non lo conoscesse, questo gioco dà la possibilità al giocatore di creare i propri livelli di super mario, scegliendo tra un totale di 60 oggetti sbloccabili (di cui molti trasformabili tramite agitazione della stilo, senza contare le folli e infinite combinazioni tra di loro), 6 zone (tra cui casa stregata e vascello volante) e 4 temi (super mario bros, mario bros 3, super mario world e new super mario bros U). Ovviamente per godere al meglio del gioco si necessita di una connessione ad internet, per poter caricare i propri livelli e provare quelli degli altri. In assenza di internet, si può comunque fare la "sfida dei 10 Mario", dove si devono completare 8 livelli esempio con un massimo 10 vite. Inoltre, se connessi ad internet, si può fare la "sfida dei 100 Mario", dove si devono superare 8-16 livelli degli altri utenti con 100 vite a disposizione. Completando questa modalità si sblocca un costume per Mario cosplay. Mario infatti, mangiando un fungo cosplay si trasforma in uno dei 100 personaggi (od oggetti) possibili tra quelli sbloccati NB: metà di questi si possono sbloccare anche tramite amiibo vedi immagine: Trailer dell'E3: Ok, dopo l'introduzione sbrigativa posso parlare io: quando è uscito questo gioco ho cercato sul forum un topic adeguato per poter condividere i miei livelli, ma non ne ho trovato nessuno. "Ma come? - ho pensato - Questo è un forum di RPG Maker e non si parla di Super Mario Maker? " Così ho creato questo topic, che è anche una scusa per poter condividere e provare i livelli di tutto il forum. Su, iniziamo! (dai, non ditemi che nessuno l'ha comperato perchè non ci credo! XD) Autori: (datemi l'ID di un vostro livello e lo inserisco qui) PS: purtroppo non si possono cercare direttamente gli utenti, ma si possono followare dopo aver provato un loro livello. Samuele97 (Nick: Waldorf): 3371-0000-0023-520E Rioku (Nick: Mirko): AAAF-0000-0062-20D9
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membri del gruppo che "escono" dall' eroe
Waldorf replied to giorgio's question in Supporto VX e VX-Ace
Io farei così: quando l' eroe inizia a parlare, salva la sua direzione su variabile. Poi fai delle condizioni, che a seconda della variabile di direzione (giù è 2, 4 sinistra, 6 destra e 8 su) muove i compagni in modo opportuno. Oppure, più semplicemente, quando l'eroe parla ad un tizio, si mette in basso ad esso, così è molto più facile posizionare e muovere i compagni. ;) -
Fastidioso problema Yanfly Party System
Waldorf replied to Waldorf's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ah, è vero! Non ci avevo fatto caso... Il problema comunque permane: se devo obbligare 4 membri la finestra si apre tante volte quanti sono i personaggi fuori squadra. Sono riuscito a risolvere mettendo tutti i 4 "require actor" in call script differenti, distanziati da un "aspetta un frame". Questo mi sembra l'unico modo per farlo funzionare... Grazie mille! La prossima volta darò un'occhiata più approfondita -
Sto usando il Party System di Yanfly all'interno di un gioco, ma quando rendo obbligatori 4 membri ed apro il menù, bisogna confermare 3 volte per chiudere la finestra. Seguono immagini: Le stelle grigie indicano che il personaggio deve essere messo tra i primi quattro: Dopo averli impostati, vado a selezionare "finito" Premo conferma e... Il cursore torna indietro! Seleziono di nuovo "Finito", e succede l'identica cosa. Lo seleziono una terza, e la finestra si chiude con successo. Questo succede ogni volta che uso il call script per il cambio party dopo aver determinato i membri necessari (questo qui) require_actor (3)require_actor (4)require_actor (5)require_actor (7) call_party_menu Qui di seguito vi lascio lo script completo Qualcuno sa cosa posso aver sbagliato? Grazie mille!
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Sono riuscito a fare una breve partitina, e devo dire che come short game è più short che game XD. Mi è piaciuto il modo in cui il gioco è riuscito a raccontare una storia completa seppur durando una decina di minuti! (Anche se non avrebbe fatto male qualche piano in più [emoji6]) Alla fine tra le due leve ho scelto quella Ho indovinato od ho solo avuto fortuna? [emoji1]
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Si, ho notato quell'icona, ma è disattivata. Così come tutte le opzioni in quella facciata...
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Ho riprovato, ma mi da lo stesso risultato...
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Scusami Holy, avrei un piccolo problema riguardante il programma che crea l'installer: grazie a questa guida sono riuscito a creare il set-up di un gioco, e devo dire che funziona alla perfezione. Solo che all'avvio di Windows lo avvia automaticamente, rendendolo molto fastidioso (qualunque persona poco paziente lo disinstallerebbe subito). Ho provato a cercare nel programma ma non ho visto nessuna opzione riguardante l'avvio all'apertura di Windows. Ho forse sbagliato qualcosa? PS: il gioco è fatto con Vx ace
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Ho paura di non essere abbastanza esperto di grafica per fare un ammasso di oggetti :sleep: . Comunque il mio scopo del crollo non è quello di dare un senso di distruzione, ma quello di creare un dungeon. Innanzitutto il ripostiglio di arte è grande come la palestra, dovendo contenere molti tipi di oggetti e sculture. Per un certo motivo solo alcune parti del soffitto hanno ceduto, facendo cadere il materiale soprastante, questo spiega (spero) la distribuzione di tutti i detriti ed oggetti caduti. Gli oggetti caduti hanno infatti lo scopo di delimitare un percorso, creando una specie di dungeon. Anche le panchine hanno lo scopo di intralciare, ma ora ho tolto le ombre (che dovevano essere i segni di uno spostamento) che non mi sembravano adatte. E, riguardo i canestri, ho rimediato! :smile:
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Si, le mappe di prima sono vuote perché non avevo voglia di fare gli eventi... (io scatto sempre in avanti con la storia principale XD) L'ultima mappa è la palestra in seguito ad un crollo di alcune parti di soffitto. Sopra la palestra si trova il ripostiglio di arte, questo spiega tutte le sculture, tele, colonne e scatole per terra. Riguardo il pilastro da denuncia... sì, dovrò trovare un tile adeguato (ed un buon avvocato) Grazie mille! [emoji1]
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Breve aggiornamento sul lavoro in corso: -Cambiate le finestre di testo in nere opache per non nascondere i personaggi: -Impiegato l'uso di pause nel testo per risaltare la frase: -In certe zone si può eseguire la modalità ricercA, questo viene indicato dalla relativa icona sullo schermo: -Create armi ed armature inerenti al tema (e create nuove tecniche): -Ed, ovviamente, disegnate nuove mappe. Stato della demo: Mappe 90% Eventi 60% Grafica 90%
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Non per dire, ma questo topic si chiama appunto "angolo". Comunque credo che sia anche colpa mia... :(
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Freddure su RPG Maker: -Perché certe mappe sono ventilate? Perché ci sono molti E-venti! -Cosa avviene quando un evento finisce al tribunale? Un processo parallelo! -Un mio amico mi ha chiesto di vedere come ho gestito la battaglia contro il boss. Io gli ho risposto: "adesso ti MOSTRO!". -Come si chiama un "evento comune" che non si usa mai? "Evento raro"! -Con cosa eseguo il mapping di una fabbrica di batterie? Con il PILEset! -In un facesSET ci sono solitamente otto facce. Ma allora perché non si chiama faceOTT? Ahahahahaha :D
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Ammazza il cliché. NOW WITH MORE NINJAS!
Waldorf replied to heisenman's topic in Parlando del Making...
Twist al commento di Heisenman: L'eroe, essendosi allenato fin da quando era giovane in luoghi lontani dalla civiltà, come ad esempio in montagna, non ha conosciuto nessuna donna. La prima donna che conosce è appunto la prima che entra nel Team, e scopre così il fascino innato delle donne. Quindi l'eroe non può fare a meno di innamorarsi di lei. Cliché: Un mostro colorato è la versione più forte di uno identico ma non colorato. Perché non mi piace: da quando un orco fucsia è più forte di un orco verde? Due mostri della stessa razza dovrebbero avere statistiche pressoché identiche, se uno è colorato perché è molto più forte?- 25 replies
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Eh già, per fare un gioco sulla scuola bisogna essere coerenti, se fai errori grammaticali ti bocciano subito il progetto (anche se io in seconda ne facevo abbastanza). Riguardo al battleface, lo so, ma tendo sempre a scattare in avanti con mappe ed eventi lasciando indietro la grafica... [emoji28] Praticamente il tasto A funziona in certe zone. Quando lo tieni premuto non puoi correre e quando passi su un oggetto nascosto l'eroe lo nota con un punto esclamativo (od indovinello nel caso noti qualcosa di strano). Non ci sei andato così lontano: il nome che aveva due anni fa era 2D adventures (non guardarmi male, ero inesperto [emoji38]) Per fortuna l'ho cambiato. Non so se la trama si può considerare particolare, ma di sicuro non è il classico "attraversa un mondo intero per arrivare al boss finale" Ringrazio tutti voi per i vostri commenti incoraggianti, e spero che ne possa uscire un bel gioco [emoji1]
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Ora, ironia della sorte, a scuola finita faccio un gioco sulla scuola, vabbè... Nuove informazioni sul mio progetto: -Per i dialoghi ora uso il busto completo, così da rendere le facce dei personaggi meno "strette" esempi: -Inserita una breve intro prima di ogni boss. -Creata la modalità ricercA, con la quale, tenendo premuto il tasto A, entrerete in questa modalità, notando ogni oggetto smarrito per terra -In battaglia ogni mossa è dinamica: Infatti non devi stare lì ad osservare, ma se esegui la combo dopo la mossa potrai eseguire un suo effetto aggiuntivo! Inoltre certe mosse richiedono una combo per poter essere lanciate. Vedi immagini -Ho creato, ovviamente, nuove mappe con lo stile moderno richiesto dal gioco -Inoltre ora ci sono le mappe, per impedire al giocatore di non trovare la zona giusta A breve spero di rilasciare una demo :D
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Aspetta aspetta... Quindi Gennaro dovrebbe essere uscito dal mio gioco? FraazTO, ti adoro!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ho letto del problema di Nerghray e mi è venuta un'idea: è possibile aumentare la priorità della CPU sul gioco tramite script per ridurre il lag? -
Grazie mille! Per fortuna hai giocato la versione aggiornata, altrimenti trovavi ancora più errori di punteggiatura! [emoji28] Comunque uno di questi giorni pensavo di fare un piccolo aggiornamento, se mi dici gli errori che hai trovato te ne sarei grato! [emoji1]
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In una prossima? Ma anche in questa!!! [emoji7] [emoji7] [emoji7] Grazie infinite! Non sarei mai andato a pensare di cercare su siti giapponesi, sarei rimasto su google per l'eternità!
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Io punto a rendere tutto più gradevole, quindi le varie espressioni, data la presenza di una trama non troppo corta, aiutano certamente a questo scopo. Senza le espressioni dovrei pure cambiare battlescript, che trovo molto simpatico [emoji1]
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Abbastanza: lo script della battaglia di moghunter la differenzia dalle altre anche dal fatto che i personaggi, se attaccano, vengono colpiti... cambiano espressione, rendendo il tutto più realistico e gradevole. Quindi sì, dovrò cercare online nuovi personaggi, od al limite usare quelli che non stonano troppo... Comunque ho paura che il cambio di tileset in mezzo al gioco possa essere un pò brusco...
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Avete presente il conflitto tra i sensi e la verità trattato da molti filosofi, tra cui Cartesio? Ok, scusatemi, era una metafora per restare inerente al titolo del topic. Comunque, il mio problema è questo... Ok, vedete queste immagini? Questo è il tileset che intendo utilizzare per il mio gioco, ovvero uno stile moderno, fondamentale per fare un gioco ambientato in parte in una scuola. Ma mi è sorto un problema: Ad un certo punto si deve accedere ad un mondo alternativo, che è più "fantasy" rispetto a quello reale. Quindi: il tileset attuale non è compatibile con un periodo "fantasy", come ad esempio queste immagini sotto riportate Secondo voi sono abbastanza compatibili i due tileset? Ho pensato a tre possibili soluzioni per il problema: 1) Trovo un altro tileset che sia coerente con entrambi i mondi 2) Uso tileset diversi per entrambi, per sottolineare la differenza tra i due mondi 3) Rendo il mondo "fantasy" tendente al realistico, per poter usare il tileset moderno su entrambi. EDIT: no, la tre non va bene, perché mi serve un mondo "antico" Ed ho pure un altro problema sempre relativo alla grafica: Ho trovato online delle fantastiche facce alternative e busto di molti personaggi, per poter far esprimere meglio le loro espressioni, vedi immagini Ma forse avrete notato una cosa... i chara dell'RTP non sono molto coerenti con il mondo reale, quando mai uno andrebbe a scuola con l'armatura??? Eppure cambiarli non mi conviene, cioè, è davvero difficile trovare un set completo di facce, sprite e busto di un personaggio, senza stare ore a cercare sui siti... questi già preinpostati mi rendono più facile il lavoro. Cosa dovrei fare? Rinunciare alle espressioni? Cercare online? Usare una scusa? Ed io che pensavo che programmare fosse la parte più difficile... [emoji99]
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