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Swarley300

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Everything posted by Swarley300

  1. Mi chiedevo se ''Makerare'', ''Creare un Gioco'', possa essere visto come ''Studio di Programmazione'' o solo come mero ''Giocare''?!... ù.ù
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    2. Swarley300

      Swarley300

      Ghgh... Merçi!... : ]
    3. Testament

      Testament

      Che siano script o eventi, studi di fatto degli algoritmi, che sono la parte logica astratta alla base di qualunque programma.

      C'è gente qui che ancora non capisce il semplice concetto di variabile o ciclo, quelle sono le basi dell'informatica teorica.

    4. Testament

      Testament

      Ma alla fine per quanto si possa diventare bravi, qui si gioca soltanto a fare giochi.
  2. Non so se sia il caso o meno di commentare, comunque il Gioco e' molto bello, ma devo ancora finire e magari, se possibile, rinviero' giudizi e impressioni per la fine... Scrivo, in spoiler per non distribuire informazioni a chi deve ancora provare il gioco (chissà, io l'ho scaricato poco tempo fa, quindi magari domani potrebbe scaricarlo qualcun'altro che lo incroci casualmente... :P), soltanto perchè vorrei segnalare un Bug capitatomi ieri sera mentre continuavo la mia avventura:
  3. Wow!... Mi sono leggiucchiato il Topic dall'inizio e ho assistito all'evoluzione della grafica pian piano... Penso che stia nascendo qualcosa di veramente piacevole da vedere... Complimenti... (Nessun altro giudizio sulle cose, che non mi sento all'altezza; ho scritto semplicemente perche' credo che quando qualcosa e' bello, bisogna dirlo... Punto.) : ]
  4. Bhè... Vinc, quei Char sono davvero qualcosa di eccezionale... *.* Probabilmente, spiero' bene gli accostamenti dei colori e le sfumature per carpirne i segreti e imparare qualcosina... :P
  5. Grazie mille... Tra l'altro, da quel poco che ho visto, ora non dovrebbe essere così semplice segnare i Punti, e quindi le Partite non dovrebbero arrivare come prima sui 40 Punti a parte... ù.ù In quanto ai Char, hai pienamente ragione... Avevo intenzione di aggiornarli, magari colorandoli in modo simile a quelli di Battitori e Lanciatori, pero' sono provvisori (Visto che poi dovrebbero esserci le squadre vere e proprie) e sarebbe stato solo una ''perdita'' di tempo (Tra virgolette, perchè intendo che sarebbe stato fine a se stesso e magari non così importante per la Demo). Le animazioni volevo rifarle completamente, ma alla Corsa vera e propria non ci avevo pensato... Errore mio... Consiglio utilissimo!... XD Ho apprezzato davvero i Consigli e la sincerita', e vedro' di applicarli prossimamente; credo comunque che lascero' il riassetto dei Char per la fine... Essendo un qualcosa di piu' ''leggero'' che la programmazione... E veloce poi da fare (Una volta disegnati i Char stessi). Colgo l'occasione per dire che ho Super-Aggiornato il Post iniziale... Inserendo spiegazioni sul Sistema di Gioco e, importantissimo, sulle Statistiche... Lo avrei incollato anche qui', ma avrei allungato ''a caso'' il messaggio... Quindi se non e' troppo disturbo inviterei a tornare a Pagina 1... (Se poi ho sbagliato, ditemelo pure... :P) Piccolissi-missimo difettuccio... ù.ù E' che mi faccio prendere molto, anche per merito di chi, come Voi, commenta... :P
  6. Nuu Guardian, io scherzavo... ù.ù E non sono una ''specie di bambino''... :P Comunque, ecco la nuova Demo, in cui il sistema di gioco e' stato praticamente rivoluzionato... La posto sia quì che nella pagina principale perchè non so dove vada fra le due (:P) e poi verso sera, se riesco, modifico anche la pagina iniziale aggiungendo nuove spiegazioni e informazioni... A scanso di grossi Bug che potrebbero essermi sfuggiti (potrebbe capitare, chissà), la dinamica di gioco dovrebbe essere completata, ma magari entro fine settimana faccio uscire una Demo piu' aggiornata dal punto di vista grafico... Spero in molti commenti su cosa e' buono e cosa e' cattivo.. Così che possa modificare e migliorare, insomma, le solite cose... E anche in caso abbiate alcune idee da proporre riguardo cose da implementare, vedro' se provare ad avverare i desideri (Sempre entro i miei limiti)... Se invece, grossomodo, tutto parrebbe funzionare, allora potrei dedicarmi già a impostare una Modalità Carriera.. ù.ù Ma ecco, il link al Download Link Ultima Versione (Demo01): OnlyNine(Demo01) [6.12MB]
  7. EDIT: Per colpa di Guardian che anticipa sempre i miei messaggi, devo sostituire il ''grazie ad entrambi*'' con un ''grazie ad entrambi +1'', lo faccio con piacere però!... :P Ah... Mi son scordato di dire che, alla fine, sta venendo fuori qualcosa di estremamente antipatico.. Nel senso che e' difficilotto e all'inizio potrebbe sembrare frustrante, magari (Poi la Selezione della Difficolta' dovrebbe aiutare)... Poi oh, a me piacciono i giochi dove devo impegnarmi e non ho la pappina pronta... :P Per la scelta dei giocatori, non ho ancora pensato al codice ne impostato nulla... L'unica cosa giaà fatta e' che se il Giocatore 1 è in Seconda, quando vuoi rubare la Terza il programma elabora il risultato attraverso le Statistiche proprio del Giocatore 1.. (Sembra una cosa ovvia, ma non e' facile tenere il conto di quale Giocatore fra i 9 e' sulle Basi). Ghgh... *Grazie a entrambi +1... Ah... E per il ''Fantasy'' non ti preoccupare, ho gia' qualche ideozza per la testa.. Come la ho per un RPG in quanto tale... Magari se mi viene in mente qualcosa di buonissimo inizio anche un altro Progetto molto piu' ''Tranquillo'' con il quale intercambiare il lavoro.. ù.ù Per non parlare del fatto di impostare Modalità Carriera (In cui ci dovranno essere stemmi, squadre e un sacco di menu', che cerchero' per mia salute di fare il più semplice possibile) e, volendo, una Modalità Storia stile RPG a questo stesso Progetto (Da una parte l'idea mi esalta, dall'altra mi terrorizza il fatto che sarà un gigaimmane lavoro di variabili e switch, boh).. XD Comunque, tornando un secondino al Gioco.. Stamattina dovrei aver completato anche il sistema di Rubata sia in Attacco che in Difesa, ora e' meno casuale di prima e dovrebbe essere piu' ''realistico''... (Mha! [Poi dico ''dovrei'' perchè salta fuori un bugghettino ogni 2 secondi.. Ma insomma, anche giochi che vengono commercializzati hanno bug di ogni sorta, figurarsi se i miei devono essere impeccabili...]). Ora sono indeciso su una cosa: Potrei collegare (Gia' scritto tutto il codice, ma non so se implementarlo o meno) l'Abilita' Lancio alla Barra di Caricamento in modo ulteriore... Nel senso che, a seconda dell'Abilità, il ''Range'' di precisione aumenta (Per intenderci, se il lanciatore ha Lancio uguale a 10, anche se non centrate il Verde, ma appena più a destra o sinistra, Lancia bene uguale). Altrimenti lascio così e le statistiche influiscono solo sull'esito del Lancio vero e proprio, ma il verde rimane sacrosanto!... Per il resto, entro stasera potrete anche provare la Demo, credo... A meno di Mega-Bug dell'ultimo secondo...
  8. Swarley300

    Saaalve!

    Hooola!... Impareremo tutti insieme e poi brinderemo gioviali!... Mmmaan!... XD
  9. EDIT: No, vabbè, sono folgorato... Mi sono lasciato prendere e non pensavo di scrivere così tanto... Chiedo scusa se ho infranto qualche legge sul maltrattamento dell'alfabeto!... Bene-bbene... Eccomi di ritorno e finalmente pronto a raccontare un po' di come il progetto prosegue... Con calma, cercherò (memoria permettendo) di dire tutto quello che ho nella mia testolina (che gia' e' tardi, poi sono sfinito, ma le soddisfazioni che mi sta dando il Making per ora mi danno la superforza di scrivere in allegria, yeppi!... xD). Come prima cosa: no, l'allenamento non era di Baseball, troppo scontato, ma bensì, da bravo Italiano Medio, di Calcio (moooolto più scontato), ma per la curiosità dei piu' (nessuno), ho giocato e gioco tutt'ora di rado a Baseball... :p Ora, le cose meno importanti: (XP) Quando mi sono detto ''ma pechè non provare a creare un bel giuoco (la ''i'' non e' casuale, dovreste leggere la frase con tono di voce da nobiluomini quali siete!) come tutti quei simpatici ragazzi che affollano questo Forum?'', non ero di certo consapevole che avrei finito per appassionarmi a tal punto... Ora, volevo ahime' fare qualcosa di veloce e semplice, cosi' ho pensato a uno Sport molto statico e in fin dei conti, semplice, ma ho finito per ritrovarmi in un casino atomico di un qualcosa di inumano! (chiara iperbole sarcastica). Dopo i primi approcci, ho capito della difficolta' che portava la costruzione di un qualcosa che, bene o male, sembrasse un minimo serio e non una mera perdita di tempo... Ho scritto e riscritto codici, pensato e ripensato alle possibilita' e pixellato l'inimmaginabile (parlo per le mie modeste capacita' e conoscenze, ovvio che se voi percorrete il Salone di casa vostra vi sembra una passeggiata, e lo e', ma magari per una formica potrebbe sembrare una scarpinata [si, lo so che le formiche camminano molto e bla, bla... Ma la metafora verteva sulle dimensioni, claro?...]), ma grazie a Voi che leggete e rispondete, provate e consigliate, non ho mai avuto la minima esitazione e non ho mai pensato di mollare, nonostante le nefaste lotte con gli ''Auto Start'' che poi non si Auto-Stoppano per 10 mappe a seguire.... (Senza contare che a volte pensare, risolvere problemi e disegnare può anche piacere, e tenere la mente un minimo allenata alla follia). Ok, questo sproloquio disordinato per cosa?... Per dire GRAZIE!, magari troppo velocemente e in modo troppo scontato, ma veramente, i vostri consigli e i vostri commenti mi spingono, di giorno in giorno, a cercare di migliorare (anche la mia tendenza alla perfezione in tutto, ma e' un discorso a parte :P), e mi aiutano, oltretutto!... Veniamo al gioco, ma come gioco stavolta: Ecco... Ci sono così tante cose da aggiungere, che sicuramente scordero' qualcosa: Come vedete e' sparito il bruttissimo menu' delle scelte, ed in alto, fra le plance del punteggio e del conteggio del battitore, sono riuscito a inserire un semplice menu' interattivo che vi seguira' fino alla tomba (Abbiate pieta', ho appena imparato a usare variabili e switch e farne uno complesso mi avrebbe ucciso... Col tempo, magari...). Che poi son gia' supersoddisftto solo di questo... ^.^ La megachicca, però, è il Sistema di Lancio e Battuta completamente Action: Entrambi i sistemi si basano sull'utilizzo delle Frecce Direzionali, e danno vita a tre possibili scelte per fase; Bount, Potente e Veloce per la Battuta; Curva, Dritta e Lenta per il Lancio... Come prima poi... La vera differenza arriva ora... Per quel che riguarda la Battuta, avrete in genere un ''intervallo di tempo'' da rispettare, ovvero dovrete essere bravi non solo a intuire il tipo di lancio (Si dovrebbe capire dal movimento della pallina, magari all'inizio no, anzi, sicuramente no, ma con l'esperienza ci si abitua a distinguere Ball da Curve eccetera), ma anche a premere il tasto desiderato a momento giusto, per non rischiare di girare troppo in anticipo, in anticipo (sono due cose diverse), in ritardo o non girare affatto!... In pratica e' tutto in mano vostra, o quasi (Capirete continuando a leggere*). Il Lancio, invece, e' caratterizzato dall'apparire di una Barretta malefica che vi permettera' di centrare lo Strike o Lanciare una ciofeca allucinante... E' facile da capire, se bloccate la barrettina nel verde fate un buon Lancio a seconda del Tasto premuto... Veniamo ora alla misteriosa parentesi appena sopra, (Vedi asterisco=''*'') non bastava implementare l'Action, ma volevo strafare, e ho inserito le statistiche che variano da Giocatore a Giocatore, fino a un Massimo di 9 (Che dovrebbe poi essere la composizione della Squadra). Ogni Giocatore, avra' quindi delle Statistiche che lo aiuteranno negli esiti, stabilendo se effettivamente la Battuta o il lancio vanno a buon fine, la Rubata riesce o riesce una giocata particolare della Difesa... Ad esempio, ammesso che anche riusciate a battere la Pallina, il Battitore potrebbe essere eliminato dalla difesa, perchè le statistiche (Aiutate da qualche ''Dado''), risultano troppo basse e l'algoritmo avvantaggia quest'ultma... Oppure potrebbe capitare il contrario al Battitore avversario... Stessa cosa vale per il Giro... Ammesso abbiate buon tempismo a premere, il vostro Battitore potrebbe tradirvi e lisciare la Pallina, o il Battitore avversario potrebbe girare un vostro Ball imprendibile... Chissà... Naturalmente se la pressione e' fatta con ottimo tempismo, e' avvantaggiato il Giocatore Umano, ma senza un briciolo di casualità (non così casuale) sarebbe diventato noioso dopo poco, e sarebbe stato facile.. :P Le Abilità sono: Battuta: Influenza chiaramente l'esito del Giro. Lancio: Influenza, vedi sopra, l'esito del Lancio. Forza: Influenza le Battute Potenti e i Lanci Dritti. Velocità: Influenza la Corsa sulle Basi, la Rubata e la Difesa del Campo. Intuito: Influenza i Bount, i Lanci Lenti e l'attenzione in Difesa, nonchè la Corsa sulle Base e le Rubate. (Direste voi: ''mizzeca come l'è importante'', ma considerate che Bount e Lente hanno probabilità basse di riuscire, e perciò il Giocatore a tentare deve giustamente essere molto Abile...) Tecnica: Influenza la Battuta Veloce e i Lanci Curvi. Poi magari scrivo uno stralcio di ''Codice di Calcolo'' se può interessare... E dico qualcosa di più sulle Statistiche quando ho le parole esatte e l'ispirazione... :P Infine (forse)... Una curiosità?... Ora nella Partita Veloce (comunque è ancora l'unica modalità disponibile) si puo' scegliere il Livello di Abilità della Propria Squadra e di quella Rivale (Entrambe da 1 a 5), e questo influirà sulle Statistiche dei giocatori e quindi anche sul livello di difficoltà (Sfidare con una squadra a 5 stelle una a 2, vi darà notevoli vantaggi). Ho detto molto, e niente... Avro' lasciato mille cose in sospeso, ma ci sarà tempo per rattoppare i buchi... Ah, rispondo ad Asprus: per questioni di agevolare un attimo il mio lavoro ho pensato di skippare, per ora, la parte dei nomi, anche se l'idea mi frullava in tesa, e il codice non dovrebbe essere disumano (poi sbaglierò e ci perdero' tremila neuroni per completarlo). Volevo poi inserirla una volta impostata la Carriera, chessò, un generatore di giocatori automatico che leghi non solo il nome al giocatore, ma anche l'aspetto... (Semplice semplice, eh... 30 nomi e 10 facce e via andare!... :P). Naturalmente l'aiuto e' gradito, e gradirei di rimando che l'offerta restasse attiva.... Spero non mi biasimerai se all'inizio cercherò di fare da solo, giusto perchè non voglio dipendere dai ''piu' grandi''. (Sono una formichina-ina-ina e cammino piano, ma cammino!...) Poi ci sono quegli stramaledetti ''Bugghettini dell'ultimo Test'', che dici: ''maddai, e famose sto' ultimo Test'', e TAAC! eccoti un Bug stupido e che ti fa spulciare il codice per bene, per poi riprendere con un nuovo Test e un nuovo giro di codici... Ora, InfineVeramentePerò! (come direbbe il buon Maccio), direi che una versione 2.0 della Demo potrebbe uscire in Settimana, magari anche... (Domani? E' che domani c'ho la giornata libera da dedicare al progetto, almeno la Mattina, che son Mattiniero io, mica cuscini e bavetta!...). Vabè, Bugghettini malefici sperando e dettagli risolvendo... Ho scritto un sacco, ringrazio ancora e aspetto Asprus, pardon, aspre critiche!.. :P (Non ho messo altri Screen per non allungare ulteriormente; per cortesia salite di due messaggi e guardate quelli di 3 ore fa in caso abbiate bisogno... ù.ù). : ]
  10. Ok, ok Amigos... Mi avevate dato per disperso, eh? (Immagino)... E invece no!... Torno alla carica piu' carico che mai (E scusate il ''pernullabanale'' gioco di parole)... Comunque.. Ora come ora sono di fretta che tra dieci minuti ho allenamento, ma sono talmente esaltato e felice per come il progetto stia avanzando, che non posso desistere dallo scrivere qualcosa.... Intanto propongo 3 screen del nuovo sistema di gioco, tutto ACTION! Signori miei (Intendo Battuta e Lancio, la corsa sulle basi e' e rimarra' automatica. XD)... Poi quando torno, o domani, comincero' a spiegare un po' le varie Abilita' che vedete in Basso a Sinistra e le peripezie che mi accompagnano, ad oggi, nella programmazione (Insieme ad altre millemilamigliardidimilioni di cose e dettagli e idee eccetera)... ; ] Ah... Una domanda; posso poi modificare il Primo Messaggio cambiando gli Screen e aggiungendo quello che scrivero' sulle Statistiche e il Sistema di gioco?... http://img163.imageshack.us/img163/2299/5ty.png Panoramica del Diamante durante la propria Fase di Attacco. http://img13.imageshack.us/img13/3342/7lst.png Sistema di Battuta tramite la Pressione di un Tasto (Frecce Direzionali). http://img534.imageshack.us/img534/3088/b5fu.png Sistema di Lancio tramite la Pressione di un Tasto (Frecce Direzionali)
  11. Anche io credo che la posizione sia abbastanza fondamentale; è difficile che un manifesto sia attaccato a cavallo di più travi... Su quella casa, io lo posizionerei nello "spiazzo" vicino alla Finestra, appena più in basso e a destra per intenderci, come ha suggerito Guardian; oppure potresti tentare di collegare il Bordo Superiore del Manifesto con il Bordo Inferiore del Tetto, così che sembri "pendere" dall'alto (e non dovrebbe esserci il problema di rendere l'attaccatura al muro)... Per variare potresti usare tutti e due i modi; poi non so, se hai spazio nel Chipset potresti prendere un muro, disegnarci il manifesto e usarlo di volta in volta, e così per 2 o 3 elementi diversi per non rendere il tutto monotono... Un'altra idea che mi viene è quella di disegnare una specie di Bacheca da posizionare in giro per la Città... Non so, non sono un esperto, ma ad un primo impatto agirei così per vedere come viene... Ho anche pensato che, nel caso l'immagine non rendesse bene rimpicciolita, potresti mostrare una Picture quando l'Eroe si avvicina al Manifesto e cerca di interagire con esso e leggerlo... A me piace quando ci sono tante cose con cui interagire, anche cose semplici, da spulciare, e che diano un effetto di varietà (chessò, anche qui potresti usare 2 o 3 Picture diverse, o con diversi colori o con diversi "segni del tempo", come strappi o macchie... E inserire di tanto in tanto qualche manifesto che parli d'altro da pubblicità per la Stazione o per il Traghetto, a pubblicità per gli Eventi organizzati dal Console, a pubblicità di Maxi-Tortellate in Piazza e via dicendo)... Questo è tutto quello che mi viene in mente alle 9 del Mattino, magari sono cose stupide o inutili, ma spero che qualcosa qui in mezzo possa aiutare... : ]
  12. Bengiunto!... (Because "Benvenuto" is too mainstream)... : ]
  13. Hola... : ] E buona permanenza!...
  14. Ahah... Se il Limite è 5, è 5... Possono farlo in 32 il giro, ma se sei a 4 entra solo 1 punto, gli altri non contano... :P Un mio piccolo capriccio... :P Per il primo è sicuramente un errore di Cambia Immagine da qualche parte (Ma ci sono così tanti esiti che nonostante abbia fatto molti test è facile mi sia sfuggito), comunque verrà fixato con la nuova demo in versione Action... Per il Secondo... E' che mentre faccio le mie ''Prove'' scrivo cose a caso nei messaggi, non chiedermi il perchè (In versioni di prova si leggono cose come ''Strike uomo!'' oppure ''Ball, mman!...'' e via dicendo fino ai ''Trallallerollà''). Mi sarà sfuggito in quanto per uscire uso la crocetta rossa... ù.ù XD
  15. Ahah... Mannò dai... La Musica del Title è quella dell'Homerun dei LA Dodgers... Non è cattiva... :P Comunque ho appena finito di impostare la Battuta Manuale, con la pressione del tasto (4 Scelte)... Ora non mi resta che programmare i vari esiti... E poi passare al metodo di Lancio... E' presto per festeggiare, probabilmente troverò grosse difficoltà di quà e di là, ma sono determinato (Anche grazie ai commenti molto positivi, che non mi aspettavo...) Ora però sono così esaltato per la riuscita del sistema di battuta che dovevo scriverlo da qualche parte.. Ahah... :]
  16. Grazie mille... Tra l'altro mi dimentico sempre di scaricare Poket Quest, che mi incuriosisce molto.. ù.ù Lo faccio adesso.. Comunque di ''Aspetta 0.1'' ce ne sono un'infinità in mezzo agli eventi, se invece intendi proprio solo alla Fine, ci proverò e saprò riferire.. ^.^ Ora mi stavo scervellando sull'utilizzo delle Variabili, delle X e delle Y... E sinceramente me lo aspettavo più facile creare la Battuta in Action...
  17. In realtà ero indeciso se abbassare anche il numero di Inning a 5, adesso ci penserò su... Voglio vedere prima come gira con le Statistiche dei Giocatori, che magari con 9 Inning hai più tempo per raddrizzare una partita con dei cambi... Grrr... Mi sono sfuggiti, ma appena ho tempo ci do una riguardata seria... Il fatto che i messaggi degli esiti siano millemila non mi aiuta, e con la troncatura dei messaggi sono in guerra continua!... :P Hihi... E' che mi viene difficile concepire un gioco sportivo senza caricamenti.. ù.ù Si, è voluto.. Nel senso che, oltre alla casualità della scelta o meno del Lancio, ci sono altre Variabili, che determinano la precisione del lancio stesso e l'eventuale errore nella battuta... Poi c'è la Fortuna... Se il Lanciatore tira un Ball e tu hai fortuna, anche se hai chiesto un Giro Veloce il Battitore lascerà passare il Ball senza rischiare di guadagnare uno Strike o un Out... Li è complicato spiegare cosa c'è sotto (Oddio, non così complicato, ma a parole viene lunghina)... Però sicuramente le probabilità sono esageratamente sbagliate... E' fin troppo difficile rubare (Ma li potrebbe anche starci), ma è vero che quando tenti di anticipare la rubata dell'avversario il 70% delle volte rubano su un errore dei giocatori... Irreale, lo ammetto... Non ho modificato nulla delle probabilità perchè sicuramente, aggiungendo le Abilità ai Giocatori, dovrò rifare da capo il sistema dell'esito, e non volevo perdere tempo sistemando solo dei numeri... Mea Culpa.. E' sempre un fatto di percentuali un po' troppo sballate forse, o tua enorme fortuna... Ghgh... Io giocando molto di Ball e Curve riuscivo ad eliminare i Battitori (O regalargli Basi), mentre per quanto provassi gli Homerun mi capitavano fin troppo raramente (Come è poi giusto)... Naturalmente le varie sproporzioni sono anche un po' volute, essendo molto casuale l'esito, almeno si ha modo di veder le cose ''girare'', che è quello che mi premeva far giudicare.. :D E' in lavorazione, ma con la pressione tasti e i vari processi Paralleli comincio ad andare in confusione io... :P Anche perchè, non so se sia magari colpa del PC sul quale ho il Programma (Un PC talmente vecchio che ha il lusso di essere usato solo da me, ma ahimè l'unico Windows in casa), ma quando comincio a mettere anche solo un movimento correlato alla pressione di un tasto, le animazioni cominciano a saltare, la pallina sparisce e riappare 3 metri dopo e così via... E io piango, piango, piango... XD Uh, darò più che un'occhiata allora... Che non si sa mai... Cosa semplice e piacevole da fare, a cui ancora non avevo pensato... Spero solo che non si impalli il Gioco per le troppe Picture nella stessa schermata (Ma mi frulla già l'ispirazione in testa... Vedremo!)... ù.ù T.T (Mi pervade una felicità infinita a leggere queste cose!...)
  18. In primis, sono contento che tu abbia addirittura completato una partita, non pensavo che qualcuno sarebbe riuscito a resistere per 9 riprese (E addirittura senza Bug!).. Ahah... Comunque.. Per ora, l'esito di riuscita o meno è grossomodo casuale, come un tiro di dado... E soprattutto lo è quello della rubata (In attacco)... Poi ci sono alcune battute che hanno maggiori possibilità di riuscire con un determinato lancio e viceversa... Ma il Lanciatore sceglie casualmente il lancio da fare, e quì è ancora questione di fortuna.. L'idea di fondo era, poi, quella di attribuire a ogni Giocatore delle Abilità, come ''Velocità'', ''Forza'', ''Presa'', ''Precisione'' e via andare, così che l'esito o meno di un'azione fosse calcolato in base a quest'ultime... Inserendo un Gameplay più ''action'', vorrei invece correlare la riuscita della battuta al tempismo di pressione del tasto (Cosa che mi pare ancora difficile da fare, ma devo provare), mentre l'idea della Barra di caricamento e precisione per il lancio non mi sembra affatto male (Stile ''Rigori'' nei giochi di calcio, intendo, non so se rende bene l'idea).. Ti ringrazio di nuovo per i consigli, preziosi, che mi hai dato... : ]
  19. Dunque, dunque.. Dovrei essere riuscito ad aggiungere una Demo... Non so se ho fatto tutto secondo giusto procedimento, perchè non ho mi usato MediaFire.. Comunque, provate, se non avete di meglio da fare, a scaricare e ditemi se ci sono problemi... La Demo dovrebbe partire anche senza RTP... Dovrebbe... Con me è tutto un'incognita, sorry... Ghgh.. ù.ù Come scritto sopra, non è nulla di eccezionale... Però tengo tantissimo ai vostri commenti, perchè poi modificherò il Gioco in base a quelli (Mie capacità permettendo)... E.. Nulla... Tutto quì... : ]
  20. Adesso lo scarico e poi entro mezz'oretta lo provo... : ] Comunque, da un primissimo sguardo agli Screen, ti consiglierei di ''restringere'' gli spazi delle stanze... Di farle molto, ma molto più piccole, perchè ora mi sembrano molto dispersive e vuote..... E poi, magari, creare con pazienza qualche effetto di luci ed ombre, rendendo un po' più ''spento'' anche il contesto (Scurendo il colore dello schermo, o chessò)... Credo che in un gioco Horror, spazi stretti, bui e angusti rendano molto meglio l'atmosfera.. Se poi sono combinati a una trama ben pensata ed a musiche e suoni adatti al contesto, ancora di più.. : ) Poi il mio è solo un parere da ''Giocatore''; e deve essere visto come tale; non ho nessuna esperienza nel Making, o comunque ne ho poca.. ^.^
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