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Posts posted by Analehin
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Secondo me è la soluzione migliore, impegnati per questa strada.
Ci sto lavorando, grazie.
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Sì, è la scelta migliore. Magari di volta in volta pubblica qui aggiornamenti e mostra qualche screenshot, così se hai bisogno di qualche consiglio riceverai gli indirizzamenti giusti!
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La strada è ancora lunga... grazie dei consigli, ne tengo conto.
Al momento in quella mappa ci sono solo palazzoni, ma la cosa più equilibrata sarebbe trovare un buon rapporto tra palazzi grandi e "sfarzosi" ed edifici più piccoli.
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Nella prima versione di sicuro.. però forse dovrei metterne di meno anche nell'altra in effetti.
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Ho bisogno di un vostro parere.
Proprio poco dopo aver finito di mappare e programmare una città, ho provato per curiosità a rifarne una casa, e mi sono accorto di poter rifare l'intera città da zero con uno stile più gradevole e personale. Quindi ho rimappato daccapo l'intera città.
Non fate caso all'assenza di eventi o di illuminazione, posto queste immagini unicamente per il mapping.
Qualche scorcio della prima mappatura:
http://s22.postimg.org/6jwhry1j5/image.png
http://s22.postimg.org/n8xxnuy4h/image.png
http://s22.postimg.org/f5zrcjdj5/image.png
http://s22.postimg.org/spgli8ri9/image.png
E qualcuno della seconda:
http://s22.postimg.org/59yocw7r5/image.png
http://s22.postimg.org/kdpfuqji9/image.png
http://s22.postimg.org/qq4l4kmkh/image.png
http://s22.postimg.org/5j0ugk9xd/image.png
Sapendo che ci sono sensibili differenze anche nella funzione degli edifici rappresentati e della struttura stessa della città, secondo voi c'è stato un qualche miglioramento nel modo di mappare?
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Avevo valutato anche quest'eventualità, solo che visto che vx-ace non è in 3D dovrei fare una cosa tipo mostrare un'animazione del sole che cala e viene sostituito dalla luna (o viceversa), ma alla fine penso che opterò per la scelta della locanda con visite obbligatorie.
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Scarico e provo, anche se da quello che hai scritto non si capisce molto né sulla trama né sul gameplay.
Vedo che hai utilizzato diverse mappe tra quelle di esempio del programma...spero ce ne siano anche tante create da te.
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Proprio per questo la cosa mi piace. Lavorandoci bene potrebbe diventare un elemento abbastanza corposo nell'universo di gioco. Potrebbe essere interessante una cosa del tipo che l'oggetto ha bisogno di essere in qualche modo "ricaricato" per funzionare, e la ricarica avviene ottenendo determinati punti dai nemici. Ci lavoro su, spero di riuscire a proporvi qualcosa di divertente quando vi parlerò del progetto.
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Il nome l'avevo trovato con un generatore casuale, e mi è piaciuto perché suona un po' antico.. quando mi sono accorto di "anale" più tardi è stato brutto. xD
Comunque mi piace l'idea dell'oggetto che permette di cambiare il tempo, potrei lavorarci su e fare qualcosa di carino legato a degli enigmi, grazie!
E per gli oggetti sì, avevo già pensato a strumenti come la tenda da usare su mappa.
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Be' se volete posso provare a spulciare tutti i topic e preparare il database, poi magari un moderatore può aggiornare il topic (o semplicemente rifarlo).
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Fare una cosa del tipo che gli oggetti curativi si possano utilizzare solo in battaglia (un po' come in Final Fantasy XII) è troppo crudele?
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Ma perché non aggiornate mai questi topic che sono importantissimi?
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Non lo ha detto alla guardia però! E poi, pensaci... se un cattivo deve andare a raccontare le sue mire di conquista a ogni persona che uccide, sticazzi xD ce ne vuole prima che conquisti il mondo!
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Uhm anche io avevo pensato l'idea di Guardian, di impostare percorsi predefiniti e poi far rientrare gli npc in casa al calar della notte, però sarebbe esageratamente complesso rispetto alla semplicità del resto del progetto, e il gioco non vale la candela.
Stavo pensando di utilizzare anziché il sistema di Sword of Mana qualcosa alla Dragon Quest, cioè la possibilità di decidere se riposare nelle locande fino a mattina oppure fino a sera. Dragon Quest in realtà ha anche un ciclo giorno-notte vero e proprio ma così io ne farei a meno. Secondo voi può essere una buona scelta, far sì che sia il giocatore a decidere quando giocare di giorno o di notte (magari impostando certe volte degli orari obbligatori)?
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Torno alla carica!
D: volendo impostare un ciclo giorno-notte, come si può gestire la scomparsa degli npc durante la notte senza che il giocatore li veda volatilizzarsi sotto i suoi occhi?
Mi piacerebbe fare un ciclo giorno-notte, e per quanto riguarda la gestione dell'illuminazione nel corso del tempo non ho problemi. Ma il punto è che quando cala la notte alcuni edifici sono chiusi e la maggior parte degli npc scompare, e non so come gestire la cosa senza traumatizzare il giocatore. Ad esempio, se l'orario di chiusura arriva proprio quando il giocatore si trova dentro il negozio, che si fa?
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Ok, l'ho provato. Mi sono fermato appena arrivato alla mappa delle cascate. So che è presto per fare un commento, ma anche dando un'occhiata al progetto mi sono reso conto di come prosegue e mi sento di darti alcuni consigli. Si vede molto chiaramente che non tutte le mappe sono create da te, va da sé che aprendo vx-ace si vede che spesso ricorri alle mappe esempio; non penso ci sia nulla di male, sono che è troppo evidente la differenza tra il tuo stile e le mappe base. Prima di usare le mappe base dovresti cercare di perfezionare le tue, magari proprio imitandole, per cominciare!
Non ho nulla in particolare da aggiungere a quello che ha detto lo Zio Sam. Rivedi i dialoghi appunto, perché oltre a essere troppo brevi ("Ehi guardia un tipo è perduto nella foresta!" "Ok vengo con voi!") e con qualche errore di grammatica, tendono a togliere spessore ai personaggi. Un antagonista che annuncia tutti i suoi piani proprio quando se ne fa la conoscenza diventa un po' banale, e dallo stile del resto del gioco mi sembra di capire che non sia volutamente banale il suo discorso.
Poi ti volevo fare alcuni appunti proprio sulle tue mappe.
http://s24.postimg.org/g68ri2b7p/image.png
Questa mappa apparentemente funziona, non ci sono errori. Però se guardi la camera da letto, il muro a un certo punto (sul lato sinistro) finisce bruscamente senza ricollegarsi con il muro in fondo. Non è un errore in realtà, però visto il tuo modo di mappare non penso sia intenzionale.
http://s24.postimg.org/3qc1obhvp/image.png
Questa è una mappa chiaramente fatta da te. Come inizio può andare, in fondo si capisce che è un bosco, ma è troppo lineare! Prova a pensare a un bosco vero, quando ne crei uno. Il sentiero è discostato, irregolare, gli alberi non si presentano in gruppi dalla forma geometrica, come in questo caso, in cui esistono solo gruppi rettangolari di alberi che creano sentieri perfettamente simmetrici. Se guardi le immagini di qualche altro progetto dovresti vedere quello che intendo; oppure basta che apri la mappa esempio della foresta e provi a imitarla.
Un'altra cosa su questo screen: dove hai inserito il forziere ti sei dimenticato di mettere l'albero, e quel punto manca di profondità.
http://s24.postimg.org/5gv2pszet/image.png
Qui c'è un errore che si risolve facilmente: hai messo il ponte ma, nel momento in cui l'hai posizionato, si è aggiunta anche l'erba sotto, per cui il ponte sembra inutile. Se quando metti il ponte tieni premuto shift, si collocherà nel paesaggio senza aggiungere l'erba!
Secondo me, prima di proseguire il progetto potresti correggere un po' quello che hai già fatto. Un consiglio: ho visto che nel progetto le mappe appaiono una sotto l'altra, sempre verso destra. Se crei una nuova mappa dalla cartella appaiono in colonna e puoi avere più ordine nel creare!
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Ok ora funziona, grazie! Provo e ti dico. Anche se forse sarebbe l'ora di andare a letto...
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Vorrei scaricarlo ma mi dice che il file non è più disponibile!
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Che forza! Non pensavo fosse tanto semplice, grazie mille.
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D: c'è un modo per memorizzare una determinata posizione su mappa, per poter teletrasportare il giocatore in quel punto in un altro momento?
Nello specifico, la caratteristica che vorrei inserire riguarda una tenda: vorrei fare che, utilizzando l'oggetto dall'inventario quando ci si trova sul mappamondo, il giocatore si ritrovi in una mappa che rappresenta l'interno della tenda. Però appunto vorrei far sì che quando il giocatore lasci la tenda si ritrovi nell'esatto punto del mappamondo dove ha utilizzato l'oggetto.
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Mi piacciono molto, anche se non posso esprimere un giudizio tecnico elevato. Ma non ricordano un po' troppo lo stile di Fifth Era?
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Eh ho visto ma dovrei iniziare a sparare messaggi ovunque per raggiungere i 50!
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No, non si aprono!
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Si trattava di un progetto pre-patch, infatti creandone uno nuovo m'è apparso il nostro alfabeto! Mi sposto sul nuovo progetto, grazie.

Extreme fantasy Rebirth
in Release XP
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L'idea della protagonista malata mi piace, anche se si colloca in un'ambientazione e una trama stravisti.
Provo.