raaka
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Perdonatemi, avevo provato di tutto, ma mi ero scordato k avevo sostituito la pic del sistema grafico e non avevo impostato la trasparenza al colore giusto, mi è venuto in mente poco fa, chiedo scusa sono costernato [emoji144]
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Neanche cosi purtroppo
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Salve di nuovo, nel mio progetto non si vedono più i messaggi, e il tutto è successo dopo che ho installato una patch per saltare la schermata di titolo scaricata qui nella sezione tutorial se non erro...ho pensato fosse un problema di incompatibilità con il font, allora ho pensato di cambiarlo utilizzando un exe pulito, ma non si leggono neanche cosi ( cambiando font ho usato il procedimento corretto perche ho provato con un altro progetto e ha funzionato) quindi ora non so come risolvere il problema e sono stato costretto a chiedere aiuto a voi, spero possiate aiutarmi[emoji17] grazie in anticipo
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Hai ragione, funziona, e cambia anche direzione mettendo le condizioni se e cambiando animazione, grazie mille mi hai davvero salvato ^ ^
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Sarebbe perfetto usare l animazione battaglia, il fatto è k il mio intento era quello di potenziare l eroe per 30 secondi o più, questo lo deciderò in seguito, se si potesse fare un animazione da 30 sec sarebbe il massimo
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Nel codice non uso le coordinate x y mappa bensì quelle dell eroe stesso, (spero sia per quello il problema) ho provato facendo muovere solo un evento ma lagga lo stesso, pero prima di mettere il codice che mi hai scritto ho dovuto dare alle variabili fenice x e y i valori x e y dell evento fenice, se no non muove nulla...ho provato anche ad usare mappa x e y come coordinate da dare al codice ma non ho idea di dove mi faccia finire l evento perche mi sparisce dalla mappa :/ spero di non stressare troppo con questo topic
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Gli ho messi dopo, anche senza mi laggava uguale...
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Ecco a voi http://i.imgur.com/7isThWUh.jpg
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Non capisco, ho creato un progetto nuovo per provare l animazione e vedere come sarebbe venuta senza la ma a quanto pare lagga lo stesso :o
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Capisco, almeno quello ^ ^…e se è parallelo ma con una switch d avvio k durante l animazione non è attiva?:)
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Più che paralleli ho diversi eventi comuni su chiama...ne ho 3 belli pesanti per il menù personalizzato a pictures :/
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In pratica il fuoco è in realtà una fenice di fuoco che si muove e prende la direzione dell eroe, quindi risulta più complicato, Cmq sono riuscito a sovrapporre e far seguire i movimenti dell eroe seguendo i tuoi consigli, però non è fluido nei movimenti, è molto scattoso, è normale che faccia cosi o è problema di lag? In entrambi i casi, si potrebbe risolvere la cosa?
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Verissimo, mi è venuto in niente ieri notte, però l animazione dovrebbe vedersi sia da fermo che in movimento, in questo caso dovrei dare il valore delle variabili uguale a quello delle posizioni che dovrebbe assumere e aumentare o diminuire le x o le y a seconda della direzione dell eroe, questi valori però li dovrei settare nella prima pagina dell evento su mappa, ma per farlo muovere ogni volta che l eroe fa un passo non riesco a farmi venire un idea :/
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Rieccomi con il problema dell'animazione fatta con il chara che va a piazzarsi sopra l eroe (come volevasi dimostrare ^ ^), all, il charanimazione è più grande di un chara normale, ed è formato da 4 eventi che vanno a circondare l eroe e gli ho messi su mappa (chiamiamoli 1-2-3-4), ho creato un evento su mappa a inizio parallelo con tutte le variabili e coordinate: Var "x eroe" set eroe x coord Var "y eroe" set eroe y coord Var "x1" set 1 x coord Var "y1" set 1 y coord (e cosi via fino a x4 e y4) Var "x1" set "x eroe" val Var "y1" set "y eroe" val (e cosi via fino a x4 e y4) poi ho creato una seconda pagina con condizione di avvio uno switch (che si attiva quando premo shift) qui metto un cambia pos evento per gli eventi 1-2-3-4 dandogli come coordinate i rispettivi x e y (1 avrà 1x e 1y ecc) poi ho messo un cambia variabile a 1x sottrazione -1, uno a 3x somma +1 e uno a 4y somma +2, questo perche non devono risultare tutti con le stesse coordinate altrimenti le grafiche si sovrappongono mentre devono avere un disegno specifico, però così facendo gli eventi alla quale ho sottratto e sommato valori vengono sparati fuori dalla schermata, come se quel calcolo venisse ripetuto all infinito...sicuramente ho sbagliato tutti gli eventi in quanto non ho la minima idea di come si usino le coordinate in questo modo, spero possiate aiutarmi u.u
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OK, opterò per il chara allora, se no dovrei utilizzare troppe pictures, provando prima o poi ci riuscirò, grazie ancora ^ ^
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Si, l avevo pensato anche io, controllando meglio nell impostazione che ho fatto c era una switch che costringeva ad avere una certa grafica...in sostanza ho risolto tutto, ma dato che siamo in tema di animazioni per BS in tempo reale, per non aprire un altro topic (spero non scocci troppo ^^), vorrei creare un animazione a uno degli eroi dove viene circondato da fiamme, quindi dovrebbe muoversi anche se l eroe sta fermo, inizialmente ho pensato di farla con un animazione di battaglia, ma durano troppo poco e non so se c è un modo per farle durare di più a parte mettere 1000 frames, poi stavo provando a usare dei chara trasparenti sopra e attorno all eroe che lo seguissero tramite coordinate ma non ci sono riuscito :'(, poi ancora stavo pensando di usare delle pictures ma non saprei come farle muovere anche quando l eroe è fermo, voi cosa mi consigliereste? Comunque grazie dell aiuto, sempre disponibilissimi u.u
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All, in pratixa ho un evento comune in processo parallelo con i tasti da premere, nel mio progetto si possono usare fino a 3 eroi uno x volta e ognuno ha 3 attacchi diversi con 3 tasti, quindi in questo evento chiamo un evento dove a seconda dell eroe che uso in quel momento mi chiama un altro evento con l animazione di attacco che gli corrisponde, spero non sia un processo troppo pesante, Cmq ho più o meno risolto mettendo degli aspetta 01 e cambiando i cambia grafica eroe, l unica cosa che non riesco a risolvere è che in uno degli attacchi di un eroe, quest'ultimo si trasforma, quindi cambia grafica in modo permanente, ma quando vado a testarlo torna alla grafica precedente e non capisco il XK o.o
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Il mio è un chiama evento, l aspetta potrebbe aiutare lo stesso? e dove mi con si gli e resti di metterlo?
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Ho riprovato, e ho capito che sono i "muovi evento" il problema...forse non è un la in quanto il gioco è fluido, i codici sono piuttosto semplici, Se premo x Chiama evento "attacco x" Evento "attacco x": Se eroe è verso su Muovi evento eroe cambia grafica-cambia grafica ecc Mostra anim battaglia su eroe. E cosi x tutte le direzioni, il fatto è che ho fatto 2 attacchi e 1 potere x ogni eroe utilizzabile, e mentre li facevo li provavo e non mi ha dato nessun problema neanche quando ho provato l ultimo k ho fatto, quando ho riacceso il PC x vedere il gioco/tutorial ho fatto una prova e li ho notato il problema, ho pensato di aver sbagliato qualcosa provando il tutorial, ho cancellato tutto ma il problema persiste...non può essere che aprendo il tutorial si siano modifcate delle impostazioni del tool?
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Salve, nel mio progetto stavo creando delle animazioni x un BS in tempo reale tramite animazioni e muovi evento, e mi sono uscite bene, l ultima volta k ho aperto il progetto xo ho notato che queste risultavano accelerate, quasi come se laggassero,prima che ciò accadesse ho aperto (con il 2k3) un gioco/tutorial (fatto col 2k) che spiega come completare un PNG di dimensioni troppo grandi con delle pictures facendole muovere tramite variabili, credo sia di Val, spero che la cosa sia risolvibile, e grazie in anticipo
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Salve a tutti, dopo diverso tempo che mi sono iscritto mi presento chiedendo scusa per il ritardo, sorry T.T, Ciancio alle bande, questo è in assoluto il mio primo forum, e mi ci sono iscritto per bisogno di aiuto per un vecchio "progetto" che poi è morto perché non avevo capacità/voglia/idee per realizzarlo, e di fatto ho anche mollato l'idea di creare qualcos'altro, fino a poco tempo fa, e devo dire che, pur non avendo esperienza o abilità innate per quanto riguarda il making, questo mio nuovo progetto (uso 2k3) mi sta prendendo tantissimo e spero di postare una demo anche se ci vorrà un po...ho già chiesto aiuto da poco aprendo un topic e ho vagato qua e la sul sito e lo trovo molto molto molto utile e comodo, e siete anche molto chiari con i regolamenti e con gli aiuti, complimentozzi!!
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Tanto per intenderci http://i.imgur.com/26BCfkfh.jpg http://i.imgur.com/X1xnzuL.png http://i.imgur.com/xXvCgtL.png http://i.imgur.com/EvUZjT4.png http://i.imgur.com/moMwBuW.png http://i.imgur.com/o1a1URX.png http://i.imgur.com/Ox4ZYpP.png http://i.imgur.com/aSNAgKK.png
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Ragazzi, ho deciso di cambiare sistema di menù ed è sorto un nuovo problema -.- il sistema di codici è simile, la differenza è che il menù è diviso in 3 pagine differenti cambiabili premendo le freccette poste ai lati (stile ocarina of time insomma) il sistema k ho usato è questo: Per ogni menù ho impostato un evento comune su chiama dove cancello Le figure dei 2 menu k non si devono vedere e mostro quella k mi interessa far vedere, e un evento comune parallelo con relativa switch di avvio con i tasti da premere ecc...in questi ultimi eventi ho impostato che se premo invio sulla freccia metto su off le switch di avvio dei menu che non voglio vedere e su on quella del menu da visualizzare, e poi un chiama evento di quel menu...inizialmente tutto sembra vunzionare, ma dopo che premo alcune volte sulle frecce si impalla tutto, spero di essere stato chiaro e grazie in anticipo di nuovo
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Scusate il ritardo, l'ho giusto provato ora e ho risolto, grazie mille per l'aiuto ^^
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http://i.imgur.com/o7A5RPBh.jpg http://i.imgur.com/ffRy9mjh.jpg http://i.imgur.com/2zL1koPh.jpg http://i.imgur.com/w4qNOLXh.jpg http://i.imgur.com/3W5Xh7Ch.jpg http://i.imgur.com/hxRoMhOh.jpg
