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Rpg²S Forum

Lomax_Iced

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Everything posted by Lomax_Iced

  1. Allora gente. RPGXP è il mio tool preferito, ok. Però mi sta simpatico anche l'Mv solo per due motivi. Che poi sono le uniche implementazioni che l'RPGXP non può avere. Mi sono documentato, nell'altra sezione ho inserito degli script che emulassero alcune proprietà note nel vx, vx-ace, mv. Ma si sa, in RPGXP non c'è nulla sul mobile ad esempio, ma non starò qui a ripetermi. Piuttosto, voglio intervenire su alcune cose che sono state dette e ingigantite a tal punto da accendere un paio di animi.. di alcuni di noi. Placate le fiamme.. Dunque, sono stati elencati un bel po di difetti inerenti questo nuovo rpg editor. Però quoto alcuni di voi che giustamente hanno detto: E' vero di default i chipset sono cubettosi, sembra una bella copia di Minecraft (a me non piace Minecraft) però tutte le versioni di RpgMaker vantano di un'unica certezza, ovvero..(almeno da un punto di vista grafico)..che l'unico limite rappresentativo è il livello di fantasia, di volontà e di ingegno che possiede l'utilizzatore del tool. Ragazzi miei, quando noi ( o abbiamo il trial o la versione completa) entriamo nell'apposita cartella img e inseriamo manualmente tutte e solo le risorse che faranno parte del nostro gioco, una volta che verrà caricato il game, presumo che verranno memorizzate solo quelle risorse che noi avremmo immesso nella cartella. Quindi sono del parere che bisogna criticare il criticabile. Le cose che a mezza parola si possono risolvere, vadano risolte. Perché io sono convinto che pure 2k3 al momento del rilascio aveva delle limitazioni, così come il tanto dimenticato (da voi) Xp. Oppure Vx e Vx-ace. Cioè quelli là..dicono "di base vi diamo una partenza" poi voi metteteci l'inventiva. Penso che sia la solita filosofia da loro adottata. Non state li a perder tempo a scannarvi, assumendo un linguaggio scurrile che non appartiene a questo forum. Perché uno che si immette nella conversazione e legge testa di qui e testa di la, i niubbi così e i niubbi colì, capitemi bene. :) Invece bisognerebbe fare (secondo me) Ok. ci sono dei Bugs, è uscito adesso il tool, vediamo come ovviare. E via con l'inventiva. Detto questo picciò. Vi voglio bene. vedo se trovo altri plugin da postare. Ah..@ Makeratore per chi dovesse avere il problema della schermata bianca al primo avvio del Tool Mv, tu consigli di scaricare una dll. E' giusto ma per chi come me non si fida molto delle dll di sistema prese da link esterni. Si può risolvere il problema evitando di scaricare roba non ufficiale. ti spiego come: Kaine87 tu ne sai qualcosa. (ti ho incontrato in giro per il web :) ) Allora dunque: Per chi volesse la spiegazione dentro lo spoiler:
  2. Salve amici. Oggi voglio condividere con voi quest'altra risorsa. Siamo all'interno del Menu, alla voce equipaggiamento. Per chi non ne fosse a conoscenza, dovete sapere che il plugin di base che gestisce la possibilità di equipaggiare armi, armature e accessori, di default è limitato. Nel senso che un attore in game può avere una sola arma, un solo accessorio per il corpo o per il capo ecc ecc In sostanza sono solo 5 voci disponibili. Benissimo. Questo Plugin, invece ve ne fornisce molti di più. Ma ecco a voi un video che illustra nel migliore dei modi cosa intendo: https://www.youtube.com/watch?v=fXcA0IdPsPg visto? Good! Ed.. Ecco a voi la risorsa: Per chi avesse bisogno di maggiori chiarimenti per l'implementazione del plugin vi rimando alla video-guida rilasciata dall'autore stesso dello script: https://www.youtube.com/watch?v=TU1nBCKavOI Spero che tutto ciò possa esservi utile. Ciao raga
  3. Ho aggiustato internet istallando nuovamente windows seven. Chissà che gli era preso. Si hai ragione. Adesso se clicco sugli spoiler non mi permette interazione.
  4. Oddio.. Sai che non penso che sia poi così complicato. Infondo..(correggetemi se sbaglio) un touchscreen e una sorta di toucpad in full screen no? Io ad esempio con il system Mouse da me postato di recente uso tranquillamente il touchpad del computer e non il mouse. . . . Ad ogni modo c'è da informarsi. . . . Per quanto riguarda il discorso del Mobile. Mi pare che sull'appStore ci sia una sorta di NekoRpg che permette di far avviare i giochi di rpg maker su dispositivi android. E c'è da chiedersi.....come fanno a convertire gli input da tastiera in segnali trasferibili al touchscreen dei dispositivi mobili?
  5. No.. (per ora ho una sorta di problemuccio con i certificati internet, in cui alcuni siti (quali: google, youtube, facebook, paypal, ecc) non mi permette di accedervi. li reputa dannosi. Altri in cui non mi visualizza gli elementi in css. e poi siti come questo qua in cui invece sembra che tutto si visualizza al meglio. Cioè non ho alcun problema nella visualizzazione delle pagine ed interagire con esse. Comunque per rispondere alla tua domanda, uso un comunissimo FireFox (per ora).
  6. *colpo di tosse* cof cof ehm.. http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20328-anti-event-lag/
  7. Cooontinuando a far valere la tesi che rpg maker xp può essere di gran lunga migliore del suo figliastro rpg maker mv.. Quest'oggi, vi mostro come, tramite questo script, potrete inserire in mappa molti più eventi del normale. E il tutto non vi farà laggare assolutissimamente la scena. Questa risorsa è stata ideata da Near Fantastica (citatelo nei crediti mi raccomando. ) E ve la mostro: @ Guardian: Mi manca solo scovare lo script per il mobile e per il tuch e poi all'RMMV gli farà un baffo.. xD ahah
  8. Perfetto! Dunque ho provato e testato il tool RMMV. E' bello. Mi sono entusiasmato. Ha delle limitazioni e soprattutto giocandoci un po mi sono accorto che RPG MAKER XP potrebbe benissimo eguagliarlo. Ha tutte le caratteristiche per competere. E' vero l'RMMV ha quelle caratteristiche ...di base. In RPGXP, bisogna implementarle. Ma vi assicuro che una volta fatto, ne resterete soddisfatti. Anche perché l'XP ha un fattore a suo vantaggio che gli altri suoi fratelli e cugini non hanno. Ovvero il custom grafico. Perché sostengo questa tesi? Perché mettendo gli scripts giusti nel RPG Maker XP da quasi le stesse prestazioni dell'Mv ed anche meglio perché i progetti risultano meno pesanti. E' vero che RMMV ha il via libera per i dispositivi android e tuchpad che l'xp se li sogna. Ma non è vero nemmeno questo, perché venivano rilasciati anche prima i giochini fatti con rpg maker per android. Comunque stop con la premessa! Voglio condividere con voi una delle perle di scripts che potrebbero rendere l'RPG Maker XP al pari con l'MV. Sto parlando del vero ed autentico SUPER SIMPLE MOUSE SCRIPT realizzato da Shaz, Near Fantastica, SephirothSpawn, Amaranth Lo script si divide in 5 sezioni. Ve lo mostro: 1a sezione: STARTGAME 2a sezione: MOUSE1 3a sezione: MOUSE2 4a sezione MOUSE3_1 5a sezione MOUSE3_2 Bene e questi sono i componenti che servono per avere un corretto o meglio quasi corretto utilizzo del Mouse in gioco. Vi segnalo subito che esiste un bug di poco conto ma che comunque un po fa storcere il naso, se (una volta attivata la funzione) andate nel menu di equipaggiamento e giocante con le voci lì. attivando e disattivando gli accessori le armature e le armi ecc, noterete che il cursore del Mouse non vi segue e si sofferma solo sulla prima voce che avete selezionato, o attivandola o il contrario. Comunque potete sempre uscire utilizzando il tasto destro del mouse e tutto si aggiusta. Ma ripeto sarà stata una piccola dimenticanza degli autori dello scripts. Chi la sa risolvere ben venga. Per il resto lo script è funzionalissimo e utile per chi vuole usare sia comandi da tastiera che dal mouse, una funzione non esclude l'altra. Un'ultima cosa ma importantissima : create un cursore, la dimenzione sceglietela voi, nominatelo Arrow e allocatelo nella cartella Icons del vostro progetto. Detto questo ho detto tutto. Spero possa esservi utile. Ehm niente...citate gli autori degli scripts mi raccomando e ah si, @Guardian: Ovviamente, prima di postare, mi sono spulciato tutte e 16 le pagine della sezione Script RGSS (XP) ed anche se ci sono altri post che trattano l'argomento e hanno rilasciato vari scripts allegati ad asso, comunque ti assicuro che una volta provati ho riscontrato dei Bugs pazzeschi. Uno addirittura era una vera e propria trappola mortale, che mi intrappolava dentro lo scene_equip perché non mi permetteva di tornare indietro. :) Comunque Bella raga notte a tutti.
  9. No no io vedo tutto. infatti ho acquisito la risorsa . . . Allora riporto ufficialmente a galla il topic. Ecco ciò che vedo: Game Player: poi.. Game_Map ed infine: GAME CHARACTER / SPRITESET MAP: Link della demo scaricabilissima.. http://www.mediafire...001i0o9d44mm4r1 Qualche anteprima: ECCO LO SCRIPT GAME_VEHICLE ;) ahah mi sono accorto solo ora che mi ero scordato di inserire lo script principale xD (che testa che ho) Guardian, che ne pensi? Io credo sia meglio riportare tutto al primo post di Valentino, ti va?
  10. C'è uno screen nel sito dove ho racimolato la risorsa che mostra appunto la visualizzazione su mappa, tramite una normale window. Quindi credo che lo si possa richiamare tranquillamente da un plugin command.
  11. Che ore sono..? Non lo so, ma senza ombra di dubbio questo script ve lo dirà. In game. Un'altra creazione di Gameaus, spero che vi possa piacere. Con quest'addon potrete personalizzare la modalità di visualizzazione del tempo. Cambiandone il colore e quant'altro. Spero possa servirvi. e niente. ciao..
  12. Olà gente dunque mi sono imbattuto in un tale che ha generato questo simpatico script per RMMV E' un Add-On : In sostanza lo script permette di utilizzare infiniti self switches in qualsiasi evento. Ma troverete maggiori delucidazioni all'interno dello script. Script: Se ho capito bene: 1) create un evento chesso di 6 pagine in queste sei pagine inserite (esempio) sei testi diversi dall'opzione di default textbox... tipo: 2) Pag1: Lo sai che Pag2: Lomax Pag3: è un Pag4: gran Pag5: figo Pag6: pazzesco!! 3) benissimo appena sotto i testi inserite i vari Plugin Command: inserendo questa dicitura:: 4) Pag1 Text: "Lo sai che" Plugin Command: SelfSwitch 1 true Pag2 Text: "Lomax" Plugin Command: SelfSwitch 2 true Pag3 Text: "è un" Plugin Command: SelfSwitch 3 true Pag4 Text: "gran" Plugin Command: SelfSwitch 4 true Pag5 Text: "figo" Plugin Command: SelfSwitch 5 true Pag6 Text: "pazzesco" 5) una cosa importantissima dalla Pag2 fino a (in questo caso) Pag6 settate in condizioni (appena sotto il nome dell'evento) l'opzione selfswitch ad esempio il primo A Spero di essere stato comprensibile e di aver reso felice qualcuno condividendo tal cosa. Lasciate perdere il testo di esempio (è megalomania..) vabbe, un saluto e creditate no me, ma Gameaus
  13. Riporto su per via di un errore di sintassi/dimenticanza/distrazione, poca roba di cui però i niubbi possono andre in crisi: In Vehicle_System_P4 verso la riga 71 c'è un end posizionato male che potrebbe causare finestrelle che segnalano errori. basta metterlo al suo poso ovvero in chiusura del suo rispettivo def dispose e tutto si aggiusta. Per gli amanti del "Faccio Io che viene meglio" tipo quelli che sistemano gli script disordinati, che chiudono i metodi e le classi con le cornicette verdi per i commenti ecc.. e magari pensano di voler rinominare lo script in "Game_Vehicle" come nel Vx, Vx-Ace, Mv e magari inserire questo vostro mattone rilegando le quattro pagine in un unico script magari incastrandolo fra i vari Game_System, Game_Player ecc beh... Sappiate che non sarà una buona idea. Una volta richiamato, vi appariranno degli errori (in pratica non vi leggeranno gli alias "shadow_dispose" e "shadow_update". Quindi consiglio di lasciare stare tutto appena prima del Main sotto tutti gli script di default. Potete rilegare il tutto in un unico script ma basta che lo inseriate sotto tutti gli script standard ma prima del Main dell'editor. Detto questo..ho condiviso un'altra delle mie genialate, tratte da.i pasticci di Lomax (si impara sempre qualcosa xD ) (
  14. Integrist aimè è una rete aziendale che ci fornisce internet anche a casa, ma .. non la consiglierei a nessuno. Ultimamente stiamo avendo problemi con la connessione dati. Però chiedendo fra le mie conoscenze, anche alcuni miei amici stanno riscontrando dei problemi in questione di validità dei certificati. Se è comune non dovrebbe essere questione della mia rete internet. sto attendendo la fibra. E' indubiamente migliore e sicura. ------------------------------------ Edit: Ho letto. ho svolto tutti ciò che c'era da svolgere e ho riscontrato che queste dll non risondono: gpkcsp.dll sccbase.dll crypdlg.dll shdocvw.dll mshtml.dll brawseui.dll jscript.dll aleaut32.dll actxprxy.dll Queste citate richiamandole con il comando esegui non fungono. Come mi occorre procedere?
  15. Raga è da qualche giorno che ho seri problemi con internet, a quanto pare non solo io nella mia zona. In sostanza non riesco più ad accedere ai siti che hanno suffisso htts. tipo ad esempio google, oppure facebook, oppure ancora youtube e a tanti altri. Questo da terminale del pc, invece dal telefonino sembrerebbe di si. tutto è ok. Mi chiedevo se a voi succede la stessa cosa.. E come si risolve. Adesso uso bing come motore di ricerca e soltanto così mi permette di accedere a qualche sito, come questo e veramente ad altri pochissimi. Documentandomi è già successo in passato. Solo che il difetto era solo per internet esplorer. Ma io in questo terminale uso firefox e nell'altro chrome eppure in entrambi ho lo stesso problema. Fatemi sapere se potete. Grazie raga
  16. Grazie per le info. Una volta istallato il programma, vedevo la schermata tutta bianca, allora seguendo il consiglio di (non mi ricordo come si chiama questo utente) comunque colui che ha realizzato la recensione. ho messo la opengl32.dll. Fate conto che attualmente uso un Windows 7 a 32 bit come OS. Ma se disinstallo l'RPGMV e lo reinstallo, non perdo la licenza provvisoria dei 20 giorni, vero? . . . E' più semplice che tu aggiorni il tuo OS al seven. Perché comunque è più facile fare girare i programmi del xp sul seven che viceversa. Guarda qui ho provato a cercare.. https://www.google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&es_th=1&ie=UTF-8#q=come%20visualizzare%20programmi%20per%20seven%20su%20windows%20xp&es_th=1 e non mi da nulla. Mi spiace, ti capisco comunque anche io reputo l'xp un buon sistema operativo per fare determinate operazioni. ma aimè bisogna avere almeno un terminale aggiornato.
  17. Salve ragazzi avrei una domanda. Premesso che sto usando ancora il trial. Nel database non riesco a spulciare le altre voci, cioè a parte la voce Attori, tutte le altre non sono selezionabili. Mi devo attaccare al tram, aspettando di comprare il tool? Oppure è una qualche .dll che non ho istallato che non mi permette di usare la demo a pieno? (*Fa che non sia la prima, fa che non sia la prima..*)
  18. Si perché era solo un voler comunicare al mondo che per me l'Mv è paragonabile ad una stra****pazzesca! Bu non lo so sarà per il generatore di char..o altre chicche. sto tool mi fa simpatia e dovevo comunicarlo al mondo. Forse sono stato un po impulsivo?! O.o Tipo che l'ho provato sono corso alla finestra e....subito ho desiderato di urlare al creato che si sto tooletto mi gasa :| Poi sicuramente oddio avrà i suoi difetti ma questo lo si vedrà a lunga corsa. Qualche contro rimanendo sobri.. grafica cubettosa colori sparaflesciosi, c'era un difetto di Variabili Globali ma che è stato già risolto. Ah si e la pesantezza. Ma comunque tutti questi chiamiamoli difetti, sono risolvibili tramite nuove implementazioni di risorse grafiche. Per la pesantezza ci sono dei trucchetti per ridurla. Per esempio ho sentito che per i files sonori, basta usare un formato più leggero. Per le grafiche ci sono un sacco di escamotage per garantire una buona scena, diminuendo il numero di sprite presenti in essa. Quindi indubbiamente trovo molto molto molto questo tool forse il giusto compromesso fra un editor intuitivo e quindi facile da usare e al tempo stesso utile e professionale. O comunque che inizia ad istradare l'aspirante makeratore verso sistemi e linguaggi più seri. Almeno questo è il mio parere. Detto ciò torno a dilettarmi con il suddetto xD
  19. Lo so Lo so mi sento euforico a livello +99999 !! Ho appena scaricato la versione trial del nostro nuovo tooletto. Fra qualche settimana ho intenzione di acquistarlo assolutamente. Alcuni di voi già sanno che io impazzisco per XP perché ho provato il Vx-Ace ma non mi ha entusiasmato tanto, dal punto di vista di mapping. Attenzione non fraintendetemi ha molte potenzialità indiscusse il Vx-Ace solo che diciamo che se devo paragonarlo ad una ragazza potrei dire...si carina ma non è il mio tipo! Invece questo nuovo RPGMV è una stra****pazzesca!!! xD scusate il gergo e lo sfogo xP . . . Ho un tempo limitato di 20 giorni. In questi 20 giorni devo assolutamente spulciarmelo tutto. Così a prima vista lo reputo più organizzato dei suoi predecessori. Certo monta grafiche Vx in alcune categorie Migliorate come i png con i faces caratterizzati e simpaticissimi characters dalle espressioni buffe. Ricordate qualche mio character da me pixellato in passato tentai pure io di dare espressività ai pupini che popolavano i miei screen presi dal mio game. Be mi fa piacere che abbiano inserito nel tool questa possibilità già di default. Di fatti la genialata è stata quella di inserire un generatore di charaset che implementasse anche i faces e i battlers in un'unica fase di assemblaggio. Metto un Like in questo! (8 Ho provato a fare un piccolo mapping di base e mi diverte..certo la grafica è dai colori sparaflesciosi come nel Vx ma quella è poca roba..nel suo insieme non mi dispiace. Che dire.. penso proprio che diverrò poligamo, amerò sia la mia vecchia RMXP che questa nuova giovincella RPGMV xD Scaricatelo provatelo vi entusiasmerete ve lo garantisco! :D
  20. Chi ha tempo..non aspetti tempo.. Concordo con testament Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
  21. Ciao :) Che tipo di dinosauri hai bisogno ? Erbivori? Carnivori? Acquatici? Volatili? Nel web ci sono un'infinità di modelli! :D https://www.google.it/search?q=immagini&espv=2&biw=1422&bih=663&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIxI6s_PjfyAIVRfRyCh20tQIZ#tbm=isch&q=nomi+dinosauri&imgrc=DM30QdsYgnGg5M%3A Se non hai ancora risolto, puoi scegliere il modello che più ti piace ed io se posso proverò a cimentarmi nell'impresa di pixellarne uno :D Facci sapere :)
  22. Sappi solo che ci sto lavorando. xD è solo questione di fantasia.
  23. Avete presente questo giovine..? Faccia sveglia..è vve?! Bene da questa immagine ho estrapolato il berretto, l'ho modificato un po, l'ho riadattato, ho fatto i miei pastrocchi ed ecco il risultato.. (Ma non è il risultato finale) Non sapendo se a te andava bene già così oppure lo volessi perfettamente fedele al chara.. Spero che il mio intervento ti sia stato utile. ciao :)
  24. Ciao ho letto la tua richiesta giorni fa e non avendo materiale a riguardo l'ho cestinata. Poi oggi mi sono imbattuto in questa immagine: Così mi sono ricordato della tua richiesta e ho estrapolato la campana dall'immagine. è in queste dimensioni mastodontiche così tu puoi modificarla come meglio credi. Rimpicciolendola e ridimensionandola a tuo piacimento. Io ad esempio l'ho resa in queste proporzioni: Poi non sapendomi orientare (non conoscendo le tue richieste precise) l'ho lasciata grezza. Spero ti sia utile. :)
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