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Già non lo metto in dubbio.. *mi riferivo ad Holy*
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Scusate l'assenza ma tra il lavoro e le altre cose da fare, ho trascurato un po questa iniziativa. Ma rieccomi qui, continuiamo seguendo l'ordine dello script editor: Game_SelfSwitches Adesso proveremo ad analizzare questa classe: Spero vi sia tutto ben chiaro :) Ora continuiamo con le nostre traduzioni Ecco la volta di Game_Screen: Continuiamo.. Game_Picture E finalmente eccomi arrivato ai fantastici Game_Battler. Andiamo subito ad analizzarne il primo: 1. 2.
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Voglio uno screen Contest D: xD
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zoro ti sbagli di grosso XD
In realtà gli vede così
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Ciao ragazzi come va, ultimamente ho riportato a galla dei vecchi topic. Pensavo di aiutare ripristinando alcune risorse e in alcuni casi applicare lievi migliorie. Oggi invece vi posto uno script che penso non vi sia nel nostro archivio. Se invece è presente, ho combinato un pasticcio. :) Vabbe ad ogni modo ve lo posto lo stesso: SCREEN_TINT http://www.mediafire.com/download/tjd4i7cski2279f/Screen_Tint.rar Ovvero cambiare tonalità allo scenario. Premetto che così com'è impostato nella Demo, non credo sia molto utile a qualcosa. Anche perché si può cambiare tonalità solo in fase di tester play e non se non si ha aperto il progetto attraverso Rpg Maker xp. In sostanza se eseguite solo il file Game.exe lo script non viene riconosciuto e quindi non viene eseguito. Invece se lo si prova dopo che si avrà aperto il file Game.rxproj, con l'apposito tool, allora tutto procede bene. Seguendo le suddette istruzioni premete F8 vi apparirà una finestrella con i parametri da modificare. Se vi va, per cercare il colore giusto per le vostre scene potete consultare il mio Tomo_Cromatico presente qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18934-tomo-cromatico/ Dicevo, così strutturato, non mi sembra molto utile, anche perché se non si salva la partita, le impostazioni ritornano ad essere quelle di default. Vi posto lo stesso lo script perché penso che può essere una buona base di partenza, per poter creare attraverso le nozioni apprese qui, qualcosa di meglio. Ecco lo script: Spero possa esseri utile :)
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Ciao ragazzi forse posso esservi di Aiuto. Dunque, spulciando fra i miei archivi, ho trovato: Il Mode7 che cercate http://www.mediafire.com/download/2892cxal7ryd0v0/Mode+7.zip Ma se gradite posso anche postarvi la sua evoluzione.. http://www.mediafire.com/download/r39pabf8hqve4p1/DemoScriptNeoMode7_120508.rar ecco annesso uno screen :) Capisco che da questa immagine non si può capire molto, ma credetemi che ha delle funzionalità carine. Anche perché penso che se accompagnato da una giusta grafica, questo script può rendere tantissimo. Ruota la visuale, la inclina. Non abbiamo più la classica visuale dall'alto tipica dell'rmxp. Ma possiamo scegliere. So di possederne degli altri, decisamente migliori solo che non mi ricordo in che folder li ho riposti. Però ci sono. Comunque se li trovo posto qui. :) Edit: Ecco come promesso, ne ho trovato un altro ancora più bello: http://www.mediafire.com/download/u8aojg65tg6g6a5/H3D+-+Mode.rar Ed ecco la relativa immagine dimostrativa: Ha solo un difetto, in visuale diagonale adotta la camminata a 4 dir standard, il che rende bruttino il muovere i personaggi, poiché non si rispettano le direzioni. Però considero questo script bello perché c'è la possibilità di creare un effetto ancora più 3D, sfruttando questi avvallamenti e dossi. Siamo sempre lì! Con una giusta grafica che lo accompagna, anche questo script può dare soddisfazioni. :) EDIT2: Per chi desidera avere un gioco solo in visuale isometrica.. http://www.mediafire.com/download/47yx3aa5157h612/Isometria.rar Qui ho apportato una modifica al database originale. In sostanza ho aggiunto il character di Aluxel diagonale che nella risorsa originale non c'era, e lo reputavo brutto a vedersi. Questo tipo di prospettiva e in questo caso, le tonalità della grafica di ambientazione mi fanno pensare a Secred - la leggenda dell'arma sacra. :) EDIT3: E poi non c'è davvero più 3D di questo. http://www.mediafire.com/download/ug99pfxelli0d9y/DF3DRMXPSDKR4.rar Per chi è amante dei giochi in prima persona, quali spara-tutto e simili. Questo script fa al caso vostro, però necessita di alcuni miglioramenti. L'idea è ottima, tanto è, che sembra di lavorare dentro un ambiente di Unity 3D. Solo che devo dire che lo script necessita di qualche rivisitazione. Vi spiego subito perché dico questo. Una volta avviato il tester ci accorgiamo che il progetto risponde perfettamente ma il problema si pone, quando volete chiudere l'applicazione. Buona fortuna :) . No scherzo, io ho risolto così (premesso che uso windows7) tengo premuto il tasto con l'iconcina di windows e in più scorro con il tab fino al desktop, in questo modo il programma si rimpicciolisce e io posso tornare ad avere il comando del mouse. chiudo il tester rmxp con il tasto destro nella barra in basso delle applicazioni, digito chiudi finestra e lui va via. Mi appello a chi di queste cose ci capisce, se vi va risolvete, perché può essere un bello script. ;)
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Ho recuperato da google, l'immagine postata da XRXS, la qualità è pessima ma rende l'idea di cosa fa lo script. A chi dovesse interessare..
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Parallax Mapping n.1 + New: effetti luce!!
Lomax_Iced replied to Dexter's topic in Guide alla Grafica
Ragazzi consiglio a tutti di mappare seguendo questo stile :D Pensate a i vecchi FF7 8 e 9 ma di più il 7, penso usassero questo modo di mappare. Però c'è da dire una cosa, per dare un effetto realistico, occorre illudere il giocatore di potersi spostare dove vuole ma in realtà siete voi che scegliete uno spazio predefinito. In questo modo avrete una mappa ricca di dettagli ma che non entrerà mai in conflitto con il sistema di camminata dei png di gioco. Quando mapperete usando questo stile, fate molta attenzione anche a questo aspetto. Consiglio di usare una camminata ad 8 dir e se si usa il caterpilar system, state attenti alle posizioni dei personaggi che seguono l'eroe, per evitare scomodi bug grafici. Ad ogni modo ottimo tutorial :) -
[RGSS] Tutorial Scene base
Lomax_Iced replied to Sleeping Leonhart's topic in Guide alla Programmazione
Ciao ragazzi. So che il post è vecchiotto, ma penso che essendo un tutorial non vige la regola dei necropost. Se invece si, mi scuso in anticipo. Nel caso in cui non fosse: -
Già Ahah infatti xD Mi ricordo che ai tempi mi misi a scompattare gli elementi di ogni singolo tileset, perché poi con Tileset_Creator volevo crearmi i miei. Un'impresa Olimpica e lenta!! Fortuna che poi ho cambiato modo di agire e ho scoperto Gimp. Adesso i chipset li creo solo così e devo dire che mi sento soddisfatto. Poi se proprio voglio curare qualche dettaglio in più, zoommo con paint e modifico manualmente. Ma ormai ho affidato la parte grafica a Gimp2.8 non mappo più in stile default. . . . Però non capisco ancora perché dite che il Vx e il Vxa siano ritenuti migliori. Forse da un punto di vista strutturale/organizzativo. ? No perché con gli script giusti penso che anche l'xp possa raggiungere le stesse caratteristiche del Vx. Basta inserire le dll giuste nel folder di un progetto ics che magari leggano le API e di colpo Anche RMXP può leggere i video, riconoscere il mouse, scrivere da tastiera, cambiare risoluzione, andare online, creare characters o tileset nuovi, trasformandoli in file di estenzione .png. forse l'unica cosa che non esiste ancora e il touch screen. ahah xD
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Ragazzi vi spiego subito. In questi giorni oltre ad altre cose che mi davano pensiero c'era la ricerca di un modo per permettere al giocatore di saltare (all'avvio del gioco) l'introduzione impostata prima di Scene_Title. Può sembrare una sciocchezza, solo che è da ieri che non riuscivo a trovare una soluzione. Oggi la folgorazione! In sostanza sto usando lo script che permette di far visualizzare La mappa prima del Title, all'interno di essa, ho creato un evento in processo parallelo che manda in onda una certa sequenza di comandi (che non vi nomino perché altrimenti vi svelo il gioco e non voglio) Solo che succedeva sempre che per avviare l'ini mi dovevo assuppare tutto l'intro. Così ho pensato di inserire un qualcosa che tipo: "Premendo un tasto il giocatore viene trasportato in un'altra scena" Credetemi all'inizio il vuoto di idee. Pochi minuti fa invece la soluzione!: Ho creato un secondo evento in processo parallelo e per comando gli ho messo "script" dove al suo interno ho citato una condizione scritta in questo esatto modo: $scene = Scene_Title.new if Input.trigger?(Input::C) Lo spazio sarà ristretto vi porterà a capo parte della stringa, non importa il comando varrà lo stesso. Tutto procede in maniera stupenda! :D Ora vorrei implementare la dll AWorks per vedere se tale dicitura può essere valida anche per il controllo dei tasti oltre quelli standard. Ho scritto sul forum perché magari qualcun'altro meno esperto di me, può trovarsi a cercare una cosa simile e bu.. comunque Buon Lunedì raga :D
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Addirittura :) Non ne sapevo nulla. Javascript!! Ahah xD Dovrà essere bello. Comunque. Solo me e Saul utilizziamo l'xp ?? D: ahah xD
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Un tempo lo era.. Solo che poi giunse il Vx e subito dopo l'Ice e tutti si concentrarono lì. Progetto il mio Game dal 2007 e ho sempre utilizzato l'xp. Ormai tutte le mie risorse hanno quei parametri lì. Però ammetto che sono incuriosito. Quando avrò concluso il mio progetto, tenterò la via del Vx-Ice ma.. così solo per capire quali caratteristiche ha di diverso. Ma rimarrò sempre affezionato al mio inseparabile xp. :)
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Con il Boom stratosferico avvenuto per l'uscita del nuovo Vx Ice, tutte le altre sezioni del forum sembrano essersi svuotate! Quanti di voi utilizzano ancora il nostro simpatico RMXP ? Non siate timidi.. :)
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Un paio di rapide modifiche!
Lomax_Iced replied to Tentauren's question in Richiesta risorse grafiche XP
Spero che tu ci sia riuscito da solo. Ad ogni modo posso spiegarti come modificare La tonalità, la luminosità e la saturazione di una porzione d'immagine. Io uso Gimp 2.8 : [TUTORIAL] Spero che la spiegazione sia soddisfacente e che la richiesta sia stata soddisfatta a pieno. -
Grazie Holy lo devo imparare assolutamente :D
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Si no.. vi do assolutamente ragione. :) Non intendevo asserire che bisogna tradurre tutto tutto. Ma prima pensavo si potesse (mi riferisco al lontano 2007/2008, quegli anni lì) Magari sto pensando che un altro utente può cimentarsi in questa strada ed avvisarlo prima che è assolutamente una via che non spunta. OT: Ho letto la tua guida da 133 pagine sei un Grande :D Holy87 Piuttosto ho potuto appurare che si possono denominare diversamente i nomi degli oggetti, ma è tipo magia nera nel senso metaforico del termine, ovvero che "si può fare ma è meglio non farlo" appunto per il discorso di compatibilità fra script. Ora il mio intervento qui è voluto per cercare di scoprire il codice, lavorando direttamente sulle funzioni degli script standard. Veramente, io che in quegli anni lì, cercavo e stra cercavo guide o tutorial inerenti l'rgss, spulciavo dal ruby ma senza capirci molto, proprio non riuscivo a capire che bastava semplicemente analizzare le classi di base. E' da un po che mi esercito, facendo esperimenti. In questa sezione mi limiterò a spulciare gli script tradotti. Si dice sempre che esiste da qualche parte una Pach con su gli script tradotti in italiano ma non la si trova mai. Quindi voglio fare si che in quest'angolo del sito vi siano gli script di base analizzati uno per uno, dove gli utenti possono trarne materiale di studio. Così vedono con i loro occhi che tutto quello che gli necessità è presente sia nella tua guida Holy87 che all'interno del loro editor. Senza dover girare troppo per siti o tutorial. (Non vedo l'ora di arrivare a trattare i tre Game_Battler e non solo, poi mi sposterò ai Game_Character! Cioè ho scoperto cose che sono veramente fighissime e sono lì a portata di tutti.) Una cosa importante. Nel caso in cui io dovessi dire castronerie col botto, correggetemi pure, io cercherò di non farle. :)
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L'idea era di aiutare i nuovi utenti a ragionare sulle varie sezioni degli script. Tempi fa avevo sostituito tutti gli script dell'editor inglese con quelli che aveva un utente Portoghese. Questi script hanno un casino di commenti ove il quale a loro interno vi sono spiegati tutti i passaggi step by step di tutti i processi logici che avvengono nelle varie classi. in più questo tipo, di cui proprio non ricordo il Nikname, aveva con se, nella sua lista di script, tutti i moduli a cui fanno riferimento tutte le classi del nostro editor. Questo perché spesso nei vari processi logici che riscontriamo all'interno dei metodi, troviamo diciture che non sono state inizializzate in quella classe E ci incuriosiscono, non sappiamo come sono spuntate, addirittura, io ad esempio all'inizio pensavo che questi costrutti venivano inseriti là a discrezione del programmatore. Pertanto volevo tradurre il più possibile e sbagliavo, perché ad esempio traducevo l'elemento bgm.name con nome.bgm e sbagliavo perché andavo a scombussolare qualsiasi cosa aveva come riferimento quel determinato comando, presente in chissà quale altra classe. E spesso non riuscendo a venirne a capo, accantonavo tutto e cambiavo via. Invece adesso so per esempio che se devo proprio cambiare quel comando come voglio io e renderlo valido. Devo recarmi alla classe AudioFile; rinominare la variabile attr_accessor :name trasformandola in attr_accessor :nome andare in def inizialize della stessa classe e identificare la variabile @nome = "" eliminando totalmente la precedente @name = "" . In questo modo una volta ritornato nel metodo dove si era trovato quel costrutto bgm.name so che così non avrà più valenza ma acquisirà considerazione se scritto così bgm.nome Dico è un esempio per intenderci. Sto pensando a coloro che chiedono nelle varie sezioni come si fa questo o come si fa quell'altro. In questo modo avendo comunque un incipit con cui iniziare, possono capire realmente cosa c'è nei loro script di origine e poi divertirsi a modificare, per poi passare a ricrearli di sana PIANTA! O.o Magari aggiungendo migliorie xD
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Salve gente! :D Riapro questo topic sperando possa esservi utile. Ho scoperto che traducendo i commenti verdi presenti negli script rgss si possono imparare un mucchio di cose. Posto qui perché non mi va di riaprire un altro topic e perché penso che questa sia la sezione più adatta. Ma dunque iniziamo con il mostrarvi la prima classe presente sul nostro script_editor targato rmxp: Game_Temp Prossima classe: Game_System Prossimo script: Game_Switches Prossima Classe: Game_Variables ***Non capisco perché non mi chiude l'ultimo spoiler, con tutto che è stato inserito il comando (ho ancora da mostrarvi molte altre classi tra cui le traduzioni dei 3 Game_Battler ma non la posto se non mi risolvete questo impiccio) Nei tre game_battler ci sono metodi davvero interessanti per chi vuole imparare a scriptare un BS da zero, o semplicemente modificarlo. Momentaneamente stoppo qua.
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Charaset a più Frames + Camminata a Otto Direzioni
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's question in Supporto RGSS (XP)
Ragazzi credo di aver trovato una soluzione a proposito della mia precedente richiesta. Ricordate? Avevo chiesto come si potessero associare i singoli frames di un charaset di dimensioni 8x4 ai corrispettivi sensi di marcia. O più comunemente intese 8 direzioni. Aimè quanto sto per postarvi non è per nulla farina del mio sacco (in ambito di scripting). Dato che non posso postarvi tutti gli scripts che necessitano per ottenere un character 8x4 di camminata in 8 direzioni rispettando tutte le grafiche in maniera corretta. Ho deciso di postarvi direttamente la demo che ottenni tanti anni fa (e che non ricordavo di avere già :P) Eccola qui: http://www.mediafire.com/download/81mlqduajbzp4t3/Advanced_8-D_Movement_3-01.rar Posso però avvalermi della paternità di questo Charaset 8x4 (Notate che è diverso da quello che vi ho postato precedentemente) Poiché adesso le righe dove risiedono le 8 grafiche di camminata rispettano le 8 direzioni dettate dallo script. Spero possa essere di aiuto ad altri utenti. (Per ragioni di tempo mi trovo costretto ad usare (anche se di contro voglia) questa patch. Ho esigenza di postarvi il primo capitolo del mio Game e capitemi bene (è dal 2007 che ci sbatto su sto gioco, credo che sia l'ora di postarvi qualcosina. no?!) Comunque grazie ragazzi per i consigli che mi avete dato. ;) Al prossimo intoppo ahah xD -
Scusate se riporto a galla questo topic ma mi serve. Quindi non l'ho fatto per errore. Inoltre mi scuso ulteriormente se mi sono intrufolato in questa sezione perché beh il mio cuore è Xp xD Ma sto cercando materiale che tratta l'argomento sopracitato, per tanto quello script, lì è scritto su un'unica riga e rompeleballe se gradite, così dovrebbe visualizzarsi correttamente: Invece sono qui per chiedervi se: tale può essere implementato tra gli script dell'Rpg Maker Xp ? Grazie di una vostra risposta e buon divertimento :)
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Fatto Flame inserito il link. Invece mi sono intrufolato nella sezione RGSS2 del Vx e ho trovato questo post: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9187-script-8-frame-e-8-direzioni/ Che è proprio l'argomento che mi interessa. Però cribbiolino, perché il code postato si vede su di un'unica linea D: che complica di un botto, tutto. Ecco il codice di quello script: Vediamo un pò come si evolve sta cosa... :sleep:
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D: Cercherò di essere più breve possibile. Quali sono i parametri che assegnano tutte le 8 direzioni di un characters 4x8 ? Lavorando con il codice, questi sono stati i miei progressi: Come si fa?
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Charaset a più Frames + Camminata a Otto Direzioni
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's question in Supporto RGSS (XP)
OT: Flame ciao :) Non ti posso inviare i messaggi. Avrai la casella di posta piena. . . . Invece tornando IT: Raga per ora mi sono spulciato tutta la sezione supporto rgss; supporto rpg maker xp; sono giunto alla pagina 7 dello sportello aiuti veloci di Neji e sto ancora cercando una soluzione. Nessuno nessuno sa rispondere alla domanda sopra-citata? . . . Intanto che aspetto continuo a cercare :) -
Charaset a più Frames + Camminata a Otto Direzioni
Lomax_Iced posted a question in Supporto RGSS (XP)
Save ragazzi è da un po che non ci si sente. :D Lavoro e stress non mi hanno permesso di progettare il mio game. Ma quando posso (tipo ora, Agosto) mi sto nuovamente cimentando nell'impresa. Premessa: Potreste dirmi come far corrispondere i frames giusti ai corrispettivi sensi di marcia? Grazie :) -
Se vuoi appasionarti alla pixel art ti consiglio le guide. Altrimenti cerca tileset_creator è un tool fatto con l rpg maker xp, permette di assemblare un tileset utilizzando grafiche già presenti nella sezione pictures. Ovviamente bisogna implementare gli elementi manualmente
