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roronoa93

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Posts posted by roronoa93

  1. Sicuramente avrai sbagliato a creare la grandezza dell'immagine, se non è proporzionata non si riesce a vedere il Battler

     

    Ps: L'immagine del nemico che trovi nella demo ha 13 animazioni solo che la 13cesima non serve a nulla e come noterai non c'è disegnato il nemico, ma lo script la considera comunque!

    si quello lo avevo notato, il problema è che non trovo mostri piu belli rispetto a quello, li vorrei un po piu in stile dragon quest che a me piacevano un sacco, e quando li trovo hanno poche animazioni =(

  2. Quindi se io creo una nuova classe con .new poi dovro mettere il metodo initialize, mentre se dovessi richiamare una classe gia presente non mi serve in quanto è gia "sottointeso" se si puo dire cosi, mentre il main e il metodo che fa partire il codice!! Detto a parole mie ahahah nondirmi che ho cannato ancora senno mi sparo!!! xD
  3. Se spieghi cosa non capisci magari qualcuno può aiutarti più facilmente ^ ^

    non avevo capito molto bene il metodo initialize e main, pero l'ho letto un po e ho capito che initialize è sempre presente in un metodo o classe, mentre il main è presente solo dove ci sono delle classi che poi possiamo vedere sullo schermo!! l'ho detto male spero che hai capito xD correggimi se sbaglio, anche se sara sicuramente cosi ahahaha

  4. Allora ci ho pensato un po su e preferisco farle comprare le abilità, ottenendo punti in battaglia, come quello di FF, non si puo fare qualcosa in modo da nn usare i pt? Piuttosto mi

    Metto io a farlo ahah mi impegno cosi ho piu soddisfazione dopo!! Se riesci a darmi qualche indicazione poi vedo se riesco!! Senno chiedo:)

  5. Nono anche se faccio un test batgaglie non va :(( allora io metto il nemico animato, e nelle note in basso metto <holders battler: nome chara> poi quando faccio sia il test che l'evento in mappa per provare niente!! Mi si vede solo la testa, poi quando lo attacco e muore fa vedere per un secondo il personaggio che si muove e basta!!! Sono pessimo nel capire le cose scusate xD
  6. io ho fatto una prova per il mio errore, ho cancellato negli script quello degli obiettivi e ho provato ad avviare il gioco (non quello di prova, ma come se volessi giocare) e mi dava cmq l'errore. Allora ho provato a prendere il file Script nella cartella data della demo di holy e l'ho copiata nel mio gioco sostituendo la mia e il gioco parte senza problemi!! a sto punto tengo questo e copio i miei vecchi script, pero non ho capito lo stesso perche anche cancellandelo l'errore continuava ad esserci!!!! 

  7. Purtroppo io ho giocato solo a quel tactics :(( cmq diciamo

    Che nell'advance si la storia non era molto avvincente, ma quando iniziavo le battaglie stavo incollato!! Pero adesso che me lo hai detto cerchero quello della psx per il pc con qualche emulatore ahahah

  8. Allora per prima cosa, quello è FF9 e non FFT, in FFT usavi dei semplici Job Point e imparavi le abilità a seconda della classe scelta e tra parentesi puoi farlo con questi script:

    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/class-system/

    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/jp-manager/

    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/learn-skill-engine/

    per il sistema di FF9 è stato appena postato un insieme mdi script (tipo ieri):

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17675-ap-system-equipment-skill-apprendere-abilit%C3%A0-alla-final-fantasy-ix/

     

    Comunque la richiesta di script si fa qui:

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/forum/111-richieste-scripts-rgss3-vx-ace/

    Hai sbagliato sezione del forum.

    si che ho sbagliato sezione me ne sono accorto xD scusate !!! cmq anche nel tactics era cosi, equipaggi un arma che ti permette di imparare un abilità, se completi la sua barra utilizzandola l'hai imparata, ma anche nel 9 come hai detto te cambiava leggermente pero quello del tactics =)

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