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Faria93

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Posts posted by Faria93

  1. Non ho capito nessuna delle 3 > <

    Oddio...La prima sono i 3 puntini che vanno veloci, li devo rallentare; la seconda devo mettere delle immagini negli events e la terza è l'errore che faccio sempre cioè quello di non cambiare la posizione quando si teletrasporta da una parte all'altra...

  2. Ah,sì?Ho frainteso i messaggi...comunque sia,spero che arrivi presto  :smile:

    Grazie. No, l'avevo già tolta...Per ora, mi sto concentrando con lo studio. Prima dovrei sapere come rallentare per l'ellissi, poi l'aggiunta di screen e cambiare la posizione quando si cambia stanza... e cambierò quella demo che avevo postato che è vecchia XD Il capitolo 1 è in corso... E' una storia piuttosto corta, 10 minuti forse, l'importante e che vi piaccia come va^^

  3. Sì scusate... Finisce lì la demo. Grazie per i consigli, EaglEye, li terrò in considerazione! Il gioco non rimarrà così infatti, farò altri cambiamenti, ma per ora sono un po' impegnata con la scuola e il resto e tarderò moltissimo ma lo finirò.^^ 

    Rallento anche perché ho molti progetti da fare col maker...

    Per i dialoghi:

    Lo so che è idiota la cosa e anche spiccia e a dire che all'inizio era che era tutto un evento, direttamente la festa con il terremoto stesso. Ho aggiunto la parte della camminata nella valle e nella villa dopo.

  4. Sisi anche io ho giocato a un sacco di jrpg pieni di punti di sospensione, ma si parla di anni fa... e comunque trovarli in giochi commerciali non vuol dire che sia grammaticalmente e stilisticamente corretto, affatto. Inoltre non danno suspance perchè i dialoghi sono comunque alla velocità naturale, l'unico modo è rallentarli per rendere maggiormente l'idea, ma forse un esempio pratico è meglio:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=tosjE752PKc&feature=youtu.be

     

    non vedi che l'enfasi aumenta notevolmente?

     

    Comunque il mio è solo un consiglio, sei liberissima di seguirlo o meno ^ ^

    Oh mio dio, no, hai ragione... è bellissimo! Grazie! Ora vedo come si fa!^^

  5. Grazie Dexter! Si poi, cambierò con delle chicche...

    Per i punti di sospensione, ho giocato con molti Jrpg e vedo che mettono i punti come avevo messo io e cioè:

    .........

    ..................

    ..........................

    Basandomi su giochi famosi, scrivo quel che sembra giusto.

    I tre puntini sono "ellissi" e se ne usano solo 3 per alleggerire il dialogo mettendolo in sospeso.

    Non so, a me sembra giusto così com'è.

  6. Ma si, fai con calma ^ ^ A questo punto potrei propormi quasi come beta-tester per il tuo progetto xD

    Davvero?? Ne sarei felice!^^ Cmq, mi sa che tolgo la formazione perché mi ammazza gli eventi. Così sto programmando una cosuccia diversa se lo tolgo^^

  7. Sai che non ci avevo fatto caso per le porte??? 

    L'ho modificate e ora sono delle "porte" XDD

    Cmq, sto facendo dei piccoli cambiamenti, quando potrò metterò la versione aggiornata della demo (per ora) il primo capitolo è ancora in via di sviluppo.

  8. Per i nomi come ti ho suggerito prova a picture, visto che hai i faceset fatti a mano un bel box messaggi tutto custom fatto da te non sarebbe male ^ ^

     

    Se usi pesanti mp3 per le musiche (presta sempre attenzione se ti servono tutti o posson esser tagliati) prendi in considerazione la possibilità di trasformarli in formato .ogg, buon compromesso qualità/peso ^ ^

    Io infatti volevo il box name message proprio come script, almeno mi accorciava la fatica di non mettere su ogni testa dei personaggi il proprio nome...

    Del tipo così

    http://i42.tinypic.com/9h8cxe.jpg

  9. Nono, va benissimo anche quello volendo, è solo che il Mediafire è la prassi, di solito usano tutti quello, ma se per qualsiasi problema di sorta non riesci ad usarlo, mantieni pure questo, in fondo, non ci sono regole che impongono particolari siti di hosting.

     

    EDIT

    93 mega di soli file audio? che ci hai messo dentro?

    Cmq per l'aiuto con i nomi intendi la loro visualizzazione giusto? 

    Sì, praticamente mi piacerebbe che i nomi dei pg apparissero sopra i dialoghi a sinistra. Perché se devo scrivere i nomi nei testi, perderei delle righe per i dialoghi

  10. Anch'io l'ho finita di provare. Niente male ^ ^

    Magari l'unica cosa che cambierei è che tu hai utilizzato dei teletrasporti al posto delle porte per passare da una mappa all'altra, ma non è un errore. Poi, come ha fatto notare AsprusT26 puoi muoverti tra un dialogo e l'altro.

     

    Altre cosette piccole piccole:

    -Dopo l'ultimo messaggio della fine della demo puoi ancora aprire il menu (che è l'unico modo in Game di uscire dal gioco penso).

    -Nell'ultima parte, quando vai a prendere i giochi con la bionda, quando esci dalla stanza ci sono delle incongruenze di posizionamento dei personaggi. Mi spiego meglio (e comunque penso di averle trovate tutte e due assieme). Io avevo modificato la formazione del gruppo e quindi utilizzavo la bionda, mentre durante l'ultima cut-scene si invertono di posto. Stesso discorso se consideri che l'uscita è larga due tile e io sono passato da quello più distante.

     

    Comunque veramente bel lavoro considerando che l'hai fatto in pochi giorni ^ ^

    Allora, so qual'è il problema. Difatti io mi ispiro ad altri giochi (spesso 3d) e queste cose ci sono di continuo. Final fantasy, tales of ecc... E' normale per delle cut-scenes se cambiano posto i personaggi, almeno per me. 

    Sì, se parli dei teletrasporti, ho fatto copia incolla, perché mi annoia fare i posti giusti...^^'''

    Cmq, ho cambiato molte cose, domani rilascerò la versione recente con tutti questi mini errori. Poi, sto facendo una mini chicca, se mi va bene, le scene belle avranno tutte delle immagini (fatte sempre col SAI).

  11. Ho provato anch'io la demo. La facevo più lunga. D:

    Comunque, mi rimangio quello che ho detto sulle mappe grandi. Effettivamente In-Game non stonano troppo, anzi. L'unica mappa molto spaziosa è la sala da pranzo-ingresso-cucina, ma poiché è tutta queste cose insieme allo stesso tempo, va bene per me. XD

    I dialoghi sono venuti bene, comunque! Sì, sussiste il problema dei nomi, ma quando avrai risolto sarà tutto ok. Il problema per questi primi minuti di gioco è che i PG non risaltano, non sai distinguerli tra di loro. L'unico che spicca è Yamato, perché ha dimostrato un lato della sua personalità. Se mostrerai scenette in cui i PG fanno cose differenti in base al loro carattere, aiuterai di certo il giocatore :sisi:

    Bug non ce ne sono, tranne uno, un po' bislacco. Durante le cut-scene puoi muovere il PG principale. Hai impostato gli eventi come Processo Parallelo, anziché Inizio Automatico?

    :tongue:

    Può darsi di sì, in quelli automatico alcune volte mi si ammazzano le cut-scenes. Per la villa, è una villa di campagna.. nel primo piace ci sono tutte quelle cose (mi riferisco sempre a quella che aveva mia zia).

    Qualcuno mi aiuta per i nomiiiiiiiiiiiii???????????????????

  12. Ho appena scaricato la demo (che mi sembra leggerissima, qualche secondo e ho scaricato), ti dico fra poco ^ ^

     

    Asp...? La nuova demo che hai appena postato è 115 Mb, ma cosa...? D:

     

    Cosa diavolo ho scaricato io sotto la scritta demo del primo post? D:

     

    Edit: la demo che avevi nel primo post conteneva solo un file audio .-. Errore mio? Scarico quella di Mediafire ^ ^

    Booo non ci sto capendo nemmeno io XD Cmq, se le spacchetto io a me vanno

  13. Se vuoi indicare un silenzio prolungato, puoi utilizzare i tre puntini "..." ad una velocità bassissima. Così salvi grammatica, atmosfera, capra e cavoli. XD

    Il comando dovrebbe essere \s[x], con x uguale a un numero che va dall'uno al venti. Almeno, così è sul 2k3.

    :tongue:

    Scusa la mia ignoranza 1 al 20 cosa?

  14. Prima di tutto, grazie per i commenti positivi. Sì, so quale immagine è più su rispetto agli altri, veramente è più piccola e tagliata male ma non è quello il problema.

    Il fatto è che dovrei fare lo script con i nomi di sopra, poi lo cerco o se mi fate il favore di dirmi come si fa ve ne sarei grati XD

    Sì, all'inizio c'era solo "qualche ora prima", l'ho cambiato dopo. Si vede che ho fatto male! Lo ricambio...

    I punti indicano il silenzio e su alcuni giochi li ho trovati così. boh..XD cmq, ho cancellato tutto nella demo e la sto mettendo su mediafire

  15. I tileset di Celianna richiedono il parallax mapping, in pratica si mappa con gli sfondi senza tileset ^ ^

     

    Occhio però a non copiare troppo le cose del mondo che hai intorno, per esempio una pianura verde su rpgmaker non renderebbe, apparirebbe vuota, il tool non è in grado di coglierne le piccole sfumature, bisogna vedere bene cosa può essere mappato e come ^ ^

    No, demo ancora non provata, il tempo > <

    Il problema non è dove lo metti, è il peso che scoraggia gli utenti a scaricare per un gioco 2D, non è che hai inserito molti mp3 più che pesanti? ^ ^

    Sì, ci sono delle musiche che avevo aggiunto prima ma le ho cancellate prima di metterlo sull'host. T__T è sempre 226 mega non importa cosa cancello!

     

    Sai che faccio? Per ora, mi limito a proseguire col gioco, facendo i capitoli successivi. Poi, prima di rilasciare la "versione definitiva", lo rendo migliore.

     

    Per i parallax mapping, non so come si usano per questo non li voglio fare!

  16. Dannata versione mobile del sito, mi ha fatto modificare il messaggio invece di citarlo! XD comunque vorrei sapere... Overdrive è un gioco pieno di contenuti e che dura circa 50 ore e pesa 180MB... Come hai fatto a fare una demo che non va su Mediafire? Rivedi le tue risorse e elimina ciò che non ti serve, e vedrai che 20MB sono più che sufficienti.

    Ho visto che era diverso! Cmq, sì, già cancellati ma il peso rimaneva lo stesso T__T

    Ma non vi piace dove l'ho messo? Per me va alla grande lì

  17. Su mediafire non me lo fa mettere che è troppo grande. Non ci va nemmeno la demo, figuriamoci la versione estesa! Imageshack non mi piace e non posso inviare immagini perché una volta mi ero loggata per un instant free account e non so la password che non mi arriva nella email se la richiedo 

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