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Ho dato un'occhiata ad alcune risorse e sono veramente fantastiche! Ho però un problema, ovvero che alcuni link delle risorse più vecchie (quelle dei primi post, per capirsi) non sono più funzionanti.
Potresti per favore riuppare (te le dico in ordine)
Dal primo post: Le faces (non funziona lo spoiler, ho provato anche con diversi browser) e il mega-pack.
Dal secondo post (intendo quello del 19 ottobre): i bgm, i battlers e i battlers in stile minkoff (mi servirebbero come il pane perchè progetto di usare un BS laterale)
Dal post del 18 maggio (è in questa pagina): tutti i tiles, perchè photobucket se li è pappati... :dry:
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Di "turbo system" ad eventi ne ho già fatti alcuni, nn è qll il problema... Cmq x la cronaca non importa più la demo, ho fatto da solo.
Sleeping L. 6 un grande! Era da mesi k cercavo 1 script così
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Sarebbe meglio una demo xkè così ci sono già sia il file audio da creare per far funzionare lo script che magari anche qualche abilità...
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Potresti postare una demo?
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Beh, dato che nessuno ti ha mai risposto, lo faccio io XD. Le fog sono fatte veramente bene... Se le userò nel mio gioco ti crediterò...
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Bello. E' uno dei pochi menù che unisce varie ed utili funzionalità (come il kill counter o la barra di completamento del gioco) ad un'ampia personalizzazione. Grande Sleep. :rovatfl:
Edit: Provandolo mi sono accorto di una piccola imperfezione: nella finsetra principale del menù tra le statistiche del personaggio manca l'intelligenza...
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Intanto grazie x i commenti e i suggerimenti/critiche. La musica sarà in parte fatta da me e da altri (ancora non vi so dire i nomi), x il resto saranno presenti sia midi di questo forum (citerò nei credits gli autori) sia midi di canzoni realmente esistenti. Per quanto riguarda la trama quella che ho scritto è l'idea di base, poi cercherò di renderla più intricata e gradevole possibile sperando di introdurre qualche elemento non "già visto" come il resto della trama. Appena ci saranno novità posterò.
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Tale of Tears
Introduzione
Questo è il mio primo gioco serio realizzato con rpg maker xp. L'idea prende spunto da una ultra-mini avventura realizzata sempre da me qualche mese fa (che non pubblico perchè oscenamente penosa). Purtroppo, a differenza di molti lavori realizzati da altri utenti del forum, questo gioco non avrà un'interfaccia grafica molto personalizzata, ma punterà soprattutto sulla trama e su una buona colonna sonora.
Trama
All'inizio del gioco vestirete i panni di Iterus e Krumiroh, due ragazzini appartenenti al popolo dei Fuyr, che vogliono diventare guerrieri. Un giorno, dopo vari allenamenti, i due tornano a casa e trovano il loro villaggio attaccato da alcuni soldati. Si vedono costretti a scappare, ma giurano di scoprire chi ha mandato i soldati e perchè. Poco dopo incontreranno Elan, una misteriosa ragazza che sembra sempre tenere nascosto qualcosa... E scopriranno che il tutto ruota intorno a tre popoli (Fuyr, Wanwil e Nahl)e ad un misterioso cristallo che avrebbe il potere di dare una svolta alla storia del mondo...
Personaggi
Iterus
Questo ragazzino è il vero protagonista del gioco. E' il fratello minore di Krumiroh, ma sa menare ben bene con la spada. Ha una personalità non troppo forte e cerca sempre di mettere d'accordo tutti, anche se non gli riesce quasi mai...
Krumiroh
Krumiroh è il fratello maggiore di Iterus. E' un tipo veloce di pensiero, di parola, di spada... e di ira ! E' molto attaccato al suo paese e al suo popolo, e promette morte agli invasori del villaggio. Non vede di buon occhio Elan, ma la tollera fintanto che li aiuta
Elan
Elan è una ragazza timida e abbastanza riservata... O almeno così sembra. Infatti, secondo Krumiroh, tiene per sè troppi segreti ed è fin troppo intelligente ed informata sul mondo per essere una comune ragazza di città.
Caratteristiche di gioco
Benchè la trama di Tale of Tears non sia lunghissima, ci sono comunque molti boss segreti e parti di storia facoltative da sbloccare (un po' alla FFX per intendersi). Inoltre, con grande dispiacere dei videogiocatori, anche una volta raggiunto il fatidico livello 99 sarete ben lungi dall'avere i personaggi potenziati al 100%. Dovrete infatti ottenere oggetti rari e ingegnarvi a completare parecchie quest secondarie per trovare delle FORMULE che, date alle persone giuste, vi permetteranno di creare oggetti per potenziare le caratteristiche, apprendere nuove abilità e costruire le Armi Leggendarie. Insomma, vi assicuro che se volete finrlo al 100% dovrete sudare parecchio! Inoltre, le vostre azioni sconsiderate (vedi uccidere i popolani nelle città) avranno SEVERE RIPERCUSSIONI sul gioco e sull'incolumità dei poveri PG. Per quanto riguarda la parte grafica, sono poche le novità introdotte (escludendo il BS di CCOA) ma se qualcuno si offre di collaborare, ben venga XD.
Per il resto... Il progetto è stato appena avviato, le idee mi sembra che non manchino (come invece mancano, ovviamente, screenshot e demo...)
A voi commenti, insulti e suggerimenti!
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Dalle immagini non mi ha fatto 1 grande impressione. Il fatto k combini elementi realistici (vedi le ombre automatiche agli edifici) con personaggi esageratamente cartoonosi secondo me stona... Poi quando uscirà sarete liberi di contraddirmi...
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Io sono a favore di una soluzione mista. Troppo spesso nei giochi con salvataggio libero (miei inclusi XD) mi è capitato di dimenticarmi di salvare, morire e dovermi rifare parecchi minuti di gioco. In generale preferisco il save libero, ma ogni tanto sarebbe bene inserire un salvataggio automatico (nel caso di rpg con eventi con trigger "player touch").
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Beh, che dire? Sono 1 neo-utente ma ho già esplorato in lungo e in largo il sito. Devo dire che è uno dei migliori siti di making che abbia mai visto quindi... TANTI AUGURI RPG2S!!!!

*Pandora's Box (Giant Pack Resources)
in Risorse grafiche XP
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