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Posts posted by 7oni
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Ultimamente ho letto "1984" di George Orwell, distopia allo stato puro, leggerlo ti fa sentire un rivoluzionario. Se vuoi restare nel tema posso consigliarti "Farenheit 451" di Ray Bradbury o "Ma gli androidi sognano pecore elettriche?" di Philip K. Dick.
Qualcosa di avventuroso davvero, prima del fantasy, il "Don Chisciotte" di Miguel de Cervantes, ma bada che all'epoca si andava molto più lenti di oggi e leggendolo capiresti perché dico così; oppure "Moby Dick", scritto in modo superbo, tra le miglior prose che abbia mai letto.
Se nessuno di questi ti stimola, fondamentale come la "guida galattica", direi "Uno, nessuno e centomila", o qualche saggio di Voltaire.
Insomma, c'è tutta una letteratura del passato verso cui rimettersi in pari. :) -
Cerco, insomma, la solita camera di tortura horror, con i classici strumenti di tortura, catene qua e là.
:]
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Probabilmente. Ho cambiato un bel po' di numeri smanettando qua e là, quindi.. ^.^
Tutto è bene quel che finisce bene :E
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Grazie mille a tutti. ^-^
Giusto per la cronaca, ho dovuto aumentare di un bel po' quel valore di ritorno... ha funzionato con 10mila xD
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Non sono registrato u.u
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Bravi, mi avete capito. Ma il codice non è il mio forte, non so dove cambiare sta cosa che ho pensato. xD
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Allora basta cambiare l'ordine con cui vengono disegnati. Uh ho :O
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Fatto, non ha sortito nessun effetto.. asd
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Ho capito cosa intendi Master, ma sotto il piano prospettico non dovrei avere lo stesso problema con il mostro. Anzi è proprio quello che voglio. Player z > Monster z.
Appena posso uppo una demo.
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Non posso crederci, la vecchia versione di Daelockdram. Qualcuno di voi ha anche la revision?
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"GIMP rende semplice convertire da un tipo di immagine ad un'altro usando il comando Modalità dal menu immagine."
Rendila RGB. :)
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Io ci vado, ma parto da Salerno.
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Hai messo i link sbagliati: quello di sailor moon (Un chara di Sailor Moon? Chi è quel deviato che fa un gioco sulle Sailormoon? °_°) ad esempio è questo http://img301.imageshack.us/img301/3889/sailormoon.png
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Non ci capiamo.
Prendi quel tile e scomponilo in pezzi 16x16 così.
123
456
789
Ora io cerco il modo migliore per rendere il tutto più uniforme e scorrevole agli occhi di chi guarda un bel prato.
Ma come? Cercando il modo migliore per disporli, del tipo:
234
567
891
oppure
134
568
927
e così via, fino a trovare la disposizione giusta.
Ma non ti preoccupare, mi son procurato il gioco e vedo direttamente lì come viene usato.
;)
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Xem forse non ci siamo capiti xD
Bazzico Rpg Maker dal 2001.
Qui si tratta di combinazioni di 9 elementi, in questo caso i quadratini 16x16 che compongono il tile.
Ovvero come disporli in modo da rendere il tutto uniforme, senza l'effetto orrendo dello screen iniziale.
E l'immagine base, NON deve adattarsi al tile di Rpg Maker, ma quest'ultimo deve adattarsi all'immagine base in questione.
Le cose facili, non mi piacciono.
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Ti ringrazio, ma questo lo so fare anch'io.
Cercavo il metodo per disporre quel tile nel modo migliore, ovvero come non far sembrare che siano tanti quadrati.
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Non guardare lo spoiler se ti offendi facilmente:
http://repairstemcell.files.wordpress.com/2009/04/newbie.jpg W URKEL XD
Questo sistema praticamente "Cambia" i metodi di passaggio in base a dove ti trovi (Cosa che non puoi fare normalmente IN GAME a meno che non sia tramite script)
Per esempio il ponte dove passi sopra e sotto. Non si può fare con un semplice cambio di passaggi nel database.
Comunque ci sono un bel po di processi paralleili *gasp*
Vero vero, ho avuto un lapsus. ^-^
Non guardare lo spoiler se sei permaloso
Oltre a essere oltremodo irrispettoso, è abbastanza assurdo farlo ad una persona che nemmeno conosci.
Figuriamoci se poi dovessi chiederti se sai cosa fosse Dungeon. Hihi. P'Owned.
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Non vorrei sbagliarmi, ma non c'è bisogno degli eventi, basta modificare le freccette nella gestione del chipset.
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C'è da dire che, qui, è come se mi sentissi a casa.
:)
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mooooooooolto omosessuali °___°
:*



Volevo chiedere un consiglio sulle musiche
in Supporto VX e VX-Ace
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Ti consiglierei di stare attento se vuoi usare motivetti famosi: qualcosa di già sentito potrebbe distogliere l'attenzione dal gioco, potrebbe rievocare sensazioni, che magari il giocatore ha già vissuto in altri giochi o nella realtà, differenti da quelle che tu vorresti trasmettergli.