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7oni

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Posts posted by 7oni

  1. Questo pomeriggio mi sono messo a fare una posa di un orco, vista la mancanza di una risorsa del genere. Cosa ne pensate?

    http://img102.imageshack.us/img102/2610/orcomo1.gif

    E un edit di un'animazione di Tale of the world(se non sbaglio).

    Ma ci sono ancora alcune imperfezioni, come l'animazione dell'armatura..

  2. Mhh, Spike... A prima vista in basso a destra non si capisce bene cosa ci sia, e non stanno bene. Inoltre manca di profondità. Sembra uno di quei quadri che ingannano il cervello, perché il chara si trova a un livello più basso rispetto alla roccia di sinistra e quella che contiene l'albero a destra. Ma se porti lo sguardo più in alto, il terreno continua, e cade a strapiombo sulla roccia che dovrebbe essere in realtà più alta... Ho reso bene l'idea? xD

    La grafica è bella certo, ma le rocce grigie stonano con quelle dorate. Rendile dello stesso colore.

  3. Mauro, la linea di contorno dei capelli è troppo marcata, usa un colore grigio di poco più scuro di quello che hai usato per i capelli.

    Inoltre nella posa di fronte, sembra che abbia i capelli corti, prova ad aggiungere qualche pixel ai lati del collo. ;)

  4. Ecco cosa ho fatto:

     

    Chiamo da Scene_Map questa classe (mettendo i rispettivi update e dispose)

    class Barra_Hp
     def update
    @barrahp = Sprite.new
    @barrahp.bitmap = RPG::Cache.picture("barrahp.png")
    @barrahp.z = 97
    @barrahp.x = 108
    @barrahp.y = 42
    refresh
     end
     def refresh
    @barrahp.zoom_x = ($game_party.actors[0].hp+0.0)/$game_party.actors[0].maxhp
     end
     def dispose
    @barrahp.dispose
     end
    end

    Il metodo dispose l'ho messo perché senza mi rimandava ad un errore al dispose della Scene_Map, comunque sia, non funziona: se chiamo il menù la barra resta sullo schermo.

     

    Ma il problema è anche un altro. Allo scendere dei punti vita, la barra diminuisce si, ma prima di scendere trascorre troppo tempo, perché? (il pc è decentemente veloce xD)

  5. L'effetto del colore della pelle è bellissimo :O

    E per i capelli, a me servirebbe qualcosa che distingua maggiormente le ciocche, perché sembrano proprio piatti...

     

    Ok, prossimo passo: procurarsi Photoshop.

     

    COme prima volta non c'é niente male, anche perché sei andato a migliorare il disegno con la vectorializzata!

    Allorsa per i colori: posso anche andare, quelli dipendono dal personaggio che avevi tu in mente.

    l'importa é che quando inserisci i colori sui quello BASE, cioé a questo andrai ad aggiungere (per le ombre e luci) colori piu chiari e piu scuri.

    Ti consiglio di iniziare a fare ombreggiature semplici: 1 colore piu' chiaro per la luce e 1 piu' scuro (sempre della base) per l'ombra.

    Mi raccomando, quando fai queste cose crea sempre 2 Livelli vettoriali: Uno per la Lineart e l'altro per la Colorazione, almeno risulta tutto piu pulito e chiaro.

     

    Creati il punto da cui proviene la luce e disegna di conseguenza: niente ombre particolareggiate, usa molto i triangolo o cmq forme geometriche non complesse...

    l'unica é provare... magari cercati un disegno già colorato con le luci/ombre già applicate, che almeno ti aiuta.

    quando hai fatto qualcosa di nuovo posta :]

     

    ps: mahun non é la stessa cosa la vector art dalla raster art.

    al massimo photoshop lo usi a chara finito per aggiungere dettagli 'figosi', ma cmq non é la stessa cosa.

    Hava, ho cercato di interpretare questo messaggio scaturito dal flusso di coscienza...

    Per le ombre non c'è problema, creo un nuovo livello, seleziono l'area per le ombre e la schiarisco o la scurisco a seconda di come mi serve.

    Il problema sono i capelli, credo che dovrei disegnare una ad una le ciocche, e magari dare un effetto 3d molto lieve.

  6. Sono a scuola, non ho niente da fare, e faccio un disegno di un personaggio che vorrei mettere nel gioco che sto facendo.

    http://img87.imageshack.us/img87/9358/draktx4.jpg

     

     

    Torno a casa e mi metto a smanettare con la grafica vettoriale di fireworks.

    http://img183.imageshack.us/img183/6055/drakvetcm6.jpg

     

     

    Insomma, il risultato è buono, mancano le ombre e i colori non vanno affatto bene, i capelli soprattutto.

    Datemi qualche dritta. O Havana, illuminami! :chirol_bak2:

  7. A prima vista sembra un pò scarno nell'intro.

    In alcuni punti delle mappe non si passa (città).

    Anche a me, con 1.8 ghz e 1 giga di ram, a volte lagga.

    I suoni sono ben congeniati, tranne nella mappa della città.

     

    Insomma, è giocabile, bella la tua animazione nel bs, ma sopratutto il menù.

    Mi piace un sacco. Puoi dirmi dove posso trovarlo?

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