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Ciao Flame :D Dunque @ Guardian si lo so lo so il 3/4 è sempre il 3/4 è rende molto ma fidati ho imparato a fare pose di faces troppo fighe. Tipo inclinazione della testa in visuale dal basso/ stessa cosa ma in visuale dall'alto. Ovviamente non mancano i 3/4 che vedremo a breve e tutte le varianti annesse, cioè quelle pose particolari di inclinazione della testa che normalmente non si trovano ma che risulterebbero fighe da portare in un progetto. . Adesso (dovrei fare la cucina che ho lasciato uno schifo sul lavello ma..), si perché no, proprio ora preparo testa rivolta in alto e testa rivolta in basso. così concludo con il comparto frontale. poi un'altra volta passerò alla visione profilo e tutte le varie varianti che ho imparato. aspetta fatemi consultare il mio mastodontico template da 474kb xD (dove ho raggruppato tutti gli schemi delle diciotto pose. Premetto non ne esistono solo diciotto, ce ne sono di più, ma io sono arrivato in 24 ore a disegnarne diciotto poi mi sono stancato e mi sono dedicato ad altro. Finite le pose dei faces, voglio spiegare dettagliatamente come si disegnano gli occhi, il naso la bocca le orecchie in modo proporzionato e poi stilizzato. Dopo ci sarà un altro periodo di silenzio, tempo di imparare a disegnare le pose del corpo per disegnare i battlers o Quelle pictures che ritraggono i personaggi a mezzo busto I(sono proprio fighe). E quando avrò appreso quel tipo di tecniche vedo di farci un altro tutorial a riguardo. @Flame: Cosa non ti torna? Se ho fatto qualche errore dimmi pure così miglioro. Io comunque mi sono documentato tanto, mi sono seguito un casino di tutorial sul fumetto sia cose straniere che italiane stoppando e riavvolgendo i -videi- un casino di volte perché cacchio si volevo imparare perché da sempre avevo sta cosa di volere sapere disegnare i faces fighi. E sinceramente ho notato che alcune pose delle diciotto imparate le devo migliorare bene (quindi mi devo esercitare ancora tanto anche se ho capito la parte teorica) altre invece wow le guardo e mi viene da pensare "cavolo non è possibile che l'abbia disegnato io" cioé no veramente non mi interessa vantarmi anche perché sono molto critico delle mie opere. Però alcuni resi a me personalmente mi hanno lasciato a fissare quei disegni per ore. Ora nei giorni a seguire posterò un po tutto. Sia ciò che reputo wow e sia quei disegni di pose che secondo me devo ancora esercitarmi bene. Però le tecniche sono quelle lì, quindi magari se per me una precisa posa non mi dovesse riuscire ancora, magari qualcun'altro tac gli riesce a primi tentativi. E ovviamente aperto a ricevere critiche in tutti i "disegni esempio" che condividerò, anche quelli che reputo wow. che magari lo sono per me, ma può essere che magari un occhio più esperto può darmi qualche dritta per migliorare. Pertanto ribadisco la domanda: Fle. cosa non ti torna? :) Dì tutto
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Si Guardian. Infatti ho già aggiunto nuove nozioni nel TERZO STEP ho implementato la Posa frontale con inclinazione della testa di lato, in entrambe le due direzioni. Voglio precisare che i modelli sono schemi di input che fungono appunto da guida, seguendoli possiamo caratterizzare personaggi di qualsiasi tipo e stazza. o genere. per esempio una volta in fase di caratterizzazione se vogliamo fare un Naso esile o paffuto lo si può cambiare purché rimanga dentro la sua zona di collocazione, quella delineata dalle due assi viola (o fucsia non mi ricordo di che colore le ho fatte). In tutto mi sono ricavato diciotto schemi con queste impostazioni, quindi significa diciotto pose diverse e intendo ovviamente illustrarle (si spera) tutte, tempo e impegni permettendo e connessione internet (ho sempre avuto un brutto rapporto con internet :( ) Una cosa che mi preme assolutamente fare è spiegare come si disegnano gli occhi, il naso, la bocca e le orecchie,, che esistono delle forme standard utilizzate sempre anche nei faces di rpg maker che già conosciamo. Ed è simpatico andare a rivederli e capire che non sono stati realizzati a muzzo ma hanno seguito un criterio preciso. E lo smontare questo criterio mi permette e vi permetterà di smontare quella loro complessità che tanto destava l'individuo da destare nell'impresa di disegnarne uno in stile rpg maker o semplicemente di ricavare altre pose dei faces che già esistono in circolazione. Intendo con la stessa qualità e stile. Oppure disegnarne uno proprio con uno stile diverso ma fatto bene.
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Nuovi Brushes & Patterns (Pennelli&Textures) per Gimp 2.8
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Grafica
Fatto. Grazie Lusianl -
Lo so esistono i generatori di personaggi e... lo so esiste quello per MV che è molto figo e immediato. PERO'! Chi li usa è comunque limitato ad accettare o solo pose frontali (per RPG Maker XP o VX ecc) oppure solo pose di 3/4 (per RPG Maker MV). Certuni ruotano in orizzontale per creare lo speculare dell'immagine e si fanno bastare questo. Altri più bravini modificano le espressioni ma è inutile sfuggire al vincolo delle pose. E c'è da dire pure che non esistono (almeno) pose diverse per lo stesso personaggio, visto in visuali differenti. Inerente sempre il comparto faces. Forse c'è qualcosa a pagamento ma dovete per forza spendere o per applicare un acquisto su steam o per chiedere a qualche disegnatore bravo. Ma se non volete spendere e avete la passione di imparare a fare le cose da soli (come me) studiamoci insieme la cosa e cerchiamo di trovare delle soluzioni semplici ma efficaci per risolvere il problema. PRIMO STEP: SECONDO STEP: TERZO STEP:
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Nuovi Brushes & Patterns (Pennelli&Textures) per Gimp 2.8
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Grafica
Non riesco a modificare il titolo del topic. -
Nuovi Brushes & Patterns (Pennelli&Textures) per Gimp 2.8
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Grafica
Si.. lo è, anche perché facilita tantissimo il compito del mappatore o che usa gimp mappando in parallasse o che usa un qualsiasi tileset-creator e quindi ha bisogno di elementi per crearne uno (ecco spiegato il perché delle sessanta immagini in .png, ai tempi arricchii la demo postata da (credo) Near Fantastica e aggiunsi un casino di elementi e apportai anche delle migliorie personali agli script Aworks e tileset creator della suddetta demo. Poi però imparai a mappare in parallasse e non ne ebbi più bisogno. Ad ogni modo spero a poco a poco di postare un quantitativo sostanzioso di risorse, ma non credo di avere tra i miei archivi materiale vx o mv anche perché io ho sempre usato grafiche xp. Ma ve l'ho detto se vi ho messo la pulce in testa potrete ampliare l'idea :) Sarebbe figo hm.. perché no, creare qui in questo forum un archivio di tutti gli elementi grafici presi singolarmente che compongono i vari tileset una sorta di punto di ritrovo, dove la gente sa che se perde una risorsa/elemento la può trovare qui. Bu mi è venuta così :) -
Ciao raga è da assai che non ci si becca. Come state? Qualche giorno fa mi ero messo in testa di postare qualche addons utile per mappare. Così ho tirato fuori la mia folder dei pennelli con tutte le specie di alberi presenti negli rtp di rpg maker xp. E per iniziare penso che vada bene. Sono sicuro che già alcuni di voi avranno queste risorse ben conservate pertanto quanto condiviso potrà tornare utile a chi invece non le ha e magari traendo spunto forse potrà ampliare l'idea. So benissimo che già esistono cose simili cedute a pagamento. Ma non sarà questo il caso. Quindi fatta questa precisazione, vi mostro di cosa sto parlando: http://i64.tinypic.com/2ro6f83.jpg http://i64.tinypic.com/s49u6f.jpg http://i67.tinypic.com/n3n4nr.jpg Questo era prima: Modifica effettuata l'8/12/2017: Ho ordinato meglio alcuni elementi in modo da favorire l'ordine e avere ogni cosa nella cartella apposita. Badate sotto geniale idea o comunque spunto preso da una richiesta di Lusianl sto cercando pian pianino di aggiungere elementi Mv e Vx. Qui di seguito: Brushes RPG MAKER XP (non solo alberi): https://www.mediafire.com/file/rsw0s6gpd2s2dbc/RPGMXP.rar Patterns RPG MAKER MV https://www.mediafire.com/file/klk5rayjub74vgz/RPGMMV.rar Patterns RPG MAKER XP https://www.mediafire.com/file/s7jo24wbc6f7whi/RPGMXP2.rar Ovviamente quest'archivio va ampliato e pian pianino riuscirò a raccogliere il tutto. Ma già così vi assicuro che vengono fuori delle belle ambientazioni soprattutto per chi vuole creare mappe geografiche dei vostri mondi di gioco. P.S:
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
Lomax_Iced replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Flame quando puoi vai in Mp che ho scovato un piccolo bug ti ho fatto pure uno screenshot -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
Lomax_Iced replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
WOW!!! WOW!!! WOW!!! 3 euro spesi alla grande !!! L'ho detto e l'ho fatto !! Sto gioco merita con il memu iniziale che si sposta in meniuera fluida xD !!!!!! wow Subito su INIZIA Seleziono un riquadro avrei dovuto leggere le impostazioni ma sono troppo euforico non lo ero dai tempi di un finalfantasy old gen xD Quindi c'è lauto save?! xD che musichetta inizio inquietante e misteriosa xD ti pizzica xDirritare il piccolo popolo???? Siate gentile e non vi succederà nulla???? xD ahah lo sapevo che sarebbe stato entusiasmante!! Raga acquistatelo a massa!! ahahah xD lo gnomo in.....ahahah xD Ma poi è tutto così fluido e ...wow Ma che ca xD ahahahah ma io sono un principe xD qui mi si chiede invece di... ahaha ho toppato con la biblioteca..volutamente cof cof ehm si... e ho subito pensato che iniziasse uno scontro tipo Final Fantasy 10 e invece .... sorpresa ahah xD Ottima idea!! {[(FLAME PROGM io sto riscontrando un po di problemi con il sistema di spostamento del personaggio, è l'unica cosa dolente. e sono su un device mobile, ma a parte questo per ora non c'è altro)]} -
Ah okay . Quindi il Sakan si paga a parte. Perfetto, Qualcuno di voi l'ha già provato? Come si è trovato?
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Ragazzi ciao a tutti Che mi sapete dire dell'aggiornamento 1.4.0 ? È vero che con esso c'è il SAKAN Tileset buldier? Qualcuno di voi l'ha provato? Come vi sembra?
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Formula meglio la richiesta. Quanti Chara ti servono?
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Grazie raga per i sostegni Ok Ste :) il link è il seguente https://www.xcoding.it/corso/le-basi-di-unity-3d/ ma gli altri non li ho dimenticati è che impegni lavorativi e idee sempre fresche mi colgono e tendo a.. hai ragione ;P comunque quello sul javascript intendo continuarlo, appena finisco l'asset. (in teoria dovrei finere quello sul javascript e poi iniziare l'asset... ma sono una brutta persona xD )
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Grazie Ryoku Se cerchi su GOoGLE "corso gratuito unity 3D" un team di ragazzi ha avviato nel 2016 un set di 14 lezioni online davvero ben spiegate che sono utilissime per chi vuole approcciarsi al programma. E veramente grazie a loro ho dato un calcio ai mille pregiudizi che mi ero fatto sul tool in questione e beh adesso mi trovi qui a parlarne entusiasta. Se vuoi e mi è possibile posso scrivere il link diretto alle loro lezioni. A me è stato utile.
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Buon anno del Gallo a tutti :) Topic in costruzione (ho ammaccato per sbaglio invio :P) Vedo spesso lamentare la mancanza di una struttura vettoriale all'interno dell'engine rpg maker e molti utenti cercano in qualsiasi modo di incastrare script o plugin davvero ben congeniati al fine di implementare quasi con coercizione tale capacità. rischiando però di limitarne le facoltà e sottoscrivendo il tutto all'interno di circuiti semplici che stroncano le scelte. Spesso queste implementazioni sono soggette ad entrare in conflitto con altre e il tutto complica la realizzazione del progetto. . . Come giungere ad una soluzione senza abbandonare del tutto gli elementi grafici che ci piacciono e conferiscono un'identità marchiata rpg maker? La risposta è brutale ma semplice: Occorre emigrare. Ovvero spostarsi all'interno di un Engine che nasce già come game editor vettoriale e quindi occorre letteralmente fare fagotto e spostare le grafiche di Rpg Maker lì. Il meno costoso, che ho scelto come soggetto per questo esperimento è Unity 3D. Lo so.. poco amato, tanto discusso, spesso odiato. Però per chi lo conosce è quello che si avvicina di più (nella sua forma base) alle tecniche di progettazione di un RMMV, (lasciando perdere per un momento il lato mapping). Ora voglio fare una premessa. Unity è un engine come tanti. Spesso lo si incolpa per alcune mancanze espresse in dei progetti mal congeniati, trascurando che altrettanto spesso non è colpa dell'engine se il progetto è mal riuscito, ma piuttosto per mancanza di professionalità dei singoli creatori. Quindi spero di avere reso l'idea. E poi voglio aggiungere un'altra cosa, questo programma non è così complesso come molti vogliono far credere e lo ritengo davvero l'anello mancante fra Rpg Maker e i game editor più tosti. Quindi se vorrete passare di qualità, vi è utile fare questo tipo di gavetta e provarli così un po tutti e in futuro saperne parlare.Precisando questo, vi sto comunicando che qui si parlerà di unity. ma nemmeno tanto. Anzi, è utile per voi che già abbiate qualche infarinatura a riguardo, non è un vero e proprio corso su Unity 3D (già il web ne è pieno) piuttosto faremo un percorso che ci insegnerà a mano a mano a creare un asset (sarebbe un pacchetto di elementi, è rappresentato come una cartellina di windows con dentro delle cose utili, andate a ripassare cos'è se non lo ricordate) in modo tale che avremo Rpg Maker all'interno di Unity 3D E questo comporterà a fine realizzazione di poter creare un gioco fatto in Unity 3D ma rivestito con del Materiale proprio ad Rpg Maker. Per chi poi diventerà abbastanza bravo, potrà provare a staccarsi da rpg maker e creare lui stesso elementi da inserire nell'asset e acquisire maggiore padronanza del tool e sbizzarrirsi come meglio crede. Spero che questa idea possa piacervi e quindi bando alle ciance iniziamo! :) 1. Approccio al programma Unity e creazione destinazione Asset: 2. Approccio Gimp Paint se è il caso strumento di cattura; Inserimento Texture in Asset: 3.RESA FINALE mappare con le nostre texture: Per il momento stoppo qua. Nel mio prossimo intervento condividerò con voi un set di texture rpg maker già pachate e poi inizierò ad introdurre i modelli dei png o npg ecc in blender. O per meglio dire condividerò con voi la tecnica per crearli. Sono le 19:40 io vi auguro buona cena in anticipo e alla prossima :)
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Grazie anche da parte mia era ciò che mi serviva
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Sei un grande Guardiano! :) Grazie al tuo aiuto sono riuscito a stabilizzare il comando nuovo gioco. --------------------------------------------------------------------------------------------- Ho mezzo risolto. Ho creato una nuova classe e l'ho nominata Scene_EndLol, si occuperà di gestire lo shutdown, nel caso il player voglia chiudere il gioco in quel preciso momento lì. Vi spiego un po di che fase stiamo parlando: Siamo proprio all'inizio del gioco, una schermata mostra i vari loghi delle piattaforme che hanno permesso la realizzazione di questo progetto, intanto un bgm di sottofondo accompagna quest'intro, Ad un tratto finita la sequenza dei loghi, si entra nel menu principale continua la musica (lo scene_Title ad eventi) Quindi ci troviamo sempre nella stessa mappa. Ci sono le sette opzioni disponibili, le classiche più qualcosina di 'spero' innovativo e tra queste voci c'è il comando 'Esci' che è gestito da un callscript: SceneManager.goto(Scene_EndLol) che mi permette di aprire una scena quasi identica al GameEnd se non fosse per qualche lieve modifica. Ad esempio ho eliminato "il ToTitle" non ha senso usarlo in questa fase qui. Ho lasciato solo Shutdown e cancel. Ora però l'inghippo sta che il comando shutdown mi funziona fin troppo bene. Esageratamente bene. Talmente bene che anche se digito "annulla" si chiudono lo stesso tutte cose. xD Quindi in sostanza ....help me pleace :) vi allego qualcosina: In sostanza le mie domande sono: 1.Come mai non riesco a nominare il comando "Shutdown" e difatti esso mi appare privo di scritte e non è bello a vedersi, al contrario del comando annulla che invece è ben visibile. Come fare per aggiungere, modificare vecchie e nuove voci, soprattutto se esse non sono prensenti all'interno della sezione 'Termini' del tool. ? 2.Come mai il comando "annulla" esegue la stessa funzione del comando shutdown anziché permettere al player di tornare indietro, come del resto avviene per tutti gli altri comandi del menu, in cui è presente questa possibilità. Come fare a permettere di fare eseguire i due comandi diversi. ?
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Salve Gente come vi va la vita? Come state? :) D: Mi occorrerebbe un call script preciso, in sostanza: Vorrei che SceneManager.goto(Scene_Map); abbia una location_ID e delle coordinate precise. Vi spiego, ho utilizzato il mio 00Saltatitle.js per skippare lo Scene_Title, così ho utilizzato una mappa per crearne uno nuovo ad eventi, fin qui tutto bene. Ora però mi trovo bloccato con l'assegnazione dei comandi e per la precisione: Con il comando Nuovo Gioco ,Poiché non sono in grado di assegnargli un teletrasporto in mappa decente. Ho provato anche ad inserire il comando "Teletrasporto" ma non funge perché in quel caso, salta troppo, scavalcando anche la mappa adibita al Title ad eventi e mi va direttamente alla successiva e non deve, a meno ché il player non decida di selezionare quella voce. Il secondo comando che mi sta causando dei grattacapi, non è la prima volta che mi ci imbatto, anzi in passato avevo pure risolto e condiviso qui la scoperta, solo che non vorrei confondermi con il ruby. Non mi ricordo se lo avevo fatto in ambiente javascript oppure rgss, comunque.. in sostanza il secondo comando è la funzione Esci. Io mi ricordo che avevo fatto in modo che si chiudesse tutto in due forme diverse. O di botto senza preavviso oppure in maniera più bella a vedersi, ma non vorrei che io l'abbia fatto in ambiente rpg maker xp e io mi ricordo male.. bu.. ad ogni modo mi occorre sapere come si crea l'opzione showdown, che a quanto pare non mi ricordo più come si fa.. :( Un 1000 Grazie in anticipo ;)
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Sprite On The Map, Tanti chara in mappa con 0 lag
Lomax_Iced replied to Lomax_Iced's topic in Scripts RGSS (XP)
Già era in grado di fare meraviglie utilizzando poche righe di codice. Davvero un asso.- 2 replies
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- Character on Map
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Premessa: Character on Map autore Kingartur2 (quanto segue sono sue testuali parole) Descrizione Molti per esigenza inseriscono degli eventi su mappa per pura esigenza grafica, ma, con molti eventi si possono incorrere dei lag sulla mappa, anche se non fanno nulla. Grazie a questo script si inseriscono solo i chara e basta e in questo modo si può anche andare dove le picture non possono osare.XD Autore kingartur2 Allegati (aimé non sono riuscito a reperire la Demo) Istruzioni per l'uso nello script Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli N/A (spero che possa esservi utile per i vostri progetti.. buon making. by Lomax_Iced)
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- Character on Map
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Ohi Guardian ho riportato tutto dagli screenshot alla demo allo script Game_Vehicle e allegati. Trovate tutte le risorse nel mio post #11
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Tiled Map Editor
Lomax_Iced replied to Rox93's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Dovrebbe esserci un contest in cui si esiga solo l'utilizzo di Paint per mappare xD e li si scoprirebbe chi è dotato realmente di dura tenacia e chi no. Scherzi a parte, vorrei dire la mia inerente la questione in cui si diceva che in RPG Maker xp non si può mappare in quel modo (mi riferisco al Mapping di Rox93) Mi permetto di dissentire. In quanto con un po di ingegno si possono realizzare delle mappe veramente stupende, soprattutto in RMXP. Nel senso che si possono assemblare dei tileset fatti apposta per lo scenario che andremo a mappare e quindi includendo tutte quelle questioni sui tile e le collisioni. Così da prevenire, in un certo qual senso, almeno da un punto di vista grafico, un po tutto il lavoro di programmazione che si intenderà destinare in quella scena. Un po come fanno gli scenografi che allestiscono il set prima delle riprese. :) Ad ogni modo ne approfitto nel dire che reputo anch'io che Tile Map Editor è senza ombra di dubbio un'ottima soluzione lesta per chi appunto è ancora principiante sia da un punto di vista di disegno grafico e anche di preparazione della scena. Fornisce un ottimo aiuto. Ottima risorsa e anche la video guida bravo ;) -
Salve gente voglio segnalarvi uno youtuber che forse potrà risultarvi utile per imparare a disegnare un Personaggio di gioco con i giusti attributi. Stiamo parlando di imparare a disegnare dei personaggi in stile anime. Questa serie di video tutorial non li ho realizzati io ma lì trovo davvero molto utili e se giocate spesso con il tasto pausa, stoppando repentinamente il video riuscirete ad imparare a disegnare seguendo il suo stile. Ora vi do un'anteprima per darvi un'idea di cosa sono riuscito a realizzare in meno di 12 ore e con Paint, però imbruttirò un poco l'immagine con Gimp (perché la risorsa appartiene al gioco che sto realizzando e gradirei che altri non la utilizzassero, per ovvi motivi). Adesso proverò a presentarvi colui che mi ha insegnato in maniera indiretta: L'autore dei video tutorial è un certo Dainiri Artou. (Se cliccate sul nome verrete trasportati direttamente nel suo canale) Fino ad ora ha postato solo tre video in cui disegna. Io, ad esempio, sto aspettando con trepidazione che esca quello in cui lo si vede disegnare un personaggio femminile, così mi porto avanti con il lavoro.. Detto questo ecco un esempio dei suoi tutorial: Spero che quest'altra informazione vi possa risultare utile per il vostro making vi auguro una buona cena e una piacevole estate :)
