Jump to content
Rpg²S Forum

EmanueleSpeed

Utenti
  • Posts

    241
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by EmanueleSpeed

  1. Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/ F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.
  2. Ya, vedi il gioco che sto creando http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico-rinnovo-totale/ sto usando questa dll. Se fosse per me utilizzerei una risoluzione a 1920x1080 senza perdere di qualità ma dato che voglio distribuirlo sto utilizzando una via di mezzo (con possibilità di scalare la risoluzione ma poi perde un pò in qualità).
  3. Ottimo ^^ . Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana. Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/
  4. I tasti.. se ne aggiungeranno ancora altri. Posso allargarli come altezza ma non come larghezza. I fogli riguardano il titolo, la storia, il gioco in sè :) . Grande Max :) , te hai cpt ^^ . Anche io l'avevo pensato già prima di inserire i fogli e di guardarli, ci vuole qualche frame. Ci proverò, ma non sono sicuro di riuscirci.
  5. La dll va sostituita ogni qual volta modifichi il gioco. Prima salvi i cambiamenti poi cambi la dll. E' fai partire il gioco.
  6. Ingranditi un pò http://imageshack.com/a/img197/2128/25ga.jpg http://imageshack.com/a/img203/711/nuo2.jpg I tasti intendi Menù principale, Località, Tempo e Denaro? Perchè gli altri sotto, ancora ne devo aggiungere u.u . Vale la stessa domanda che ho fatto a nomo: I tasti intendi Menù principale, Località, Tempo e Denaro? Perchè gli altri sotto, ancora ne devo aggiungere u.u . Qui il video per i foglietti dietro. Cosi' vi fate un'idea :) . https://www.youtube.com/watch?v=RZLxFC1E0CU&feature=youtu.be Ciao Max. Mi fa piacere che ti piaccia, sono molto contento :) grazie. Sto cercando di preparare la demo, però c'è ancora molto lavoro dietro. Ho in programma una beta demo da rilasciare il più brevemente possibile, in cui ci sarà una classifica online. Non voglio dire altro XD . (Spero di riuscirci non montatevi la testa u.u).
  7. Si poi si riempie con altri pg, saranno aggiunte ancora altre sezioni. I foglietti svolazzano dietro u.u . Per il portrait, dovrei usarne un'altro per lo status, in posizione diversa.
  8. Menù Principale V 0.00 http://imageshack.com/a/img703/9756/g6cv.jpg Che ve ne pare? (Background monotono? :P ) . Accetto consigli,critiche, vaffanc** e qualsiasi forma di commento XD .
  9. Ecco qui, scaricato un 3 mesi fa.. forse esistono nuove versioni non saprei.
  10. Adesso i numeri ci stanno bene, però vedo 3 o 4 stili di font diversi >_< . Tra cui Hp,Mp - Attacca - i numeri Hp,mp - Battaglia. Il mio occhio vede combaciare solo i numeri hp,mp con combatti e gambe. A me piaceva moltissimo il primo font che usavi in battaglia, quello con la riga nel mezzo delle lettere. Comunque, dovresti utilizzare un unico font. Non sono bravo in script :( ma cosi' và più che bene non complicarti la vita xd . Potresti provare con le animazioni del manager ma.. mmm.. c'è di studiarci un pò sù xd (attualmente non mi viene nessuna idea y.y).
  11. Questo gioco è stato il mio primo rpg maker completato al 100% xd . La storia molto carina mi ha coinvolto u.u . Sei molto brava, aspetterò con pazienza il secondo progetto ^_^ .
  12. Non so che script utilizzi ma dallo script dovresti sistemare anche la distanza tra i numeri dell'immagine (forse). Oppure prova a cambiare risoluzione all'immagine calcolando quanto spazio occupa 1 singolo numero. Per esempio ogni tile dove sta dentro il numero occupa 20 pixel in larghezza x 10 numeri sono 200 pixel in larghezza totali dell'immagine. Bene, crei una nuova immagine (per esempio) il numero è grande 15 pixel mentre il tile è 20 . Calcoli 15 x 10 e crei un'immagine di 150 pixel in larghezza. Adesso ogni tile è 15 pixel tra cui piazzerai il numero :).
  13. Con i pochi script di grafica che ho provato non ho riscontrato problemi. L'unico conflitto è avvenuto con lo script Unlimited Resolution, ma credo sia normale. Dato che entrambi cercano di sbloccare il limite della grafica(vanno in conflitto). Quindi, se gli script non cercano di sbloccare la risoluzione originale non succederà nessun conflitto.
  14. Per me andava bene prima ed anche adesso. Solo una cosa non mi piaceva del vecchio battle, gli ingredienti dell'hp e mp xd. Continua cosi' ^_^ .
  15. Viola le condizioni di utilizzo del programma. Credo vali per chi voglia vendere il proprio gioco. Se il gioco è gratis non ci dovrebbero essere problemi.
  16. Risoluzione Hd Sblocco del limite di 640x480 L'utilizzo della dll è illegale. Crediti: Esrever http://dl.dropbox.com/u/49792028/RGSS300.dll Come Utilizzare la Dll Copiare e incollare RGSS300.dll in CartellaVostroProgetto - System Questa operazione va fatta ogni qual volta modificate il vostro progetto poichè ogni volta che salvate il programma ricopia la dll originale. Cambio Risoluzione Inserire in Script --> Main questo codice: Graphics.resize_screen(1024, 768) Sistema la risoluzione a tuo piacimento :) . Fix Bug Parallasse Crediti: Kread-EX Script Plane: http://grimoirecastle.wordpress.com/2013/01/09/plane/ Come Utilizzare lo script Inserire lo script sotto materiali e sopra Main. Errore Script Plane Andare nel numero 170 dello script questo: 170 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) && $game_map.parallax_tile_lock? è cancellare && $game_map.parallax_tile_lock? per risolvere il problema.
  17. Ho una bellissima notizia. Ho risolto il problema della risoluzione tramite la dll modificata. Adesso il gioco funzionerà su tutti i pc ^__^ . Per chi non ricorda c'erano problemi con il parallasse e avevo deciso di ritornare allo script (che aveva problemi su molti pc). Adesso è tutto perfetto u.u . ps. 1 giorno per risolvere il problema ç_ç .
  18. Benone, adesso funziona perfettamente. Ecco, infatti il problema mi si era presentato la settimana scorsa ma poi ebbi un pò da fare e mi dimenticai tutto xd. Quando mi successe la prima volta avevo pensato ad un problema al processo parallelo che li faceva rimanere attivi >_< . Ma comunque non sarei arrivato alla soluzione del cancella immagine, il mio cervello piccolo non ci sarebbe arrivato XD . Grazie Mille ^__^ . Ottimo lavoro :) .
  19. Sembra di si, almeno per adesso più di 3 mappe con ritorno alla mappa precedente non ho cambiato. E' l'unico problema che si e presentato è quello li :) .
  20. Ho già provato. Calcolando le proporzioni del pg, combacia perfettamente come nelle mappe mostrate. Poi voglio mostrare diverse tipologie di inquadratura, ingrandendo e diminuendo le proporzioni della mappa/pg. Per esempio: nel caso del teletrasporto del ponticello, diminuire le proporzioni del pg tenendo la visuale uguale oppure tenere le proporzioni normali ma trasportarle avanti e inquadrare ciò che c'è oltre l'esterno (parlando della seconda corsia, quella in proporzioni più piccole). Non so se mi sono spiegato bene, però ho già provato e viene molto bene :) .
  21. Altro Bug. Ti lascio la demo cosi' capisci il problema :) . Mappa 1 http://imageshack.com/a/img534/8342/8rm3.jpg Teletrasporto mappa2 http://imageshack.com/a/img580/4602/yxca.jpg Teletrasporto Mappa 1 Bug ( Ecco qui che il blocco in pietra si mette in primo piano rispetto a tutto >_< ) http://imageshack.com/a/img829/5461/ch7l.jpg http://imageshack.com/a/img28/899/ypeh.jpg http://www.mediafire.com/download/1057v11141ey8od/Project1.rar
  22. Non voglio dire troppo, poi non giocate più il mio game T_T . Quando lo rilascio completo dopo qualche settimana o mese, posto il progetto libero cosi' vedrete come ho fatto u.u . (Non è difficile però). ps. In giro :( . Se ci sarebbe qualcuno/a brava nel disegno si potrebbero sviluppare progetti meravigliosi Jrpg per tutta la vita (Sogno ad occhi aperti :rolleyes: ). Si, bene. Perfetto u.u . Il personaggio potrà cambiare strada sempre tramite il teletrasporto. Ottimo ^^ . Il pg userà il teletrasporto come quando cambia mappa.
  23. Rieccomi, sono ancora vivo :P xd . Allora vi sto preparando una piccola e difficoltosa beta demo (non voglio svelarvi altro per adesso). Volevo dei consigli per quanto riguarda la parte grafica. Praticamente ho creato una specie di ponte fatto di grandi blocchi in pietra. Come vi sembra può andar bene? http://imageshack.com/a/img823/5215/lsnn.jpg
  24. Grazie ^_^ . Sto usando già quello script, nella pagina precedente avevo fatto un video della camminata ma a guardian non garbava il movimento. Ho provato a sistemarlo ma non lo vedo bene. Dovrò mettere quella camminata, tanto la camminata non la userà nessuno. Le mappe sono molto grandi c'è molto da correre xd . Comunque questo era il video della camminata: http://www.youtube.com/watch?v=ViUjJZwoNsM ps. Lo script che sto usando è quello di midi, questo qui:http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18301-advanced-pictures-script-maggiore-controllo-sulle-picture/ No, attualmente sto prendendo della roba tramite youtube utilizzando il programma atube catcher per prelevare il video o audio. Comunque questa è la musica https://www.youtube.com/watch?v=BqDUwFz88Tg
×
×
  • Create New...