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Paperpaint

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Posts posted by Paperpaint

  1. Buongiornino :) (già con questa introduzione... Saremo serie nella risposta,promettiamo!)

    Dobbiamo premettere che non abbiamo ancora giocato il tuo gioco,ma già dal trailer si vede che il progetto è molto curato dalle mappe (PaoGun si complimenta per la scelta della palette di colori al minuto 0:18,e io quoto! :D ), soprattutto dal punto di vista dei colori . A me (Ele), personalmente piace TANTISSIMO lo stile di disegno usato: un po' alla Fran Bow; hai preso per caso ispirazione? :D

    Andando al doppiaggio che purtroppo non ci sarà nel gioco (sigh), a parte la comprensibilissima carenza di voci femminili (la voce di Luna e della ragazza con le treccine suona simile) dal punto di vista dell'espressione non è fatto male per niente!

    Nel gioco almeno potremo immaginare queste voci ai personaggi ;) : In breve,bella aggiunta nel trailer

    Per finire,ad entrambe è piaciuto molto il ritmo del montaggio,chapeau :DD

    Ehi!

    Grassie tante! :3

     

    Eppure sono convinto avrei potuto fare di meglio,

    proprio in questi giorni mi era venuta un'idea micidiale...

    ma l'urgenza di pubblicarlo era tanta: dovevo liberarmi dall'idea avrei sempre fallito progetti.

     

    Spero possiate giocarlo e che vi divertiate...

    Io ormai l'ho giocato dall'inizio alla fine e quindi mi esce da tutti i pori, ma può piacere certo, non sono io a stabilirlo (in parte)

  2. Complimenti! Mi è piaciuto un sacco, non ho mai fatto giochi di questo tipo ma so che ne esistono diversi.

     

    Grafica e disegni mi hanno rapito, mi ricordavano un versione più cartonesca di Darkest Dungeon, davvero complimenti! Che giocone.

    Ma solo io lo reputo uno schifio? xD

    Potevo fare di più... ma è la stramaledetta autocritica.

     

    Sono contento ti abbia rapito, a me interessa quello alla fine...

    Non vado avanti a complimenti, mi basta che qualcuno ami i miei mondi, il resto è superficiale. ^^

  3. Premetto che non l'ho ancora terminato, ma voglio comunque dare un giudizio a caldo.

    Sono arrivato

    Nel reparto di pediatria. Dovrei aspettare 15 secondi davanti ad uno specchio; ho provato con quei 3 nei bagni ma nessuno ha funzionato... mi son perso qualcosa?

     

    Comunque si vede che è un progetto molto curato, complimenti.

    La parte iniziale, quella del tutorial, dal mapping non mi aveva fatto sperare bene.

    I personaggi mi piacciono (piantina ftw), e adoro lo stile grafico ma la trama non è del tutto nelle mie corde. Questo per gusto personale: non reggo molto gli horror.

    La sto trovando anche un po' troppo criptica in certi dialoghi. Tipo quelli con le porte (sono porte?) che dopo un paio di dialoghi inquietanti, indicano un numero.

    Ho apprezzato quei momenti in cui il gioco riusciva a trasmettere ansia senza ricorrere a dei jumpscare tipo la parte con i tre esserini in acqua, o ancora quella della porta nella stanza del camino che mi ha colto completamente alla sprovvista :P

     

    All'inizio mi ero un po' bloccato sulla parte iniziale

    dove bisogna usare le cesoie sugli arbusti che

    avendo un colore abbastanza uniforme a quello della mappa non è stato immediato capire che ci si potesse interagire.

     

    Mi son piaciuti anche i puzzle, specie quello del pianoforte.

    Son tutti abbastanza semplici, anche se questo dello specchio mi sta prendendo più tempo di quanto dovrebbe...

    Ti sei perso uno specchio :P

    Tranquillo, so benissimo che tutti i gusti so gusti.

    Ma quali porte inquietanti scusa? :o

    Il tutorial comunque l'ho voluto fare un po' troll.

  4. Quelli da una mappa all'altra. Spesso quando il percorso consente l'uscita a 3 tile nell'altra mappa finisco sempre nello stesso tile nella mappa dopo. se esco nel lato a sinistra della strada quando esco dovrei trovarmi a sinistra e non al centro. Ma come ti dicevo ieri son piccolezze davvero!

    E' fatto apposta quello, non è proprio un bug.

    Ricordo anche che un altro RPG lo ha fatto.

  5. Bene, bene, dopo circa 3 ore e qualcosa di gameplay l'ho concluso.

    Cosa posso dire? Allora senza spoiler direi che è un bel gioco, che crea la giusta atmosfera, tensione, tenerezza e la giusta ansia.

     

     

     

    Il gioco tratta alcuni temi che a me interessano, di cui ho a che fare, anche con trame dei miei giochi e altri interessi, motivo per cui mi ha presa totalmente.

    Il gameplay è fluido, gli enigmi difficili ma non frustranti. (L'unico era quello di cui abbiam già parlato e non ripeto qui, già sai!).

    Li ho trovati molto diversi e per questo non ci si annoia mai.

    La "trama" è resa bene, i vari spezzoni di testo in giro mi son piaciuti molto, davvero interessanti.

    I gameover anche, nonostante sapevo che potevan rovinarmi qualcosa, me li son presi tutti (penso), e son tutti belli.

    I personaggi son fatti bene e caratterizzati bene, Luna è adorabile. Infatti quando si definisce mostro allo specchio mi ha messo una tristezza infinita.

    Le musiche son molto belle, non so se realizzate da te o prese da terzi, ma davvero belle e giuste per ogni scena.

     

    Oltre alle cose che ti ho già detto in privato ci son delle piccolezze, che magari se hai tempo di rivedere male non farà, anzi, lo renderebbe ancora più perfetto secondo me:

    - Nella scala, dopo il calice, proprio prima della biblioteca, la scala esterna dovresti farla di due tile, non di uno.

    - Ho notato che alcuni trasferimenti più larghi di un tile, in qualsiasi punto (destra-sinistra-centro) della strada mi trasferivo, mi trovavo sempre nello stesso punto nella mappa dopo.

    - Nel dialogo con il bambino (cosa che invece con la bambina è giusta), la frase in cui luna dice "luna ha sentito una voce chiamarmi cosi" suona strana. Lei si dà sempre della terza persona, forse è meglio "chiamarla cosi" invece di "chiamarmi cosi".

     

     

     

    Per il resto se hai bisogno in futuro di betatester tienimi pure in considerazione!

    I miei complimenti per un gioco davvero bello ed equilibrato in ogni aspetto.

    E soprattutto per saper usare mv molto, ma molto, meglio di me xD

    Un bel lavoro!

    Grazie! ^^

    Mi dispiace solo che il finale neutro ti abbia un po' deluso, nel senso che se lo avessi completato scoprendo col segreto cosa c'era dietro, ci sarebbero stati più feels.

     

    Ad ogni modo non ho capito il punto due dentro lo spoiler. Trasferimenti? Quali?

  6. Ho giocato fino a che non ho raggiunto il primo game over, 15 minuti circa. E niente, è un lavoro davvero ben fatto!

    L'ansia te la mette tutta, per quanto mi riguarda, e il concetto dietro questa storia è molto interessante. Sicuramente lo finirò con entusiasmo, complimenti davvero [emoji16]

     

    Inviato dal mio SM-A310F utilizzando Tapatalk

    Grazie! :3

    Diciamo che la struttura di narrazione è bizzarra, non segue i canoni della sceneggiatura ma perché è tipo un episodio 0.

    Il resto si scoprirà nei prossimi (non realizzati in RPGMaker).

  7. Sembra quasi fatto apposta, sto giocando a un horror (Elys) che mi ha messo una agitazione ed ora esce questo!

    Posso farci un let's play su youtube dei primi 5-10 minuti a riguardo? Promette davvero bene, spero di non morire d'infarto! XD

    Ciao puoi farlo. Anzi mi farebbe tantissimo piacere!

    Però scaricalo di nuovo se lo hai già fatto, ho fixato dei bug

  8. Insane Cat Team

    presenta

    The Devil's Womb

    Ragazzi salve. Sono felicissimo di condividere con voi dopo tipo quai 9 anni dalla mia iscrizione qui il mio secondo gioco (in realtà primo perché non è che andassi molto fiero di quello precedente), The Devil's Womb.
    Avevo già parlato nel forum VX nel progetto (figuratevi se uno come me non sbagliava sessione, tsé).
    Ad ogni modo il gioco è finalmente qui, l'ho sfrattato via perché è da mesi che rigioco, fixo e rifixo a tal punto che mo mi sembra marrone più del primo in XP. :D

    Non ho molto da dire, il resto ve lo lascio scoprire. :)

    1. Breve Descrizione
    Franciszka Jung, sta per essere sottoposta all'ultima seduta psichiatrica prima
    della dimissione. In passato ella aveva sofferto di diversi disturbi psicotici che spinsero i genitori a ricoverarla.
    Dopo anni di preghiere e cure, quel giorno fu l'ultimo giorno per Francizska, il giorno prima della sua morte.

    2. Trailer


    3. Scaricalo gratis qui
    https://www.indiexpo.net/it/games/the-devil-s-womb
  9. Salve.

    Purtroppo a causa della mancata traduzione in inglese non ho rilasciato The Devil's Womb.

    Ma meglio così, conto di migliorarlo, preferisco renderlo un bel gioco piuttosto che rilasciarlo di fretta e furia sbagliando magari qualcosa che potrebbe rovinarlo.

    Volevo farvi delle domande, devo fare la pagina Steam del gioco (sì, ancora).

    Da cosa posso constatare i requisiti minimi che il mio gioco può avere?

    Gli eventi paralleli nelle stanze sono pochi, tipo 2\3.

    Inoltre approfitto di questo topic per chiedere?

    Ma cosa buffa serve il comando in opzioni Promemoria comandi?!

    Grazie ragazzi! :)

    EDIT: ho scritto risoluzione anziché requisiti, scusate la noobaggine...

  10. Sembra davvero interessante!

    Grazie mille, sarei molto felice di farvelo giocare! In questi giorni lavorerò al sito della Insane Kat Studio (il mio team) e continuerò il gioco. Era un po' fermo a causa del fatto che volessi fare una piccola demo\teaser game in 3D ma poi ho deciso di ritornare sulla demo a uno o due mesi prima dell'uscita, speriamo che qualcuno mi aiuti, perché da solo sta diventando dura gestire il da farsi ;(

  11. Insane Kat Team

    presenta

    THE DEVIL'S WOMB


    1. Introduzione



    The Devil's Womb nasce dal suo predecessore: Luna's Nightmare, progetto Unity abbandonato
    in assenza di programmatori e grafici 3D. I pochi mezzi ed energie sono così stati spostati
    nel raccontare ciò che avvenne ANCORA prima di Luna's Nightmare.

    Classico puzzle-game con elementi Horror realizzato in RPG maker MV.


    2. Storia

    La realtà evapora sotto i tuoi piedi, la materia crolla per volontà di un dio a noi sconosciuto;
    i tuoi ultimi ricordi di un manicomio e della tua famiglia svaniscono nel cosmico silenzio.
    Non sai più chi sei. I tuoi occhi verdi, ora più neri del nero; pallida, cornuta e maledetta.

    Ma tutto non avviene per caso... avviene per una ragione.
    La ragione per la quale un piccolo bocciolo di camelia dovrà volare splendendo come una stella...
    non esiste però luce così forte che possa passare inosservata dalle tenebre:
    enigmi e trappole ti aspettano in questo angolo del LABIRINTO.

    Ma la storia deve continuare per forza, non può non essere narrata.
    Un fiore di camelia non è lì perché è lì, tuttavia non deve essere colto,
    non deve essere toccato, la camelia è camelia poiché non ha profumo.

    Non sarebbe alquanto triste il sol pensiero che questo suo difetto non possa renderla unica?


    3. Personaggi

    I personaggi principali sono Luna e Tuliphone(un fiore fantastico che riproduce suoni e che ci accompagnerà nella nostra avventura). Gli altri per ora non mi va di dirli per evitare di spoilerare


    4. Disegni/Fan Art

    Ecco una HOST composta da me(quando il gioco si chiamava Luna's Nightmare ed era in 3D):https://www.youtube.com/watch?v=j4uBBITO2Tg


    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Il gameplay è condito da poesia, enigmi, ost composte da me e da due finali, uno cattivo(che si ottiene salvando la partita anche una sola volta con le camelie) e l'altro buono(che si ottiene senza salvare neppure una volta, per giocatori quindi esperti di tutte le trappole seminate per il mondo gioco). The Devil's Womb non è fine a se stesso, la storia di Luna continuerà... basterà giocare per sapere il perché di tutto(che all'inizio non viene proprio spiegato) anche se qualche domanda priva di risposta rimarrà perché come detto da me poco fa la storia non è mica tutta questa eh! Anzi, l'intento era quello di fare un gioco fattibile, breve e realizzabile^-^


    6. Teaser


    7. Demo/Link alla versione giocabile

    Il gioco non è ancora stato distribuito, né intendo farlo per ora, mi spiace :(


    8. Crediti Vari

    Gnommy il sound designer a cui ho affidato oltre a me il compito di creare suoni diversi da quelli di RPG maker usati solo a scopo di placeholder e Blighty e Postino per la traduzione in inglese del trailer, che saranno inoltre retribuiti per la traduzione del gioco(seems legit) u_u

  12. Ci hai messo un po', dunque! XD

     

    Prova a seguire il template ad inizio sezione per presentare il gioco, capisco che c'è la pagina itch.io con la sua formattazione, ma è anche vero che lì è tutto in inglese (vedo comunque che il gioco è in italiano) e non tutti qui lo conoscono; poi mostrare screen e grafica attira sempre di più! ^ ^

    Fossi fiero del progetto farei una presentazione pure qua, ma sinceramente non me la sento. Per il gioco che sto facendo con MV ho intenzione di farne una però. Purtroppo ho la tesi di laurea che mi fa ciao, ciao da lontano; devo finirla al più presto se no addio, cado in nel pessimismo cosmico xD

     

    Quindi ci sto lavorando ma non sono proprio libero di farlo al momento.

  13. Salve conigli e anatre all'arancia.

    Vi informo che il progetto che feci grazie ai primi ausili ricevuti su questo forum(si parla di quindi, tanti, tanti anni fa quando mi iscrissi).
    e' scaricabile e giocabile su Itchio!

    I motivi per cui non l'ho continuato sono scritti nella pagina del gioco, ma vi informo che tra qualche mese credo sarà pronto il teaser game
    "Luna's Nightmare", successivamente ribattezzato "The Devil's Womb" perché mi è parso banale(oltre al fatto che su Steam ci sono abbastanza giochi con il nome Luna).
    In quest'ultimo rifarò grafica, suoni e musica di sana pianta, è fattibile anche perché è molto corto.

    Ma non andiamo troppo avanti, ecco la pagina Itchio di Simbiosi materna:

    https://insane-kat-games.itch.io/bastard-ink-maternal-symbiosis


  14. XD

    Risoluzioni più piccole dunque?

    https://www.google.it/search?safe=off&ei=hinzWbHVD6ydgAbe85qwCQ&q=rpg+maker+gothic+tileset&oq=rpg+maker+gothic+tileset&gs_l=psy-ab.3..0i22i30k1l2j0i8i13i30k1.7248.8339.0.8430.8.8.0.0.0.0.148.748.0j6.6.0....0...1.1.64.psy-ab..2.6.744....0.tGGgZlDlA8c

    Ci sono diversi pezzi qui e lì che si trovano per i vecchi tool cercando su google, potresti ritagliare quelli per renderli compatibili con l'MV.

    ^ ^

     

    La recensione del 2 Ottobre del Sakan sembra essere ancora negativa, lodandolo solo per le risorse interne.

    > <

    La comodità di Sakana sarebbe che posso passare da RPG Maker al programma di grafica velocemente, ma per il resto potrei fare tutto con Krita a discapito della versatilità

    Grazie, comunque. Magari userò quegli sprites sheet come references. :)

  15. Bentornato PaperPaint, fa piacere vedere qualche vecchio utente tornare al making.

     

     

    Per il tileset qui qualcosina trovi:

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/bokous-freesources-added-gothic-tileset.48613/

    Per i vari script...

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/terrax-lighting-system.49339/

    https://galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-diagonal-movement/

    più o meno cercando su google si trovano, prova pure col menù e vedi dei vari script che ci sono quale preferisci.

    ^ ^

    Coniglio paffutone, mi ricordo di te. Che bello risentirti!

    Ho visto il contenuto dei link, mi aspettavo però un qualcosa tipo la risoluzione del texture pack Slasher Forest:http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/pop-slasher-forest

     

    Inoltre una cosa che mi sono scordato di chiedere... hanno migliorato e fixato Sakan: tileset builder?

    Ho sentito che non ha una buona reputazione nonostante sia molto versatile, ma siamo ad Ottobre, qualcosa sarà cambiato?

  16. Ciao ragazzi!
    E' da tanto tantissimo che non entro qui, andavo ancora al liceo. D:

    Ho ripreso a sviluppare con RpgMaker, questa volta MV.

    E niente, volevo chiedervi se esistono tileset in stile gotico(tipo BloodBorne).
    Il gioco che vorrei fare, a parte essere gratis perché mi interesserebbe solo raccontare la storia,
    è tratto da un romanzo che stavo scrivendo al Liceo: The Saddest Day.

    Dal momento che è pieno di drammi e tristezza rinnovo la mia richiesta.

    Esistono tileset in stile gotico? Oppure anche fantasy ma di stile tipo The Which's House?

     

    Poi che dire, servirebbe pure un buon plugin per le luci, forse pure movimento in diagonale.

    Sapete inoltre se esistono script di menu in-game scaricabili?
    Non sono programmatore, quindi farei danni a smanettare con gli script in Javascript.

    Grazie! :)

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