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EmanueleSpeed

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Everything posted by EmanueleSpeed

  1. Non saprei, credo sia patchata comunque sto leggendo tramite il blog di hime http://www.himeworks.com/2013/10/25/unlimited-resolution/ che lo script contiene molti bug (attualmente nel mio pc funziona perfettamente, magari più avanti man mano creo trovo qualche bug xd) poi ho letto che l'errore può risolversi avviando il gioco come amministratore, puoi fare una prova per vedere se si risolve.
  2. Vedi se il tuo progetto utilizza lo stesso .dll nella cartella system. Il progetto che ho creato è semplicemente un nuovo progetto con l'aggiunta dei 2 script. ps. Se nel tuo progetto personale non funziona vuol dire che entra in conflitto con qualche script, cmq questo script va messo sopra a tutti gli altri sotto Scene_Gameover qui ▼ Materials ( Insert here ) o qui seguiti dal resto degli script. Se invece crei un nuovo progetto e inserisci gli script e crasha può dipendere dal .dll come detto prima >_< . Forse dipende dal sistema operativo, quale utilizzi? Oppure posso pensare che ti manca il net framework o il c++ (non saprei se centra qualcosa con lo script >_<). Comunque sono interessato a risolvere il problema u.u , fammi sapere.
  3. Mi sembra tutto ok. Tutto molto bello ^.^ .
  4. Vedi se ti funziona con questa demo che ho creato, fammi sapere. http://www.mediafire.com/download/wr0l8h7yw7ktdpx/Unlimited+Resolution+%28Funzionante%29.rar
  5. Ti posto quello che ho io, che l'avevo preso da un'altro sito.
  6. LoL, scs sbagliavo io >_< . La picture 2 andava messa nel -3 mentre la 3 nel -2. So scemo io >_< , ho risolto xd . Comunque sto script è fantastico u.u . http://imageshack.com/a/img849/497/z0u8.jpg http://imageshack.com/a/img22/2760/e96u.jpg
  7. Con questo script http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17867-unlimited-resolution/ puoi inserire qualsiasi risoluzione, però dovrai spostarti manualmente le varie posizioni dei comandi (dovrai mettere mani su tutto perchè cambia la risoluzione della finestra ma non quella del gioco).
  8. ^_^ si, sn fatti molto bene. L'ombra dei battler ci avevo pensato anche io.. Per creare l'ombra dovrei prendere la stessa immagine oscurarla, rimpicciolirla e farla diventare un nero trasparente chiaro che si veda appena. MMM ci devo provare U.U .
  9. Buono script, ho riscontrato un bug. Dal -3 in poi la picture non si vede. -1 e -2 funzionano >_< .
  10. Aggiornamenti. Cambiato completamente il sistema di battaglia graficamente. Pian pianino cambierò anche tutto il resto un rinnovo totale del gioco ^^ . Ecco a voi Screen e Video: http://imageshack.com/a/img843/2913/lk6g.jpg http://imageshack.com/a/img191/6357/zve1.jpg http://www.youtube.com/watch?v=i5k6Ialo7pY&feature=youtu.be http://www.youtube.com/watch?v=bTJgl6Tzzmg
  11. Allora l'ho riprovato su un progetto con script originali. Questo è quello che ho fatto: Window_BattleStatus http://imageshack.com/a/img849/7122/2j0t.jpg Window_Base http://imageshack.com/a/img23/1835/rdvm.jpg http://imageshack.com/a/img849/3962/qt4i.jpg Game_Actor http://imageshack.com/a/img21/5518/mjfe.jpg http://imageshack.com/a/img32/6892/b6hn.jpg http://imageshack.com/a/img43/1806/pvxu.jpg Errore http://imageshack.com/a/img819/6695/b7ex.jpg
  12. Dava errore nella % mi riportava a questo codice (portrait_index % 4 * 96, portrait_index / 4 * 96, 96, 96) togliendo la % poi dava errore in / togliendolo tutto n'altro errore che non ricordo >_< (sicuramente al 100% che i codici che ho utilizzato sono sbagliati). Comunque utilizzando questo script, almeno nel mio gioco inizia a laggare di brutto. In un progetto originale invece è tutto regolare :) . Il tuo script è perfetto, il mio problema sta nel far apparire il portrait (sò inesperto e gnucco io xd).
  13. Ciao Midi, è possibile aggiungere il portrait invece del face nel Window_BattleStatus nella parte della sezione def draw_basic_area(rect, actor, offset_x) draw_actor_face(actor, rect.x + offset_x, rect.y, true) (Qui) draw_actor_name(actor, rect.x + offset_x, rect.y, 100) draw_actor_icons(actor, rect.x + offset_x, rect.y + 16) end Essa dovrebbe comprendere la selezione target (party) quando usi una cura sul personaggio. Ho provato ad aggiungere draw_actor_portrait(actor, rect.x + offset_x, rect.y, true) sono andato in window_base aggiungendo def draw_portrait(portrait_name, portrait_index, x, y, enabled = true) bitmap = Cache.portrait(portrait_name) rect = Rect.new(portrait_index % 4 * 96, portrait_index / 4 * 96, 96, 96) contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha) bitmap.dispose end def draw_actor_portrait(actor, x, y, enabled = true) draw_portrait(actor.portrait_name, actor.portrait_index, x, y, enabled) end poi in game_actor attr_reader :potrait_name attr_reader :potrait_index ma continua a dare errore ma in % >_< . Dove sbaglio xd?
  14. C'è questo script http://forum.chaos-project.com/index.php/topic,7814.0.html Però ti modifica completamente la risoluzione cioè, dovresti allargare tutte le immagini e riposizionare tutto >_< . Ci sono 3 versioni, provale tutte e 3 vedi quale funziona. Ti consiglierei questa di little drago http://pastebin.com/rWLhY7wg abbinandola al core engine di little drago http://littledrago.blogspot.it/2013/07/rgss23-drago-core-engine.html che se non erro ti centra l'immagine. Prima provali separatamente vedi un pò. Ps. Creati una nuova cartella con il gioco prima di fare questo procedimento conservandoti il vecchio, non si sa mai :) .
  15. Preferisco la prima :) . Tendo a utilizzare sempre il materiale default del game, quindi è inutile x me il tasto shift. Poi nn era vuoto quello spazio ma comunque non fà brutta figura, bello ^^ .
  16. Tanto i link riportano tutti al suo sito quindi si :) , ok cpt.
  17. Mog Script Sito Ufficiale: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/RGSS_VX_ACE.html Rpg Maker VX ACE (RGSS3) http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_Battle.gif Battle Active Bonus Gauge Ver 1.4 12 / 08 / 2013 Active Chain Commands Ver 1.6 12 / 08 / 2013 Actor Picture CM Ver 1.2 13 / 01 / 2013 Advanced Battle Hud Ver 2.6 12 / 08 / 2013 Animation + Ver 1.2 10 / 02 / 2013 Aura Effect Ver 1.1 13 / 03 / 2013 AT System Ver 0.7 12 / 08 / 2013 Battle Cry Ver 1.0 25 / 08 / 2012 Battle Cursor Ver 1.0 16 / 03 / 2013 Battle Hud EX Ver 3.1 (Upd) 02 / 03 / 2014 Battler Motion Ver 1.8 13 / 03 / 2013 Battler Result Ver 1.2 10 / 02 / 2013 Battleback EX Ver 1.3 14 / 09 / 2012 Blitz Commands Ver 1.2 12 / 08 / 2013 Boss HP Meter Ver 1.2 12 / 08 / 2013 Light Layout Ver 1.3 13 / 03 / 2013 Combo Count Ver 1.5 12 / 08 / 2013 Damage Popup Ver 2.6 12 / 08 / 2013 Enemy HP Meter Ver 1.2 12 / 08 / 2012 Kekkai Ver 1.2 16 / 03 / 2013 Ougi Animation Ver 1.0 10 / 02 / 2013 Transition EX Ver 1.2 25 / 08 / 2012 Schala Battle System Ver 2.0 09 / 08 / 2013 XAS Hero Edition (ABS) Ver 0.6 15 / 02 / 2012 http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_HUD.gif Huds Active Timer Ver 1.2 29 / 07 / 2012 S Hud Ver 1.1 29 / 07 / 2012 Ultima Hud Ver 1.1 29 / 09 / 2013 http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_Menus.gif MeNUS Advanced Load Bar Ver 1.1 29 / 07 / 2012 Animated Cursor Ver 1.2 10 / 09 / 2012 Madoka Title Screen Ver 1.0 26 / 10 / 2012 Animated Title A Ver 2.3 12 / 08 / 2013 Scene File A Ver 1.3 04 / 08 / 2012 Wallpaper EX Ver 1.1 29 / 07 / 2012 Monogatari Ver 1.3 10 / 11 / 2013 Orin Title Screen Ver 1.0 21 / 10 / 2013 Mokou Title Screen Ver 1.0 26 / 10 / 2013 Hijiri Title Screen Ver 1.0 03 / 03 / 2014 Ayesha Title Screen Ver 1.1 10 / 11 / 2013 Scene Ending Ver 1.0 02 / 01 / 2014 http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_Gameplay.gif GamePLAY Chain Commands Ver 1.4 29 / 07 / 2012 Elnard Enemy Encounter Ver 1.1 15 / 09 / 2012 Event Sensor Range Ver 1.0 05 / 02 / 2012 Pickup and Throw Ver 1.3 08 / 12 / 2012 http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_Visual.gif Visual & Sound (Effects) Character EX Ver 1.3 08 / 12 / 2012 Event Text Popup Ver 1.0 29 / 07 / 2012 Parallax EX Ver 1.1 07 / 09 / 2012 Touhou Map Name Ver 1.4 12 / 08 / 2013 Weather EX Ver 1.7 12 / 08 / 2012 http://www.atelier-rgss.com/RGSS/ACE_Extra.gif EXTRA Systems Sprite Effects (RGSS Tech) Ver 1.0 19 / 06 / 2013 Misao Ver 1.0 16 / 09 / 2012 Melodia Ver 1.1 01 / 09 / 2012 Monster Book Ver 1.4 25 / 08 / 2012 Music Box Ver 1.1 29 / 07 / 2012 Picture Gallery Ver 1.3 29 / 07 / 2012 Stage Select Ver 1.0 24 / 09 / 2012 Smooooch Ver 1.0 12 / 11 / 2012 Misc Anti Lag Ver 2.0 12 / 08 / 2013 Anti Animation Lag Ver 1.0 29 / 07 / 2013 Clear Memory (Purge) Ver 1.0 29 / 07 / 2012 Debug Mode + Ver 1.1 25 / 08 / 2012 Fast Test Ver 1.0 29 / 07 / 2012 MASTER DEMO Questa demo comprende tutti gli script postati fino al 12/08/2013 DOWNLOAD Ver 4.6 (22M) 12 / 08 / 2013
  18. Come battle Hud c'è quello di mog http://www.youtube.com/watch?v=iI-9HA6ucOs#t=10 Per renderlo come preferisci te però devi smanettarci sopra allo script cioè cambiare delle impostazioni >_<. Lo script lo trovi qui: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT23.html Ah vedo che ci sono stati aggiornamenti agli script, vedi un pò forse adesso è tutto più semplice da impostare ^^
  19. :) , si possono velocizzare ma io li preferivo con quella velocità più realistica. Per le evocazioni basta premere invio è si toglie il video. T_T purtroppo non è scalabile, ho cercato quel tipo di script insieme alle opzioni come c'è sul vx che ti permette di impostare la risoluzione ma purtroppo nn l'ho trovato. Ho trovato invece qualcosa di simile ma ti permette di impostare la finestra di gioco mentre la risoluzione in se rimane sempre uguale cioè na cavolata >_< , ma si potrebbe impostare quello script con qualcosa come lo zoom. Ma non saprei dove mettere le mani e come sempre impiegherei giorni a via di smanettare per trovare la soluzione T_T (sempre se la trovo xd). La sparizione non mi garbava molto infatti l'avevo tolta, vedo di reinserirla ed aumentare la velocità :) .
  20. Tralasciando il disegno precedente, mi sono messo a lavorare sulla risoluzione del gioco portandola a 1280x728, con essa ho risolto il problema dello zoccolo almeno con quello sfondo di battaglia non esiste più sfumatura, si nota solamente sulla cresta, comunque mi sono dedicato ad altro. Dopo giorni giorni giorni e ancora giorni voglio presentarvi il nuovo sistema di battaglia 1280x728 (Ancora c'è molto lavoro ma comunque già è qualcosa xd). http://imageshack.com/a/img534/606/n8lx.jpghttp://imageshack.com/a/img31/3753/7v8l.jpghttp://imageshack.com/a/img36/862/x750.jpg http://youtu.be/1N3e-lLGdd8
  21. Auguri Guardian ^__^ , anche se in ritardo. http://www.nuvolabiancagrafica.it/Immagini/scritte%20animate/Compleanno_scritte/!cid_001601c6ed0f$d3b3b4e0$0501a8c0@v3q4v13.gif
  22. Ho ridotto la % di sfumatura al minimo ma cmq posso risolvere eliminando le parti sfumate all'esterno. Ci vuole un pò di tempo ma posso risolverlo :) . Si, infatti in quello zoccolo c'è sfumatura, posso risolverlo facilmente :) . Appena ho un pò di tempo lo sistemo. Il cavallo e le armi si perchè alcuni sono su sfondo bianco, quindi devo andarli a sistemare :( . Questo era il cavallo: https://www.google.it/search?q=cavallo+ken&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=2ZEDU9mNEqLDygP31oGQCQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1462&bih=725#q=cavallo+kenshiro&tbm=isch&facrc=_&imgdii=_&imgrc=e48xjVv3i_qbDM%253A%3Bybf7r8mc6L4SOM%3Bhttp%253A%252F%252Fcdn.cnetnetworks.fr%252Fgamekult-com%252Fimages%252Fphotos%252F00%252F01%252F21%252F74%252FME0001217456_2.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fforum.everyeye.it%252Finvision%252Findex.php%252Ftopic%252F505868-fist-of-the-north-star-kens-rage-%3B1000%3B750
  23. Già cosi' ci vuole un casino di tempo :( . Si nota la parte superiore della testa il resto mi sembra ok. Nel video si vede tutto sfogato nn si capisce nnt. http://imageshack.com/a/img268/4430/sd2j.jpg
  24. Mancano ancora altri frame per le altre pose ma cmq la corsa e l'attacco li ho fatti. Ecco qui il video: http://www.youtube.com/watch?v=DwvOf3IWVsQ&feature=youtu.be
  25. Il cavallo è quello di ken il guerriero il personaggio di king of fighter. I personaggi sn pronti ma x esempio questo era senza arma. Per quanto riguarda il cavallo le animazioni sn tt da rifare, vediamo cs ne esce fuori xd . XD, bè mettiamola che di fretta ha preso il cavallo prendendo solo scudo e arma xd. :) la sfera con le foglie dava un senso alla storia del gioco ma vbb rimaniamo con l'ultimo sfondo. Il personaggio preso dal solito king of fighter, uso quei personaggi in questo gioco. Il cavallo è quello di ken il guerriero u.u . Di completo per cosi' dire c'è solo il personaggio poi il resto è tt materiale che modifico mezzo pronto per cosi' dire. Ritaglio, giro, sfogo è cerco di posizionarli bene. Comunque ci sto ancora lavorando sn arrivato alla 3 posa, ne mancano ancora molti da sistemare.. i frame x la corsa,l'attacco,gli oggetti,le skill u.u .
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