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Everything posted by Waldorf
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Auguri Lusianl! :smile:
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2 rens + 1 chiave per (la mia abilità nel saper costruire automobili che funzionano a conigli) aver partecipato al Labyrinth contest #1! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20382-labyrinth-contest-1-i-risultati/page-1 FATTO
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Beh, alla fine questo contest non è andato per nulla male! Dodici giochi curati e profondi, ognuno con una sua caratteristica particolare. Adoro quando i giochi si caratterizzano per un loro "qualcosa", e nessuno di questi fa eccezione! Posso dire di averli provati tutti, anche se purtroppo finiti la metà. Dovrò rifarmi nelle prossime settimane! Alla fine non mi è andata male: quarto posto condiviso assieme a Lollo. (Quattro diviso due fa due => Sono secondo! XD) Anche se più della posizione sono felice di essere riuscito a condividere con voi un gioco che in qualche modo è riuscito ad essere divertente ed apprezzato. :smile:
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Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Beh, come ha detto Dax per la fuga è necessario anche esplorare, e pure utilizzare il nuovo potere acquisito. Contro il boss invece... scappa è l'unico consiglio che ti so dare XD.I bigliettini del negozio potrebbero tornarti utili ;) -
Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Beh, innanzitutto ci tengo a dire che l'idea del cattivone non è nata per questioni di trama, ma a causa di una delle mie manie: io adoro creare un gioco con vari riferimenti ad altri, o che si intrecci con la trama di un'altro. Ho così deciso di creare una sorta di backstory per il nostro caro Anagrom Riguardo il gameplay, le trappole sono l'unica scusa che ho trovato per costringere il giocatore a "studiare", anche se è una sorta di metodo per rendere meno tranquillo il viaggio nel passato (un giocatore potrebbe aver paura di proseguire: torna indietro e si compra sei belle pozioni di mana per le fiammelle :smile:) Certo, dopo un po possono essere ripetitive, ma se aggiungevo qualche altra regola avrei dovuto fare il gioco più lungo... Anche il dungeon è grande apposta, altrimenti bastava un giretto nel presente e BAM, sai la mappa a memoria. Sia con la mappa che con le trappole da studiare comunque volevo dare un'impressione di sicurezza ed incertezza nell'esplorare il passato, per accentuare in qualche modo l'immedesimazione I pulsanti erano una scusa per non far trovare subito le scale per caso e far salire il giocatore esplorando solo un una piccola parte di piano, ma forse 4 erano un po troppi... Grazie per averlo provato, e grazie a tutti per le critiche, quelle mi sono sempre utili! -
Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Innanzitutto, grazie anche a te per aver provato il gioco Premere Q quando si sale le scale o si prendono gli spartiti... Cavolo, non ci avevo pensato... Grazie mille per la segnalazione, vedrò di correggerlo presto! Felice ti sia piaciuto! :smile: EDIT: @Guardian: Ops... -
Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Ne sarei molto felice! Aspetto con ansia (questa faccina mi sta ipnotizzando...) Detto questo ti auguro buon gioco! E salutami Amilfa ;) -
Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Qualche giorno fa io e Martis abbiamo provato a fare un video assieme, ma purtroppo per problemi tecnici quello che abbiamo fatto è andato perduto per sempre nelle più oscure profondità del dungeobirinto... Alla fine Martis è riuscita lo stesso a fare una one shot demo di Anagrom, anche se senza il mio commento (è riuscita però ad aggiungere qualche curiosità che ci siamo scambiati poco prima). Vi lascio al video! Nota: Nel video il gioco va lento perché il programma usato per registrare occupa CPU. Comunque persino un computer scarso dal cristallo in poi non dovrebbe avere problemi. https://youtu.be/j1GyXlu_eWc -
Appena finito! Il gameplay è originale e organizzato bene, ma qualche stanza in più non avrebbe sicuramente guastato! :smile: Il momento più difficile è stato capire a cosa si riferivano le indicazioni della stanza A, e non sapevo se la chiave apriva il baule od una porta. Ti consiglierei solo di aggiungere qualche chiarimento(va bene anche vago) in enigmi simili, e di caratterizzare le porte/bauli (ad esempio nel baule della stanza 5 sarebbe stato chiaro un "c'è una serratura arrugginita" al posto di "Questo forziere è bloccato!") Ed il finale mi ha fatto morire... XD
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Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf replied to Waldorf's topic in Release VX e VX-Ace
Sei sicuro? A me funziona correttamente... Prova a controllare le impostazioni di RPG maker con F1, e vedi a cosa è associato il tasto A ;) Comunque se vuoi aggirare il problema basta che ci vai nel presente, ma dimmi lo stesso se il problema si ripete :) EDIT: No, aspetta! Credo di aver capito: la primissima volta devi tornare al presente per poter usare le fiammelle nel passato, tutta colpa mia che ho attivato uno switch invece che due Comunque non è nulla di grave... trova una nube ed hai risolto! :smile: E grazie mille per avermi riportato questo errore! -
Oggi sono riuscito a dare una velocissima occhiata ai giochi. Devo dire che ognuno di questi ha una sua particolare peculiarità, che lo differenzia nettamente dagli altri è lo rende unico. Quando avrò tempo li proverò tutti, così da scommettere sul vincitore, puntare soldi e diventare ricco! $$$
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Labyrinth contest Anagrom ed il dungeobirinto temporale
Waldorf posted a topic in Release VX e VX-Ace
http://i.imgur.com/Prb5slk.png?1 -pianificazione- -tempo- Trama: Il gioco tratta di un boss finale, che vuole andare a recuperare un manufatto per conquistare il mondo. Dovrà attraversare un banale dungeon, che 200 anni fa era una prigione. Ma le scale per i piani successivi sono state nascoste dal tempo, quindi dovrà sfruttare una faglia temporale per viaggiare nel passato per procedere. ... Ma chi avrà causato la faglia? Gameplay: Il gioco si basa sul viaggio temporale, alternandosi tra due dimensioni: il presente ed il passato. Nel presente sono da individuare trappole e forzieri svuotati, che nel passato sono rispettivamente da evitare e svuotare. Importante nel presente (dove si ha una visuale completa) è studiare la struttura del piano, per poter facilitarsi i movimenti nel passato. Da ricordare inoltre ci sono delle fiammelle che aiutano ad ampliare la visuale e disattivare le trappole vicine. Sono incluse due sfide finali differenti! Screen: Trailer: Link al gioco (Standalone)(60Mb)(Italiano-Inglese): https://rpgmaker.net/games/9796/ -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Non è necessario! Io avevo un problema simile, ed ho trovato questa soluzione: $game_variables[25] = $game_party.members[0].id Dove puoi mettere al posto di 25 il numero della variabile dove salva l'ID dell'eroe primo in squadra(occhio che RPG Maker conta la posizione dei personaggi in squadra partendo dallo 0) Ma se vuoi mettere la stringa qui sopra in un evento tramite call script non sta in una riga, devi usare una variabile temporanea: temp = $game_party.members[0].id$game_variables[25] = temp Ed infine fai una condizione: se variabile [25] = id dell'eroe che deve attivare l'evento => allora appare lo scrigno!Così dovrebbe funzionare -
Consegnato pure io!
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Comperato ieri. Devo dire di aver fatto un ottimo acquisto, cooperare online con altri giocatori è davvero divertente ed appagante. Un po meno la modalità in singolo, ma quella non interessa a nessuno :dry: ... ... Qualcuno vuole fare una partita con me? :smile:
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Cavolo! Addirittura due giorni di proroga! Ho perfino il tempo di aggiungere una battaglia labirintica dentro al mio gioco! :smile: http://i.imgur.com/KY7PNyI.png?1 (cronotarli confirmed)
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Questo è il mio primo progetto dove utilizzo utilizzo una funzione di backup online... E per l'amor del cielo, mi ha salvato la vita!!! Questo pomeriggio ho fatto qualcosa che l'ha rallentato gigantemente, e non ho mai trovato il motivo. Per fortuna ieri ho messo una copia online non ancora buggata, altrimenti rischiavo persino di ritirarmi dal contest (e Guardian mi staccava le gambe ) Quindi sono lieto di annunciare che oggi pure io ho finito la versione grezza del gioco! :smile: http://i.imgur.com/Prb5slk.png?1
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Hey, adesso non rubarmi le idee! XD "Contest labirintico dal doppio gameplay incrociato" Suona bene :D
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Auguri Seraph! :D ... Anche se a quest'ora dovrei piuttosto fare gli auguri a Mattinaph XD
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Cosa c'è di peggio di un labirinto al buio? Ma ovviamente un labirinto al buio dentro ad un labirinto al buio! Labirinto2 confirmed! http://i.imgur.com/0CyARAV.png?2
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Non è che le chiavi servano ad aprire una porta di un labirinto sul forum? Cioè: noi dobbiamo creare dei labirinti nel forum per ottenere chiavi per aprire porte sul forum fuori dal nostro labirinto... ... Ok, non ci sto capendo nulla. :/
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Partecipo sicuramente anch'io! Sono a buon punto, quindi non aspettatevi un mio ritiro ;)
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E poi mi metto ad inserire la direzione dell'eroe in variabile, facendo poi quattro condizioni una per ogni sua possibile direzione. Inserisco in ognuna di esse un teletrasporto con ognuno una direzione uguale a quella dedotta dalla condizione... e poi mi ricordo che esiste la funzione "mantieni direzione"... XD
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Pensa al fatto che se non avevi rpg maker e facevi tutto da zero qualcosa del genere doveva essere fatto in maniera simile! E:D
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Guida per creare un lungo gioco di un labirinto in 30 secondi: 1)Andare su "file" e selezionare "nuovo progetto" 2)Creare una mappa 500x500 con tileset a scelta 3) premere il tasto destro su di essa, selezionare "genera dungeon" e poi scegliere il tileset del pavimento e dei muri 4)Posizionare punto di partenza ed uscita 5) Cliccare su "crea pacchetto distribuibile" e caricare il file on-line Ecco a voi il gioco labirintico più lungo (e noioso) del mondo!!! :D
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Mi sembra una fantastica idea! Se trovo il tempo potrei anche partecipare. :D Il fatto di poter fregarmene altamente di grafica e trama mi ispira parecchio XD
