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Sistemato, tranne l'ascia che non penso di cambiarla. ^^ http://img456.imageshack.us/img456/9829/orcoea2.gif
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Nome: Urk Età: 31 Razza: Orchesca Classe:Guerriero Sesso: M Altezza: 2.05 Aspetto Fisico: Enorme. A prima vista un enorme mostro assetato di sangue, un perfetto esempio di orco guerriero che sembrerebbe capace di frantumare la pietra con la sola forza dei pugni. Ha dei capelli neri, lunghi e arruffati, attaccati con qualcosa per non recargli fastidio in battaglia; degli occhi arancioni e inespressivi come il volto, se non per quell'aspetto minaccioso che gli è naturale. Un naso grande e verde come tutta la sua pelle è dimora d'un piercing e delle fauci scomposte con due canini appuntiti, più grandi degli altri denti, solcano il volto verso l'alto. Varie cicatrici sparse qua e là per il corpo. Vestito di poveri stracci, ma stranamente puliti per essere di un orco e ai piedi ha dei semplici stivali del cuoio ricavato da qualche preda. A proteggere il corpo ha una leggera corazza di cuoio e delle spalline di metallo molto grandi e definite con numerosi spuntoni, forse denti di qualche carnivoro. Provenienza: Una delle valli ghiacciate della catena montuosa del Nord Armi: Uno spadone molto ben lavorato, dalla lama seghettata e ricurva in alcuni punti. Magie: che? Storia: Nato in una tribù di orchi che viveva nelle zone più fredde di Idelia. Il concetto di famiglia non è ben definito tra gli orchi, e i piccoli venivano addestrati da tutti senza nessuna particolarità. Ma a differenza degli altri, Urk non era molto seguito, forse per il suo carattere introverso, o perché passava molto tempo nelle foreste delle montagne, e questo lo segnò per il resto della sua vita. Cresciuto abbastanza per combattere, fù avviato alle prime razzie, e non lo diede a vedere agli altri, ma rimase sconcertato dalla crudeltà dei compagni nell'uccidere bambini umani indifesi. Molti si accorsero di questa sua "debolezza", ma ancor prima di decidere se ucciderlo o no, Urk aveva già lasciato il villaggio in viaggio per chissà dove. Carattere:Un enorme conflitto interiore lo accompagna. Possibile che tutti quelli della sua razza siano così malvagi e spietati nei confronti delle altre razze? Così vigliacchi nel combattere contro creature indifese? Urk crede nella guerra, crede nell'onore tra guerrieri, ama la natura e gli animali, ma combatte e si difende molto bene da chi è così ardito da attaccarlo. Nell'incontrare altre creature, prova sempre una profonda curiosità, ma pur essendo buone le sue intenzioni, a volte (come nel caso di umani) trova ostilità molto radicate che cerca di evitare, a volte scappando, a volte mettendo a tacere per sempre i più restii.
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Questo pomeriggio mi sono messo a fare una posa di un orco, vista la mancanza di una risorsa del genere. Cosa ne pensate? http://img102.imageshack.us/img102/2610/orcomo1.gif E un edit di un'animazione di Tale of the world(se non sbaglio). Ma ci sono ancora alcune imperfezioni, come l'animazione dell'armatura..
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Per le risorse si possono sempre usare quelle del 2000... basta ingrandirle x2. Certo la grafica non sarà strabiliante, ma se vuoi una cosa del genere, o ti metti a rippare da un gioco adatto, o diventi grafico professionista... :P
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Mhh, Spike... A prima vista in basso a destra non si capisce bene cosa ci sia, e non stanno bene. Inoltre manca di profondità. Sembra uno di quei quadri che ingannano il cervello, perché il chara si trova a un livello più basso rispetto alla roccia di sinistra e quella che contiene l'albero a destra. Ma se porti lo sguardo più in alto, il terreno continua, e cade a strapiombo sulla roccia che dovrebbe essere in realtà più alta... Ho reso bene l'idea? xD La grafica è bella certo, ma le rocce grigie stonano con quelle dorate. Rendile dello stesso colore.
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Inviato
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Mauro, la linea di contorno dei capelli è troppo marcata, usa un colore grigio di poco più scuro di quello che hai usato per i capelli. Inoltre nella posa di fronte, sembra che abbia i capelli corti, prova ad aggiungere qualche pixel ai lati del collo. ;)
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Oltre alla barra hp c'è anche un'immagine che fa da contorno che ho messo direttamente dalla scene map. A questa ho messo i rispettivi update e dispose e funziona benissimo... :\
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Questa è mia! Non mi linciate, vi prego. xD Il maestro chiede ad un alunna: "Tu cosa vuoi fare da grande?" "l'Hostess!" poi ad un altro: "E tu?" "Lo stess!"
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Qualche tempo fa postai questo su Rpg Shrine. E' Squall da un edit di un RTP. Se volete potete metterlo tra le risorse del sito. ^^ http://img114.imageshack.us/img114/3623/squalljl3.png
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Ecco cosa ho fatto: Chiamo da Scene_Map questa classe (mettendo i rispettivi update e dispose) class Barra_Hp def update @barrahp = Sprite.new @barrahp.bitmap = RPG::Cache.picture("barrahp.png") @barrahp.z = 97 @barrahp.x = 108 @barrahp.y = 42 refresh end def refresh @barrahp.zoom_x = ($game_party.actors[0].hp+0.0)/$game_party.actors[0].maxhp end def dispose @barrahp.dispose end end Il metodo dispose l'ho messo perché senza mi rimandava ad un errore al dispose della Scene_Map, comunque sia, non funziona: se chiamo il menù la barra resta sullo schermo. Ma il problema è anche un altro. Allo scendere dei punti vita, la barra diminuisce si, ma prima di scendere trascorre troppo tempo, perché? (il pc è decentemente veloce xD)
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7oni è il mio nome con un 7 al posto della T. :|
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La grande musica classica italiana
7oni replied to Chimical's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Se proprio parli di musica classica dovresti riferirti a Salieri, Rossini, Vivaldi... questi si che fanno musica. :Q_ -
Grazie dei consigli! :D Vedro' di aggiustare.
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Tadan! Fireworks nascone molte potenzialità.. :D http://img54.imageshack.us/img54/530/draknewcr2.jpg
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http://img165.imageshack.us/img165/5643/drakvectou3.jpg Un bel passo avanti. I capelli hanno un aspetto decente e ho aggiunto due ciuffetti per darne un miglior effetto. Un paio di passate con gli strumenti Schiarisci, Scurisci, Sfocatura, e il gioco delle ombre è fatto. Adesso devo curare il vestiario. :D
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Mahun, adesso provo a fare come ha consigliato havana, se non mi piace il risultato ti faccio un fischio. :D
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L'effetto del colore della pelle è bellissimo :O E per i capelli, a me servirebbe qualcosa che distingua maggiormente le ciocche, perché sembrano proprio piatti... Ok, prossimo passo: procurarsi Photoshop. Hava, ho cercato di interpretare questo messaggio scaturito dal flusso di coscienza... Per le ombre non c'è problema, creo un nuovo livello, seleziono l'area per le ombre e la schiarisco o la scurisco a seconda di come mi serve. Il problema sono i capelli, credo che dovrei disegnare una ad una le ciocche, e magari dare un effetto 3d molto lieve.
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Sono a scuola, non ho niente da fare, e faccio un disegno di un personaggio che vorrei mettere nel gioco che sto facendo. http://img87.imageshack.us/img87/9358/draktx4.jpg Torno a casa e mi metto a smanettare con la grafica vettoriale di fireworks. http://img183.imageshack.us/img183/6055/drakvetcm6.jpg Insomma, il risultato è buono, mancano le ombre e i colori non vanno affatto bene, i capelli soprattutto. Datemi qualche dritta. O Havana, illuminami! :chirol_bak2:
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17: questo sì che è un numero sublime. :Q_
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A prima vista sembra un pò scarno nell'intro. In alcuni punti delle mappe non si passa (città). Anche a me, con 1.8 ghz e 1 giga di ram, a volte lagga. I suoni sono ben congeniati, tranne nella mappa della città. Insomma, è giocabile, bella la tua animazione nel bs, ma sopratutto il menù. Mi piace un sacco. Puoi dirmi dove posso trovarlo?
