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lynod

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Posts posted by lynod

  1. Preso dall'euforia non ho fatto una ricerca sul forum...non mi resta allora che fare veramente i complimenti ai ragazzi della Heartbit Interactive x l'immenso lavoro e al "nostro" Holy87 per le sue capacità tecniche nell'analizzare un progetto.

    Sarebbe splendido comunque se esistesse un tool simile x android...e far provare i propri lavori agli amici mentre magari si è in pullman o in attesa da qualche parte...ormai quasi tutti abbiamo uno smartphone in tasca.

    Ciao e grazie.

  2. Ciao a tutti, non so se è la sezione giusta e quindi chiedo scusa in anticipo se ho cannato e ad un mod di spostarla nella sez giusta, ma volevo portarvi a conoscienza di un progetto completo che ho trovato casualmente su amazon come app gratuita della settimana. Si tratta di Doom & Destiny della Heartbit Interactive. Un gioco completo sviluppato con il nostro tool preferito ma per smartphone android! Per me è stata una sorpresona vedere rpg maker sul mio samsung galaxy s2....

    Vi chiedo se eravate a conoscienza di qesto tool x android e se potete darmi delle info a riguardo...

  3. Grazie a tutti.

     

    @Guardian: l'opzione di rendere il popup in una piccola Window sarà una feature della prossima versione, così come quella di dare durata illimitata al popup (e di farlo scomparire alla pressione di un tasto).

    Ma attualmente non è tra le mie priorità, ora sto cercando di dedicarmi all'RTP Contest. :)

    Il problema non è tanto la stesura degli script in sé, quanto delle istruzioni... @.@

    Ho visto lo script e ora capisco il problema del tempo speso x le istruzioni...complimenti !!! Sono pochi gli scripter che fanno delle istruzioni cosi dettagliate (in italiano poi...) che sicuramente aiutano parecchio i principianti come me, sia ad usarlo che a capire le varie righe di codice....

  4. L'ho provato questo script però siccome dava problemi di lag ho lasciato perdere, ma voi usatelo se non potete farne a meno :D

    Alla fine, dopo aver sbattuto la testa contro il muro un paio di volte, mi sono accorto che nelle istruzioni c'è scritto che per riflettere la propria immagine bisogna modificare i tileset con un minimo di trasparenza....quindi ora tutto a posto...tranne la mia testa :-) ...

    Grazie a tutti

  5. Bellissimo script!!! Lo provo subito...

     

    Domanda: è possibile implementarlo in modo che ad esempio per finire una quest bisogna recuperare 5 oggetti e quindi andando nel menu all'inizio mi indichi "Oggetti raccolti 0 su 5" e poi man mano che li raccolgo il contatore si aggiorni in automatico?

    Spero di essermi spiegato bene....

    Ciaooo

  6. Ciao Holy87, sono sempre io che chiedo il tuo aiuto, ieri ho salvato il mio progetto su chiavetta per poi aprirlo a casa di un amico sul suo pc e....orrore la finestra veniva tagliata. Dopo panico iniziale abbiamo capito che la risoluzione era sbagliata. La mia domanda è questa: ho visto che nel modulo di supporto esiste la chiamata Win.screen_resolution che legge appunto la risoluzione dello schermo, è possibile, con poche righe di codice, impostare che i valori ottenuti da questa chiamata vengano memorizzati in Screen.resize(lunghezza, larghezza) così in automatico la finestra si adatti precisamente al monitor in uso?

    Poi andrei ad inserie questo codice sotto main come detto da te in precedenza....

    Ti ringrazio anticipatamente per la tua disponibilità....

  7. Ciao Holy87, premetto che sono alle prime armi, ho scaricato "Overdrive cap.3" ed è fantastico!!! Volevo chiederti come hai fatto a ridimensionare la finestra di gioco eliminando le odiose fasce nere laterali? Ho visto in questo script "modulo di supporto" che c'è una chiamata di sistema "screen_resize", come si usa?

    In pratica vorrei che il giocatore finale, quando carica il mio gioco, non veda le barre nere nella modalità fullscreen.

    Grazie mille

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