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Paperpaint

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Everything posted by Paperpaint

  1. Comunque ho provato ad esportare il gioco, sul computer degli altri dice "RGSS102E.dll impossibile da trovare". Come risolvo? Grazie ^^
  2. Ciao, mi sei mancato xD Il fatto è che si potrebbe benissimo fare, solo che se nella Room ci sono più zone che portano a più parti,quindi dovrei fare un event per ogni possibilità di navigazione, il problema, è che così facendo potrei trovarmi 3 npc dello stesso tipo.
  3. Scusate admin! Mi rendo conto solo ora di aver sbagliato sessione :(
  4. Da quanto tempo che non ci si vede! Io pensavo di finire il gioco, dopo 3 anni, mi sono rimesso a lavorarci, ma occhio: lancerò un prototipo, infatti pensavo di fare una versione 3D del gioco. E poi stiamo lavorando in Team per un gioco dai contenuti abbastanza discutibili. Ma a parte questo, per finire questo prototipo/demo che non continuerò, vorrei sapere come fare in modo che un'alleato, mi segua attraverso i teleport e possibilmente senza che si buggi. Vorrei renderlo privo di collisioni, solo che sta nello stesso punto del giocatore da fermo. Inoltre siccome è un gioco ad enigmi, volevo sapere cosa devo toccare di preciso fra gli scripts già esistenti per togliere, armi, status etc, lasciando solo Item ed esci dal gioco. Grazie ^^.
  5. Ciao a tutti, sto lavorando non proprio come programmatore, ma come ideatore e concept artist del gioco. E' un roguelike con tante armi e violenza, che stiamo realizzando con gamemaker. Ora ci serve un grafico, perché ho fatto qualche sprite ma la grafica non è proprio il mio forte. Se c'è qualcuno di voi bravo negli sprite e a farli animare contattateci. Il mio nome Skype ve lo dirà se accetterete. Spero che qualcuno si faccia vedere, ciao :)
  6. Ma io intendo toglierlo manualmente! Il giocatore selezionandolo lo mette, lo caccia, lo mette, lo caccia e cos' via.
  7. Zona da attraversare tossica> equipaggia oggetto> superata zona tossica> rimuovi oggetto equipaggiato (torna in inventario). http://www.rpg2s.net/index.php?section=resource&id=75
  8. Il gioco che sto facendo è un horror, in cui bisogna raccogliere oggetti e risolvere enigmi, tipo ao oni. Siccome c'è un punto in cui si deve usare un oggetto per superare una "soglia", volevo che una volta superata si avesse la possibilità di rimuoverla. Ho provato a scaricare dei tilem ma nella sezione risorse non trovo il pulsante di download 0.0. E comunque ho controllato sul web, per XP le risorse grafiche sono molto limitate.
  9. Ora salta fuori questo problema: come faccio a far in modo che quando seleziono un oggetto si equipaggi e se lo seleziono di nuovo si disequipagi?
  10. Mha, ho visto nelle risorse, per RPGXP ce ne sono molto poche, e non ci sono tiles utili. Se scaro quelle di altre versioni, saranno compatibili con XP? Si potrebbero estrarre i file, caricarli su photoshop per poi importarli su RPGXP?
  11. Come ho fatto a non pensarci... Grazie. Mi vengono 2 domande ora: 1.E possibile aumentare lo zoom sul player? 2.Come faccio a renderlo più lento?
  12. Funziona, però voglio fare in modo che il player stia dentro l'armadio fino a quando il pulsante azione non viene premuto nuovamente, il mio problema, non è solo che si muove da invisibile, ma che alcune volte non entra anche se c'è il flash e il suono, non so per quale motivo rimane fuori, comunque sono questi i problemi principali, poi lo ripeto, io allìinizio sapevo giusto 4 funzioni, le altre le ho imparato ad intuito, e il mio cervello ha già fatto troppo per ciò. u_u
  13. Vediamo... devo fare in modo che il mio personaggio entri dentro l'armadio, così ho fatto il codice per proiettare un flash nero, dopo il quale, non c'è più, perché si è messo dentro l'armadio, in realtà il personaggio diviene trasparente. Nel codice ho fatto in modo che se il character è rivolto verso l'armadio potrà usarlo, ma da trasparente si muove ancora! Poi ora che ci penso c'è un altro problemuccio, alcune volte entra, altre no. Magari faccio uno screen del codice: A proposito. Che differenza c'è tra autorun e parallel process? Comunque li ho usati e mi hanno dato solo problemi,
  14. Ciao coniglione, ne è passato di tempo! :DDD Dai, no, questa volta una cosa semplice semplice. Esiste un modo per far in modo che il giocatore non si possa muovere? Grazie ^^
  15. Mi hai frainteso. Intendevo nel gioco. Quando la chiave se ne va per il Change Object, non si elimina la chiave e di conseguenza la porta non dovrebbe aprirsi? La chiave si elimina allora perché si apr... aspetta, la chiave se ne va, ma lo switch rimane acceso! YwaywaW :D Grazie mille dell'aiuto ^^ Ci vediamo al prossimo problema. lol
  16. Se è aperta, grazie coniglione paffuto :3 Anche se non mi torna un cosa... La porta per aprirsi, necessita la chiave no? Ma una volta aperta lo script fa in modo che la chiave se ne vada... E la stessa porta come fa a riaprirsi senza chiave, nel caso in cui ci dovessi tornare, Mmmh
  17. Ok... come non detto... SONO UN COGL****!
  18. Grazie, ho capito molte cose, però la prossima volta, inserisci i commenti, xD Vorrei capire... Hai dichiarato 3 variabili. Le ho capite tutte e tre tranne mapID, sì, si intuisce, serve a speficare la mappa, ma il numero deve sempre corrispondere a 1? Poi, quando hai messo i conditional branch, come hai fatto a togliere la funzione else? E perché l'hai fatto? Perché quel "Exit event processing" dopo lo Switch chiave ON? E... la frase "Non puoi aprire con questa chiave" l'ho messa su else com'è giusto che sia (per me) ma non compare, invece se la metto dopo l'ultimo end delegate appare nel box di dialogo. Comunque, la porta non si apre. xD
  19. http://www.youtube.com/watch?v=465RN19u2Xk&feature=youtu.be
  20. Sto cercando, ma forse non riesco a spiegarmi bene. xD Io lo carico, se non dovessi capire... TEAM VIEWER SCELGO TE!!!
  21. Ti spiace se carico un video e ti rispondo con quello?
  22. Sono riuscito a fare in modo che si apra da solo l'inventario, ma io voglio che sia il giocatore a intuire quando aprirlo. Forse tu che a quanto pare avevi una versione differente, ti funziona diversamente. Mmmaledetto xD. Il fatto di voi Professori, è che date tutto per facile a chi non capisce nulla. Io come facevo ad arrivare a capire che dovevo andare nel database e mettere "Only from the menu"? Allora c'era il comando che dicevo, avevi detto di no... e poi ho visto Common event chiave usata. Io come faccio a dare un nome ai common event? Poi come faccio ad impedire che la chiave si possa usare in qualunque momento, anche se non si è d'avanti alla porta?
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