roronoa93
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Ah scusa non lo sapevo!! Trasferisco di la!!
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Per quanto riguarda agli eventi dovrei farcela, bacheca di missioni, maestri, magari una squadra con cui fare certe missioni, un rango e dei premi. Volevo magari idee su come arricchirlo o su come impostarlo
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Allora io sto inserendo delle gilde nel gioco, dove entri fai missioni, ottieni abilita, armi ecc e dove puoi allenarti in qualche stanza, volevo un consiglio da qualcuno che magari lo ha gia fatto:)
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Sicuramente avrai sbagliato a creare la grandezza dell'immagine, se non è proporzionata non si riesce a vedere il Battler
Ps: L'immagine del nemico che trovi nella demo ha 13 animazioni solo che la 13cesima non serve a nulla e come noterai non c'è disegnato il nemico, ma lo script la considera comunque!
si quello lo avevo notato, il problema è che non trovo mostri piu belli rispetto a quello, li vorrei un po piu in stile dragon quest che a me piacevano un sacco, e quando li trovo hanno poche animazioni =(
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I battler da animare li puoi trovare qui: http://www.spriters-resource.com/
sisi grazie conoscevo gia sono proprio andato li a cercarli e che poi io, lavorarli per fare in modo che dopo siano animati, non ne sono troppo capace, ecco perche li cercavo gia pronti =) con calma li cerco senno chiedo a qualcuno se mi aiuta
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Perfetto va che è uno spettacolo adesso =) mi devo solo impegnare a trovare i battlers animati giusti e sono a posto =) grazie =D
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Quindi se io creo una nuova classe con .new poi dovro mettere il metodo initialize, mentre se dovessi richiamare una classe gia presente non mi serve in quanto è gia "sottointeso" se si puo dire cosi, mentre il main e il metodo che fa partire il codice!! Detto a parole mie ahahah nondirmi che ho cannato ancora senno mi sparo!!! xD
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Se spieghi cosa non capisci magari qualcuno può aiutarti più facilmente ^ ^
non avevo capito molto bene il metodo initialize e main, pero l'ho letto un po e ho capito che initialize è sempre presente in un metodo o classe, mentre il main è presente solo dove ci sono delle classi che poi possiamo vedere sullo schermo!! l'ho detto male spero che hai capito xD correggimi se sbaglio, anche se sara sicuramente cosi ahahaha
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Sisi alexander sto facendo cosi!! Leggo la guida di alato sul forum e quella di holy, poi ho scaricato ruby e ho iniziato a seguire gli esempi "hello world", di cui ne parlava anche guardian in un altro post!! Mi impegno di piu e chiedo piu avanti dai
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Mi serve una manoo T.T ahaha avrei dovuto studiare informatica xD piu che altro non capisco alcune cose che sono stupidate magari!! Ma nok ho trovato spiegazioni :(
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No dai va bene quello, diciamo che la mia domanda era un po quella, nel senso se si potevano dare altri nomi!! Lo provo e ti dico come ti trovo :)) grazie!!
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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/469-holders-animated-battlers/ come battlers ho trovato questi nuovi diciamo pero secondo me sono piccoli e poco emozionanti ahaha poi col lc mettoo screen di quello che mi succede nella battaglia
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Allora ci ho pensato un po su e preferisco farle comprare le abilità, ottenendo punti in battaglia, come quello di FF, non si puo fare qualcosa in modo da nn usare i pt? Piuttosto mi
Metto io a farlo ahah mi impegno cosi ho piu soddisfazione dopo!! Se riesci a darmi qualche indicazione poi vedo se riesco!! Senno chiedo:)
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Nono anche se faccio un test batgaglie non va :(( allora io metto il nemico animato, e nelle note in basso metto <holders battler: nome chara> poi quando faccio sia il test che l'evento in mappa per provare niente!! Mi si vede solo la testa, poi quando lo attacco e muore fa vedere per un secondo il personaggio che si muove e basta!!! Sono pessimo nel capire le cose scusate xD
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ma per ace a me non sembrano andare bene, se li metto nel test delle battaglie mi fa solo vedere la testa del personaggio!!! sbaglio io qualcosa??????? pero se apri il link c'è scritto che sono risorse per vx.
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Si, esiste uno script fatto sempre da yami e company :)
perfetto!!! solo che io su google ho cercato ma in 2 siti diversi dicono di mettere quella di victor, provo ma niente!! rigurado sul sito di yami
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allora sono riuscito a mettere una buona battaglia, consigliata da te in un post guardian, ho messo quella di yami adesso volevo cheidere se si possono avere i nemici animati. grazie
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no vabbe tradurlo tutto no guardian se sono cose difficile niente cerchero, a dire la verita l'ho linkato ma mi sa che ho sbagliato qualcosa!! riprovo =) http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=3781 io pensavo a questo ecco =) prima ero col cell ecco perche non lo aveva fatto ahaha se qualcuno ne conosce di simili grazie!!quello di victor non mi piace!!
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Qualcuno sa convertire uno script battaglia da vx a ace? O spiegarmi? Perche tra tutti quelli che ho trovato di ace niente soddisfazioni :(( mentre nel vx ho trovato subito quello giusto!!! E sinceramente non vorrei passare al vx a progetto gia iniziato e sopprattutto ora che sto formando la squadra per il progetto!!
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Ahahha no dai xD magari va in conflitto con qualche altro script pero bho ahah adesso a me va!! Basta che risolvete anche i vostri :) diciamo
Che io ho avuto C*** ahahahahahha
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io ho fatto una prova per il mio errore, ho cancellato negli script quello degli obiettivi e ho provato ad avviare il gioco (non quello di prova, ma come se volessi giocare) e mi dava cmq l'errore. Allora ho provato a prendere il file Script nella cartella data della demo di holy e l'ho copiata nel mio gioco sostituendo la mia e il gioco parte senza problemi!! a sto punto tengo questo e copio i miei vecchi script, pero non ho capito lo stesso perche anche cancellandelo l'errore continuava ad esserci!!!!
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Purtroppo io ho giocato solo a quel tactics :(( cmq diciamo
Che nell'advance si la storia non era molto avvincente, ma quando iniziavo le battaglie stavo incollato!! Pero adesso che me lo hai detto cerchero quello della psx per il pc con qualche emulatore ahahah
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Si io mi riferivo all'advance, non a quello stra bello della psp a cui non ho potuto giocare perche non avevo la psp!! Be iniziare con le palle di neve non è che sia molto entusiasmante ahahahahahah
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Allora per prima cosa, quello è FF9 e non FFT, in FFT usavi dei semplici Job Point e imparavi le abilità a seconda della classe scelta e tra parentesi puoi farlo con questi script:
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/class-system/
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/jp-manager/
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/learn-skill-engine/
per il sistema di FF9 è stato appena postato un insieme mdi script (tipo ieri):
Comunque la richiesta di script si fa qui:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/forum/111-richieste-scripts-rgss3-vx-ace/
Hai sbagliato sezione del forum.
si che ho sbagliato sezione me ne sono accorto xD scusate !!! cmq anche nel tactics era cosi, equipaggi un arma che ti permette di imparare un abilità, se completi la sua barra utilizzandola l'hai imparata, ma anche nel 9 come hai detto te cambiava leggermente pero quello del tactics =)

Sportello "mi manca la fantasia"
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