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Seaok

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Posts posted by Seaok

  1. Voglio che, a seconda di quale personaggio del party ho al primo posto, l'evento cambia.

    Ho provato a fare lo script come su rpgmaker vx ace ""$game_party.members[0] == $game_actors[4]""

    e visto che non funzionava ho cambiato in gameParty e gameActors...ma ancora niente

    Cosa posso fare?

  2.  

     

    Non è necessario! Io avevo un problema simile, ed ho trovato questa soluzione:
    $game_variables[25] = $game_party.members[0].id
    Dove puoi mettere al posto di 25 il numero della variabile dove salva l'ID dell'eroe primo in squadra
    (occhio che RPG Maker conta la posizione dei personaggi in squadra partendo dallo 0)
    Ma se vuoi mettere la stringa qui sopra in un evento tramite call script non sta in una riga, devi usare una variabile temporanea:
    temp = $game_party.members[0].id
    $game_variables[25] = temp
    Ed infine fai una condizione: se variabile [25] = id dell'eroe che deve attivare l'evento => allora appare lo scrigno!
    Così dovrebbe funzionare :wink:

     

    Quindi in una variabile qualsiasi devo mettere Operando>DatidiGioco>Gruppo e l'id?

    Ma la prima stringa dove la devo mettere? se vado su condizione:se, sotto a variabile mi capita solo "costante"e "variabile" non l'id

  3. D:Avevo chiesto in precedenza se fosse possibile mettere frasi da determinati eroi a fine battaglia. Questa volta vorrei fare che alcuni eventi (fuori dalla battaglia...come far comparire uno scrigno o cose simili) si attivano solo se al primo posto del party c'è un determinato eroe.

    Ho bisogno di un altro script?

  4. Molto utile, grazie :)

     

     

    @Deidara94 avevo un problema molto simile, in una mappa avevo messo una pietra che si doveva spostare tramite un interruttore. una volta spostata doveva rimanere lì...e invece quando entravo e uscivo dalla mappa la pietra si rimetteva nel posto originale. in quel caso dovresti usare qualche switch

  5. D: è possibile mettere messaggi a fine battaglia, anche prima di prendere soldi e exp? vorrei fare che l'eroe dica qualcosa dopo aver sconfitto il nemico...un messaggio differente a seconda di quale eroe si trovi al primo posto del gruppo.

    Tipo "Tizio" dice qualcosa mentre "Caio" un'altra

  6. Domanda: vorrei mettere che i testi di alcuni messaggi scorrano senza che il tasto invio o spazio velocizzino il tutto. insomma, disattivare l'effetto di spazio e invio in quei messaggi. ho guardato tra le varie opzioni e ho provato a mettere nel testo "\<" ma si riferisce solo a quando metti "\>"

  7. Non so se questo problema sia già stato affrontato in un'altra discussione...praticamente vorrei fare una porta che si apra solo dopo aver attivato le leve in un ordine preciso. Immagino che ci vogliano le variabili, ma non so proprio come fare visto che non le utilizzo quasi mai

  8. Domanda: è possibile fare dei dialoghi non saltabili? nel senso...quando c'è un dialogo si può premere "x" e andare velocemente avanti...io però vorrei fare una scena con dialoghi che combaci con la musica, quindi mi servirebbe sapere il modo per far aprire e chiudere questi dialoghi quando voglio io.

    Spero di non essere stato troppo confusionario

  9. no Nerisso,

    quel 2a6+5wa+1j1 è solo un esempio, 2a6 sarebbe 2(quantità dell'oggetto) a (cioè armatura) 6 (Id dell'oggetto...se vai su armature vedi che il n.6 è la bandana) stessa cosa gli altri due solo che w è l'arma e j è l'oggetto.

    Praticamente come funziona lo script...vai sulle note di un oggetto che vuoi creare e ci scrivi ricetta[ecc...]

    Ad esempio facciamo che voglia creare una pozione alta, usando come materiali 1 pozione e 1 erba dissipatrice.

    Scrivo sulle note di pozione alta questo: ricetta[1i1+1i7]

    Tutto qui, spero di essere stato chiaro ^^

  10. Ciao a tutti, tempo fa mi ricordo di essermi già iscritto qua con il nome di Bossun95. Prima ero alle prese con l'Xp ora con il VX Ace...e non sono un espertone XD ma spero di essere d'aiuto

  11. si, infatti sia penso sia più bello il vx ace per il personaggi e per la facilità con il quale puoi crearli, forse l'unica pecca è che sono personaggi minuscoli in confronto a quelli dell'xp

  12. grazie ragazzi ^_^

     

    allora il sito l'ho conosciuto tempo fa, mentre cercavo di risolvere il problema di rpg xp su windows 7 (si, ho pure quello)...avevo il famoso problema del "rgss ha smesso di funzionare".

    rpg maker da un bel po' e diciamo che era stato sempre il mio sogno creare giochi. non ho progetti in menti, voglio solo cercare di migliorare per creare giochi a solo scopo personale.

    Se dite che VX ace non ha problemi, potrei pure pensarci su sul comprarlo

  13. sono riuscito a semplificare il problema...ho messo il mio trader (come protagonista) e gli ho dato il cambio grafica (mettendo il trader della down2").

    ora quando avvio il gioco c'è il trader alzato che poi dorme, come posso evitare che stia alzato all'inizio del gioco?

    spero di essermi spiegato stavolta XD scusatemi

  14. in realtà, qualche volta mi era venuta l'idea di comprarlo...ma per far funzionare l'XP sul mio windows 8 ci è voluto un sacco...e se comprassi il VX ace e poi non funzionasse, non vorrei rischiare

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