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Faria93

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Posts posted by Faria93

  1. Non ho capito quella dei letti... I tilesets di Celianna non mi vanno, sono diversi dal ACE (ci avevo già provato).Cmq, ho capito. Vediamo di rendere un po' più strettino, l'ho fatti così perché io prima le cose le immagino e le disegno a parte nei quaderni. Per il fatto delle siepi mi sono riferita alla via di campagna che una volta aveva mia zia e quindi ho cercato di riprodurla così. Per la villa... sì, ora che ci faccio più caso è troppo grande lo spazio di destra! Vedo di cambiarlo... Ma avete giocato alla demo? (anche se fa schifo...) XD

  2. Non sono per niente male gli screen, ma forse alcune stanze sono troppo grandi e quindi c'è uno spazio vuoto nel mezzo.

    E l'immagine 3 della strada verso la villa è "chiuso", nel senso che non è bellissimo incorniciare il sentiero con tutti i cespugli ^ ^

     

    Comunque non sono niente male come inizio ^ ^

    Già, l'ho fatto apposta per mandare il giocatore avanti... Per le stanze... boh, a me sembrano normali... Poi vedo e cerco di cambiare.

  3. Ciao! Piacere! Non ti preoccupare per i lavori! Se sei ancora all'inizio (come me) è normale, poi, con l'aiuto e i consigli che danno gli altri utenti, sono sicura che riuscirai a migliorare!^^

  4. Bene, cerca se puoi di mostrare situazioni diverse. 

    E' quello l'intento^^ Non voglio spoilerare le cose, per questo non ho detto molto...

    L'intro non è niente di ché: solo 2 camminate e 3 dialoghi. Non sono un genio ma cercherò di fare qualcosa di carino^^'''

  5. Male. La riprova causa frustrazione, la frustrazione spinge il giocatore a non giocare più. Una cosa è come in Dark Souls dove riprovi per migliorarti e muori per un tuo errore, un'altra è quello di morire per semplice sfortuna: il giocatore vede le sue abilità e attenzione al gioco inutili e lascia perdere. E poi se non salva da molto? Dovrà rigiocare un sacco di roba di nuovo?

    Bisogna sempre dare un indizio o un'opportunità al giocatore di evitare la trappola, magari minimamente visibile dove un occhio poco attento possa cascarci, ma mai morire in modo casuale.

    Mhmm... Hai ragione... Cercherò di cambiare le mie idee! Cmq, sì, i salvataggi sono in determinati luoghi ma non 2 su 10, per dire, sono quasi dappertutto quindi non c'è problema per la storia^^. Non mi piace quel salvataggio istantaneo nel menu, secondo me è fuori luogo.

    P.S: Mia madre ha giocato all'inizio del gioco (2 dialoghi ancora) e le è piaciuto... Gli sono piaciuti specialmente i personaggi XDD

  6. Oddio di già?? XD... Cmq, non è spoiler, è drammatico; non ho detto di cosa ma ho accennato il genere.

    @ZioSam: Grazie! ancora è in via di sviluppo ma mi hai dato tanti buoni consigli! Credo di metterne qualcuno alla fine! Come quelle cose a tempo o l'inseguimento...

    Come già accennato, non c'è nessuno "spavento forte", ma un po' di climax ci sarà se riuscirò a farla bene come ho in mente...

  7. Capisco per le RTP standard; ottima cosa comunque per i chara anche fatti con SAI! :3

     

    Ah funziona a trappole quindi! ^ ^ Niente nemici? ^ ^

    Occhio ^ però se sono così invisibili e letali potrebbe essere frustrante per il giocatore D:

    ^ ^

    Niente nemici... almeno per ora...

    Sì, è quello il mio intento. Cadi nella trappola invisibile e se ci dovete riprovare, dovete sapere dove si trovava. Ma di questo genere ne metterò 2 o 3, don't worry!

     

    Ho aggiornato un po'.

  8. Quindi è una specie di Dottor Layton dove non perdi la sfida, ma muori? :Q____

    Dottor Layton? Haha, no! Avrai giocato con gli altri horror,no? Ecco, un esempio stupido che non metterò nel gioco, ovviamente: la situazione si fa disperata, e un pg dice all'altro: ci buttiamo o no? se ti butti, muori; se non ti butti vivi e continui. Semplice.

  9. Haha, 

     

    Ah ok! XD

     

    Quando poi postaci due screen dell'introduzione! :3

    Haha, certo. Non so se tra 1 o 2 giorni li metterò se tutto andrà bene.^^Anche se i tilesets non sono granché... Sono quelli che si trovano già nel programma stesso. E sono troppo svogliata per farne di nuovi (anche se non ci riesco XP).

     

    Cmq, aggiornamento: i personaggi avranno dei piccoli sprite fatti da me come sempre con il SAI. 

     

    Il gameplay comunque è questo: questi personaggi si trovano in luoghi bui e tenebrosi, alcuni pieni di trappole che inducono ai game over istantanei. Si deve fare in modo di evitare le trappole (anche invisibili) e dipende il luogo, c'è bisogno di un oggetto particolare per andare avanti con la storia (che si trova difficilmente o è messo in un posto inimagginabile).

  10. (si, sono sempre io) >.<

     

    Nel caso non ci siano musicisti liberi potresti optare per il rippaggio (è il termine giusto?) dei file audio, prendendoli da altri giochi del genere ^ ^

     

    Però ti conviene aspettare a cercare un musicista, se sei appena all'inizio del progetto a mio parere, magari aspetta di avere qualcosa da mostrare del progetto, cosicché gli interessati possano valutare :)

    Mhmm... non mi piace il "rippaggio" di altre musiche che già esistono e sono di altri giochi, come quelli che ho visto, mettono le musiche dei Final fantasy o altri rpg violando i copyright... Arrgh >< Siete impazienti della demo??? XDD

  11. Infatti questo serve per la trama e i personaggi. Sì, è una presentazione... oddio, che figura! XD

     

    Grazie, come ho già detto sono sola e il progetto va lentamente... poi, non sono bravissima nel making, per ora mi sto limitando a fare delle prove con altri progetti per far accrescere questo.

    Ho fatto solo due dialoghi dell'introduzione! XD

     

    La città è inventata e non la menziono XD

    Grazie per i complimenti, è la prima volta che faccio dei pg col SAI e devo dire che sono riusciti carini.

  12. Salve, sto iniziando da poco un progetto se non lo avete visto è "Blood Trip".

    Mi servirebbe uno o una che sia bravo nel creare delle musiche di sottofondo perché quelle già nel programma non mi piacciono... sono musiche da rpg ma il mio progetto non è di questo genere quindi...

    Non vi preoccupate per i crediti, sarei felicissima di mettere i vostri nomi nel mio progetto!^^

    Se siete interessati, per favore, aiutatemi!!! rispondetemi \(° v °)/

  13. Piccola Premessa

    Eccomi qua, vi porto la presentazione del mio progetto, che avevo chiamato Blood Trip parte 1(sì, è diviso in 2 parti dove nella seconda finisce tutto).

    Parto nel dire che sono una fan del Giappone e dei loro costumi, anime e giochi; infatti questo mio progetto, sarà in Giappone in una città (che non menzionerò mai). I nomi dei personaggi sono tutti in giapponese e scelti appositamente da me. La grafica è fatta tutta con Paint Tool Sai.

     

    Trama

    Kenichi, un normale liceale, invita i suoi vecchi amici nella villetta dei suoi bis-nonni. Ha deciso di invitarli perché il fratellino del suo migliore amico, finalmente entrerà nel liceo e cosa c'è di bello nel fare passeggiate al fiume, percorrere sentieri di montagna, e festeggiare fino ai giorni dopo?

    Ma la quiete e le gioie di quei giorni felici non dureranno per sempre... La notte prima del ritorno a scuola, qualcosa accade: le pareti della villa marciscono, un fortissimo terremoto fa cadere ogni cosa... Buio... Tutto buio fino a quando gli amici si ritrovano in posti che non avevano mai visto...

    Genere: Thriller, Simulazione, Drammatico

    Gameplay: I personaggi si trovano separati in luoghi bui e tenebrosi, alcuni pieni di trappole che inducono ai game over istantanei. Si deve fare in modo di evitare le trappole e dipende il luogo, c'è bisogno di un oggetto particolare per andare avanti con la storia (che si trova difficilmente o è in posti inimmaginabili.

    Sistema: Il gioco è diviso in vari capitoli, ognuno fa vedere la coppia di personaggi che si è divisa e si può accedere al successivo se si ha completato BENE il precedente. Per Bene si intende aver risposto alle domande correttamente e aver acquisito gli oggetti di cui si ha bisogno. Ci sono molti game over istantanei e altri se si risponde ad una domanda in modo sbagliato.

    Il gioco non è horror forte, cioè non ha molti elementi splatter o spaventi, invece presenta una storia che finirà in modo drammatico.

    Salvataggio: Rimesso nel menu ma tolto la formazione.

     

    http://i42.tinypic.com/292nvdk.png

     

    Personaggi

    http://i40.tinypic.com/ofbixk.png

    Kenichi, il protagonista maschile, che invita i suoi amici nella villa dei suoi bis-nonni. E' sempre allegro e con il suo carattere tiene su il morale a tutti. E' molto carismatico a scuola e frequenta il club di softball. Ha una cotta che dura da anni per Akiko, che lo rifiuta sempre.

     

    http://i43.tinypic.com/2ljibfr.png

    Akiko, narcisista e maniaca delle pulizie. A parte il suo vizio delle pulizie, è una ragazza dolce e tenera. Conosce Kenichi da quando erano bambini e hanno frequentato la stessa scuola. Non si sa perché rifiuta Kenichi, ma anche lei prova qualcosa per lui(?).

     

    http://i43.tinypic.com/11uu81i.png

    Toma, miglior amico di Kenichi e fratello maggiore di Ryouta. E' calmo e gli piace stare in compagnia dei suoi amici. Tiene molto al suo piccolo fratellino perché malato.

     

    http://i44.tinypic.com/4gsu11.png

    Yui, la bella, intelligente e popolare ragazza di tutta la scuola. Si dice in giro che lei abbia una cotta per Toma.

     

    http://i41.tinypic.com/11tak43.png

    Ryouta, fratello minore di Toma. E' un ragazzo molto maturo per la sua età, Cagionevole di salute fin da molto piccolo, porta con se le sue medicine sempre in tasca per non fare preoccupare suo fratello. Gli piace uscire con gli amici di suo fratello che con i ragazzi della sua età.

     

    http://i43.tinypic.com/9q8k6e.png

    Nana, ragazza vivace e spensierata, si intromette sempre negli affari degli altri, specialmente se si tratta d'amore. Le piace divertirsi e vorrebbe far divertire suo cugino.

     

    http://i40.tinypic.com/28mohtt.png

    Yamato, cugino di Nana, è sempre serio e non gli piace molto stare in compagnia. Non crede nei fantasmi e cose del genere, e gli piace leggere i libri.

     

    Altro

     

    Scripts: Menu Layout = Galv; Game Logo and Starts = Moghunter, Atelier rgss

     

    Screen: http://www.mediafire.com/download/mkr96ie3frckpdj/Screen.rar

     

    Demo definitiva: http://www.mediafire.com/download/623c2e345yrunz1/Blood+Trip+game.exe

     

    Gioco finito: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18036-blood-trip-1-full-ita/

     

     

    Ditemi se i link non vanno.

  14. [in attesa di vedere qualche buon pezzetto grafico fatto col buon vecchio SAI ^ ^]

     

    Ehm... non sono molto brava a cambiare i personaggi col SAI... quello che ho fatto è crearli con il creator più qualche modifica da farli assomigliare ai miei disegni... o parlavi dei disegni dei pg, le "faces"? Quelle le ho fatte tutte col sai e hanno tutte le emozioni. Una faticaccia che mi è costato quasi un anno per farli

  15. Mhmm capito. Di solito faccio così: quello script che vorrei cambiare lo copio, lo riscrivo, se è sbagliato faccio incolla e ricomincio. Per ora mi è andato tutto bene! XD

    Grazie per i benvenuti T__T

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