tRiXtEr
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Piccolo aggiornamento importante: NON SIAMO MORTI Stiamo continuando a lavorare in un forum dedicato al solo sviluppo del gioco. Il progetto va avanti con orgoglio e umiltà (strana accoppiata). Vi mostro uno screen preso direttamente dal menu di gioco, realizzato ad eventi, con abili call script ^_^ http://i34.tinypic.com/qzm69j.png E uno screen dal bs NB: I chara RTP che vedete sono provvisori, abbiamo già le altre grafiche ma preferiamo lavorare prima al BS e poi alle varie animazioni! (In poche parole fate caso soltanto all'hud e al chara del personaggio che è quello definitivo) :D http://i34.tinypic.com/4j6yio.png
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@Guardian of Irael: Il team esiste dal 2007 ^^ Del team fanno parte anche utenti come Sir Franc e Glows ma che attualmente non lavorano al progetto ^^ Grazie per i complimenti! Non demordiamo! :D Sto preparando un piccolo video che mostra una cosuccia che ho voluto sperimentare personalmente: Parkour Si, sarà possibile svolazzare per i tetti come una gentil donzella che pratica free running :D
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Grazie Shuu...il progetto porterebbe a pensare che morirà subito..invece è già da qualche mese che va avanti e più ci smanetto più mi vien voglia di proseguirlo ^^ Spero di non fallire =) (Le collisioni son gestite alla perfezione, se ve lo stesse chiedendo) =)
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°° http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...view=getnewpost °°
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Tool Rpg Maker VX Titolo Rain's Legacy - L'eredità della pioggia Team Dixidiasoft - Composto attualmente da: 3xter (Me) Ælly (ally) Mikb89 Silver Element Kekkorider Anthair http://i30.tinypic.com/2vtxz6x.png Trama a grandi linee (Non voglio rivelare molto) Personaggi: Realizzazione Grafica Attualmente il team ricerca pixel artist :D fatevi avanti ragazzi ^^ Stiamo tutt'ora lavorando al BS. Se siete pixel artist e siete interessati contattatemi pure ^^
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OT
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ok ok ti dico un segreto...mi ero dimenticato di inserire portable..non ricordavo la parola per mettere la P e l'ho inglobata in rpg...dopo che ho fatto il logo mikb mi ha detto: è la parola portable? e io...vabbè lascialo così nessuno romperà i cojoni x°D
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Se noti ho scritto System: Extended Role Portable game(minuscolo) Editor @Losco individuo: L'inglese è più internazionale...se si vuole fare un programma che possa ricevere supporto è sempre meglio svilupparlo anche per la lingua inglese...perchè tutti più o meno smanettiamo con l'inglese, ma nessuno smanetta con l'italiano purtroppo :/ (tranquilli il tool sarà interamente italiano) PS: Non vorrei fare il figo che tutto promette e nulla mostra...siamo in vacanza anche noi ora ^^' EDIT: si ho letto il tuo mp ma mi spiace, non posso aiutarti..usando linux installo i file che mi servono e posso lavorare direttamente anche da terminale....non so come funge la versione per win...chiedi a mikb ^^
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Nel caso non l'avessi capito System è il nome del progetto XD Portable non è inventato sul momento XD Mikb può confermare...ci abbiamo passato una notte sul nome...l'acronimo ha due lettere raggruppate perchè dentro c'è un altro acronimo...e poi perchè faceva più pr0 :P Comunque vedremo di fare più versioni di logo per accontentare anche i pignoli :P (sembra che la sorte del progetto dipenda dal nome °_° wow) scherzo ^^
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System: Extended Role PORTABLE-game Editor per il logo...DOH errore mio...ricordo che stavo rispondendo ma ha crashato opera, poi quando ho riaperto mi son dimenticato di rispondere XD il logo lasciatelo proprio perdere...è totalmente provvisorio...hunter1000 ne sta facendo uno decende ^^ comunque la parola "serpe" non è campata per aria..è si un acronimo ma ho voluto rendere un simpatico gioco di parole tra nome del tool e linguaggio di programmazione usato: il python :P
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na è sufficente clickare sul bottone modifica e cancellare quanto di insulso e offensivamente inutile sia stato aggiunto ^^
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Sarei curioso anch'io XD Come già detto sono la punta più bassa di tutto il team e ho aperto il topic non per ricevere "bravo" ma per raccogliere gente nel team ^^ I Programmatori di punta sono per lo più amici miei e/o gente grande della mia città. Siamo ancora in fase di concept generale, sicuramente appena avrò informazioni più sostanziose ve ne renderò partecipi ^^ @moltheni Eddai XD il logo ho già spiegato perchè è così XD Per l'acronimo, pensi che sia tirato su per i capelli? Pensi che RPg sta per Role Playing Game? :P
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no no...so di per certo che è chronicles...perchè tutto quello che diceva sul foro di M, il mio, questo le ha scritte pari pari nei link...
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ora vedo se gli ip di chronicles e quelli delle modifiche combaciano... EDIT: dinamico :/ M comunque se ricordi ti avevo detto tempo fa di sta cosa... RIEDIT: Uh questo l'avevo modificato io http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=...;oldid=20411244
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Scusate se mi intrometto ma anche il nostro link è stato spesso modificato. So di per certo che è l'utente Chronicles.. Io in primis ho cancellato "Makerando fallirà" e "rpg2s merdis" un paio di settimane fa...poi i link sono stati bloccati...anche la nostra community è stata spesso denigrata tramite quel mezzo...
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lo scopo è quello di far girare il programma nelle 3 maggiori piattaforme..mac unix/linux e win. inoltre il progetto punta a rendere il tutto snello e uttilizzabile anche da chi ha pc patacca :P per quanto riguarda l'import dei vari rpg maker...beh ci lavoreremo su anche su quello :)
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opensource a go go :) ma i source saranno rilasciati solo a release ultima ^^
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www.python.org www.python.it qui trovate tutta la documentazione...forum vari di supporto...guide etc ;)
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se leggi le features che il progetto si impone d'avere ti accorgi che la risoluzione è selezionabile all'inizio della creazione del progetto ;) comunque sarà quasi stupido usare lo script editor perchè ci saranno moltissime cose in più fattibili ad eventi ^^ (eh mi spiace ma dovrete imparare il python per modificare i vostri script :P ) tranquilli sarà decisamente più semplice ^^ contiamo di fare dei team di "traduzione script" ma questo è solo un orizzonte lontano ^^
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Up ---AGGIORNAMENTO--- Server: irc.friend4ever.it Chan: #Developy Il nostro covo dove lavoriamo ^^ Passate numerosi :) ------------------------------------------------------------------------------- RTP: Avremo il nostro rtp creato interamente da zero dai nostri grafici Chris Darril : Tileset Hunter1000 : Characterset
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Lo script editor è fatto interamente in python...ci saranno anche degli strumenti appositi per creare le guide per i vostri giochi nel caso lo vogliate...e CHIUNQUE fosse interessato a partecipare è il benvenuto ^^ Ci saranno le rtp...ma ovviamente saranno nostre...se ne occuperà chris darril ma qualche aiuto non guasta ^^ @Keroro: La gui è fatta con gazpacho ;) (usiamo le gtk *-* ) PS: tenteremo di inserira la compatibilità con tutti i tool ma non voglio fare false promesse...so che non è facile ^^
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Salve a tutti. È con discreto (sempre immenso scoccia poi) orgoglio che vi presento il progetto S.E.RP.E Team Di Sviluppo: DeveloPy Scopo: Far Fallire La Enterbrain ( XD ) Beh ragazzi, vi presento l'embrione..il nostro cucciolo di serpente...Lo scopo primario è abbattere le limitazioni e espandere quanto più ci piace il nostro serpentino... MA COS'È S.E.RP.E.? Molto semplice...serpe è: System: Extended Rpg Portable Editor Ebbenne si...è un rpg maker made in DeveloPy. Da Chi È Formato Il Team? Editor trixter - mikb89 Player napco Engine trixter - mikb89 - napco Grafica kekkorider - Casull - Lollo Rocket Diver Posso Entrare Anch'io? Certo! Il team è aperto a chiunque conosce o sta anche solo imparando il linguaggio python.. Ora bando alle ciancie e ai topic strani, vi spiego cosa è il tutto ;) Tutto è partito quando mi sono chiesto PERCHÈ la enterbrain in ogni tool che crea, inserisce una funzionalità e ne toglie dieci.. Ovviamente è un fattore commerciale...non possono darti TUTTO...allora mi son detto: Magari creare un rpg maker dove ho TUTTE le funzioni di TUTTE le versioni..allora ecco che entro in contatto con mikb89...parlottiamo un pò e decidiamo di "tentare l'impresa" Ecco alcune delle features che il tool si presta ad avere PROGETTO: - Selezione risoluzione all'avvio del nuovo progetto - Selezione Layer on/off .?. - Cambio icona del progetto - Selezione Title su mappa on/off - Selezione Game Over su mappa on/off - Anteprima mappa - Screenshot System GRAFICA E MAPPING: - Map Mirror (per facilitare il disegno di oggetti simmetrici) - Import/Export risorse CHARACTER SET: - Creatore interno di character set (Assemblaggio e/o modifica in pixel art) - Possibilità di importare immagini in formato .gif - Selezione numero di chara per X e Y dell'immagine al momento dell'import - Selezione numero di frame del chara al momento dell'import PROGRAMMAZIONE: - Gestione aggiuntiva esterna degli eventi automatici - Eventi rapidi personalizzabili - Modifica del Bs - Hud Prefabricato (HP/MP - MP/HP - HP - MP) - Sistema Drag&Drop per la sistemazione delle picture e dell'hud Il tutto come base avrà rpg maker 2K3. Che dire, spero in molti commenti (non fate proposte, tanto non sapete cosa tutto c'è in cantiere ;) ) Speriamo in qualche reclutamento nel team ^^ ce n'è bisogno :) Fatevi avanti ^^
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---Aggiornamento 02/02/08--- faccio un piccolo aggiornamento....mahun non fa più parte del team per motivi personali...ora abbiamo un nuovo grafico...abbiamo cambiato di molto lo stile della grafica...è molto più precisa e colorata con molti più particolari...appena ho qualche screen utile posto ^^ saluti a tutti ^^
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----Aggiornamento 22/12/07---- Non siamo morti ;) Stiamo lavorando al video iniziale al BS e all'intro... appena ho degli screen li posto....si accettano commenti ^^
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----Aggiornamento 21/11/07---- Encount System Le battaglie non saranno casuali, non del tutto. Avremo (in maniera casuale) una sorta di avvertimento che la battaglia inizierà Gli Encount saranno quindi strutturati così: -Si sentirà un suono variabile (da un ruggito a un urlo) -Apparirà in alto a sinistra una sequenza di due tasti da premere entro un certo tot di secondi -In alto a sinistra abbiamo una barra che Si riempirà: Del 25% se sbagliamo il secondo tasto_______*15% Del 50% se sbagliamo il primo tasto_________*35% Si svuoterà Del 50% se cambiamo area Del 100% a battaglia conclusa % casuale con degli oggetti di svuotamento barra -Se non premiamo nulla partirà la battaglia -Se Azzecchiamo la combinazioni dei due tasti non accadrà nulla *Ci sarà una missione che darà un oggetto che allungherà la barra
