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Posts posted by 7oni
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Per le risorse si possono sempre usare quelle del 2000... basta ingrandirle x2.
Certo la grafica non sarà strabiliante, ma se vuoi una cosa del genere, o ti metti a rippare da un gioco adatto, o diventi grafico professionista... :P
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Mhh, Spike... A prima vista in basso a destra non si capisce bene cosa ci sia, e non stanno bene. Inoltre manca di profondità. Sembra uno di quei quadri che ingannano il cervello, perché il chara si trova a un livello più basso rispetto alla roccia di sinistra e quella che contiene l'albero a destra. Ma se porti lo sguardo più in alto, il terreno continua, e cade a strapiombo sulla roccia che dovrebbe essere in realtà più alta... Ho reso bene l'idea? xD
La grafica è bella certo, ma le rocce grigie stonano con quelle dorate. Rendile dello stesso colore.
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Mauro, la linea di contorno dei capelli è troppo marcata, usa un colore grigio di poco più scuro di quello che hai usato per i capelli.
Inoltre nella posa di fronte, sembra che abbia i capelli corti, prova ad aggiungere qualche pixel ai lati del collo. ;)
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Oltre alla barra hp c'è anche un'immagine che fa da contorno che ho messo direttamente dalla scene map. A questa ho messo i rispettivi update e dispose e funziona benissimo... :\
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Questa è mia!
Non mi linciate, vi prego. xD
Il maestro chiede ad un alunna: "Tu cosa vuoi fare da grande?"
"l'Hostess!"
poi ad un altro: "E tu?"
"Lo stess!"
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Qualche tempo fa postai questo su Rpg Shrine. E' Squall da un edit di un RTP.
Se volete potete metterlo tra le risorse del sito. ^^
http://img114.imageshack.us/img114/3623/squalljl3.png
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Ecco cosa ho fatto:
Chiamo da Scene_Map questa classe (mettendo i rispettivi update e dispose)
class Barra_Hp def update @barrahp = Sprite.new @barrahp.bitmap = RPG::Cache.picture("barrahp.png") @barrahp.z = 97 @barrahp.x = 108 @barrahp.y = 42 refresh end def refresh @barrahp.zoom_x = ($game_party.actors[0].hp+0.0)/$game_party.actors[0].maxhp end def dispose @barrahp.dispose end endIl metodo dispose l'ho messo perché senza mi rimandava ad un errore al dispose della Scene_Map, comunque sia, non funziona: se chiamo il menù la barra resta sullo schermo.
Ma il problema è anche un altro. Allo scendere dei punti vita, la barra diminuisce si, ma prima di scendere trascorre troppo tempo, perché? (il pc è decentemente veloce xD)
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7oni è il mio nome con un 7 al posto della T. :|
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Se proprio parli di musica classica dovresti riferirti a Salieri, Rossini, Vivaldi... questi si che fanno musica. :Q_
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Grazie dei consigli! :D
Vedro' di aggiustare.
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Tadan! Fireworks nascone molte potenzialità.. :D
http://img54.imageshack.us/img54/530/draknewcr2.jpg
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http://img165.imageshack.us/img165/5643/drakvectou3.jpg
Un bel passo avanti.
I capelli hanno un aspetto decente e ho aggiunto due ciuffetti per darne un miglior effetto.
Un paio di passate con gli strumenti Schiarisci, Scurisci, Sfocatura, e il gioco delle ombre è fatto.
Adesso devo curare il vestiario. :D
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Mahun, adesso provo a fare come ha consigliato havana, se non mi piace il risultato ti faccio un fischio. :D
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L'effetto del colore della pelle è bellissimo :O
E per i capelli, a me servirebbe qualcosa che distingua maggiormente le ciocche, perché sembrano proprio piatti...
Ok, prossimo passo: procurarsi Photoshop.
COme prima volta non c'é niente male, anche perché sei andato a migliorare il disegno con la vectorializzata!Allorsa per i colori: posso anche andare, quelli dipendono dal personaggio che avevi tu in mente.
l'importa é che quando inserisci i colori sui quello BASE, cioé a questo andrai ad aggiungere (per le ombre e luci) colori piu chiari e piu scuri.
Ti consiglio di iniziare a fare ombreggiature semplici: 1 colore piu' chiaro per la luce e 1 piu' scuro (sempre della base) per l'ombra.
Mi raccomando, quando fai queste cose crea sempre 2 Livelli vettoriali: Uno per la Lineart e l'altro per la Colorazione, almeno risulta tutto piu pulito e chiaro.
Creati il punto da cui proviene la luce e disegna di conseguenza: niente ombre particolareggiate, usa molto i triangolo o cmq forme geometriche non complesse...
l'unica é provare... magari cercati un disegno già colorato con le luci/ombre già applicate, che almeno ti aiuta.
quando hai fatto qualcosa di nuovo posta :]
ps: mahun non é la stessa cosa la vector art dalla raster art.
al massimo photoshop lo usi a chara finito per aggiungere dettagli 'figosi', ma cmq non é la stessa cosa.
Hava, ho cercato di interpretare questo messaggio scaturito dal flusso di coscienza...
Per le ombre non c'è problema, creo un nuovo livello, seleziono l'area per le ombre e la schiarisco o la scurisco a seconda di come mi serve.
Il problema sono i capelli, credo che dovrei disegnare una ad una le ciocche, e magari dare un effetto 3d molto lieve.
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Sono a scuola, non ho niente da fare, e faccio un disegno di un personaggio che vorrei mettere nel gioco che sto facendo.
http://img87.imageshack.us/img87/9358/draktx4.jpg
Torno a casa e mi metto a smanettare con la grafica vettoriale di fireworks.
http://img183.imageshack.us/img183/6055/drakvetcm6.jpg
Insomma, il risultato è buono, mancano le ombre e i colori non vanno affatto bene, i capelli soprattutto.
Datemi qualche dritta. O Havana, illuminami! :chirol_bak2:
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17: questo sì che è un numero sublime. :Q_
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A prima vista sembra un pò scarno nell'intro.
In alcuni punti delle mappe non si passa (città).
Anche a me, con 1.8 ghz e 1 giga di ram, a volte lagga.
I suoni sono ben congeniati, tranne nella mappa della città.
Insomma, è giocabile, bella la tua animazione nel bs, ma sopratutto il menù.
Mi piace un sacco. Puoi dirmi dove posso trovarlo?

[PA] Le vostre opere di PixelArt
in Grafica
Posted · Edited by 7oni
Questo pomeriggio mi sono messo a fare una posa di un orco, vista la mancanza di una risorsa del genere. Cosa ne pensate?
http://img102.imageshack.us/img102/2610/orcomo1.gif
E un edit di un'animazione di Tale of the world(se non sbaglio).
Ma ci sono ancora alcune imperfezioni, come l'animazione dell'armatura..