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Macipedia

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Posts posted by Macipedia

  1. Nuovo sketch che mostra uno sfondo con più elementi e meno astratto dei precedenti e anche pose più ardite. Bello vedere un cambio scenico di questo tipo ogni tanto.

    Sì, infatti c'è qualche disegno che potrebbe '' stonare '' un po' tra quelli che feci 2 anni fa e quelli di adesso.. alcuni non si potevano guardare, ho dovuto rifarli :sisi:

     

     

     

     

    Hai guardato qualche plugin per le novel? Con opzioni utili per i messaggi come ad esempio questo...

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/kanji-visual-novel-style-menu-buttons.131383/

    Potrebbe essere un'aggiunta gradita per il tipo di progetto. Mi pareva di aver visto anche quello per rileggere i dialoghi dopo essere andato avanti.

    ^ ^

    Grazie per il link ! Non ho ancora deciso come sistemare le varie opzioni, ma mi sembra un ottimo riferimento, lo terrò presente. Ci ho pensato al backlog, è molto probabile che lo aggiungerò !

     

     

     

    Belle illustazioni e speed drawing, spero che condividerai anche altri video simili :wink:

    Grazie, Mino! Ce ne saranno altri in futuro :D

  2. Piccolo work in progress di una scena:

    Immagine12.png





    Il making procede abbastanza bene anche se un po' a rilento. Al momento mi sto occupando della seconda parte del gioco ( è diviso in 4 parti ) e sto correggendo alcuni punti della sceneggiatura : )
    Mi spiace farvi vedere sempre e soltanto illustrazioni, ma da questo momento in poi mi risulta difficile mostrare dialoghi e scene all'interno del gioco, proprio per evitare spoiler !

    Intanto ho cambiato i controlli di gioco: ho messo a disposizione soltanto il click sx/dx del mouse, non mi è sembrato necessario includere anche la tastiera. Click sinistro per selezionare e andare avanti col testo, mentre quello destro per aprire il menu in cui sarà possibile salvare etc.
    Invece, il sistema di salvataggio prevede che tu possa salvare in qualunque momento del gioco ( anche nel mezzo di un dialogo ), in modo da tornare nel punto esatto in cui ti eri fermato quando andrai a caricare i dati, un po' come i segnalibri quando interrompiamo la lettura di un libro.

    Un'altra cosa che mi manca ancora da fare, oltre ai disegni, è la personalizzazione della finestra di testo. Una volta che sarà pronta aggiornerò ulteriormente il topic : )

  3.  

    Bentornata! E' bello sapere che sei ancora al lavoro sul progetto.

    Oltre agli sprite belli anche gli sfondi, so quanto possono essere complessi da realizzare :/

     

    Continua così e non mollare, aspetteremo la Demo!

    Grazie per il supporto! Non so ancora se far uscire la demo oppure direttamente la versione finale, perché credo sarà un gioco abbastanza breve..

     

     

     

     

     

     

    la punteggiatura cozza davvero, sarebbe meglio:

     

    La situazione in cui lui si trovava appariva assurda ai miei occhi. A stento credevo alle sue parole, ma poi decisi di fare del mio meglio per aiutarlo.

    Grazie per la correzione, non ci ho fatto caso!

     

    Stai facendo davvero un bel lavoro grafico.

    Ti ringrazio, c'è ancora tanto lavoro da fare ma con una buona dose di pazienza e costanza si porta a termine tutto : )

  4. Perfetto! :D

     

    Bentornata, Macipedia ^ ^

     

    Da quel che vedo sopra intendi sempre le illustrazioni grandi da novel dietro ai messaggi, giusto? Non i classici sprite da rpg maker! ^ ^

     

    Grazie !

    Sì esatto, proprio quelli ! Ci sono dei giochi che hanno entrambe le cose, ovvero che sono metà visual novel e metà rpg, ma nel mio caso si tratta più di una classica visual novel : )

  5. Considera che un'immagine vale più di 10001000 parole, quindi ti consiglio di inserire le breve descrizioni in alto accompagnate dal relativo portrait (se non è spoiler) così da dare più colore al primo post e attirare gli utenti col pezzo forte del progetto, i disegni.

    ^ ^

    Post aggiornato ! :D

     

    Comunque mi scuso per la mia assenza, ogni tanto succede che sparisco nel nulla ma il progetto è sempre in fase di sviluppo! Al momento mi sto occupando degli sprite dei personaggi:

     

     

     

    Immaginsfsfe.png

     

     

  6. Davvero dei bei sprites, anche gli sfondi non scherzano affatto! Continua così :)

    Grazie davvero!

     

     

     

    Stai usando qualche script particolare? Se usi i comandi base non dovrebbe essere un metodo così complesso da scoprire.

    Forse non sarebbe male specchiare i disegni di destra per orientarli tutti e due verso il centro così tutti si "guardano negli occhi".

    Buoni disegni! :3

    Sì, sto usando uno script di Galv che però mi permette di mostrare un solo personaggio alla volta, quindi per il secondo personaggio sto usando un semplice '' mostra immagine ''.

    Ah giusto, non ci avevo proprio pensato! Grazie per il suggerimento, lo seguirò con piacere : )

     

     

     

     

    Complimenti , veramente belli . Nora mi piace molto come personaggio . Qualche info in più sui personaggi ? , il giusto che basta per incuriosirsi :)

    Grazie per i complimenti! Ecco una breve descrizione dei tre personaggi principali:

     

    - Nora -

    Una giovane liceale dal carattere dolce e gentile, a volte molto insicura e impacciata. Il suo difetto più grande è quello di fidarsi troppo velocemente delle persone.

     

    - Jeff -

    E' il migliore amico di Nora, i due si conoscono dai tempi dell'infanzia, è protettivo verso di lei anche se non lo mostra troppo. E' un tipo scherzoso ma anche serio e risoluto.

     

    - Zach -

    Nonostante abbia perso la memoria, riesce a mantenere la calma anche nei momenti più difficili. E' serio, taciturno e ha una strana abitudine.

     

    E' veramente difficile descriverli senza fare spoiler, la loro caratterizzazione è in realtà più ricca di quanto io abbia scritto qui sopra :P

     

  7. Wow , cose belle ci aspettano . Nora già mi sta molto simpatica . Dunque ci aspetta un'avventura grafica curata nei dettagli , mi gusta parecchio :sisi: .

    Probabilmente sarà la mia prima visual novel che giocherò :biggrin:

    Mi fa molto piacere! :' )

     

     

     

    Melodica. Ti occupi anche delle bgm? Hai composto tu il pezzo? ^ ^

    Sì, sto cercando di tirar fuori qualche bgm originale anche se di musica non me ne intendo x'D sì, l'ho composto andando esclusivamente ad orecchio :P

     

     

     

    Complimenti, bel lavoro!

    Grazie mille!!

  8. Sono curioso di vedere cosa fanno i plugin di Galv, mi ci sono imbattuto tante volte ma alla fine ho sempre virato verso quelli di Yanfly.

     

     

    Visto che ho una memoria schifosa potrei immedesimarmi alla grande con il personaggio smemorato XD.

     

    Ps. Non so se lo sai, ma puoi anche personalizzare le finestre a livello grafico. Quindi, volendo, potresti dare alle finestre uno stile più vicino al resto delle illustrazioni

    Al momento ne utilizzo soltanto 2, ovvero Message Busts e Title Commands e sì anche quelli di Yanfly sono ottimi.

    Ah giusto, grazie per avermelo ricordato ! : )

     

     

     

    Non era così diverso da quel che immaginavo, cioè vedendo reazioni diverse un po' dei dettagli del carattere si scoprono! XD Capisco, comunque, nessun cambio di scena eclatante in mezzo che porta allo stesso finale.

    ^ ^

     

    Meccaniche interessanti quelle del memory unito alla storia... peccato che io abbia quella breve corta e quella lunga ancora più breve di memoria, ma cercherò di cavarmela! XD

    Sì allora è esattamente come avevi intuito x'D

    Hahah vedrò di non cadere in qualcosa di troppo difficile !

     

     

     

     

    ----------

     

    Intanto, metto qui sotto un nuovo sprite di Nora:

    Screenshot6.png

     

     

     

    E questa è la bgm del title screen:

  9. . Mi piacciono molto i personaggi. Il face di Nora è solo per test giusto?, perchè onestamente il tuo disegno mi piace molto di più. Seguo per eventuali sviluppi.

    Complimenti per i disegni

    Sì quel face è soltanto un test, infatti per adesso il gioco ne è pieno, devo ancora lavorarci :P Grazie mille per i complimenti!!!

     

     

     

     

    Un progetto particolare, le grafiche sono davvero belle, unite alla tipologia di gameplay poi s'intona alla perfezione.

    Distante come tipologia di giochi fatti con rpg maker e perciò hai il mio pieno appoggio :)

     

    Ci sono tanti screen molto interresanti, si vedono dei dialoghi, la schermata delle scelte e il title. Sei forse già a buon punto?

     

    Il tema della perdita di memoria, clichè, (parlo ma pure io l'ho usato nel mio gioco) XD

    anche se non per forza banale. Potrebbe avere risvolti interessanti nella trama con dei bei colpi di scena.

     

     

    Seguo con piacere il progetto

    Hmm credo di aver fatto il 40% per adesso, mi mancano ancora molti disegni da fare e credo che questo sia il motivo principale per cui ci sto mettendo tanto. La sceneggiatura è gia pronta e la programmazione non richiede tanto impegno, ad un certo punto bisogna fare sempre le stesse cose e sono abbastanza facili per adesso. Hahah sì, ho pensato anche io di cadere nel cliché, però verso la fine c'è un bel colpo di scena ! :' ) ti ringrazio per i complimenti e per l'appoggio !

     

     

     

    Interessante, una visual novel con finale unico e che relega le scelte a indurre curiosità... quindi a scoprire qualcosa di più su storia e personaggi? O meglio un rigiocabilità dovuta allo scoprire una volta questa cosa e un'altra volta informazioni diverse? ^ ^

     

    Minigiochi di memoria? Del tipo qualcosa che viene detto in un punto di gioco e deve essere ricordato o qualcosa più da memoria breve in stile memory con le carte? ^ ^

     

    I disegni personalizzati non potevano mancare, hanno uno stile che si adatta molto al tipo di gioco. Curioso di vedere anche qualcuna di quelle animazioni, che sono sempre un bel mezzo per impreziosire una visual novel! :3

    Buona fortuna col progetto! ^ ^

    Più che informazioni si tratta di curiosità verso la reazione dei personaggi, ovvero come i personaggi reagirebbero in determinate situazioni, quindi queste scelte non forniscono nulla in più riguardo alla trama o personaggi :P Esatto, qualcosa in stile memory con le carte oppure appare una sequenza di immagini e devi ricordarti l'ordine della sequenza, o ancora, incontri un nuovo personaggio in un lasso di tempo ristretto e devi ricordarti alcune delle sue caratteristiche, ma nulla di impossibile comunque XD Grazie mille per il supporto, Guardian !

  10. MACIPEDIA
    presenta
    Title-Screen.png


    - TRAMA -

    Nora si ritrova ad aiutare un ragazzo misterioso, Zach, il quale ha perso la memoria in circostanze sconosciute. Pur non conoscendosi a vicenda, i due avvertono un forte senso di familiarità. Riuscirà Nora ad aiutare Zach a recuperare i suoi ricordi perduti?


    - PERSONAGGI -

    NORA
    Actor1-3.png


    Una giovane liceale dal carattere dolce e gentile, a volte molto insicura e impacciata. Il suo difetto più grande è quello di fidarsi troppo velocemente delle persone.

    JEFF


    People1-3.png

    E' il migliore amico di Nora, i due si conoscono dai tempi dell'infanzia, è protettivo verso di lei anche se non lo mostra troppo. E' un tipo scherzoso ma anche serio e risoluto.

    ZACH

    Sprite-Zach-serio.png

    Nonostante abbia perso la memoria, Zach riesce a mantenere la calma anche nei momenti più difficili. E' serio, taciturno e ha una strana abitudine.


    - Caratteristiche Tecniche/Gameplay -
    Si tratta di una visual novel in cui la storia va scoperta passo passo attraverso narrazione, dialoghi e scelte. Ha un solo finale in quanto le scelte non compromettono alcun aspetto della trama ma favoriscono interazione con i personaggi e sono state create principalmente per indurre curiosità in determinate situazioni. Sono presenti illustrazioni, animazioni di brevissima durata e alcuni minigiochi di memoria in cui la memoria del giocatore verrà messa alla prova.


    - Screenshot -

    Title Screen
    Screenshot1.png

    Uno sprite di Zach
    Screenshot2.png



    Qualche scelta da fare
    Screenshot3.png


    Zach e Nora durante una cutscene
    Screenshot4.png


    Un esempio di narrazione
    Screenshot5.png


    Questo è uno speed drawing di un'animazione che ho fatto per il gioco:





    - Crediti Vari -
    Script:
    GALV
    Galenmereth
    Chaucer
    Font:
    Manchson


    Grazie per aver letto fin qui, spero di tenervi aggiornati presto sullo sviluppo del progetto! : )

  11. Ho aperto il video con un lettore esterno, mi sa che il problema sta lì. Dalla codifica mi dice che Il video è 1440x1088, ha una risoluzione diversa da quella base dell'MV. Magari c'è stato un cambio di dimensioni mentre lo creavi. Prova a ridimensionarlo od a tagliarlo alla stessa risoluzione di gioco e vedere se il problema dei bordi neri continua a presentarsi.

    ^ ^

    Hai perfettamente ragione! Il programma di editing ha modificato la risoluzione e non me ne ero accorta... Adesso il problema è finalmente risolto, ti ringrazio infinitamente!!

  12. Visto che dobbiamo testare il video il consiglio è quello di crearne un nuovo progetto solo col video ed una mappa. Fare un zip o rar di tutta la cartella (progetto aperto, apribile con rpg maker) e di metterlo su un sito di hosting come mediafire.

    ^ ^

    Ho capito, grazie. Questo è il link:

    https://mega.nz/#F!uUd0BaCZ!nWYlSeTAn6G_KAaNOfD0SQ

     

     

    Comunque ho provato il plugin e nella riproduzione del video rimangono solo i bordi a destra e sinistra:

     

    img45.png

     

     

    Mentre per il resto la situazione è questa:

     

     

    img3.png

     

     

     

    img5.png

  13. Avevo suggerito quel topic, perché il problema del bordo nero era comune, ma in full screen in effetti! Speravo potessero avere soluzioni comuni. Vedo plugin che permettono di togliere il bordo nero in full screen, non so se possono esser utili alla causa, magari vale la pena fare un tentativo, magari vanno a toccare anche le finestre in qualche modo.

    Il problema dei video dipende anche da PC a PC a seconda di cosa viene usato per renderli. Ti va di postare un progetto aperto con solo il video che dà il problema così possiamo testare anche noi? ^ ^

    (Magari solo il video? Meglio?)

     

     

    Più che come soluzione a questo problema lo consigliavo in generale in caso di un video con pochi frame, corto o cose simili; potrebbe pesare e dare problemi col formato su alcuni pc, mentre salvando le immagini singole ed usando quelle potresti avere meno problemi e magari ricavare qualcosa sul peso, ma non è detto, dipende da formato, ecc... (ed aggiungere controlli per saltare o modificare velocità ed immagini)

    ^ ^

     

     

    Grazie mille per il plugin, vedo di fare un tentativo e ti faccio sapere!

    Scusa la domanda ma come posso postare il progetto?

  14. Qui c'è stato un problema simile al tuo...

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/movies-dont-always-play-in-full-screen.15121/

    potrebbe essere dovuto alla scheda grafica? Hai modo di provare su un altro pc o postare un progetto di prova con solo il video per vedere se a noi dà lo stesso problema? ^ ^

     

    (Sono video con molti frame? Hai pensato di ricrearli immagine per immagine su rpg maker per avere più controllo? ^ ^)

     

    Conosco quel topic ma per quanto riguarda la mia situazione parlavo della modalità finestra e, inoltre, video e audio funzionano benissimo, il problema sta solo in quei bordi neri :/

    Ho fatto una prova su un altro pc e non c'è stato nessun cambiamento...

    E sì, ci ho pensato ma speravo di trovare una soluzione prima di arrivare a quello XD

  15. Salve ragazzi, ho provato ad inserire un filmato abbastanza corto a inizio gioco ma durante la riproduzione, il filmato è circondato da terribili bordi neri invece di occupare l'intera finestra di gioco come, al contrario, accade con le immagini mostrate durante il gameplay. La risoluzione del video e delle immagini è 816 x 624 e il formato del video è .webm. Per maggiore chiarezza, riporto degli screenshot in cui il primo è di un frame durante la riproduzione del filmato e il secondo è una semplice immagine mostrata durante il gameplay. Spero che qualcuno sappia come risolvere questo problema... Grazie in anticipo!







    img1.png









    img2.png

  16. Figurati! [emoji2]

    Facci sapere se é tutto ok, piu avanti devo implementarlo pure io. Cosí se ci aono problemi vediamo di risolverli insieme! [emoji6]

     

    Inviato dal mio LG-H850 utilizzando Tapatalk

    Funziona alla perfezione!

     

    Certo, con piacere ^^

  17. Salve!
    E' possibile cambiare i controlli su RMMV? In particolare vorrei assegnare il '' Dash '' al tasto '' Z '' e usare il tasto '' X '' per interagire.
    Ho fatto varie ricerche ma non ho trovato nulla che mi possa aiutare :nono:
    Grazie in anticipo !

  18. Sbagli XD Con il comando aggiungi membri al party puoi poi aggiungere e togliere i personaggi che vuoi, comunque basta provare ^ ^

     

    Buon Natale e buonanotte per ora, Maci! XD A domani, dà un'occhiatina anche agli eventi del forum per questo Natale E:3

    ^ ^

     

    Grazie mille per tutto! E buon Natale ! :)

  19. Allora no XD

    1. nel database non devi mettere nessun pg del party

    2. alla fine dell'evento, prima del teletrasporto devi aggiungerlo un pg, quel comando verrà considerato solo dopo tutta la scena iniziale e quindi non ti farà apparire pg all'inizio o per tutto il gioco, serve appunto a farli apparire e scomparire durante il gioco.

    ^ ^

     

    Ma se nel database non metto nessun pg nel party,non posso aggiungere un pg,o sbaglio?

  20. Sembra tutto ok guardando gli screen... quando fai aggiungi membri al gruppo come mai tra [] non vi è nulla? D: Sicura di aver aggiunto effettivamente un pg? ^ ^

    Quale è ora il problema che riscontri? Gli eventi non partono? ^ ^

     

    (Ricorda che gli eventi ad inizio automatico vanno fatti terminare, metti anche una switch a fine pagina per far terminare la seconda pagina ed attivare una terza vuota a pressione di un tasto ^ ^

    Inoltre non usare switch normali all'interno di uno stesso evento, ma usa quelle locali così risparmi switch globali ^ ^)

     

    XD tra [] non vi è nulla perchè nel database non ho messo nessun pg nel party però se lo faccio,poi l'omino si vedrà in tutte le mappe e non sarà più invisibile.

    Comunque non ricordo più come funzionano quelle locali xD guarderò un pò di video per rinfrescarmi la memoria :) .

    Ho avviato il gioco e alla fine della scena,all'improvviso,l'omino scompare :l . Forse perchè non ho messo nessun pg nel party,nel database ^^''

     

  21. Aspetta in che senso nulla di diverso? XD

    Quale è il problema ora? Non ti msotra la scena iniziale che volevi? Se vuoi puoi postare la demo così possiamo vedere il codice e correggerla ^ ^

    Altrimenti anche qualche screen degli eventi va bene ^ ^

     

    Non preoccuparti siam qui per questo, inc aso leggi qualche buona guida iniziale che trovi sul forum ^ ^

     

    http://i44.tinypic.com/27y1lhh.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    http://i40.tinypic.com/1zwgkcm.jpg

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    http://i42.tinypic.com/2nia7x2.jpg

  22. 1. Hai detto che hai fatto una scena con degli eventi immagino, cioè dei comandi che fanno fare alla scena quel che vede il giocatore all'inizio. Intendevo appunto dopo questi eventi di mettere quelle istruzioni per il cambio party e il teletrasporto.

    ^ ^

     

    2. Come dice Holy in database -> sistema trovi le opzioni per modificare il party iniziale, poi mentre programmi sulle mappe hai i comandi dentro gli eventi che permettono di modificare grafica degli eroi e lo stesso cambio membri del party per aggiungerne o rimuoverne.

    ^ ^

    Allora,questo è stato il mio procedimento:

    Ho tolto tutti i personaggi nel database,ho posizionato l'eroe ( invisibile ) nella prima mappa dove inizia il tutto ( cioè nella schermata nera ),dopo tutti gli eventi che ho usato per realizzare la scena,ho messo '' cambia membri del gruppo '',poi ho messo il teletrasporto all'ultima mappa,dove il giocatore dovrebbe iniziare a giocare.

    *facepalm* quando ho avviato dinuovo il gioco non ho notato nulla di diverso apparte il teletrasporto :sad: sono veramente nabba e ti chiedo mille volte scusa per tutto questo fastidio :sad:

  23. Puoi togliere all'inizio dal party tutti gli eroi (lo puoi fare nel database), così non sarà visibile nella scena della prima mappa del gioco dove magari vuoi fare una introduzione senza eroe. Quindi metti la posizione iniziale del party in quella mappa con la scena iniziale (come detto non sarà visibile se togli tutti i membri del party). Ora fai andare tutti gli eventi della scena, metti il comando che teletrasporta l'eroe/giocatore nella nuova mappa dove tale eroe deve apparire e subito dopo il comando per inserire il primo eroe nel party (o quanti vuoi), lo vedrai comparire.

    ^ ^

    Scusa se sto facendo un caos con questa discussione,ma non ho capito 2 cose:

    1) cosa intendi con '' fai andare tutti gli eventi della scena '' ?

    2) dove si trova il comando per inserire il primo eroe nel party ?

     

    Scusa ancora e grazie per tutta questa pazienza ^^''

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