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Waldorf

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Everything posted by Waldorf

  1. Quello che dice Anagrom è sempre 10/10. Anagrom best waifu. Ottimo, aspetto un giudizio approfondito completo di critiche costruttive e analisi delle parti fondamentali del gioco! Nah, puoi giocarlo quando vuoi, nessuno ti giudica. XD Oh, non pensavo funzionasse! ... Aspetto comunque il giudizio approfondito! XD Perdita? Non credo di averla mai avuta! XD ... Comunque te l'assicuro, la demo di 2D Aperdam rispecchia completamente il gioco completo. :D
  2. Il progetto ha subito significanti sviluppi, sono qui per presentarvi una demo che mette in evidenza i punti piu importanti sviluppati in questo periodo. Trama: La classe Seconda D della rinomata scuola Aperdam sta subendo strani attacchi dei professori. No, non nel senso che hanno infarti improvvisi sul posto di lavoro, ma che proprio si mettono a cominciare battaglie RPG con i protagonisti, utilizzando tecniche proveniente dalla loro materia insegnata. Sotto tutto questo c'e lo zampino di Anagrom, che ha intenzione di sfruttare questi comportamenti per i suoi scopi, ma in che modo...? Lo scoprirete giocando! :D Personaggi: Mally: (non giocabile nella demo) Ragazzo che sprizza di allegria e ottimismo, che riesce a portare avanti il morale di tutto il gruppo. Probabilmente. Argante: Ragazzo grande amico di Mally. Sicuramente meno ottimista di lui, e cerca in ogni modo di evitare i problemi. Probabilmente. Eronio: (non giocabile nella demo) Ragazzo egocentrista che ci prova con tutte le ragazze carine che trova. Per fortuna non e giocabile nella demo Charlie: Ragazzo appassionato di fisica e matematica, con buone conoscenze culturali. Ha un cane ed e ipocondriaco (lui o il cane?) Shelly: Ragazza che non parla solo per dare aria alla bocca. E calma, pacata ed ha una passione per l'informatica. E per il potere dell'amicizia (probabilmente) Alessia: Capoclasse della classe Seconda D, ha un carattere determinato, ma e comunque amica dei suoi compagni. Probabilmente. Jacqueline: (non giocabile nella demo) Ragazza nata da genitori francesi, ha sempre un umorismo sopra le righe, ma e molto sensibile a cambi di umore. Francesca: (non giocabile nella demo) Ragazza molto studiosa e diligente, con ampie conoscenze nella sua saccoccia. Ha recentemente subito un rework del personaggio. Anagrom (Non giocabile nella demo - eh, beh, mano male!) Un autoproclamato "Boss Finale", mette i bastoni fra le ruote alle seconda D per motivi sconosciuti. Probabilmente. Trailer: Screen: Download: https://www.mediafire.com/file/ripbjstrme03csf/2D_Aperdam_Demo_speciale_1.02.exe/file Richiede RTP di RPG Maker VX Ace
  3. Grazie mille! Altri 5 di questi anni! :D
  4. 5 Anni su YouTube! Oggi, 30 Marzo 2019, "RPG Waldorf Maker" compie 5 anni. Per festeggiarli, nello streaming di questa sera vorrei replicare il primo gameplay mai fatto in vita mia: quello di "I Wanna Be the Guy". Questo gioco è un rage game, che mi ha anche spinto poi a fare giochi, come appunto "I Wanna Build the Gate" (non si nota nulla di strano? XD). Quindi devo molto a questo gioco. Appuntamento per le 19:00 di questa sera! :D RPG Maker, creazione di un minigioco ho utilizzato RPG Maker MV per cominciare la creazione di un minigioco, che è un misto tra Pacman e l'impiccato di Danganronpa. Ovvero bisogna toccare il personaggio con la lettera corretta, evitando tutti gli altri. Non l'ho concluso, ma ho fatto tutte le basi. Baba is You Ho portato questo gioco in streaming al day one, anzi, addirittura mezz'ora dopo la sua uscita ufficiale! XD Baba is you è un puzzle game INTERESSANTISSIMO, dove devi manipolare le regole di gioco per poter vincere ogni livello. Un must play per gli amanti del genere. Il gioco è molto difficile, quindi ho intenzione di continuarlo via gameplay, sono già arrivato al terzo episodio. Another Metroid 2 Remake Un remake del secondo Metroid fatto dai fan. Ne aveva bisogno, visto che l'originale si giocava su Game boy. Un fangame fatto davvero egregiamente. Shovel Knight comincio a giocare a questo gioco Indie, perché ad aprile esce l'ultimo DLC, e non vorrei essere preso impreparato. A me appare come una sorta di "Rimodernamento" del genere Megaman. Un capolavoro.
  5. Salve a tutti! Ho aperto il topic per parlare di questo gioco, che mi ha sorpreso sotto vari aspetti. Cadence of Hyrule è stato annunciato nell'ultimo Nintendo direct dedicato ai giochi indie, presentato come crossover tra Crypt of the necrodancer e The legend of Zelda! Qualcosa suona subito molto interessante: Nintendo ha concesso l'utilizzo di un suo preziosissimo personaggio ad uno sviluppatore indie. Ripeto: Nintendo concede ad un team di sviluppo indipendente di fare un gioco usando personaggi di Zelda. Questa cosa ha dell'incredibile, e sono piacevolmente stupito sia successa. Significa che Nintendo vuole avere una relazione aperta con altri team di sviluppo, e potrebbe portare tante altre sorprese in futuro. EDIT: è già successo qualcosa di simile con Mario & Rabbids Kingdom Battle, ma in quel caso il lavoro era affidato a Ubisoft italia, e non ad un gruppo indipendente. Il gioco: Cadence of Hyrule da quel che si vede nel trailer prende tutte le regole già viste in Crypt of the Necrodancer e le inserisce nel mondo di Zelda. Il gioco funziona più o meno così: Crypt of the Necrodancer è un rhythm game/roguelike a turni, dove sei costretto a compiere un turno ad ogni battito, seguendo il ritmo della musica. Anche i nemici si muovono ad ogni battito, ognuno seguendo regole predefinite. In questo modo è possibile prevedere tutte le azioni dei nemici, ma avendo meno di un secondo per compiere ogni turno (che consiste in movimento, attacco o oggetto), bisogna avere tempi di ragionamento e di reazione molto brevi. Ed un buon ritmo, ovviamente. La musica: Il gioco si basa sul ritmo, quindi la musica svolge un ruolo fondamentale, ma non c'è nulla di cui preoccuparsi: le musiche di Crypt of the Necrodancer sono fantastiche, e anche le musiche di Zelda sono dei capolavori. Quindi cosa accadrà quando il gioco unirà entrambe? Una cosa è certa, la colonna sonora di questo gioco sarà qualcosa di imperdibile. I personaggi: Da quanto visto nel trailer, i personaggi giocabili finora sono 3: CadenceLinkZeldaLink è stato visto utilizzare spada, frecce e attacco roteante, mentre Zelda ha usato la lancia, una magia riflettente e una magia d'attacco. Ipotizzo che questi personaggi avranno la possibilità di utilizzare più mosse d'attacco, mentre Cadence ne avrà solamente uno, ma potrà trovare altre armi nel corso del livello come accadeva con il primo gioco. Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=KPn7KVVNBoY Screen: Data di uscita: Previsto per questa primavera, esclusiva Nintendo Switch. Manca così poco? Shut up and take my rupees!
  6. Youtube ha sollevato vari dubbi recentemente, tra il rischio dell'articolo 13 della legge sul copyright e la diminuzione degli sponsor disposti ad offrire pubblicità. Senza contare le strette regole per contenuti family friendly, che riduce ulteriormente i guadagni nel caso il video venga indicato "non adatto ad un pubblico giovane". Io alla fine non ne vengo molto toccato (ora servono almeno 1000 iscritti per monetizzare), ma è possibile che molti canali che prima facevano video per soldi ora smettano di utilizzare la piattaforma, o cerchino modi migliori per guadagnare (su Twitch ad esempio). Per gli streaming il vantaggio di Youtube è che te li salva per sempre, Twitch li tiene temporaneamente anche se paghi (seppur più a lungo), anche se quest'ultimo è unicamente dedicato alle dirette e quindi con più funzionalità a riguardo. Io nel dubbio io uso Restream, che permette di eseguire streaming su più piattaforme contemporaneamente. Comunque, per montare video uso Sony Vegas.
  7. Pure a me. Ogni tanto me la canticchio ad alta voce! XD Ehy, non è abuso di fatine, è... giusto utilizzo delle risorse! XD Baba non me l'aspettavo così complicato. Ma voglio comunque continuarlo, perché ha un concept davvero molto interessante.
  8. Best of gameplay sui giochi Waldorf Ho fatto una raccolta dei migliori momenti di altri gameplayer che hanno provato i miei giochi. Quindi ci sono frammenti di gameplay di I Wanna Build the Gate, Anagrom nel Dungeobirinto, 2D Áperdam demo e Giulyagatta Castle. Nuova Canzone, nuova battaglia Canzone ispirata a tutti i combattimenti negli RPG. Il risultato mi ha molto soddisfatto. Nei frammenti di video utilizzati per la canzone, appaiono tutti i giochi RPG mai portati sul canale! :D Your Choice Ho voluto continuare a giocarci, per vedere ancora più finali. è un peccato il gioco sia fatto per solo una manciata di partite... A Figment of Discord Continuato e concluso il gioco di Midori Fragments! -----Playlist completa----- Trovi qui tutti gli episodi Canzone EarthBound Sì, sto facendo varie canzoni recentemente. Una al mese ancora un po'. XD È stata fatta in seguito all'omonima serie, quando mi è venuta la giusta ispirazione Questa purtroppo non è registrata con il nuovo microfono, ma non si dovrebbe notare troppo. https://www.youtube.com/watch?v=hg-2DfWTzCU Zelda Solarus Si riprende a giocare! ...vorrei finirlo, prima o poi, visto che continua ad intrigarmi Prossimamente: Lo stream di Baba is You non è andato come sperato. È molto bello ma davvero tostarello. Magari lo continuerò via gameplay. Inoltre, a breve si riprende anche Miles Edgeworth investigations. (anche se me l'ero ripromesso di farlo pure la scorsa volta, ma ora me lo stanno chiedento in molti. Beh, 2 sono molti! XD)
  9. Volentieri! XD L'immagine va in loop fino a 4444 volte. (Mi scuso se sono andato leggermente off-topic, ma concedetemelo. Mi sentivo in dovere! XD)
  10. Sono ancora in tempo? Oh, sì. Sbrigati Samuel- ehm... Waldorf! Evvai, adoro entrare sul forum e vedere tutti quanti che mi fanno gli auguri. Mi commuovo... Ma non sono qui per fare un discorso, l'ho già fatto ieri: il dì-scorso! XDDDDDD ... ... Ehm... Grazie infinite, comunque! <3
  11. Gente, ho scoperto tutti i Pokémon che intendono annunciare! Lo sapevo io RPG Maker ci stava nascondendo qualcosa! A me ispira parecchio "Pokémon Accessorio"! XD Comunque, il gioco a me ispira molto, un'avventura Pokémon su Switch sicuramente sarà di qualità superiore a quelle per 3DS, sia per le capacità tecniche sia per le aspettative che GameFreak sa non deve deludere. Riguardo il nome, prendo un parere opposto a quello di Glesion: Inizialmente non mi aspettavo questi nomi, ma alla fine è meglio che non seguano le linee dei colori o delle gemme, altrimenti sono costretti a sviluppare un gioco seguendo dei vincoli basati su dei colori. Insomma, non hanno messo "Spada" e "Scudo" perché suona bene, ma perché centra ovviamente con la trama di gioco. Già dai primi testi Pokémon company incita a una "Battaglia" e ad una "Gloria". Riguardo gli starter... inizialmente ne sono rimasto un po' biasito, ma siamo onesti: questo accade per OGNI pokémon che esce. I pokémon vanno digeriti un po' alla volta, come le pillole: se li vedi tutti assieme dici "Cos'è questo ammasso di copie dei digimon? Non hanno più fantasia.", ma se giocando avanzi nell'avventura incontrando e combattendo gradualmente ogni creatura, inizi a comprenderle e vederle come pokémon veri e propri. Almeno questo è quello che provo ed ho provato io. Anche solo adesso, a una settimana dall'annuncio, gli starter cominciano già a dare un minimo di senso. Sono sicuro che dopo aver preso il gioco e giocato per un po', non avrò dubbi sul considerarli Pokémon. Ma per poter dire altro, bisogna aspettare ulteriori annunci. Aspetto hyposo nuovi sviluppi.
  12. Baba è questa piccola creaturina, la cosa carina (oltre a Baba) è che per vincere bisogna modificare le regole di gioco, ad esempio... non so, il gioco è così strano che fare esempi è impossibile! XD Edit: Forse questo chiarirà un po' le idee: Our Hero è andato benissimo! Sono riuscito a completarlo al 100%, non vedo l'ora di giocare agli altri! :D Shovel Knight mi è davvero piaciuto, è una sorta di Megaman... più facile! XD Baba is You l'ho scoperto durante un torneo di blind speedrun, e l'ho subito adorato. Quando ho saputo che usciva per switch basta, lo volevo subito. (Davvero? Hai conosciuto l'autore? Forte! :D)
  13. Dopo aver finito EarthBound, mi sono messo da fare per portare altri giochi, ed ora che non ho in programma un'altra serie, porterò più varietà! :D Our Hero! Dopo averlo portato sul canale qualche anno fa, e mai finito, due volte, è tempo di sistemare la questione una volta per tutte! Oggi alle 19, gioco e finisco (speranzosamente) il gioco di Ste, Our Hero! :D https://www.youtube.com/watch?v=d6BQ8Cl91pY RPG Maker: Creazione di un minigame di consbattimento Creazione di altre aule scolastiche Demo Switch: Demo dalla console di: Yoshi crafted World, Pokémon let's GO, Disgaea 5 Daemon X Machina, Valkyria Chronicles 5, Monster Hunter Generations Corpse Party Il gioco RPG Maker scolastico più inquietante! Però... cosa ci fa un combattimento a turni come bossfight finale? D: Meeple station Gioco offerto dalla sua casa produttrice. Manageriale nello spazio, ma è ancora un po' buggoso D: Prossimamente: Non comincio ancora una serie per poter portare altri giochi più brevi. Questa domenica arriva Metroid 2 Remake, e contavo di portare Baba is you (gioco di puzzle/programmazione?), magari continuare Our Hero, e shovel knight, che il prossimo mese esce l'ultimo DLC.
  14. In mezz'ora no, per programmare da zero un gioco a scorrimento laterale senza un editor mappe serve molto lavoro, per non parlare di tutti i bug e le complicazioni che ho dovuto sistemare D: Credo di aver capito che a te piacciono le idee innovative e originali (ehy! Piacciono anche a me!), ma visto che questo è un progetto d'esame ho preferito sviluppare un'idea più semplice per facilitare la valutazione da parte del professore. Ma ho fatto questa scelta anche per via della limitatezza dei controlli, basati sul touch. Grazie per le alte aspettative, vedrò di non deluderle la prossima volta! ;) Purtroppo Corona sdk è un programma per fare principalmente giochi per smartphone, e quindi sono costretto ad utilizzare controlli touch. Non l'avrei usato se non fosse stato imposto come tool per il progetto d'esame. Per via di questa limitatezza ho deciso di sperimentare un tipo di controllo che si basa sul "come" si tocca lo schermo, sicuramente meglio che mettere nella schermata di gioco un simbolo da premere per saltare, un altro per lo scatto e un altro per la scivolata. (almeno secondo me) In verità se le mie colleghe non hanno fatto molto, è un motivo in più per cui la responsabilità della programmazione ricade su di me. Mi spiace per i bug, ma purtroppo accadono in modo così occasionale che non mi è ben chiaro come sistemarli. Comunque rispetto a quanti c'erano prima ora non sono molti! XD
  15. Auguri Pat! Patteggia la tua via oltre la fine dell'orizzonte! :D
  16. Grazie! :D La spiegazione ufficiale è che le esplosioni vengono usate in quanto rappresentano gli effetti speciali nei film, ma la verità è che le adoro! XD I livelli Satanici sono un'aggiunta secondaria, non incentrarti sul finirli tutti o te ne pentirai! XD
  17. Movie Jumble è il progetto d'esame per il corso di "Laboratorio di tecnologie audio-video interattive". Lo so, il nome è lungo. Il progetto doveva avere il tema del cinema, essere creato con Corona sdk e programmato in lua, il linguaggio studiato nel corso del corso (non suona bene, ma volevo dirlo). Per questo motivo, è giocabile sia su windows sia su android! :D Livelli Il gioco contiene sei livelli, ognuno di essi dedicato ad un film differente: Re leone - Che funge da tutorialAsterix e ObelixHarry PotterPower RangersTomb RaiderAlien - Che è una sorta di bossSì, le grafiche sono prese da RPG maker, ma vi giuro che non centro nulla! La mia collega Giada ha preso le grafiche dal posto più comodo che ha trovato Gameplay: Il gioco è un platformer a scorrimento, il che vuol dire che il personaggio salta, ma non solo! scivolata: Il personaggio si abbassa e può passare in spazi stretti!Scatto: Meccanica che ho voluto fare perchè mi incuriosiva: Il personaggio scatta in avanti oltrepassando ostacoli altrimenti impossibili da superare.Tutte le azioni sono eseguite trascinando il cursore/dito in un certo modo, visto che il gioco è pensato principalmente per Android (anche se su cellulare lagga, aiuto le contraddizioni). Membri: Il progetto si poteva fare in gruppo, ma i miei compagni non masticano bene la programmazione, quindi mi è sembrato quasi di fare il gioco da solo Samuele:Ideazione del progetto, programmazione di ogni scena, design dei livelli, composizione degli spritesheet dei personaggiGiada: Ha reperito le immagini e musiche di gioco ed eseguito il design dei menù. Inoltre ha fatto dei livelli che sono stati scartati, ma sono stati comunque inseriti come extraCamilla: Boh? Immagini: Extra: Come citato poco fa, dopo aver completato tutti i 6 livelli, se ne sbloccano altri 5 che sono i livelli originali progettati da Giada, ma alla fine scartati perché li ha fatti senza sapere come funzionava la fisica di gioco, e senza molta pratica sul come farli. Come risultato, sono abbastanza piatti, ma soprattutto sono estremamente difficili perché il level design va a farsi esplodere, come i personaggi del gioco fanno quando muoiono. Ma vi assicuro che i livelli extra sono completabili, se siete abbastanza masochisti. Quello di Asterix e Obelix bis in particolare è satanico, ho persino dovuto fare una piccola modifica per renderlo da pressoché imbattibile a quasi impossibile: Un muro invalicabile. XD Download: Versione Windows / Versione Android / Versione Web: https://www.indiexpo.net/it/games/movie-jumble Crediti: Non so dove Giada abbia reperito maggior parte delle grafiche e delle musiche, ma ci sono: title theme: NES Remix 2 Music - Main ThemeLevel 6 theme: Cannibal - WaterflameAlien ripped by Baselz
  18. In verità metto 4444 punti esclamativi alla fine di ogni frase che dico, solo che non si nota perché il punto esclamativo non si sente nel parlato.
  19. Auguri Guardian!!!! :D (Volevo mettere 4444 punti esclamativi ma era troppa fatica... XD)
  20. Negli streaming però manca una cosa importante: la gestione della trama. Ma non si può voler tutto! XD Esatto! Tsioque ha uno stile grafico carinissimo! <3 Lunaladorf è il paladino della giustizia! Non devi più temere!! (Super Metroid è davvero un bel gioco, tranne nei momenti in cui non sai continuare! XD)
  21. Dopo aver finito di giocare a Smash, mi hanno consigliato un RPG che vale la pena provare (e che mi aveva pure incuriosito): EarthBound! :D Contavo di cominciarlo a giocare questa sera in streaming, sono molto curioso perché sembra rompa un sacco di convenzionalità dei normali RPG. Mi correggo: sono curiosissimo! XD RPG Maker: In streaming mi sono messo a creare un minigioco di corsa e di schivaggio ostacoli Ho inoltre abbozzato un flashback, cercando di evitare spoiler Ho continuato a sistemare le fasi stealth, ma sempre con qualche complicazione. Inoltre ho provato a fare qualcosa con Corola lab + LUA, ma con non troppa fortuna... D: Tsioque: Mi hanno offerto di provare questa avventura grafica, ed ho accettato. Davvero molto bello e carino! :D Super Metroid: Ho finito Super Metroid in due streaming. Mi è davvero piaciuto! Adoro come il gioco comincia col botto! XD Super Smash Bros Ultimate: Ho continuato la serie, infatti oggi porto EarthBound perchè l'ho finita! :D Metto risalto sul decimo streaming, che dopo aver finito l'avventura, ho fatto un torneo tra tutti i personaggi di Super Smash Dorf. Chi avrà vinto? Waldorf? Maldorf? Fantadorf? FrodLaw? Anagrom? Fazey? Amilfa? Cantadorf? Mariorf? Linkadorf? Lunaladorf?? Stealthdorf??? https://youtu.be/sMvROglvNQc?t=10915 L'intera playlist qui! Prossimamente: Si gioca ad EarthBound, e dopo... non ne ho idea. Vi terrò aggiornati! :D
  22. Congratulazioni Lollo! :D 1° nel "Youtuber's Choice!" .. Aspetta... ... ... ... PERCHÉ NON MI HANNO FATTO VOTARE??? XD
  23. Sì, ovviamente non lo uso su mappa dove si nota facilmente. Mi serviva soprattutto per un minigioco di corsa ad ostacoli (fatto nell'ultimo streaming) dove la velocità massima degli oggetti non basta. Potrebbero esistere script per aumentare la velocità degli eventi, ma volevo inoltre regolarla in base alla difficoltà
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