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CONTROLLO CHARASET (rmxp) (autore: Lomax_Iced)
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Scripts RGSS (XP)
hm interessante.. questa cosa non la sapevo. Grazie :)- 4 replies
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- charaset a più pose
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Allora questo script l'ho realizzato questa notte e l'autore sono io. Ne vado fiero perché è il mio primo vero script nella sezione RGSS. Premessa: Allora vi spiego un pochettino come funge: Ecco la risorsa:
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Aggiungere Pose e Frames ai Charaset di Default (RMXP)
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's question in Supporto XP
Fatto :D Sono riuscito anche a creare (modificando i parametri di default) i chara a più frame, la camminata a 8 direzioni con associate le immagini corrispondenti. tutto questo senza utilizzare SDK o cose così complesse. Mi sono divertito.. ho fatto il nerd per tre giorni (la mia ragazza mi ucciderà sicuramente poiché l'ho trascurata per finire questo tutorial) E niente.. Che ne pensi Guardian, come ti sembra? :) -
Aiuto HUD e Movimento a 8 direzioni
Lomax_Iced replied to xZekro51:.'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Dunque So di essere in ritardo di qualche anno però ho delle novità al riguardo. innanzitutto pensiamo al chara: Ciò che hai è un charaset 9x8 basta che ci rechiamo in sprite_characters (nel nostro script editor) e alla riga: 47 e 48 e togliamo i due 4 finali e a posto loro gli inseriamo: 9 e sotto 8 in questo modo avrai comunicato al programma di accettare chara aventi proporzione 9frame in larghezza (cw) e 8frame in altezza (ch) bada che il parametro cw si riferisce al numero di frame e il parametro ch al numero di pose. Adesso puoi provare quel chara e vedrai che non ti farà più quel brutto effetto in mappa. solo che non lo potrai usare ancora in modo corretto perché (se non l'hai già fatto) dovrai andare in game player alla riga 214 e implementare queste modifiche: case Input.dir8 when 1 move_lower_left when 2 move_down when 3 move_lower_right when 4 move_left when 6 move_right when 7 move_upper_left when 8 move_up when 9 move_upper_right end come hai modo di vedere abbiamo sbloccato la possibilità di farlo camminare anche in diagonale. Ma ancora non è finita! Questo perché le 8 direzioni non sono state associate alle 8 pose presenti nel tuo charaset. Ed è proprio questo il dilemma che mi affligge da tre giorni. E mi sto studiando vari script per cercare di rendere fattibile la cosa. Questo perché voglio implementare una cosa del genere senza SDK o script esterni. Comunque se ho novità vi faccio sapere. Quanto ho condiviso è comunque utile per chi volesse usare charaset a più frame (cw) oppure per chi volesse approfondire l'argomento. CIao :) -
Salve gente oggi mi sto dedicando a capire bene il funzionamento dei template che ospitano i nostri personaggi. Ovvero sto studiando lo schema e gli associamenti che avvengono fra le istruzioni della classe Sprite_Character e i relativi template che abbiamo nella nostra cartella Graphics. Premessa: Quindi fatti i relativi convenevoli Iniziamo ;) Primo Punto: Secondo Punto: Quindi ricapitolando: Ma adesso vediamo di fare un esempio (Come giustamente suggerisce Guardian :) ) Spero che tutto sia stato di vostro gradimento. E' ovvio che un tutorial del genere non è destinato a dei programmatori esperti. Piuttosto mi rivolgo a coloro che vogliono imparare a fare le cose da se, capire meglio i processi logici del codice e in un futuro prossimo sviluppare nuove idee e magari di migliorarne di già esistenti. Quindi è un tutorial per niubbi di livello medio come dire per coloro a cui piace far le cose da se :) Comunque... Ad ogni modo, una nozione del genere (credetemi) apre un mondo, soprattutto per chi è all'inizio. Vi auguro una buona serata :)
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https://www.google.it/search?tbm=isch&tbs=rimg%3ACe1WGbbanFLZIjg-WzMnqvEXCbXgiuz3_1ZtCY9VCNpzi37GFR4Et8yZ65EsMHnyXn-_1Pi-wtKkkjX4XdY2ev3ibBxyoSCT5bMyeq8RcJERoOWB3HpBkaKhIJteCK7Pf9m0IRbrjq7dmCQ3MqEglj1UI2nOLfsRHHgAlDFKSKuCoSCYVHgS3zJnrkEe3SzjH9bg93KhIJSwwefJef788REDfiib3dFHQqEgmL7C0qSSNfhRE69D5ry2ZknSoSCd1jZ6_1eJsHHEU-pg1KLJHFE&q=sito%20per%20background%20paesaggi%20anime&ved=0ahUKEwi695Kls_rMAhUDPRQKHXUnDxIQ9C8ICQ&dpr=1.35&biw=1422&bih=664 I tag che ho usato sono stati: "sito per background paesaggi anime". Spero ti possano essere utili
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Blender Impariamo insieme ad utilizzare.. "Blender"
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Guide alla Grafica
Grazie Testament, Guardian e Sin spero di non fare altri pasticci. Dunque ho aggiunto nuove voci (su) tra gli spoiler. Per adesso mi sono dedicato a fare una panoramica generale sulle finestre che circondano l'area di lavoro 3D. Specificando, di alcune, le funzionalità di base. Adesso invece, per chi segue o per chi seguirà voglio fare una sorta di verifica o per meglio dire esercizio guidato, che serva per ripassare quanto si è detto in questi pochi giorni e prendere così seriamente dimestichezza con il programma Blender 2.77a. Allora l'esercizio consisterà in questo: -Proviamo ad aggiungere oggetti alla scena- Abbiamo terminato con la verifica. Durante lo svolgimento non ci dimentichiamo di tenere sott'occhio l'Outline e la finestra Info. Abituiamoci all'idea di consultarle spesso. Adesso invece andiamo avanti con la nostra spiegazione: Abbiamo visto che adesso siamo in grado di aggiungere oggetti nella nostra area di lavoro 3D con discreta nonchalance. (Se così non fosse allora andate a ripassare quanto è stato spiegato nel primo post e poi ripetete questo test e se otterrete risultati, andate avanti) Qui invece voglio approfondire meglio il concetto di "Aggiungere un Oggetto" che non è cosa da poco. Non soltanto le Mesh vengono considerate oggetti. Noi possiamo aggiungere qualsiasi cosa che è presente nel menu Add.- 9 replies
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Blender Impariamo insieme ad utilizzare.. "Blender"
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Guide alla Grafica
Fatto Guardian. Ho corretto tutto. Ora si può procedere con la demolizione di quel post ;)- 9 replies
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Blender Impariamo insieme ad utilizzare.. "Blender"
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Guide alla Grafica
Pfiuu ci sono riuscito. Grazie Guardian per la pazienza O.O' Scusate invece tutti per il disagio. In sostanza avevo verso le 18:00 reso erroneamente pubblico il tutorial quando ancora era in fase di lavorazione, poi una volta terminato, verso le 19:45 l'ho ripostato convinto di averlo fatto per la prima volta, quando invece ho creato 2 post quasi identici dello stesso argomento. In sostanza è accaduto questo. Ora attendo che Guardian chiuda il post farlocco e si procede con il normale proseguo degli eventi in questa sede xD . . . Adesso Ciancio alle Bande e mi accingo a continuare il tutorial ;)- 9 replies
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http://2.bp.blogspot.com/-0QoZni13BA0/UbSbyaXR4KI/AAAAAAAAACQ/EJLTD4_WONI/s1600/Blender2.5_45mill.jpg -Guida pratica all'uso di Blender- Salve gente! Questa guida è dedicata a tutti coloro che desiderano imparare a realizzare delle immagini tridimensionali estrapolate da un contesto bidimensionale. Introduzione: Spero che l'intro vi sia piaciuta.. Ma adesso spostiamoci a come scaricare Blender: Bene! Adesso che si è scaricato il programmino e seguito le procedure di istallazione del suddetto, passiamo subito a visionare la nostra interfaccia di Blender, la nota pulsantiera con tutti i comandi di Plancia: INTERFACCIA: HEADER della finestra di NAVIGAZIONE 3D:
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Wow Concetti utilissimi anche per chi vuole creare Elementi grafici per il proprio Game. Tipo Ambientazioni oppure semplici sprite di personaggi, tipo Faces e quant'altro..(lo so che già esiste il Generatore Mv ma per chi volesse non usare un pre-impostato oppure per chi volesse proprio creare elementi per quel generatore! *_*) Ad ogni modo ottimo lavoro Flame
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Raga non so se ve l'ho mai detto ma io adoro gli animali e ne ho proprio di tutti i tipi, anche preistorici ;) Ad esempio a casa possiedo una voliera con dei Pterodattili !! http://i65.tinypic.com/106lpah.png Poi per non parlare di quel che c'è nella stalla.. Ho un box in cui ospito un Ankylosaurus, io volevo un furetto ma mi hanno voluto per forza regalare l'Ankylosauro! http://i67.tinypic.com/ak8uiw.jpg Nel box adiacente invece ho un Triceratopo che mangiucchia sempre qualche foglia.. http://i64.tinypic.com/2gv3h5d.png Però quando non siamo in casa, anziché azionare allarmi e via dicendo.. noi sguinzagliamo i nostri Velociraptor! http://i67.tinypic.com/2pttf6h.png by Lomax Iced
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Grazie Dax per il suggerimento. L'ho contattato e mi è stato utilissimo. Ottimo consiglio. Grazie a tutti per gli interventi :)
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http://i65.tinypic.com/11vte6h.png Fatto. Spero che mi risponda. :) Grazie per i consigli. Intanto possiamo contribuire rispondendo al sondaggio, che ne dite?
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Ho cercato i giro per il web, ma non si riesce a determinare una stima precisa. (Non c'è proprio nulla in materia) Eccetto ovviamente presupposti o dati provvisori. Il punto è: Quante persone acquistano giochi da tavolo? Che fascia d'età media hanno? Quanta gente partecipa agli RPG Live? ( i così detti LARP o GRV) Quante persone acquistano videogame è più semplice appunto perché esistono siti che ne determinano gli indici di partecipazione (Visualizzazione, acquisto ecc) Ma non si sa proprio nulla sui LARP. Ecco quello che a me interessa maggiormente è conoscere il numero effettivo (e la fonte) che determina quante persone sono interessate ai LARP. Il punto è: o non so cercare io (ma nemmeno la mia squadra impossibile) o nel web non c'è proprio nulla inerente a ciò. Ve la siete mai posta la curiosità? :)
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A chi piacciono i LARP o i GRV?
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Ottimi Lavori! :D Dunque sotto con le considerazioni:::.................. GIF1: L'idea è molto carina. Ottimo il Mapping Ma per una tontaggine mia non sono riuscito a capire il messaggio. Comunque Buon Natale anche a te ;) GIF2: Messaggio simpatico, ma il Mapping è scarno, peccato. Bella anche se semplice, l'animazione con la slitta. GIF3: WOW! In quella mappa ci sono un'infinita accozzaglia di elementi! Ma son messi bene e tutti al posto giusto, tanto da rendere il tutto un Ottimo Mapping ed è ciò che mi convince realmente. Peccato che la gente non si muove. Volevi ipnotizzarci con le luminarie ammettilo xD Comunque un bell'effetto quello delle luci, semplice ma efficace. GIF4: Ahahah xD Questa gif mi ha fatto sorridere tantissimo! Il mapping è buono, con delle risorse apparentemente semplici sei riuscito/a a creare un bell'ambiente. In pochi frames hai saputo sintetizzare più o meno tutto ciò che è in clima natalizio. Ottimo! Ps: il dettaglio dell'orso ahah xD Ottima gif. GIF5: L'idea sicuramente all'inizio era bella. Da un punto di vista di Mapping, mi piacciono molto più degli elementi rispetto che altri. Ad esempio, mi piace la pelle di Orso vicino al camino; mi piace il camino e l'albero di natale con i regali sotto; ho apprezzato pure il tavolo con sopra la torta o i biscotti, perché si sa, è tradizione che gli si offra a babbo natale qualche dolcetto. Però ecco vedi è mancato proprio l'animazione. Quindi la mia critica va principalmente ad aver utilizzato una programmazione ad eventi molto semplice. Forse si doveva rendere più dettagliata. Perché l'idea intima dei bambini che aspettano l'arrivo di Babbo Natale è bella. Solo che........................chi con un po di sale in zucca regalerebbe mai a un bambino una spada e ad una bambina uno scudo???????????? xD Se dovessi regalare alla mia cuginetta uno scudo, me lo lancerebbe in testa xD ahah. Passiamo adesso alla classifica ooooooooooooooooooooooooh
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- Xmas
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Grazie ragazzi :D Ovviamente sono consapevole che per realizzare bene un buon Chara non occorre semplicemente dargli una stirata. Però vi garantisco che con quelle proporzioni là, si avranno molte possibilità di poter applicare un re-styling dei suddetti. Ad ogni modo preferisco procedere per gradi, iniziando a raccogliere i primi template che ospiteranno gli slot dei personaggi stiracchiati. Ed in seguito e solo in seguito, mi occuperò del new-look. Come vedete è ancora in fase di lavorazione: http://i68.tinypic.com/2nu0y0k.jpg P.S: Ovviamente per chi volesse usufruire delle risorse può farlo e modificarle di sua volta, così da alleggerirmi il lavoro che volendo, non guasta mai
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Salve gente, in occasione di queste festività natalizie, voglio farvi un regalo e condividere con voi un modo per poter rappresentare meglio i vostri personaggi in game. Posto qui perché, oltre ad illustrarvi questo nuovo tutorial voglio mettere a vostra disposizione le risorse che realizzeremo insieme. Per chi non dovesse essere amante dei Charaset pucciosi o volesse semplicemente dare maggiore caratterizzazione ai propri personaggi, distinguendosi dai modelli offerti pur mantenendo la stessa qualità grafica. Ecco che vi dono un nuovo stile per rappresentare i vostri personaggi in gioco. Pertanto fatta la premessa...........iniziamo : - CharaNoChibi - Il template che troviamo a nostra disposizione sono solitamente grandi 576x384, a cui al loro interno ospitano 96 cellette di dimensione 48x48 cada una. La nostra modifica consiste di ridimensionare il template standard, facendo si che abbia questa volta le seguenti grandezze: 564x512 a cui al suo interno verranno ospitate sempre 96 cellette ma questa volta aventi le dimensioni di 47x64 cada una. Come da immagine: http://i66.tinypic.com/r079rp.jpg ............................................................................................................................................. Adesso vi spiegherò come trasformare un comunissimo chara 48x48 in un CharaNoChibi: Punto1: Selezionate un chara preso dall'elenco che avete a vostra disposizione direttamente dalla cartella Game/NomeProgetto/img/characters. Punto2: Aprite il file con il vostro programma di grafica preferito (io consiglio Gimp 2.8). http://i68.tinypic.com/25rdwt1.jpg Punto3: Come potete vedere quello slot è composto da 3 colonne verticali e da 4 file orizzontali. Iniziamo ad interagire con la prima fila (partendo dall'alto). http://i68.tinypic.com/v47wpw.jpg Una volta che l'avete presa in considerazione, selezioniamo con lo strumento di 'seleziona rettangolo' http://i65.tinypic.com/293d5d2.jpg La parte posta appena sotto il mento dei nostri tre frames. Per facilitarvi meglio la selezione, provate zoommare l'immagine a 400. Il tutto dovrebbe risultare in questo modo: http://i66.tinypic.com/29clyr7.jpg Punto4: Una volta che avrete selezionato la porzione di immagine e rispettato i bordi in maniera precisa, cliccate con il tasto destro del vostro mouse o touchpad e selezionate le voci: Modifica/Copia il visibile. Punto5: Salvate l'immagine che avete appena copiato dentro un nuovo progetto (o di Gimp oppure di un altro tool) Io ad esempio uso molto Paint, perché lo reputo più immediato, pertanto aperto seguirò questa linea guida. Una volta aperto il nuovo programma, incollo quanto copiato sul foglio senza però eliminare la selezione. In questo modo: http://i66.tinypic.com/33wbamp.jpg Punto6: Adesso basterà giocare con l'altezza dell'immagine, in modo da migliorare le fattezze del corpo, eliminando l'effetto Chibi. Quindi bisogna apportare una vera e propria stiratura, abbassando l'immagine in questo modo: http://i64.tinypic.com/2na6tld.jpg Punto7: Ora tornate pure in Gimp e selezionate i tre frames partendo dal mento in su, in questo modo: http://i68.tinypic.com/10si22x.jpg Occhio a rispettare i margini. Anche qui copiate il visibile, ripetendo l'operazione precedente e incollate il tutto dentro il foglio creato con Paint (dove avevate precedentemente stirato il corpo). http://i64.tinypic.com/w2fxie.jpg Mi raccomando, cercate di far combaciare bene le due parti, se è il caso, sovrapponete parzialmente le due immagini, in modo da poter garantire una proporzione più adeguata. Io vi consiglio di creare una celletta che abbia le dimensioni pari a 47x64. Punto8: Non appena sarete soddisfatti fissate la testa al corpo e dopo sistemate il colore dei riquadri eliminando il superfluo. In modo da presentarsi così: http://i66.tinypic.com/x37ml5.jpg Ed in fine: Applicate lo stesso procedimento anche per le restanti 3 file, vi faccio vedere che l'effetto sarà molto bello. Un'ultima cosa: Una volta che avrete modificato tutte e quattro le file, ricordatevi di copia/incollare tutto lo slot all'interno del box grande 564x512. Altrimenti il programma RpgMv non vi permetterà di utilizzare la risorsa in maniera corretta. Un'altra cosa: Molto importantissima è stabilire la trasparenza, che serve per evitare che si veda il solito sfondo bianco che accompagna l'immagine. Così utilizzando il Paint, ricoloriamo di un unica tinta (un colore di background diverso dai gradienti utilizzati nell'immagine) tramite il comando 'riempi' le 12 cellette che costituiscono lo slot, in questo modo: http://i67.tinypic.com/1zcisn.jpg Salviamo l'immagine e riapriamola attraverso Gimp. A questo punto dobbiamo fare 3 semplici passaggi: 1.Finestra Sinistra: Selezioniamo lo strumento 'Selezione Fuzzy' e usiamolo sul bianco dello sfondo. Vedremo che verrà selezionata solo la parte che sarà colorata di bianco. 2.Finestra Destra: Andiamo in 'Livelli-Pennelli' / Tasto destro e selezioniamo la voce 'Aggiungi canale Alfa'. 3.Finestra Sinistra: Una volta fatto, selezioniamo ora lo strumento 'Gomma' e cancelliamo tutta la parte selezionata dal Fuzzy. Otterremo questo: http://i63.tinypic.com/9kbi52.jpg Esportiamo l'immagine e salviamola all'interno della nostra cartella img/charasets. A questo punto controllate voi stessi come vi sembra l'effetto direttamente in gioco. Presto aggiornerò questo post inserendo tutti gli altri personaggi di gioco (che esistono di default) al quale applicherò le suddette modifiche. Spero che quanto ho condiviso oggi possa esservi utile. Vi auguro buon Natale e buon Making come sempre :smile: Allegato1: Actor1-NoChibi.png http://i63.tinypic.com/2e1ezo0.jpg P.S: Vi auguro tante Scorpacciate ricche
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Elmo da soldato e armatura
Lomax_Iced replied to siengried's question in Richiesta risorse grafiche MV
Controlla in questo link. Appena dentro l'ultimo spoiler ci sono tutte le implementazioni che alcuni utenti hanno creato per il generatore di personaggi. Se non sbaglio dovrebbe essercene uno che riguarda la possibilità di poter inserire elmi, diademi e corone. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=tileset -
Si xD è che conoscendomi poi mi sarebbe passato di mente. Allora ho preferito trarre una recensione a caldo. Non vedo l'ora che esca il gioco completo e rivisitato. Anche perché si è interrotto in una fase interessante e non vedo l'ora di andare avanti con la storia :smile:
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Bella gente scrivo qui perché è l'unico post dove viene accennato il gioco dunque io l'ho appena finito (la prima parte :( ) Però posso dirvi esattamente come la penso: La storia è stupenda! Le musiche secondo me sono azzeccate! Vi assicuro che vi innamorerete della canzone che accompagna il Menu iniziale! E non solo, la battlemusic dei boss, è eccezionale! Occorre però migliorare senza ombra di dubbio il mapping. Curando le proporzioni delle case, arredando meglio le singole stanze, stando bene attenti ai Tiles e ai loro livelli di passabilità. C'è da lavorare molto sui dialoghi e renderli simpaticamente accessibili a tutti. Se curato bene il gioco potrà rendere tantissimo, anche perché tocca delle tematiche davvero importanti e che spesso vengono trascurate. Come il riconsiderare la condizione di 'Bene o Male'/'Giusto o Sbagliato'/'Uguaglianze o Pregiudizi'. Le ipocrisie saranno all'ordine del giorno e forse sta proprio là la componente satirica. Ovvero enfatizzare certi aspetti che siamo costretti a sorbirci nel nostro quotidiano e che magari ci fanno storcere il naso. Beh nel gioco, tutto questo viene ridicolizzato. Tutti quei cliché della società moderna. Devil Inside .Ve lo consiglio. (Però solo dopo che Andrea lo avrà aggiustato e reso migliore xD)
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Come ti sembra così. Ho solo giocato con 'Tonalità-Saturazione' di Gimp. http://i66.tinypic.com/28unxpu.jpg http://i68.tinypic.com/i4fsec.jpg
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E' una spesa che intendo fare comunque. La pensavo anche prima che se ne discutesse qui.
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Io Donerei 12 euro all'anno per sto spazio. Sembra una cavolata di sito che parla di giochi casarecci, ma l'ho sempre detto, non è affatto SOLO una cosa del genere. Non voglio ripetermi nel fare elogi e smielate alla via col vento. Però sintetizzo dicendo che a parere mio sto posto merita. Trovo giusto che migliori e diventa sempre meglio. Io sono un tipo che me ne frego se il tasto donazione posto lì sotto spesso viene considerato come una sorta di vigile urbano di cui non bisogna incrociarne lo sguardo. Dax si sbatte; Flame si sbatte; Pro, Guardian, e che ne so quanti altri mods ed admin che ci stanno dietro le quinte. Vogliamo che le cose cambino in un piccolissimo spazio. Be i giorni nostri ci insegnano che l'unione fa la forza. Che un semplice utente può contribuire a cambiare le cose. Abbiamo quel tastino lì che potrebbe migliorarle. . . . *E fu così che, raggiunto l'ammontare di 444000 euro, tutto lo staff fuggì via per chissà quale località esotica del mar Nero* :ph34r:
