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Waldorf

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Everything posted by Waldorf

  1. Questa lezione l'ho trovata utile ed interessante! La tecnica quindi è una specie di prevenzione contro le storie fatte di fretta! :D *ripensa ai suoi vecchi progetti... *
  2. A me vanno bene tutti i pomeriggi dalle 15 a partire dal 3 marzo (e la domenica anche mattina) Inviato dal mio IGGY utilizzando Tapatalk
  3. Io sono interessato sia al Ruby che JavaScript! :D
  4. In effetti non i sono mai chiesto cosa fosse un evento, io lo uso e basta! XD Solo una cosa: la frequenza non è espressa benissimo. Non indica la tendenza di un evento a fermarsi, ma l'intervallo di tempo tra un passo e l'altro
  5. Non conoscevo la tecnica della raccolta di idee, ma forse perché non mi sono mai messo a creare una storia a tavolino. La mia tecnica è quella di creare una storia a grandi linee, per poi aggiustarla ogni volta che mi viene un'ispirazione od entro nei dettagli.
  6. Alla fine la programmazione ad eventi è l'unico argomento che conosco abbastanza bene. Le basi direi di conoscerle, conto di imparare qualcosa nelle fasi più avanzate!
  7. Scusa, colpa mia. Il link del commento era sbagliato, ma ora dovrebbe essere a posto ;) EDIT: no, non lo è. Attendere in linea... RI-EDIT: Ora funziona sul serio! Colpa dei link che cambiano nome ma mantengono indirizzo... http://www.mediafire.com/download/wbr9ck1hcyecebu/Load-save+memory+script+1.4.exe
  8. Hold it!! Quando hai fatto la richiesta mi sono messo a modificare un mio script, ed ora sono felice di presentare una nuova feature: Caricare tutti i self switch del salvataggio precedente!!! Qui c'è il topic con relativa demo http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19720-load-save-memory-script/ Nella demo, la zona interessata si trova a sud del bosco.
  9. Aggiornato lo script alla versione 1.4! -Aggiunta opzione se salvare o meno all'avvio del nuovo gioco -Introdotte features di "recupero": self.recupera_sswitch(numero slot) carica SOLAMENTE gli switch locali del file precedente (di base numero slot si pone uguale a 0) self.recupera_switch(numero slot) stessa cosa self.recupera_var(numero slot) stessa cosa Ricordo che esiste la demo per poter capire lo script ;) (perché io non sono mai molto chiaro) http://www.mediafire.com/download/wbr9ck1hcyecebu/Load-save+memory+script+1.4.exe
  10. Anch'io avevo questo problema, ed ho trovato due soluzioni per risolverlo: 1)Ad ogni evento metti una pagina a processo parallelo che si attiva quando si attiva un dato switch, su questa pagina dici di rimuovere lo switch locale scelto. 2)Usa uno script di salvataggio per ripristinare il gioco nella fase precedente, utilizzando uno switch/variabile per indicare che si ha superato quella fase (Ok, questo può sembrare macchinoso, ma io lo trovo funzionale!) Scusa se non i ho dato la risposta che volevi, ma non credo sia possibile, anche se non sono molto pratico di script... (Forse con le stringhe?)
  11. Sarebbe comodo fare la lista delle "facoltà" a cui iscriversi, così da non perdersi troppo nei commenti. Comunque io sarei interessato ai seguenti corsi: (allego il mio livello di esperienza) -Scripting (RGSS3 [4/5] e Javascript [1]) -Pixel art [3+] -Storyboarding [6-]
  12. Ho fatto lo script ma qualcosa non va... non capisco cosa! class Game_BattlerBase alias attack_skill_id1 attack_skill_id if FEATURE_EQUIP_WTYPE == 3 #ID del tipo di arma voluto 10 #ID attacco che sostituirà quello normale else attack_skill_id1 endend
  13. Potresti fare via script: se vai su Game_BattlerBase riga 711 troverai l'ID della mossa che si esegue quando si attacca normalmente.Se la sostituisci con una condizione (ovvero controlli l'ID dell'arma equipaggiata) puoi fargli usare un'altra mossa che colpirà tutti! Credo dovrebbe essere: def attack_skill_id if item.wtype_id = (id del tipo dell'arma nel database) return (id della mossa che colpisce tutti) else return 1 end (È consigliato usare un alias ma puoi anche sostituire direttamente il codice base)
  14. http://i.imgur.com/tMm42jL.jpg?1
  15. Auguri Martis! Auguri Guardian! :D Fate gli anni lo stesso giorno. Non sarete forse... Fratelli segreti?? XD
  16. Aggiornato lo script alla versione 1.3, e creata una demo! (inoltre ora ha pure un nome!) Novità: Dati.carica_t carica il salvataggio precedente mantenendo il tempo di gioco. Dati.memoria(N°switch) Se il giocatore muore/esce senza salvare, quando caricherà il file di salvataggio vedrà attivarsi la switch selezionata. Ad esempio serve per sapere quando il giocatore ha già visto l'intro del boss finale, così quando muore non deve sorbirsela di nuovo. (allego esempi nella demo) Dati.falsamorte Simula un falso game over che fa tornare il giocatore allo schermo del titolo. Dati.falsoesci Simula un'uscita del gioco, una sorta di "Salva ed esci". Dati.crash Chiude brutalmente il gioco, ma quando il giocatore lo riaprirà troverà il suo file di salvataggio aggiornato... Esempi nella demo Dati.slot_s(numero) permette di salvare il gioco in uno slot alternativo non visibile dal giocatore, fino ad un massimo di 9. Non interferisce in alcun modo con gli altri salvataggi. Dati.slot_l(numero) carica lo slot corrispondente della partita attuale Dati.slot_l_t(numero) carica lo slot corrispondente della partita attuale, mantenendo il tempo di gioco Dati.slot_e(numero) elimina lo slot corrispondente della partita attuale Esempio: se uso il file 4 salverà i dati nei file 4+16, 4+32, 4+48... Dati.pulisci elimina tutti gli slot alternativi di un file. Demo: Link aggiornato
  17. Artefatti? Se intendi le interferenze sullo schermo, quelle sono una specie di scusa per non mostrare direttamente la battaglia tra Arkady ed Owari. Comunque grazie mille pure a te ;)
  18. Grazie mille :D A me piace un sacco fare questo tipo di riferimenti, quindi perché non fare una classifica particolare? XD
  19. Forse un po in ritardo, ma ecco la lotta per la classifica del contest dal mio punto di vista! (Già, alla fine Lusianl mi ha convinto XD) https://youtu.be/O80W3h3hzqc (mi scuso per l'eventuale necropost)
  20. Hey! Ho visto persone usare risorse da mille altri giochi quindi ho pensato... male [emoji28] Comunque aprire un post per i video... mi pare un pò troppo spam gratuito XD
  21. Se è così scusatemi, non sono molto ferrato sull'argomento... Lascio così il post, lo elimino, oppure metto un gigantesco MA sul titolo?
  22. Oramai questo gioco è ovunque... Un giorno, quasi per caso mi sono imbattuto in un rip da parte di Mir Rawrs, così avevo deciso di condividerlo qui, ma pare non sia consigliato usarne le risorse per i propri giochi. Le immagini sono regolate su tile di misura 20x20 Ho rimosso il link su richiesta Link al non download: www.sitoinesistente.nein
  23. Richiedo il premio di 3 chiavi. Non so ancora a cosa servano, ma ho l'impressione che lo scoprirò a breve... FATTO
  24. Aggiornamento del 3 gennaio: Dopo ben un mese dedicato ad altro, posso finalmente riprendere il progetto! Per non cadere nel dimenticatoio, vi lascio qualche nuova informazione: Modificato il sistema di salvataggio: ora per salvare bisognerà appoggiare il registro di classe su un tavolo qualsiasi. (Sì, ora un banale tavolo diventa un save point) Inoltre il registro di classe fungerà anche da diario di viaggio! Compiti secondari: Il gioco vanterà di qualche compito/missione secondaria, sempre indicata nell'apposito menù. Le informazioni saranno sempre aggiornate nel menù, ed alcune di queste missioni porteranno ad un boss secondario Stanza delle statue e jukebox: La prima è una stanza dove si possono leggere le informazioni su tutti i personaggi incontrati, mentre il secondo è un'opzione del menù principale dove ascoltare le musiche di gioco. Aggiunte varie: Aggiunta una parte introduttiva, dove si può prendere familiarità con i comandi e con i personaggi. Migliorato inoltre il negozio-bar della scuola
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