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Pre-Alpha Demo Battle System.
(Cattura e Richiamo - mostri, alleati in battaglia).https://www.youtube.com/watch?v=wQwxXnqm87A&feature=youtu.be
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Fantastico, meraviglia per i miei occhi. Kami con quello che stai realizzando se ci sarebbe molta richiesta questo gioco dovrebbe essere a pagamento. Purtroppo la situazione e' quella che e.
Ormai di questi tempi i bimbocci guardano solo la grafica. Quanto desidererei che i produttori più acclamati ritornassero a progettare giochi della ps1 con lo stesso spirito di un tempo. Che capolavori, sono rimasti là. Unici e insuperabili ancora nel 2014. E' kissa ancora per quanto tempo. Anche con RPG maker si possono sfornare capolavori sapendocci fare. E' tu ne stai mostrando l'esempio. Bravo :) .
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Pre-Alpha Demo Dungeon Secondario in Upload.
Bug e altri problemi saranno presenti nel gioco.
Il Gioco sarà libero. Chiunque è libero di modificare, prendere materiale è farne l'uso che ne vuole.
Il Link sarà postato questa notte o domani in mattinata.
Nel pomeriggio possibilmente nuovi screen e aggiornamento del topic della presentazione :) .
Buona Makerata a tutti ^^.
Ps.
Poichè il tempo non è dalla mia parte. E' da solo inizio a vedere poca speranza per riuscire a completare un progetto di questo calibro ben fatto. I lavori sono molteplici e tanti, e da solo è difficile gestire tutto.
Ho deciso di rilasciare questa piccola demo. Chi volesse continuare il gioco è libero di farlo, materiali e altro può richiedermeli in pvt. Se vorreste collaborare al completamento del progetto basta dirmelo.
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Fantastico. Ma quant'è bella sta trama iniziale >_< . Volevo continuare a leggere.. è finita troppo presto ç_ç . Il gioco è davvero ben fatto. Complimenti. Mi piacerebbe però che il chara corresse più velocemente. Lo trovo abbastanza lento.
Nel menù sezione equip. Selezionando l'arma non ti segna le statistiche dell'arma selezionata. Dovresti includere questa cosa. Stesso vale nello shop se non segna le caratteristiche. MMM. Per adesso questo u.u .
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Salve a tutti. Sto cercando una persona che:
Abbia tempo a disposizione.
Sia abile nell'uso di rpg maker xp, vx, vx ace (1 dei 3).
Sia in grado di creare una storia piacevole senza orrori grammaticali (come faccio io xd).
Se si pone un'obbiettivo lo porta a termine.
E altri requisiti da valutare.
Se trovo la persona giusta mi offro come programmatore battle system.
Mi occupo di tutta la parte grafica (materiale preso da internet poichè non sono bravo a disegnare).
Mostri,Musica,Grafica battaglia e tutto quel che riguarda il battle system.
Potete vedere nei miei 2 progetti come firma cosa riesco a fare.
Solo per persone volenterose in grado di fare e che sappiano realmente metter mano.
Aspetto contatti.
Ps.
Creo solamente il classico sistema di battaglia alla Final Fantasy.
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We, forte Kami :) . Pensa all'esame prima :P . Io invece sono stato in vacanza. Non sò quando riprenderò il mio progetto (dato che non piace a molti xd). Mi godo l'estate poi questo inverno chi vivrà vedrà :P . Ogni tanto vi seguo anche se non scrivo ^_^ . Sono sempre tra di voi u.u .
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Il font hai detto che lo cambierai, pare ancora quello che dà maggior problemi, ma vedo anche altri tagli, per esempio il cursore manina sulla sinistra mezzo fuori od il face che è attaccato alla barra e va sotto ai numeri. Non male le nuove finestre, meglio dei riquadri per le opzioni in alto.
^ ^
Non ti preoccupare xd. Il font lo cambierò. Ne ho provati 3-4 ma non mi piacevano. Quando ho un pò di tempo libero provo lo stesso font scaricato da un'altro sito. Il face l'ho messo apposta cosi' perchè ci sta molto meglio, a meno che non inserisco una cornice al face allora posso spostare le barre più sotto.
I riquadri delle opzioni non ti piacciono? il cursore lo sistemo in un attimo :) .
Prossimamente posto un nuovo screen con font,manina,face,barre,riquadri cambiati :) .
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Dopo Ore,Giorni,Settimane XD . Ecco Pronta la scena dell'equip.
http://imageshack.com/a/img843/3705/q3kk1.jpg
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Capisco :P
Anch'io voglio implementare l'online nel mio nuovo gioco e pensavo a diverse opportunità xD
Comunque classifica di cosa? xD
In base al tempo di gioco? I soldi? Livello più alto?
La Classifica sarà sparsa per tutto il gioco. Ho intenzione di rendere quasi un pò tutto una classifica :) .
(Mappe,soldi,passi,tempo,salvataggi,Livello ecc... Quello che posso lo implemento xd).
Crearla sia per zona che completa cioè una classifica generale di tutti i luoghi.
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Ho deciso lo stile definitivo del menù, mancano ancora delle piccolezze e sarà a mio parere perfetto
http://i60.tinypic.com/i3gsn5.jpg
E qui la selezione dei personaggi quando vogliamo usare un oggetto (premetto che è ancora povera di cose)
http://i59.tinypic.com/2ynjmdt.jpg
A voi il parere ^^
Ottimo! Mi piace. Non toccarli più, neanche il battle. Puoi dedicarti ad altro del gioco ^_^ .
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Più che col cambio dell'arma direi cambio classe vero e proprio e poi quindi cambiano armi ed abilità! ^ ^
Buona strategica features. ^ ^
Si, cambiando arma cambia anche la classe e con esso abilità e parametri. I parametri dovranno essere aumentati manualmente ad ogni livello, uguale per le abilità cioè si dovrà decide quale sviluppare prima per apprenderla. Il gioco sarà molto strategico con la possibilità di scegliere la difficoltà.. se non si alzano i parametri giusti e non si sceglie la classe adatta sei morto prima di iniziare xd .
Progetto interessante, l'online sarà usato solo per le classifiche?
Mi fa piacere sentire pareri positivi ^_^ . Essi mi danno la forza di migliorare ed andare avanti con il progetto. Grazie mille :) .
Attualmente si. Avevo intenzione di implementare uno shop online. Cioè ogni utente poteva vendere online i suoi item droppati. Ma purtroppo ho provato un pò di servizi hosting e non offrono questa possibilità gratuitamente.
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Aggiornamento con Video.
Inserita la possibilità di cambiare classe in battaglia con cambio dell'arma.
https://www.youtube.com/watch?v=9BGSrrbgesY&feature=youtu.be
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Lo sfondo continua a non piacermi tantissimo. Ora sono però visibili bene le opzioni! Qualche problema con le scritte dei nomi e quella raddoppiata del luogo.
^ ^
:) . Dovrò cambiare Font allora u.u . Si in effetti il font è mezzo buggato xd . Prossimamente lo dovrò sostituire.
Ah dimenticavo. Adesso le battaglie sono in tempo reale cioè se si perde tempo nella scelta dei comandi il mob non ti aspetta ma continua a menare.
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Scusate ma sono stato assente in questi giorni.
Ci sei andato pesante con le scritte iniziali! XD
Ma poi il logo con la propaganda politica che c'entra? XD
Buona la schermata del titolo, poi in quella per la difficoltà si cambia totalmente stile! D:
Il mapping non è proprio mapping con i tileset, ma... XD
^ ^
Adesso la sistemo. Però sarà senza animazione.
Il mapping come dovrei chiamarlo quindi? xd.
Per curiosità: come sei riuscito ad implementare la classifica online?
Tramite Script, file php poi hostati in server free.
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Aggiorno il menù principale.
Adesso i comandi sono più grandi e disposti in 2 file.
http://imageshack.com/a/img834/6963/l9ew.jpg
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Beta Demo in preparazione....
Nell'attesa vi lascio questo trailer :) .
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Ho provato sul mio progetto, ma quando avvio il test di gioco mi fa questo errore:
http://i60.tinypic.com/2jxs9k.jpg
Ho controllato su quella riga di codice e c'è questo:
Weapon = [PearlKey::F, 'F'] # Weapon usage
perche mi fa questo errore?
Non tutti gli script sono compatibili tra loro. Assicurati di aver messo nel tuo progetto gli script nell'ordine giusto come nella demo. Prova a mettere uno per volta gli script che avevi in precedenza sopra o sotto gli ultimi script che hai inserito. Salvati la copia e inizia a cancellare gli script 1 per volta finchè non sparisce il problema. Capirai cosi' qual'è lo script che causa il problema.
Ps.
Ogni qual volta sposti o cancelli devi avviare il gioco. Richiede tempo.. ma per chi e inesperto questa è una buona soluzione :) .
Poi sta a te decidere di mantenere lo script, modificarlo o cancellarlo. Oppure provare un'altro abs che non vadi in conflitto con i tuoi script precedenti.
Comunque dall'errore riportato è un problema di impostazioni. Traduci le spiegazioni che ci sono nello script è segui la guida. Dovresti risolvere :) .
Come ti dicevo nel post precedente "Ricorda che di solito ci sono pezzi di grafica, impostazioni, eventi comuni nella demo che permettono il funzionamento di esso è che vanno inseriti nel tuo progetto."
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Prova a cambiare lettera [PearlKey::F, 'F'] , prova a mettere qualche spazio tra : : 'F' .. prova a cancellare pearlkey: . Fai delle prove in quel pezzo di codice u.u .
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ciao, ho provato, ma come lo inserisco nel mio progetto?
Perchè scaricando la demo e copio tutto e lo incollo nel mio progetto, sovrascrive tutto, anche il mio progetto.
Fai attenzione. Prima di inserire qualcosa di nuovo nel tuo progetto ti consiglio di inserire il tuo progetto dentro un'archivio.
Dovresti fare cosi' ogni qual volta inserisci degli script nuovi. In modo che se hai qualche problema, avrai sempre la tua copia
funzionante è ti verrà più semplice capire lo script che causa l'errore (anche se di solito ti rimanda direttamente al problema ma non sempre).
Non ti preoccupare all'inizio è cosi' con il tempo imparerai meglio ^_^ .
Ps.
Apri il progetto della demo vai su Strumenti-Editor Script . Copia e incolla nel tuo progetto tutto ciò che c'è sotto 'MATERIALS' fino a 'MAIN PROCESS' .
Ricorda che di solito ci sono pezzi di grafica, impostazioni, eventi comuni nella demo che permettono il funzionamento di esso è che vanno inseriti nel tuo progetto.
Non dimenticare di inserire il tuo progetto dentro un'archivio prima di iniziare qualsiasi operazione :) .
Buona Fortuna ^^ .
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Nuova battle HUD ^^
http://i60.tinypic.com/rt46j8.jpg
Questo Hud è figo u.u . Non toccarlo più, mi piace ^_^ .
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Credo di non riuscirlo a completarlo graficamente questa sera ma voglio mostrarvi qualcosa lo stesso :) .
http://imageshack.com/a/img706/9680/649a.jpghttp://imageshack.com/a/img835/8679/ht4d.jpghttp://imageshack.com/a/img853/5871/awfb.jpghttp://imageshack.com/a/img198/6408/6omb.jpg
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Menù Aggiornato:
http://i57.tinypic.com/2w32e15.png
Lo screen rende meno, è piu nitido in game
E se il battler di Sivan fosse così? :3
http://i57.tinypic.com/91guwn.png
Ovviamente è fatto per sfizio, giusto per vedere come veniva, voi che ne dite se facessi tutte le pose? :3
WoW. Bellissimo.
Però ti ruberà mezza vita per crearlo completo >_<'' .
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non posso dirlo perchè con la connessione a 32 kb mi ci vorrebbe un botto per aprirlo :( in verità cerco una cosa più alla picchiaduro con bs laterale.
Non centra nnt con quello che cerchi te. Come picchiaduro c'è quello di galv http://galvs-scripts.com/galvs-actor-duel-mini-game/ .
Ieri ho fatto un bel pò di ricerche ma non ho trovato nnt. Dovresti cercare di abbinare degli script inserendone i codici tramite lo script di galv.
Ma richiede giorni,settimane per chi come me niubbo negli script xd . Oppure prendere uno dei tanti abs e quando inizi uno scontro lo teletrasporti
in una mappa da battaglia (che sarebbe la semplice mappa), tracci il percorso in modo che possa andare solamente a destra o sinistra. Insomma si può fare ma ci si deve lavorare un bel pò su :) .
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Come altezza dovrebbe andare, altrimenti se son così tanti li metti su più file e li allarghi, lo spazio c'è.
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Vediamo.. devo riuscirci prima xd .
Implementata la classifica online U_U.
Vedo di sistemare la grafica poi posto video o immagine :P .
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Come da titolo cerco un battle system simile a quello che si trova nel gioco tales of symphonia.
Grazie per l'aiuto
Ho trovato questo coso http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/rgss/vxace/tklrgss05.html
L'ho provato sembra più un ABS , dovrebbe riguardare tales of graces.
Poi se devi fare le animazioni per l'attacco, skill ecc.. Ci vogliono altri script. Ci vuole parecchio lavoro dietro, non lo vedo bene >_< .
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Ciao, scusa se disturbo ancora XD
e possibile mettere ha schermo intero ma non appena avviato il gioco, ma la possibilità di attivarlo tramite le opzioni, ad esempio, ho provato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/ ma lo schermo intero di quello script non è proprio a schermo intero.
E possibile abilitare lo schermo intero di questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/ nelle opzioni come questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/
Spero di essermi spiegato bene XD
Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/
F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.

Cheran e il Libro Magico (Rinnovo Totale)
in Progetti VX e VX-Ace
Posted
Il mob si dovrà portare in fin di vita per poterlo catturare. I primi mob saranno semplici ma più avanti la % diminuisce di riuscita. Inoltre sto cercando di creare un sistema di combinazione per poter creare nuovi mostri. Ed un sistema di evoluzione del mostro.
Il lavoro è enorme, il tempo a disposizione e poco. In queste condizioni in cui mi trovo attualmente solo finire il battle system sarebbe una grande soddisfazione.
Per come lo vorrei io ci vorrebbero almeno...
- Minimo 8 frame per posizione
- Includere gli attacchi speciali (le Limits)
- Animazioni da cambiare completamente (cioè non utilizzare quelle originali). Crearle da 0 con più frame e renderle più realistiche.
- Includere il cambio equip nel b.system
- Membri del gruppo swicciabili nel b.system
- Cambio di posizione dei personaggi. Linea 1 (Attacco+ [eccetto magico], Difesa-) Linea centrale (Neutro) Linea Difensiva (Attacco- [eccetto magico], Difesa+) .
- Altre aggiunzioni da valutare.
Per portarlo a parol d'onore il b.system mi ci vorrebbe tanto tempo, assente di bug. Ma... chi vivrà vedrà
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