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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Oh, in effetti è vero. Posso fare tranquillamente in altri modi. Mi sono perso l'ovvio, grazie mille! -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Waldorf replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Buonsalve! Volevo sapere se è possibile in uno script RGSS3 trasformare una costante in una variabile. Basta cambiare il nome di tutte le occorrenze della variabile in $nomevariabile? O non è così semplice? Grazie mille. -
Nemmeno a me spiacciono: in streaming porto solo giochi che mi interessano, altrimenti non mi diverto! XD Esatto, 999 è della serie Zero escape, ne avevo molto sentito parlare quindi volevo assolutamente portarlo un giorno o l'altro. Solo tre numeri per convincerti? Con Guardian sarebbero serviti ben quattro! XD
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Salve! Torno a scrivervi qui per annunciarvi dello streaming di domani: Domenica 29 alle ore 16:00 giocherò ad Our Hero 2 in presenza dell'autore, Ste. Non mancheranno il cibo, le bibite, le persone simpatiche e ovviamente le esplosioni. EDIT: Ste ha avuto un contrattempo, e non è riuscito a venire... :( È passato un po' da quando ho giocato al primo: mi mancavano le linee di dialogo strambe di questo gioco! XD https://youtu.be/odVtNfvoCRg RPG Maker Ritorna RPG maker negli streaming del mercoledì! ...ed a meno che non accada qualcosa di strano (tipo giochi che appaiono dal nulla) continueranno per un po'! In quest'ultimo ho voluto fare una torre apparentemente normale... Mother 3 Ho cominciato a inizio mese la serie, che sta per giungere al termine questa sera. È davvero un peccato che non sia mai uscito dal giappone (io sto usando una patch italiana non ufficiale), per via del suo gameplay e del suo umorismo. In particolare, quando si effettua un attacco un sistema di ritmo particolare ti permette di infliggere più danni se tieni bene il tempo, una cosa che difficilmente si vede in un gioco RPG. Primo episodio Live di oggi: Pikmin - Con TheFado96 Arriva a casa mia Fado per una partita a Pikmin in una sola seduta! (Fado ha un canale principalmente inglese, ha portato Theia e lo riporterà in inglese in futuro) Mario The Music Box - ARC Una sorta di continuazione di una bad ending del gioco precedente. Un horror fatto con RPG Maker XP che continua a prendere alla sprovvista per via del suo protagonista... https://www.youtube.com/watch?v=z10IWLjLl2o Streets of Rogue - Anagrom edition Anagrom decide di arrivare a capo di questa città... per fare pratica su come diventare boss finale! Riuscirà ad utilizzare il suo potere di controllo mentale per arrivare in cima ed ottenere il titolo di sindaco? https://www.youtube.com/watch?v=CPbHrRotnJE Prossimamente: 999Mario + Rabbids DLCZelda Month (Novembre)
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RPG MAKER - Let's Play Tecnico
Waldorf replied to Lollo Rocket Diver's topic in Parlando del Making...
Wow, è un'iniziativa fantastica! Sono molto interessato a seguire questi video, così per avere una visuale più completa di cosa fare e non fare nei giochi. E chissà, potrebbe aiutare anche molte persone in erba! Non ho ancora iniziato a vedere il video, ma spero che il modo in cui analizzi il gioco sia costruttivo anche per i nuovi arrivati, così posso farlo vedere ad un paio di aspiranti maker di mia conoscenza con cui non so essere troppo duro. (Davvero, mi serve sempre qualcuno che faccia il duro e il severo al posto mio! XD) Una volta ho provato a fare un video del genere, ma ho finito per venire trascinato dal flusso degli eventi e giocarlo come ogni altro gioco normale. Ad ognuno il suo immagino! XD -
Stavo pensando... E se ogni nuovo RPG Maker avesse una modalità storia? Un gioco scaricabile assieme al programma non criptato, così è possibile giocare mentre si guarda come è stata fatta una certa parte. Certo, immagino che ci sono progetti che danno questa possibilità, ma averne uno ufficiale con un gioco fatto bene avrebbe un suo perché! XD
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Senza contare che decriptare un gioco è illegale (se c'è un copyright sopra) o mooooolto scortese (se gratuito). -
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Oh, non sapevo proprio esistessero questi progetti d'esempio. Però io intendevo l'avere un gioco vero e proprio scaricato assieme assieme al programma, non un'avventura d'esempio, ma LA avventura d'esempio, usando come protagonisti i personaggi base di RPG maker (Sì Herald, lo dico a te).
So che è un'ipotesi improvvisata, ma l'avere un gioco canonico in RPG Maker darebbe un nuovo tocco al programma! :D
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Auguri Testament! Ho finito le battute sul nome, quindi questa volta solo puri auguri! XD
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Mi spiace non aggiornare troppo qui, ma ero troppo concentrato a giocare in streaming! XD (Sono 4 mesi che non aggiorno, c'è molta roba interessante...) Evil Biohazard 2D II È uscito da un po' il sequel del gioco di Michele Biancucci, ed oggi alle 17:00 lo porterò in streaming, con la probabile presenza del suo autore. Mario + Rabbids Kingdom battle cominciata recentemente questa curiosa collaborazione di firma italiata. Inizialmente ero scettico per le meccaniche troppo statiche, ma mi sono felicemente sbagliato! Lost in Sight Il gioco di Thund che avevo portato in streaming tempo fa. Grafica ed ambientazione semplicemente deliziosa. (un bug però mi ha fatto particolarmente incasinare... XD) RPG Maker In quattro mesi ho fatto davvero poche live di Making, perché attualmente sto lavorando sulle cutscene, e quelle sono spoilerose e noiose. Creazione di un deserto con qualche allucinazione https://www.youtube.com/watch?v=jZcbeeRwwwE&list=PLP-bLj7UWKHSYY2WHPMzK41jdX4CYnQ9L&index=38 Creazione di una città nel deserto, cercando di dare un po' più verticalità del solito https://www.youtube.com/watch?v=1RxF_DjUUuk&list=PLP-bLj7UWKHSYY2WHPMzK41jdX4CYnQ9L&index=38 Lisa Portato in streaming il "Painful RPG" fatto con Vx ace, e tiene davvero fede al nome. Ti costringe a compiere scelte e sacrifici difficili... https://www.youtube.com/watch?v=SfrIwgK4n2U Mad Father Regalato gentilmente da TwoDev-Sensei dopo aver fatto pestare Baba in un suo video, non potevo perdere l'occasione di giocarlo! https://www.youtube.com/watch?v=WvOQBWO-g8w Misao Il gioco dallo stesso sviluppatore di Mad Father. Molto inquietante, ma alcune morti sono davvero ridicole... XD SteamWorld Quest Il nuovo gioco RPG dagli autori di SteamWorld dig! Il fattore interessante è che i combattimenti si svolgono utilizzando delle carte... Final Fantasy IX Il rinomatissimo Final Fantasy. Avevo davvero bisogno di giocare ad un RPG vecchio stile, e non mi ha minimamente deluso! Cadence of Hyrule Come dice il titolo, è il gioco che volevo ma che non sapevo. Una fantastica combinazione di Zelda, ritmo e tattica: da provare! Demo Switch Ho preso il tempo per provare altre demo della console, ovvero Dragon quest builders 2OninakiShining Resonace Refrain Owlboy L'avevo anticipato in precedenza, ma non pubblicato. Che dire... una storia deliziosa ed un gameplay semplice ma divertente. Shield Hero Fangame Un fangame fatto con MV dell'omonima serie anime. L'autore non è molto esperto, quindi ho trovato ogni bug possibile! XD Streets of Rogue Il gioco esce finalmente dalla beta. È un roguelike un pochino violento, ma lo trovo veramente geniale. Bello poi il poter creare personaggi customizzati (come Waldorf, che fa battute per ottenere seguaci! XD) https://www.youtube.com/watch?v=A0-K4g_oGa0 Super Cane Magic Zero Il gioco di Sio, che dopo anni di sviluppo esce ufficialmente. Le musiche, le grafiche e le linee di dialogo sono fantastiche, ma purtroppo tutto il resto non mi convince... tra caricamenti infiniti e storia totalmente confusionaria. Un peccato davvero. https://www.youtube.com/watch?v=hYHaI-9xBcc Super Mario Maker 2 Appena uscito ho fatto un tour completo in streaming, anche se lo trovo più congeniale per i video pre-registrati https://www.youtube.com/watch?v=tGEFhacayRQ Forager Un gioco dove si devono gestire le risorse per ampliare sempre di più la propria isoletta! Ti ruba la concezione del tempo... XD https://www.youtube.com/watch?v=KQ1owl-OLJ8 Pandora's Tower Action Nintendo, è stato particolarmente dimenticato ma ha un gameplay davvero intrigante. Per non parlare dei boss! https://www.youtube.com/watch?v=uaJ6bp69tyk Prossimamente in streaming: Mother 3, Mario & the music box arc, Ourhero 2 per una volta buona?
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Salve gente (simpatica)! Sono venuto a parlare di un argomento che non riesco a levarmi dalla testa: Penso da un bel po' a questa cosa: "I boss dovrebbero essere vulnerabili alle mosse di stato?" La risposta che darebbe la maggior parte delle persone sarebbe "No". Insomma, se stordisci un boss un turno sì ed uno no, hai veramente vita facile, e se il personaggio che stordisce è più veloce di lui, si può persino arrivare a non far agire il boss per tutto il resto della battaglia. Oppure in un altro caso se avveleni il "Mago supremo", basta attendere 10 turni ed hai la vittoria in tasca senza nemmeno dover attaccare una volta sola. (dando per scontato il veleno faccia il 10% dei PV massimi ogni turno) Ma d'altro canto, dare al boss immunità totale ad ogni status non mi sembra troppo onesto: nel corso dell'avventura gli eroi imparano molte abilità differenti per avere effetti da applicare in ogni sorta di battaglia, mentre contro il boss le abilità che infliggono status sono completamente da scartare. Mettiamo caso al vostro team si unisca una "Strega del malocchio", che conosce potentissime magie per infliggere status alterati a tutti i nemici. Eppure, quando si deve affrontare un boss immune agli status, lei diventa completamente inutile. Certo, potrebbe avere anche delle magie offensive, ma in questo caso quel personaggio è costretto a limitare le sue mosse disponibili ogni volta che si combatte un boss, e quindi il giocatore preferirebbe utilizzare uno "Stregone della montagna" al suo posto. Certo, si può trovare una via di mezzo in due modi: Dando al boss la vulnerabilità ad uno specifico status alterato, come se fosse una debolezza elementale. Ma così si dividono i giocatori in due gruppi: quelli che non trovano il punto debole, ed in questo caso si rientrerebbe nel caso precedente, ed i giocatori che lo scoprono. Certo, trovare il punto debole è una buona ricompensa per il giocatore, ma così potrebbe rovinare l'intera battaglia se scoperta nei primi turni del combattimento (es. un "Golem di fuoco" vulnerabile all'accecamento, non colpirà più con le sue mazzate di fuoco per l'intera battaglia). Ci sono due modi però per risolvere questo problema:il primo sarebbe rendere il boss vulnerabile a status non troppo potenti, come un accecamento che dura solamente 2-3 turni, oppure un veleno che infligge meno danni del solito (Es. in Octopath Traveler tutti gli status hanno una durata in turni, ed il veleno infligge solo l'1% della vita massima ai boss, contro il normale 10%) (Altro esempio, in Bravely Default i boss zombie sono vulnerabili alla magia sacra, ma una mossa che resuscita infligge "solamente" 9999 danni, il limite massimo di gioco. Ma consumando un raro Punto Sonno è possibile superare questo limite, sconfiggendo il boss in un turno. Ma vale la pena consumare un prezioso punto sonno per vincere con facilità? La scelta al giocatore)Nel secondo caso invece il boss cambia pattern di attacco appena subisce un certo status alterato: ad esempio un "Golem di fuoco" accecato smette di effettuare attacchi normali, e piuttosto impiega i turni per rafforzare la sua corazza e lanciare magie di fuoco di basso livello. (Es: In Final Fantasy 9 un boss albero è vulnerabile al fuoco, ma se colpito da tale elemento tutte le sue prossime mosse saranno potenziate dal fuoco in quanto ora è letteralmente in fiamme)Se però non si vuole che un boss abbia uno status a cui è vulnerabile, ma nemmeno renderlo immune a tutti quanti, un'opzione sarebbe renderlo molto resistente ad ogni status (es. un "Re serpe" che è 80% resistente allo stordimento, 90% resistente al silenzio, immune al veleno, ecc...). In questo modo il giocatore potrebbe provare a lanciargli gli status, spendendo però preziosi turni per sperare di infliggergli uno status che l'avvantaggi. Il lato negativo è che un giocatore potrebbe infliggere silenzio al primo turno, mentre un altro perderebbe molti turni con mosse che falliscono continuamente a stordirlo. Allora pure qui si potrebbe optare per una soluzione di prima: o si indeboliscono gli status su i boss (un silenzio che dura solo 2-3 turni), oppure si potrebbe farlo agire diversamente se viene colpito da uno status (Es. Ho fatto un boss che appena viene colpito da uno status, perde un turno per curarsi, in questo modo si ricompensa il giocatore per aver provato ad infliggergli una variazione di stato)Lo stesso ragionamento si può fare per i malus alle statistiche, ma essendo meno drastici degli status alterati, possono essere concessi con più generosità Grazie per aver letto fino in fondo. Inizialmente ho aperto il topic come "Domanda di come mettere le vulnerabilità ai boss", ma scrivendo questo ho capito meglio l'argomento, ed ho capito meglio come fare. La mia filosofia dice che le battaglie contro i boss devono essere fatte bene e godute fino in fondo, quindi mi sono spesso scontrato su questo problema di poter vincere facilmente con uno status alterato (infatti spesso mi rifiuto di vincere facilmente lanciando un Phoenix Down contro i boss zombie). Voi cosa ne pensate? Quale di queste opzioni usate di solito?
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Mwahahaha! Ti farò scivolare fino alla fine dei tuoi giorni!!! L'ultimo minigioco è stato abbozzato su MV per un altro progetto, lo convertirò per VX ace quando servirà Con te ora sono quattro pagine! XD Grazie mille, spero che il gioco possa piacere a molta gente. La costanza l'ho ignorata per un po' di mesi, ma ora spero di averla ritrovata. Il divertimento invece ce l'ho sempre! :D
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Da megafan di Zelda, posso dire che sono hypato dal sequel di Zelda BotW! Sono sicuro non faranno l'errore di rifilarci la stessa mappa, come minimo ci saranno molte varianti al mondo di gioco. Per Cadence of Hyrule... l'ho comprato il minuto stesso in cui è uscito! XD Visto che mi piaceva Crypt of the Necrodancer, l'ho adorato. Costa ben 25€ e dura poco, ma secondo me ne vale la pena, ed è pure abbastanza rigiocabile. Pure adesso l'ho ricominciato da capo utilizzando Per il remake di Link's awakening però non sono così emozionato. In quanto gameplay ho già giocato appieno la versione per GBA color, spero aggiungano qualcosa in più, o che almeno non lo facciano pagare più di 40€. Anche gli altri giochi sono interessanti, ma da patito di Zelda volevo dare la mia opinione sull'argomento! XD
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Grazie mille! Spero che tutte le scene e le missioni secondarie non rallentino il processo. Vero! Tanto, tanto freddo! ...non guardare la mappa del deserto allora. XD Quelle scale sono così di base, ma in effetti per salire al piano superiore ne servono di più pratiche. Alla fine però non sembrano scomode, la visuale è comunque inclinata. I minigiochi sono interessanti da programmare, ed aiutano molto il gioco a mantenere un ritmo. Il consbattimento e la corsa li avevo fatti in streaming, il consbattimento di base consiste in un personaggio che sceglie se attaccare, supportare o infierire, ogni personaggio avendo le sue abilità uniquie, e non ci sono punti attacco o punti difesa. Su queste basi volevo mettere qualche elemento "inusuale". Volevo dire che volevo rappresentare molte scene non solo con il testo, ma anche come minimo posizionando i personaggi nello spazio. Vorrei limitare i casi in cui quando i personaggi parlano restano "inglobati" nel protagonista, parlando dall'interno. Finora potrei osare e dire che dura attorno alle 5-7 orette, ma immagino il tempo differisce a seconda di chi lo gioca (per me solo 3 ore). Di questo passo potrebbe durare in totale circa 15 ore (ho già fatto varie parti avanzate)
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Aggiornamento del 19 Giugno 2019 Lento come sempre, ma continuo! Visto che mi occupo anche di video su Youtube, continuo il gioco principalmente part-time. Ma per non far dimenticare il gioco, condivido un po' di informazioni: Mappe: (non ho ancora messo gli NPC) Una città nevosa, con tanto di illuminazione Una grotta ghiacciata, illuminata solo dalle torce e dai cristalli. Il pavimento è scivoloso, riuscite ad individuare una via verso la leva? Una città nel deserto, ancora da rifinire. Devo anche trovare un effetto carino per il sole. Non batate al "Whoops" sul tetto della casa in alto Cosa ci fa un castello in un gioco a tema scolastico? La mappa è un po' vuota, dovrei mettere tante guardie, ed un po' di gente simpatica. Missioni secondarie: Non ho ancora cominciato ad inserirle tutte, ma contavo di fare delle sidequest molto importanti, la prima incentrata su un secondo tipo di battaglia, il "consbattimento", un battle system megasemplicissimo, con elementi strambi ed uniqui, dove i personaggi non combattono sul serio. Volevo raccontare una seconda ministoria parallela a quella principale, spero possa riuscire bene. La grande missione dei luminari dello scarico Sturando tutti i WC del mondo, è possibile ottenere ricompense da questi "saggi". Ma l'ultimo Water di ogni zona nasconde un nemico potente... Inoltre in alcuni casi, bisogna trovare un modo per liberare alcuni bagni momentaneamente occupati. Una missione semplice, ma spero interessante. Minigame: Un minigame di corsa per evitare gli ostacoli in arrivo, preannunciati o meno. Ho fatto in modo che il gioco modifichi il framerate a seconda della difficoltà, per renderlo più o meno difficile. Spero che usare il framerate in questo modo non crei problemi, ma è difficile avere velocità di eventi così alte. (nota: mappa non finale, per evitare spoiler) Contavo inoltre di inserire il terzo minigame che ho usato per il mio gioco su Socrate, l'ho infatti creato avendo in mente di usarlo in questo gioco, devo solo convertirlo per VX ace. Il minigame è un misto di idee del "Anagram" di danganronpa v3 e di Pacman. Bisogna toccare i personaggi che rappresentano la lettera corretta, per formare alla fine una parola. Scene: Sto cercando di non fare le scene come un semplice: arrivi in un punto e partono i dialoghi, ma piuttosto cercando di dare un minimo di spazio ad ogni singolo personaggio. La cosa mi risulta molto impegnativa, ma spero che così le scene risultino molto più gradevoli. Qualche altra scena low spoiler (le mappe sono poco più che abbozzate) Stato del gioco: Purtroppo non sono verso la fase finale, ma credo di essere arrivato oltre la metà. Le mappe sono fatte in gran parte, ma sono indietro con tutte le scene di gioco, e con la creazione di nemici. Penso mi occuperò prima delle scene che del resto. Come ho detto, spero di concluderlo entro quest'anno. Vi terrò aggiornati! ;)
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Partecipo pure io, con un castello abbandonato del gioco che sto facendo! Nota: la tenda a sinistra nasconde un segreto, non un errore di mapping.
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Oh, anche te un progetto su un personaggio storico! :D È davvero un peccato per il non-porto del progetto ludus, ma "chest la vì". Dalle grafiche un po' si nota che hai eseguito il passaggio all'MV, ma per fortuna questo gioco è l'ideale per provare un altro tool. Spero di vedere nuovi giochi anche con RPG maker MV! Lo proverò appena possibile ;)
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Oh, grazie mille! :D Ho provato adesso, e gli errori capitano solo sulla versione web, incluso il menù apribile. Va bene, mi sa che la rimuoverò dal sito, peccato. Il secondo minigioco è ispirato a Danganronpa, dove devi appunto "rompere" le affermazioni degli avversari. Grazie del feedback!
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Questo gioco è stato creato per un progetto/evento, ma purtroppo non è andato in porto. (Direi che è lo stesso di Alice Misaki) Visto che bisognava fare un gioco incentrato su un personaggio storico, ho scelto Socrate, principalmente perché sono sempre rimasto incuriosito dalla filosofia. ...inoltre, è l'ideale per poter fare 3 minigiochi a tema. Storia: Sei un ragazzo che va da Socrate per potergli chiedere cos'è la filosofia, per scoprire che la risposta la deve ottenere da solo... Viaggerai quindi con la tua mente tramite il dialogo socratico. È possibile esaminare alcuni oggetti per scoprire di più sulla mentalità e la storia di Socrate. Gameplay: Ci sono 3 minigiochi, ognuno corrispondente a una fase del dialogo socratico. Ci sono 3 livelli di difficoltà. Il gioco è disponibile sia in italiano sia in inglese. Durata: 15-20 minuti Immagini: Amilfa: sì Download: https://www.indiexpo.net/it/games/the-socratic-dialog
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L'ho adocchiato già da qualche giorno, e sono davvero curioso. Non vedo l'ora di giocarlo!
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Congratulazioni! Da come eravate presenti prima però, mi sono già abituato! XD
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Solo ora riesco a provare la demo, dopo un po' di tempo. Non prenderlo come spam, ma ho fatto un video sulla prima parte della demo! Prima o poi dovrei fare anche una seconda parte, per dare un parere più accurato. Ne ho parlato a fine video, ma comunque mi piacciono molto i dialoghi, anche se la grafica di base mi ha fatto partire dubbioso. Il sistema di premere il tasto per fare danni è molto interessante, ma è molto punitivo nelle fasi iniziali di gioco. D: Sono curioso di continuarlo! ;)
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Io da tempo avevo l'idea di giocare Pandora's tower, poi quando un amico ha deciso di portarci qualche video in inglese, per evitare di spoilerarmelo ho voluto portarlo pure io! XD Di Owlboy non so nulla, ma ma da quanto dicono è davvero bello. E da quello che dici tu, sono ancora più ansioso di giocarci. Ho alte aspettative! :D Grazie, sono tutti giochi che volevo portare prima o poi. Il problema poi è giocarli tutti quanti fino alla fine!
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Pandora's Tower: Dopo aver portato streaming senza una vera serie fissa, sono lieto di portare Pandora's Tower, un gioco Wii che che narra di una ragazza maledetta, ed è nostro compito espugnare varie torri, e portarle della carne di mostro per aiutarla ad alleviare la maledizione. Poi ovviamente scoprirò il resto giocando. Mi han vivamente consigliato di giocarci, perché sembra essere un gioco che valga la pena giocare ma che non ha avuto il giusto riconoscimento: sono curioso! Ogni weekend, a partire da stasera alle 19:00! https://www.youtube.com/watch?v=uaJ6bp69tyk Owlboy: Un gioco indie di cui non so nulla, presumo sia qualche tipo di platformer. Mi è stato regalato per compleanno, e volevo rendergli giustizia in uno streaming! In onda sui canali più simpatici i mercoledì dalle 15:30 link a breve disponibile RPG Maker: Continuo a fare un altro minigioco con MV, abozzandone giusto un secondo. Sono per un progetto breve, non so dire di no a volte. XD Riprendendo in mano 2D Áperdam invece (ora Anagrom vi ha fatto capire dove sta l'accento? XD) ho continuato la creazione di alcuni interni, abbozzando una quest per sturare i bagni (emozionante, vero?) Primo aprile Streaming di giochi "strani" per il primo aprile. Non sapevo altrimenti come portarli sul canale... -Il primo gioco è di Dedalo XIII, un assiduo frequentatore e... mematore del canale. Capirete tutto quando vi dirò che il suo """gioco""" (creato editando un gioco creato editando a sua volta un pokémon essentials per RPG Maker XP) si chiama "Le fantastiche avventure di Walporn"... -Il secondo, e che occupa buona parte dello streaming, è "DIg It!" un simulatore di scavi che mi hanno regalato per compleanno e che mi hanno chiesto di portare. Non è proprio avvincente... D: Ed a proposito, non perdetevi la fantastica demo di 2D Aperdam creata appositamente per questo giorno! Shovel Knight: Specter of torment E con questo ho concluso tutti i DLC rilasciati di Shovel Knight. Purtroppo l'ultimo DLC è stato rimandato, quindi questa serie resterà inconclusa ancora per un po' I Wanna Be the Guy Ho deciso alla fine di concludere in streaming il gioco che mi ha aiutato a cominciare su RPG maker e Youtube. Solo che... per il boss finale ho faticato per ben un'ora e mezza! D: Prossimamente: Owlboy, Mario & Rabbidz Kingdom battle, OurHero 2?
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Grazie Alice, sono contento ti sia piaciuto questo mio modestissimo capolavoro supremo. La musica è ricavata da un programma avanzatissimo che sto utilizzando, si chiama "Registra la tua voce", lo stesso utilizzato per la famosissima composizione "Mario RPG", che è stato il tormentone dell'estate di due anni fa. Sarò lietissimo di Doppiare tutti i personaggi, fare tutti gli effetti sonori, e cantare tutte le musiche. Tutto o niente. Ah, e se vuoi ti posso anche fare il title screen, se il mio lavoro ti è piaciuto. Vedo molto bene uno Spiderman sullo sfondo a caso, magari accanto ad uno sturalavandini, e in primissimo piano una tua foto in bianco e nero roteata di 146 gradi. Ah, e non può mancare un cane con la faccia buffa, ovviamente. E se premi "S" e "A" contemporaneamente il cane diventa blu, e la tua faccia verde e rossa. Ma ti comunicherò gli altri dettagli in privato, se sei interessata. Il gioco si conclude dopo il quiz, proprio quando Mally appare a caso per salvare gli amici. Ah, ma è spoiler? Rimedio subito:
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Ehm... diciamo che era il giorno più adatto per pubblicarlo. Ma la demo è sempre giocabile, non te ne pentirai! XD
