Possibile che una mappa 100x100 e con qualche evento complesso causi così tanta lag? Ma allora a cosa serve il limite di 500x500? bah...voglio un pc della Nasa...
mh? parli del mapping ad eventi? Se si, basta aggiungere la grafica ad un evento qualsiasi ed usarlo come se fosse decorazione, questo andrà a sovrapporsi sul tileset (utile dato che nel VX ACE hanno rimosso il mapping sui livelli).
Lo script anti-lag di Moghunter che cita Dalph fa proprio questo, e lo fa in modo centralizzato. Su rpgmaker 2000 si faceva a mano, evento per evento ^_^