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EmanueleSpeed

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Posts posted by EmanueleSpeed

  1. Ci sono usi sensati per questo script?

     

    Mi spiego meglio. Già in una schermata normale si hanno spesso mappe ENORMI con stanze da 100 metri quadri e tocca fare le stanze più piccole dello schermo contornate dal nero per non avere un mapping orrendo e dispersivo, con questa modifica che succede?

     

    Senza contare che puoi fare anche una mappa da 1000*1000 tutta su schermo, ma il programma ragiona sempre a quadretti di 32*32 pixel, il che vuol dire che non puoi usare chara immensi o case immense, perché a quel punto la collisione e l'interazione fra eroe ed eventi diventa parecchio complicata.

     

    Di contro tenerli alla loro normale risoluzione comporta di giocare con delle formiche in ambienti inutilmente enormi, che già a tre quarti della gente non riesce tirar fuori una mappa decente normalmente.

     

    E' pensata per qualche altro tipo di sfruttamento?

    Ya, vedi il gioco che sto creando http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico-rinnovo-totale/ sto usando questa dll. Se fosse per me utilizzerei una risoluzione a 1920x1080 senza perdere di qualità ma dato che voglio distribuirlo sto utilizzando una via di mezzo (con possibilità di scalare la risoluzione ma poi perde un pò in qualità).

  2. ok, adesso funziona :D avevo sbagliato io :)

    Ottimo ^^ .

    Una domanda, come si fa, invece di Graphics.resize_screen(1024, 768), di mettere un codice che adatta il gioco allo scermo di chi lo usa? Ad esempio se io metto (1024, 768) a me si vede in un modo, mentre un altra persona che ha il monitor piu piccolo vede il gioco in un altro modo. Come si fa ad adattare la risoluzione del gioco al monitor di chi lo usa?

    Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

    Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

  3. Ma io ho detto opzione non tasti! XD

    Intendo quelle selezionabili comunque! XD

     

    Bello pieno con tutti i personaggi di Persona. I foglietti non mi dispiacciono neanche tanto alla fine, ma è un po' strana come animazione per un foglietto, ci vorrebbe più complessa e svolazzante.

    ^ ^

    I tasti.. se ne aggiungeranno ancora altri. Posso allargarli come altezza ma non come larghezza.

    ma perchè proprio i foglietti e non le classiche lucciole, ad esempio? xD

    comunque bel lavoro per il menù ;)

    I fogli riguardano il titolo, la storia, il gioco in sè :) .

    Capisco.

    Bene, bene... una classifica! Hahahah! Dovremo darci da fare allora se non vogliamo far cattiva figura :blink: staremo a vedere :cool:

     

    < - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - >

     

     

    Credo che i foglietti simboleggino le pagine del "Libro Magico"... quindi sono più a tema. Tuttavia sono d'accordo con @Guardian of Irael. Anch'io opterei per qualcosa di più svolazzante, trattandosi di fogli di carta.

    Grande Max :) , te hai cpt ^^ . Anche io l'avevo pensato già prima di inserire i fogli e di guardarli, ci vuole qualche frame. Ci proverò, ma non sono sicuro di riuscirci.

  4.  

    No beh dai, quando ci saranno 5 pg la pagina rimarrà ben piena se i portrit sono tutti di quelle dimensioni.

    Magari allargare un po i vari tasti per occupare meglio lo spazio superiore...

    Ingranditi un pò

    http://imageshack.com/a/img197/2128/25ga.jpg

    http://imageshack.com/a/img203/711/nuo2.jpg

     

    I tasti intendi Menù principale, Località, Tempo e Denaro?

    Perchè gli altri sotto, ancora ne devo aggiungere u.u .

    Sì, più che altro allargare comunque le opzioni in alto non sarebbe male anche con tutti e 5 i pg in gruppo! XD

     

    Magari rendono bene animati i fogli dietro, così fissi non sembrano starci molto.

    ^ ^

    Vale la stessa domanda che ho fatto a nomo:

    I tasti intendi Menù principale, Località, Tempo e Denaro?

    Perchè gli altri sotto, ancora ne devo aggiungere u.u .

     

    Qui il video per i foglietti dietro. Cosi' vi fate un'idea :) .

    https://www.youtube.com/watch?v=RZLxFC1E0CU&feature=youtu.be

     

    Ciao @EmanueleSpeed!

     

    Già tempo fa avevo visto il tuo topic e devo dire che la grafica era abbastanza particolare, ora però hai superato ogni aspettativa! Bravo!

    Mi piacerebbe scaricare una demo di questa nuova versione. Se l'hai creata, puoi evidenziarne il link please?

    Ciao Max. Mi fa piacere che ti piaccia, sono molto contento :) grazie.

    Sto cercando di preparare la demo, però c'è ancora molto lavoro dietro.

    Ho in programma una beta demo da rilasciare il più brevemente possibile, in cui ci sarà una classifica online.

    Non voglio dire altro XD . (Spero di riuscirci non montatevi la testa u.u).

  5. Più che monotono, un po vuotino, no?

    A meno che, nel gioco non si aggiungano altri pg e quello che vedo centrale sia la versione modificata del Simple Status...

     

    Ps. I foglietti dietro sono animati e svolazzano di qua e di là?

    Si poi si riempie con altri pg, saranno aggiunte ancora altre sezioni.

    I foglietti svolazzano dietro u.u . Per il portrait, dovrei usarne un'altro per lo status, in posizione diversa.

  6. Ecco qui, scaricato un 3 mesi fa.. forse esistono nuove versioni non saprei.

     

    #==============================================================================
    #
    # ▼ Yanfly Engine Ace - Flip Picture v1.00
    # -- Last Updated: 2011.12.03
    # -- Level: Normal
    # -- Requires: n/a
    #
    #==============================================================================

    $imported = {} if $imported.nil?
    $imported["YEA-FlipPicture"] = true

    #==============================================================================
    # ▼ Updates
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # 2011.12.03 - Started Script and Finished.
    #
    #==============================================================================
    # ▼ Introduction
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # RPG Maker VX Ace lacks the ability to flip pictures and show a mirrored
    # version of them. Now, through the aid of a switch, you can mirror pictures
    # once that switch is on, and unmirror pictures once that switch is off.
    #
    #==============================================================================
    # ▼ Instructions
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
    #
    # Go to the module and bind FLIP_PICTURE_SWITCH to a switch you want to
    # designate for picture flipping.
    #
    #==============================================================================
    # ▼ Compatibility
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
    # it will run with RPG Maker VX without adjusting.
    #
    #==============================================================================

    module YEA
    module UTILITY

    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - Flip Picture Switch -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # When this switch is ON, any picture events following will be mirrored.
    # Once this switch is OFF, any picture events following will be normal.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    FLIP_PICTURE_SWITCH = 21

    end # UTILITY
    end # YEA

    #==============================================================================
    # ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
    # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
    # halitosis so edit at your own risk.
    #==============================================================================

    #==============================================================================
    # ■ Switch
    #==============================================================================

    module Switch

    #--------------------------------------------------------------------------
    # self.Switch
    #--------------------------------------------------------------------------
    def self.flip_picture
    return $game_switches[YEA::UTILITY::FLIP_PICTURE_SWITCH]
    end

    end # Switch

    #==============================================================================
    # ■ Game_Picture
    #==============================================================================

    class Game_Picture

    #--------------------------------------------------------------------------
    # public instance variables
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_accessor :mirror

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: initialize
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias game_picture_initialize_fp initialize
    def initialize(number)
    game_picture_initialize_fp(number)
    @mirror = false
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: show
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias game_picture_show_fp show
    def show(*args)
    game_picture_show_fp(*args)
    @mirror = Switch.flip_picture
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: move
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias game_picture_move_fp move
    def move(*args)
    game_picture_move_fp(*args)
    @mirror = Switch.flip_picture
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: rotate
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias game_picture_rotate_fp rotate
    def rotate(speed)
    game_picture_rotate_fp(speed)
    @mirror = Switch.flip_picture
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: start_tone_change
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias start_tone_change_fp start_tone_change
    def start_tone_change(tone, duration)
    @mirror = Switch.flip_picture
    end

    end # Game_Picture

    #==============================================================================
    # ■ Sprite_Picture
    #==============================================================================

    class Sprite_Picture < Sprite

    #--------------------------------------------------------------------------
    # alias method: update
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias sprite_picture_update_fp update
    def update
    sprite_picture_update_fp
    self.mirror = @picture.mirror
    end

    end # Sprite_Picture

    #==============================================================================
    #
    # ▼ End of File
    #
    #==============================================================================

     

  7. Ecco fatto :3

    http://i57.tinypic.com/16m7o83.jpg

     

    Il Logo dietro Sivan è presente solo dietro il primo personaggio del party e se riesco vorrei mettere che i comandi "Attacca, Difesa etc" scorrano facendo un'animazione rotatoria attorno al cerchio, per poi dissolversi

    Adesso i numeri ci stanno bene, però vedo 3 o 4 stili di font diversi >_< . Tra cui Hp,Mp - Attacca - i numeri Hp,mp - Battaglia.

    Il mio occhio vede combaciare solo i numeri hp,mp con combatti e gambe.

    A me piaceva moltissimo il primo font che usavi in battaglia, quello con la riga nel mezzo delle lettere.

    Comunque, dovresti utilizzare un unico font.

    Non sono bravo in script :( ma cosi' và più che bene non complicarti la vita xd .

    Potresti provare con le animazioni del manager ma.. mmm.. c'è di studiarci un pò sù xd (attualmente non mi viene nessuna idea y.y).

  8. L'ideale sarebbe avere un font normale ma con i numeri attaccati e non così distanziati

    Non so che script utilizzi ma dallo script dovresti sistemare anche la distanza tra i numeri dell'immagine (forse).

    Oppure prova a cambiare risoluzione all'immagine calcolando quanto spazio occupa 1 singolo numero.

    Per esempio ogni tile dove sta dentro il numero occupa 20 pixel in larghezza x 10 numeri sono 200 pixel in larghezza totali dell'immagine.

    Bene, crei una nuova immagine (per esempio) il numero è grande 15 pixel mentre il tile è 20 . Calcoli 15 x 10 e

    crei un'immagine di 150 pixel in larghezza. Adesso ogni tile è 15 pixel tra cui piazzerai il numero :).

  9.  

    *Valga (Scusa, non potevo trattenermi).

     

    Comunque, c'è rischio che ci siano conflitti con altri script che agiscono sulla grafica?

    Con i pochi script di grafica che ho provato non ho riscontrato problemi.

    L'unico conflitto è avvenuto con lo script Unlimited Resolution, ma credo sia normale.

    Dato che entrambi cercano di sbloccare il limite della grafica(vanno in conflitto).

    Quindi, se gli script non cercano di sbloccare la risoluzione originale non succederà nessun conflitto.

  10. Risoluzione Hd


    Sblocco del limite di 640x480


    L'utilizzo della dll è illegale.



    Crediti: Esrever


    http://dl.dropbox.com/u/49792028/RGSS300.dll



    Come Utilizzare la Dll


    Copiare e incollare RGSS300.dll in


    CartellaVostroProgetto - System


    Questa operazione va fatta ogni qual volta


    modificate il vostro progetto


    poichè ogni volta che salvate


    il programma ricopia la dll originale.



    Cambio Risoluzione


    Inserire in Script --> Main


    questo codice:


    Graphics.resize_screen(1024, 768)


    Sistema la risoluzione a tuo piacimento :) .



    Fix Bug Parallasse



    Crediti: Kread-EX


    Script Plane: http://grimoirecastle.wordpress.com/2013/01/09/plane/



    Come Utilizzare lo script


    Inserire lo script sotto materiali e sopra Main.



    Errore Script Plane


    Andare nel numero 170 dello script


    questo:


    170 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) && $game_map.parallax_tile_lock?


    è cancellare


    && $game_map.parallax_tile_lock?


    per risolvere il problema.


  11. Ho una bellissima notizia. Ho risolto il problema della risoluzione tramite la dll modificata.

    Adesso il gioco funzionerà su tutti i pc ^__^ .

    Per chi non ricorda c'erano problemi con il parallasse e avevo deciso di ritornare allo script (che aveva problemi su molti pc).

    Adesso è tutto perfetto u.u .

     

    ps.

    1 giorno per risolvere il problema ç_ç .

  12. Allora, sono riuscito a risolvere il problema ma non riesco a uploadare la demo modificata. :|

     

    Vedo se riesco a spiegarmi.

    In pratica il problema sono gli eventi paralleli.

    Per essere sicuro che tutto funzioni, quando fai apparire/ancori/modifichi la profondità delle picture tramite eventi paralleli devi:

    1) cancellare le picture una volta che ti teletrasporti fuori dalla mappa (prima del Teleport).

    2) non lasciare girare il processo parallelo continuamente, ma bloccarlo una volta che le picture sono state mostrate e ancorate.

     

    EDIT:

    ce l'ho fatta, finalmente! :D

    http://www.mediafire.com/download/h3q2oh61elm9tda/Project1.zip

     

    UPDATE:

    modificato anche lo script nel primo post, ora presenta l'avvertimento di fare attenzione all'uso degli eventi paralleli.

    Benone, adesso funziona perfettamente.

    Ecco, infatti il problema mi si era presentato la settimana scorsa ma poi ebbi un pò da fare e mi dimenticai tutto xd.

    Quando mi successe la prima volta avevo pensato ad un problema al processo parallelo che li faceva rimanere attivi >_< .

    Ma comunque non sarei arrivato alla soluzione del cancella immagine, il mio cervello piccolo non ci sarebbe arrivato XD .

    Grazie Mille ^__^ . Ottimo lavoro :) .

  13. Credo tu ti sia spiegato, in pratica se il pg va sullo sfondo diventa più piccolo, se invece è lo sfondo a venire verso di noi rimane grande uguale, ci sta così. Forse è meglio quest'ultima dato che il pg non ha l'animazione che cammina sul ponte, si nota meno lo stacco con la seconda tecnica.

    ^ ^

    Si, esatto ^_^ .

  14. Mmmh ci sta come in qualche vecchio gioco che usa il teletrasporto, anche se bisogna vederlo graficamente, lo stacco potrebbe risultare troppo elevato rispetto ad una camminata verso lo sfondo.

    > <

    Ho già provato. Calcolando le proporzioni del pg, combacia perfettamente come nelle mappe mostrate. Poi voglio mostrare diverse tipologie di inquadratura, ingrandendo e diminuendo le proporzioni della mappa/pg.

    Per esempio: nel caso del teletrasporto del ponticello, diminuire le proporzioni del pg tenendo la visuale uguale oppure tenere le proporzioni normali ma trasportarle avanti e inquadrare ciò che c'è oltre l'esterno (parlando della seconda corsia, quella in proporzioni più piccole).

    Non so se mi sono spiegato bene, però ho già provato e viene molto bene :) .

  15. Altro Bug. Ti lascio la demo cosi' capisci il problema :) .

    Mappa 1

    http://imageshack.com/a/img534/8342/8rm3.jpg

    Teletrasporto mappa2

    http://imageshack.com/a/img580/4602/yxca.jpg

    Teletrasporto Mappa 1 Bug ( Ecco qui che il blocco in pietra si mette in primo piano rispetto a tutto >_< )

    http://imageshack.com/a/img829/5461/ch7l.jpg

    http://imageshack.com/a/img28/899/ypeh.jpg

     

    http://www.mediafire.com/download/1057v11141ey8od/Project1.rar

  16. Ma gli sfondi li trovi in giro o li crei tu, se li hai fatti tu, mi piacerebbe sapere come fai perché vorrei fare anche io qualcosina del genere! T_T

    Non voglio dire troppo, poi non giocate più il mio game T_T .

    Quando lo rilascio completo dopo qualche settimana o mese, posto il progetto libero cosi' vedrete come ho fatto u.u .

    (Non è difficile però).

     

    ps.

    In giro :( . Se ci sarebbe qualcuno/a brava nel disegno si potrebbero sviluppare progetti meravigliosi Jrpg per tutta la vita (Sogno ad occhi aperti :rolleyes: ).

    Il ponte intendi quello più giallino che va verso lo sfondo? ^ ^

    Mi par buono anche se di un colore leggermente diverso, ci può stare! Quindi il personaggio potrà cambiare piano ed andare verso lo sfondo sfruttando questi ponti? ^ ^

    Si, bene. Perfetto u.u .

    Il personaggio potrà cambiare strada sempre tramite il teletrasporto.

    Di suo non è malvagio... Solo bisognerebbe vedere come il pg si muove sul piano.

    Ottimo ^^ . Il pg userà il teletrasporto come quando cambia mappa.

  17. Rieccomi, sono ancora vivo :P xd .

    Allora vi sto preparando una piccola e difficoltosa beta demo (non voglio svelarvi altro per adesso).

    Volevo dei consigli per quanto riguarda la parte grafica. Praticamente ho creato una specie di ponte fatto di grandi blocchi in pietra.

    Come vi sembra può andar bene?

    http://imageshack.com/a/img823/5215/lsnn.jpg

  18. Forse quello che chiedeva Lampone non era con che tool stai facendo il gioco, ma cosa hai usato per riuscire ad ottenere questo scorrimento laterale. Penso di saperlo: sicuramente è uno script e di questo tipo ne ho visto tantissimi. Oppure lo hai fatto ad eventi?

     

    Comunque sia ti sta venendo bene. L'unica cosa che mi lascia perplesso è la velocità con cui si muove il personaggio: sembra che è in perenne corsa. Dovresti diversificare la camminata dalla corsa. Se ti può essere utile c'è questo script che ti permette proprio quello che ho detto io: http://galvs-scripts.com/2012/10/04/character-animations/

    Grazie ^_^ . Sto usando già quello script, nella pagina precedente avevo fatto un video della camminata ma a guardian non garbava il movimento. Ho provato a sistemarlo ma non lo vedo bene. Dovrò mettere quella camminata, tanto la camminata non la userà nessuno.

    Le mappe sono molto grandi c'è molto da correre xd .

    Comunque questo era il video della camminata:

    http://www.youtube.com/watch?v=ViUjJZwoNsM

     

    ps.

    Lo script che sto usando è quello di midi, questo qui:http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18301-advanced-pictures-script-maggiore-controllo-sulle-picture/

    Dove le trovi queste canzoni? C'è qualche sito in particolare dove trovarle?

    No, attualmente sto prendendo della roba tramite youtube utilizzando il programma atube catcher per prelevare il video o audio.

    Comunque questa è la musica https://www.youtube.com/watch?v=BqDUwFz88Tg

  19. Era un gatto od una lince quel rumore? XD

     

    Il nuovo pezzo di mapping con le mura rende meglio dato che gli elementi son più grandi, trovo che stonino ancora col personaggio che ha proprio un altro stile di disegno e colore. In sè quel primo pezzo è un po' monotono con solo mura ed alberelli.

    ^ ^

     

    Un gatto che urla XD . Piu' avanti saranno aggiunti qualche' NPC , specialmente dei soldati che proteggono il castello e qualche cianfrusaglia.

    Che musica hai usato come sottofondo? :B

     

     

    L'ho presa su YouTube non ricordo il nome (per adesso scrivo tramite cell) quando sono al PC ti scrivo il nome.

     

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