Isaac
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Alexander, una demo non sarà mai perfetta. È per questo che chi l'ha progettata vuole sentire dei pareri esterni, coloro che ci giocano potrebbero notare errori di vario genere, e comunicandoli al creatore dalla demo lo aiutano.
Quello che speed vuole fare vedere è la storia in sé da quel che ho capito, ovviamente ci sono molte cose da rivedere, ma essere così aggressivi non lo aiuterà a migliorare °>°
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Ehilà :D
Un progetto che in sè potrebbe avere un potenziale, ma la sua presentazione nel forum non è certamente delle migliori.
Se vuoi che il tuo progetto migliori devi giustamente sentire dei pareri, e questi possono essere formulati solo avendo usato il tuo gioco, no?
Ma devi attirare l'attenzione, se vuoi dei consigli\critiche.
Per ora c'è poco da commentare, lascia perdere le percentuali di lavoro che hai fatto perché potresti attuare delle modifiche, e tra l'altro non fanno che metterti (secondo me, eh!) sotto pressione, perché è snervante vedere che quella percentuale aumenta lentamente.
La storia è molto classica, ho intuito dalle ancora poche righe, che ci sarà una sorta di prescelto, e spero proprio che non sia il protagonista, sennò mi viene il latte alle ginocchia.
È importante scrivere i crediti, coloro che hanno fatto gli script ( o altre risorse che hai preso) lo meritano è_é
Umh... non hai tradotto bene, nel video ci sono alcune parti in inglese (non ho capito se il commento del protagonista è scritto in inglese di proposito o non lo hai tradotto tu, immagino che ci sia dietro uno script).
Ultima domanda: il personaggio principale è Il protagonista o la protagonista? Non capisco se sia maschio o femmina

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Ave a voi, giovini e vecchi °^°
Sono un novellino, e sono qui per imparare!
Ho scoperto rpg Maker per caso: io e mio fratello abbiamo sempre trovato divertente otturare il pc con migliaia di giochi, dal peso più o meno leggero, e così ci imbattemmo in un gioco, il quale ci piacque talmente tanto che se non avessimo avuto le orecchie, il sorriso si sarebbe allungato fino a colpire qualcuno.
Codesto gioco era Blue Dragon, oramai è da diverso tempo che non lo utilizzo più, forse il ricordo lo rende più bello, ma all'epoca gridammo al miracolo. Pian piano scoprimmo che era possibile creare un gioco del genere con l'ausilio di un programma, e nemmeno a dirlo, lo scaricammo in un battibaleno, per quanto il download potesse essere veloce.
Fu allora che riflettemmo: riusciremo a creare un gioco che possa rendere euforici i bambini, come è successo a noi con BD?
Naturalmente, alla veneranda età di anni nove, la nostra massima aspirazione sarebbe potuta essere una copia sputata di Dragon Ball, Bleach o Naruto, anche perché volevamo la pappa pronta e servita: le risorse sarebbero state tantissime, e il lavoro nullo... o almeno così credevamo! Anche senza dover ideare nulla, avremmo dovuto occuparci del mapping, per il quale non eravamo particolarmente portati (ammetto che ancor oggi il Mapping è la mia bestia nera)! Tra l'altro non eravamo particolarmente svegli: anziché riassumere i vari discorsi, aprivamo un video su youtube e ci guardavamo ogni singolo episodio, per poi trascriverne OGNI SINGOLA FRASE, parola per parola, in maniera fedelissima.
Il risultato ci parve pressoché perfetto, ma eravamo creature innocenti, inconsce dell'obbrobrio creato! Il tutto era pesante da leggere, i combattimenti sbilanciati, il nemico o era troppo debole, o era invincibile.
Per un po' accantonammo il nostro progetto, anche se in realtà continuavamo a pensarci. Nella mia testa, (detto fra noi, non so se sia una cosa normale), cominciavo a raccogliere "dati", camminando in maniera nevrotica avanti e indietro per la stanza. Prendevo stralci, idee per la trama, e ogni volta che mi veniva in mente una storia carina la scrivevo sul mio fidato quaderno a quadretti. Ideate diverse storie, ne prendevo gli elementi migliori e li utilizzavo per creare una nuova storia, e trovavo altri stralci con il quale la miglioravo, ma a volte si formava un miscuglio che non si miscelava bene con il resto degli ingredienti, e a malincuore ero costretto a cestinare la storia, anche se il più delle volte mi ci ero affezionato.
In seguito, una volta invecchiati di tre anni, incominciammo a pensare più seriamente alla faccenda, e ci dividemmo i ruoli: mio fratello, più interessato alle parti più tecniche, si occupava delle statistiche dei personaggi\nemici, variabili, inoltre si accingeva a trovare guide, consigli!
Io invece rimasi affascinato dalla possibilità di raccontare, e mi occupavo invece della trama, dei disegni, dei personaggi e mio malgrado del mapping; sono migliorato, ma purtroppo non riesco a fare mappa che non siano Medio-piccole: con le più grandi ho molte difficoltà, ma lo ripeto... sono qui per imparare, eheh!
Vi dicevo... beh, cambiamo argomento.
Per il nostro gioco volevamo un protagonista malvagio. Avevamo le tasche piene dei protagonisti* (*leggasi Monkey D. Luffy, Goku, Naruto, Natsu) che erano buonisti fino alla nausea! Perché dovevano vincere sempre e comunque loro?!
E tra l'altro, anche in manga diversi naturalmente, i cattivi non hanno il benché minimo spessore, sono cattivi perché si sono svegliati con la luna storta, e mentre loro sono brutti e deformi, i protagonisti sono belli come il sole.
Con la forza dell'Ammooooreh e dell'Amicizia tutto è possibile, anche sconfiggere un nemico che ti avrebbe menato così tanto che nemmeno il protagonista stesso si sarebbe riconosciuto allo specchio.
E nonostante la scuola, impegni vari e il cercare di mantenere la sanità mentale,
Il nostro progetto continua :D
Ringrazio chi ha letto questo papiro. Ci si vede o/

Ciao
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Posted · Edited by Isaac
Benvy